勝利条件…敵将撃破
出撃人数…15人+マイユニット
※地形効果の詳細は地形効果へ
最難関マップ。セーブができないのでやり直しは27章からになる。
特に増援は4ターン目から上、中、下と順番に無限に出現し、タクミも全体攻撃をしてくる。
全体攻撃は3ターン目以降から3ターン毎に敵軍フェイズ開始時に使用する。
全体攻撃を防ぐには竜脈を発動させるしかないが、
竜脈の数も限られているので、できるだけターン数をかけないように動くことが大事だろう。
全体攻撃のダメージは最大HPの半分だが、HPが0になることはないので、
どうしても避けられない場合は他の敵の攻撃を受けない位置に待機させよう。
タクミさえ倒せば終わりなので、無限に出現する増援対策も含めて、
増援のノスフェラトゥの相手をあまりせずに早めの進軍を心掛けておくと良い。
最後のマップなので、妨害杖が余っている場合は、
フリーズ、ドロー、神風招来などをガンガン使っていくと非常に攻めやすい。
特にフリーズを上手く使うと多少強引に攻めることもできるので活用しよう。
…竜脈
竜脈を発動させると、防壁が出現し、防壁がある縦列(M~Q列)はタクミの全体攻撃を防ぐことができる。
ただし、防壁は増援として出現するノスフェラトゥが破壊してくるので注意が必要。
また、防壁は壊されない限りは消えないので、ノスフェラトゥがいないうちは先に発動させておくと良い。
注意点としては、防壁が出現するマスに敵がいる場合は防壁が現れないことを覚えておこう。
…3マスライン
増援が多い上に、敵の攻撃も激しく全体攻撃もあるため、壁役としてユニットを配置しておく必要があるが、全体攻撃を防げる3マスラインはこの付近のみ。
そのため、南から来る敵を一掃するまでは、ここで攻撃を凌ごう。
増援が出現する4ターン目くらいまでには修羅を倒し、この辺りに壁役を配置できると良い。
上から来るノスフェラトゥの対策も忘れずに。
…敵将タクミ
写し身と防陣状態だが、写し身なので前衛のタクミを倒せばマップクリアとなる。
能力値も高くはないので、ある程度敵を減らしたら、突っ込んで強引に倒してしまうと良い。
スキル「攻防一体の陣」があるので攻陣の攻撃を受けることには注意しておくこと。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 謎の兵 | ブレイブヒーロー | 20 | なし | 銀の剣 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 謎の兵 | ブレイブヒーロー | 20 | なし | 銀の剣 | |
3 | 謎の兵 | ダークナイト | 20 | なし | ライナロック | |
4 | 謎の兵 | パラディン | 20 | なし | 銀の槍 | |
5 | 謎の兵 | 陰陽師 | 20 | なし | 兎神・卯 | |
6 | 謎の兵 | 陰陽師 | 20 | なし | 兎神・卯 | |
7 | 謎の兵 | パラディン | 20 | なし | 銀の槍 | |
8 | 謎の兵 | ボウナイト | 20 | なし | 銀の弓 銀の剣 | |
9 | 謎の兵 | 修羅 | 20 | なし | 銀の金棒 | |
10 | 謎の兵 | 修羅 | 20 | なし | 兎神・卯 銀の金棒 | |
11 | 謎の兵 | 修羅 | 20 | なし | 銀の金棒 | |
12 | 謎の兵 | メイド | 20 | なし | 銀の暗器 フリーズ リブロー | 移動力0 |
13 | 謎の兵 | ジェネラル | 20 | なし | 銀の槍 | |
14 | 謎の兵 | ジェネラル | 20 | なし | 銀の槍 | |
15 | 謎の兵 | 上忍 | 20 | 蛇毒 | 銀の手裏剣 | |
16 | 謎の兵 | 上忍 | 20 | 蛇毒 | 銀の手裏剣 | |
17 | 謎の兵 | パラディン | 20 | なし | 銀の槍 | |
18 | 謎の兵 | レヴナントナイト | 20 | なし | ライナロック 銀の斧 | |
19 | 謎の兵 | レヴナントナイト | 20 | なし | ライナロック 銀の斧 | |
20 | 謎の兵 | 山伏 | 20 | なし | 銀の薙刀 神風招来 秋祭 | |
21 | タクミ | 弓聖 | 20 | 対抗意識 竜呪 竜鱗 攻防一体の陣 | スカディ | 移動力0 |
写し身 | 弓聖 | 20 | 対抗意識 竜呪 竜鱗 攻防一体の陣 | スカディ | 移動力0 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | 4ターン目の敵フェイズ終了後 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
3 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
4 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
5 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | 5ターン目の敵フェイズ終了後 |
6 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
7 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | 6ターン目の敵フェイズ終了後 |
8 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
9 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
10 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
11 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | 8ターン目の敵フェイズ終了後 |
12 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
13 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
14 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
15 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | 9ターン目の敵フェイズ終了後 |
16 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
17 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
18 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
19 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | 10ターン目の敵フェイズ終了後 |
20 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
21 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
22 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
23 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | 12ターン目の敵フェイズ終了後 |
24 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
25 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
26 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
27 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
28 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
29 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | 13ターン目の敵フェイズ終了後 |
30 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
31 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
32 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
33 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | 14ターン目の敵フェイズ終了後 |
34 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
35 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 | |
36 | 謎の兵 | ノスフェラトゥ | 35 | なし | 狂乱拳 |
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