第05章(ハード) の変更点

最終更新:

#author("2018-01-05T08:56:05+00:00","","")
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#author("2023-03-14T16:09:29+00:00;2017-12-19T13:42:01+00:00","default:ussu","ussu")
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*第05章(ハード)「母と子」
*第05章(ハード)「母と子」 [#he9508cd]
勝利条件…敵全滅

#ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/map05.gif,nolink)
※地形効果の詳細は[[地形効果]]へ

**マップ攻略
**マップ攻略 [#tb4f5945]
マップ開始時にマイユニットが竜に変身。
このマップの敵は能力値が非常に高く、カムイ以外で相手をするのが危険。
同盟軍のリョウマを助けたくなるが、運が悪いと2発で死ぬため無視すると良いだろう。
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最初から移動してくるのは左右にいる4体のみ。
まずは左にマイユニットを移動させて敵を2体倒してしまおう。
次にマイユニットを右へ進ませると良い。
その際に、アクアの歌うで再行動させるとドラゴンキラー持ちのユニットも怖くない。

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&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event1.png,nolink);…ドラゴンキラーを持つ敵
5番の敵は防陣状態でどちらのユニットもドラゴンキラーを装備している。
更に近くにはダークマージがいるので、全員の攻撃を受けるとマイユニットでも耐えられない。
そのため、スズカゼでダークマージをおびき寄せた後に、マイユニットとアクアの歌うで倒してしまおう。
HPの減ったダークマージはスズカゼで止めを刺すと1ターンで残り1体まで減らせるので安全。

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&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event2.png,nolink);…敵増援
マップ南付近の敵の攻撃範囲に入るとダークマージが増援として出現する。
マップ南付近の4体の処理に手間取ると危険になるため、アクアの歌うを活用して早めに倒してしまうように。

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&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event3.png,nolink);…敵将???
回避率こそ高いものの、マイユニットなら楽に倒すことができる。
移動してこないので、マイユニットのHPが減ったら離れれば問題ない。


**敵ユニット情報
**敵ユニット情報 [#k6f3a668]
※ステータスはスキルや装備の補正込みの数値
|SIZE(11):CENTER:16|SIZE(11):CENTER:85|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):90|SIZE(11):90|c
||敵ユニット|クラス|L&br;V|H&br;P|力|魔&br;力|技|速&br;さ|幸&br;運|守&br;備|魔&br;防|移&br;動|戦&br;闘&br;力|CENTER:所持スキル|CENTER:所持品|h
|1|~謎の兵|マーシナリー|7|22|14|0|11|10|5|9|5|5|54|なし|鋼の剣|
|2|~謎の兵|マーシナリー|7|22|14|0|11|10|5|9|5|5|54|なし|鋼の剣&br;COLOR(#6f6):HPの薬|
|3|~謎の兵|マーシナリー|7|22|14|0|11|10|5|9|5|5|54|なし|ドラゴンキラー|
|4|~謎の兵|ダークマージ|7|21|0|14|8|6|2|7|9|5|46|魔の風|サンダー|
|5|~謎の兵|マーシナリー|7|22|14|0|13|13|5|10|5|5|60|なし|ドラゴンキラー|
|5|~謎の兵|マーシナリー|7|22|14|0|11|10|5|9|5|5|54|なし|ドラゴンキラー|
|6|~謎の兵|ダークマージ|7|21|0|14|8|6|2|7|9|5|46|魔の風|サンダー|
|7|~謎の兵|ダークマージ|7|21|0|14|8|6|2|7|9|5|46|魔の風|サンダー|
|8|~COLOR(red):???|剣聖|10|38|24|2|27|30|0|24|17|-|124|なし|小太刀|

|SIZE(11):CENTER:16|SIZE(11):CENTER:85|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):90|SIZE(11):90|c
||増援ユニット|クラス|L&br;V|H&br;P|力|魔&br;力|技|速&br;さ|幸&br;運|守&br;備|魔&br;防|移&br;動|戦&br;闘&br;力|CENTER:所持スキル|CENTER:所持品|h
|1|~謎の兵|ダークマージ|7|21|0|14|8|6|2|7|9|5|46|魔の風|サンダー|
|2|~謎の兵|ダークマージ|7|21|0|14|8|6|2|7|9|5|46|魔の風|サンダー|
※1〜2…マップ南にいる敵の攻撃範囲に入ると出現


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