勝利条件…敵将撃破
出撃人数…15人+マイユニット
※地形効果の詳細は地形効果へ
この章をクリアすると自動的に終章へ進み、マイキャッスルなどには戻れずセーブもできないので準備は万端にしよう。
特に終章は難易度が高いので、HPの薬などを終章の分買っておき、リザーブの杖なども容易しておくと良い。
敵の数は少ないが射程無限のドローで味方が分断されてしまうので個々の能力が非常に重要なマップ。
敵は1ターン目に必ずドローで本隊にいる4人を南西の2部屋、南東の2部屋に引き寄せてくる。
その際、中央大通路にユニットが1人でも残っていると北の大商人たちが攻めてくる。
どこの部屋にドローされるかはランダムだが、ドローされるユニットの優先順位はある程度決まっている。
相性が悪いユニットが引き寄せられたらリセットするのも手。
中央に人を残さず、各個撃破できればそれが一番楽だが、育っていないユニットが何人かいる場合は厳しい。
その場合は中央に全員集め、大商人たちが来る前に大通路から部屋の中に入ってしまうと大商人たちは戻っていく。
その間に4部屋の敵を倒し、階段を使って全員を合流させて残りの敵の対処をしよう。
更に楽をする場合は、マイユニットをドローさせ、中央の通路にユニットを残して大商人たちを誘い出す。
マイユニットで小部屋の敵を倒して、階段からワープしてガロンを倒してしまうことで、ほとんどの敵を倒さずにクリアできる。
ただし、マイユニットがターン数をかけずにガロンを倒せる必要がある。
…剣聖の部屋
ここは育ったジェネラルが1人いれば十分敵を殲滅できる。
もう1人はアクアやエリーゼなど非戦闘員を入れよう。
…槍聖の部屋
ここは2回攻撃されなければ多少守備力が低いユニットでも問題ない。
明鏡の一撃持ちなので魔法ユニット以外が良く、もう1人は回復役を入れて安定させよう。
…バーサーカーの部屋
必殺率が高いので怖い相手。
凶鳥の一撃があるので、相性の良いユニットでも攻撃されると回避が難しい。
防御力は低めなので、前衛と後衛で一撃ずつ耐えられればなんとかなるだろう。
…弓聖の部屋
攻撃力は高いが、それ以外はあまり怖くはない。
反撃ダメージを与え、その次のターンで倒せるユニットなら誰でも倒せる。
…上忍の部屋
素早さが高く、蛇毒を持っているので厄介。
反撃でダメージを与えられるユニットに更に調合薬などを持たせて粘ると倒しやすい。
…ソーサラーの部屋
攻撃力は高いが、守備力などは低いので魔法系ユニットでなければ倒しやすい。
…大商人
大商人たちは小部屋に入ってる限りは移動してこないので、階段を使って北西か北東の部屋へ全軍を集結させて回復をしよう。
その後で、通路から進んで守備力の高いユニットを前に出して小判を消費させよう。
ランサーはカウンター2種持ちなので、そのまま守りに入って反撃ダメージで倒すのが安全。
…敵将ガロン
マイユニットの夜刀神・暗夜なら武器の相性も良く、問題なく倒せるだろう。
敵ユニット | クラス | L V | H P | 力 | 魔 力 | 技 | 速 さ | 幸 運 | 守 備 | 魔 防 | 移 動 | 戦 闘 力 | 所持スキル | 所持品 | |
1 | 謎の兵 | 剣聖 | 20 | 53 | 29 | 2 | 28 | 36 | 20 | 21 | 25 | 6 | 161 | 金剛の一撃 | 銀の刀 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 謎の兵 | 剣聖 | 20 | 53 | 29 | 2 | 28 | 41 | 23 | 21 | 25 | 6 | 169 | 金剛の一撃 | 銀の刀 |
謎の兵 | 剣聖 | 20 | 53 | 29 | 2 | 28 | 36 | 20 | 21 | 25 | 6 | 161 | 金剛の一撃 | 銀の刀 | |
