勝利条件…敵将撃破
出撃人数…15人+マイユニット
※地形効果の詳細は地形効果へ
このマップではマイユニットとアクアの周囲のマスに守護床が出現する。
守護床は回避40、回復20という地形効果なので、2人をうまく配置して活用しよう。
各水地から増援が10ターン毎に1回3体ずつ出現する。
増援の出現は7ターン目からなので、竜脈を発動させなくてもなんとかなるが、
宝箱の回収なども考えると、竜脈を発動させて増援を防いでおいたほうがいいだろう。
そのため、5ヶ所ある竜脈を定期的に発動させるために王族をマイユニット、アクア以外で5人以上出撃させておきたい。
5人も出せないという場合は、出現ターン直前に発動させれば10ターンは持つので、2人くらいで出現ターンを確認しながら竜脈を発動させていこう。
まずは開始位置の左右にいる敵と、正面から向かってくる敵の対処をする。
数が多いのと、ジェネラルなどの守備が高い敵も多いので開幕からが勝負どころとなる。
一番早い増援は左上の水地の7ターン目だが、ターン数的に若干きついのでそこは諦めると良いだろう。
次の増援は開始地点の水地の9ターン目、更にマップ右下の水地から11ターン目なので、
このあたりのターンを目安に左右の敵を倒して竜脈を発動させていこう。
竜脈を発動させたら、敵将付近の敵以外を倒して宝箱を回収すると良いだろう。
その際、水地に戻ったらすぐに竜脈を発動させられる状態にしておくと安全。
宝箱を回収したら、敵将を倒しにいこう。
敵将の後ろにいるメイドなどの攻撃範囲内に入ると、他の敵もこちらへ向かって攻めてくるので注意。
また、増援は大量に出現するので、敵将のみ残して増援で経験値を稼ぐのも良いだろう。
…竜脈
竜脈を発動させると水地が氷結泉に変化する。
氷結泉になると水地から増援が出現しなくなるが、氷結泉は6ターンでまた水地に戻ってしまう。
…敵将ギュンター
能力値は低いが、状態異常無効と竜鱗があるので若干硬め。
初期装備が勇者の槍なので、何人かで間接攻撃すれば反撃されずに倒すことができるだろう。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 透魔兵 | ソーサラー | 12 | なし | ギンヌンガガプ | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 透魔兵 | メイド | 13 | なし | 銀の暗器 ライブ | |
3 | 透魔兵 | アドベンチャラー | 14 | なし | 銀の弓 ライブ | |
4 | 透魔兵 | ブレイブヒーロー | 14 | なし | 銀の剣 鉄の斧 | |
5 | 透魔兵 | バーサーカー | 13 | なし | 銀の斧 | |
6 | 透魔兵 | アドベンチャラー | 14 | なし | 銀の弓 ライブ | |
7 | 透魔兵 | ダークナイト | 14 | なし | 鋼の剣 フィンブル | |
8 | 透魔兵 | ダークナイト | 14 | なし | 銀の剣 サンダー | |
9 | 透魔兵 | ジェネラル | 13 | なし | 銀の槍 鋼の斧 | |
10 | 透魔兵 | ドラゴンマスター | 13 | なし | 銀の斧 | |
11 | 透魔兵 | ジェネラル | 13 | なし | 銀の槍 手斧 | |
12 | 透魔兵 | ダークナイト | 14 | なし | 銀の剣 サンダー | |
13 | 透魔兵 | ボウナイト | 12 | なし | 鋼の剣 銀の弓 | |
14 | 透魔兵 | ボウナイト | 12 | なし | 銀の剣 鋼の弓 | |
15 | 透魔兵 | アドベンチャラー | 14 | なし | 銀の弓 ライブ | |
16 | 透魔兵 | アドベンチャラー | 14 | なし | 銀の弓 ライブ | |
17 | 透魔兵 | アドベンチャラー | 14 | なし | 銀の弓 ライブ | |
18 | 透魔兵 | ジェネラル | 13 | なし | 手槍 銀の斧 | |
19 | 透魔兵 | ダークナイト | 14 | なし | 鋼の剣 フィンブル | |