3 | 謎の兵 | 巫女 | 20 | 27 | 0 | 13 | 14 | 15 | 10 | 8 | 15 | 5 | 75 | なし | 夏祭 |
4 | 謎の兵 | バーサーカー | 20 | 65 | 38 | 0 | 29 | 30 | 6 | 19 | 11 | 6 | 133 | 凶鳥の一撃 | 銀の斧 |
5 | 謎の兵 | 巫女 | 20 | 27 | 0 | 13 | 14 | 15 | 10 | 8 | 15 | 5 | 75 | なし | ドロー 夏祭 |
6 | 謎の兵 | 上忍 | 20 | 52 | 27 | 0 | 35 | 37 | 14 | 19 | 34 | 6 | 166 | 蛇毒 | 銀の手裏剣 |
7 | 謎の兵 | 巫女 | 20 | 27 | 0 | 13 | 14 | 15 | 10 | 8 | 15 | 5 | 75 | なし | ドロー 夏祭 |
8 | 謎の兵 | 槍聖 | 20 | 56 | 34 | 0 | 33 | 29 | 14 | 28 | 21 | 6 | 159 | 明鏡の一撃 | 銀の薙刀 |
9 | 謎の兵 | 槍聖 | 20 | 56 | 37 | 0 | 36 | 31 | 14 | 28 | 21 | 6 | 167 | 明鏡の一撃 | 銀の薙刀 |
謎の兵 | 槍聖 | 20 | 56 | 34 | 0 | 33 | 29 | 14 | 28 | 21 | 6 | 159 | 明鏡の一撃 | 銀の薙刀 | |
10 | 謎の兵 | 巫女 | 20 | 27 | 0 | 13 | 14 | 15 | 10 | 8 | 15 | 5 | 75 | なし | 夏祭 |
11 | 謎の兵 | 弓聖 | 20 | 55 | 30 | 0 | 35 | 30 | 14 | 27 | 21 | 6 | 157 | 奇襲の牙 | 銀の和弓 |
12 | 謎の兵 | 巫女 | 20 | 27 | 0 | 13 | 14 | 15 | 10 | 8 | 15 | 5 | 75 | なし | ドロー 夏祭 |
13 | 謎の兵 | ソーサラー | 20 | 50 | 0 | 34 | 23 | 24 | 7 | 24 | 32 | 6 | 144 | 呪縛 | ライナロック |
14 | 謎の兵 | 巫女 | 20 | 27 | 0 | 13 | 14 | 15 | 10 | 8 | 15 | 5 | 75 | なし | ドロー 夏祭 |
15 | 謎の兵 | ランサー | 40 | 50 | 31 | 0 | 28 | 28 | 15 | 27 | 21 | 6 | 150 | 移動+1 カウンター 魔法カウンター お大尽 | 銀の槍 小判 |
16 | 謎の兵 | 大商人 | 20 | 56 | 33 | 0 | 24 | 22 | 20 | 33 | 24 | 6 | 156 | お大尽 凶鳥の一撃 守備隊形 | 銀の和弓 ショートボウ |
17 | 謎の兵 | ランサー | 40 | 50 | 31 | 0 | 28 | 28 | 15 | 27 | 21 | 6 | 150 | 移動+1 カウンター 魔法カウンター お大尽 | 銀の槍 小判 |
18 | 謎の兵 | ランサー | 40 | 50 | 31 | 0 | 28 | 28 | 15 | 27 | 21 | 6 | 150 | 移動+1 カウンター 魔法カウンター お大尽 | 銀の槍 小判 |
19 | ガロン | 水の眷属 | 40 | 70 | 35 | 20 | 28 | 28 | 10 | 30 | 25 | - | 176 | 金剛の一撃 明鏡の一撃 死の吐息 竜鱗 | ベルヴェルク |
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