20 | 透魔兵 | ボウナイト | 12 | なし | 鋼の剣 銀の弓 | |
21 | 透魔兵 | ボウナイト | 12 | なし | 銀の剣 鋼の弓 | |
22 | 透魔兵 | パラディン | 13 | なし | 鋼の剣 銀の槍 | |
23 | 透魔兵 | パラディン | 13 | なし | 銀の剣 鋼の槍 | |
24 | 透魔兵 | パラディン | 13 | なし | 銀の剣 鋼の槍 | |
25 | 透魔兵 | パラディン | 13 | なし | 鋼の剣 銀の槍 | |
26 | 透魔兵 | ジェネラル | 13 | なし | 鋼の槍 銀の斧 | |
27 | 透魔兵 | パラディン | 13 | なし | 銀の剣 鋼の槍 | |
28 | 透魔兵 | パラディン | 13 | なし | 銀の剣 鋼の槍 | |
29 | 透魔兵 | パラディン | 13 | なし | 鋼の剣 銀の槍 | |
30 | 透魔兵 | ドラゴンマスター | 13 | なし | 銀の斧 | |
31 | 透魔兵 | メイド | 13 | なし | 銀の暗器 ライブ | |
32 | 透魔兵 | ドラゴンマスター | 13 | なし | 銀の斧 | |
33 | 透魔兵 | ジェネラル | 13 | なし | 銀の槍 手斧 | |
34 | 透魔兵 | ジェネラル | 13 | なし | 銀の槍 鋼の斧 | |
35 | 透魔兵 | メイド | 13 | なし | 銀の暗器 ライブ | |
36 | 透魔兵 | ドラゴンマスター | 13 | なし | 銀の斧 | |
37 | ギュンター | グレートナイト | 15 | 絶対進攻 竜鱗 状態異常無効 | 勇者の槍 トマホーク 鋼の剣 ビフレスト | 移動力0 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 透魔兵 | グレートナイト | 13 | なし | 銀の剣 鋼の槍 鋼の斧 | マップ左上 6ターン目敵フェイズ終了後 以降10ターン毎に出現 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 透魔兵 | グレートナイト | 13 | なし | 鋼の剣 銀の槍 鋼の斧 | |
3 | 透魔兵 | グレートナイト | 13 | なし | 鋼の剣 銀の槍 鋼の斧 | |
4 | 透魔兵 | レヴナントナイト | 13 | なし | 銀の斧 サンダー | マップ下 8ターン目敵フェイズ終了後 以降10ターン毎に出現 |
5 | 透魔兵 | レヴナントナイト | 13 | なし | 鋼の斧 サンダー | |
6 | 透魔兵 | レヴナントナイト | 13 | なし | 鋼の斧 サンダー | |
7 | 透魔兵 | ブレイブヒーロー | 14 | なし | 鋼の剣 鉄の斧 | マップ右下 10ターン目敵フェイズ終了後 以降10ターン毎に出現 |
8 | 透魔兵 | ブレイブヒーロー | 14 | なし | 鋼の剣 鉄の斧 | |
9 | 透魔兵 | ブレイブヒーロー | 14 | なし | 鋼の剣 鉄の斧 | |
10 | 透魔兵 | ソーサラー | 12 | なし | サンダー | マップ左下 12ターン目敵フェイズ終了後 以降10ターン毎に出現 |
11 | 透魔兵 | ソーサラー | 12 | なし | フィンブル | |
12 | 透魔兵 | ソーサラー | 12 | なし | サンダー | |
13 | 透魔兵 | バーサーカー | 13 | なし | 鋼の斧 | マップ右上 14ターン目敵フェイズ終了後 以降10ターン毎に出現 |
14 | 透魔兵 | バーサーカー | 13 | なし | 鋼の斧 | |
15 | 透魔兵 | バーサーカー | 13 | なし | 鋼の斧 |
コメントはありません。 コメント/第26章(ハード) インビジブルキングダム
© 2015 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」