第12章(ノーマル) 暗夜王国 の変更点

最終更新:

#author("2018-01-05T08:58:16+00:00","","")
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#author("2023-03-14T16:09:29+00:00;2017-12-19T13:42:02+00:00","default:ussu","ussu")
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*第12章(ノーマル) 暗夜王国「昏き企み」
*第12章(ノーマル) 暗夜王国「昏き企み」 [#i60a387d]
勝利条件…16ターン以内に、主人公突破か敵将撃破
出撃人数…10人+マイユニット+ラズワルド+ピエリ(エリーゼ出撃不可)

#ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/mapn12a.gif,nolink)

|BGCOLOR(#fff):COLOR(#000):||CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):>|CENTER:地形|守備|回避|回復|h
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/heiti.png,nolink);|~平地|0|0|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/yuka.png,nolink);|~床|0|0|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/hayasi.png,nolink);|~林|0|0|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/kawa.png,nolink);|~湖|0|0|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/hasira.png,nolink);|~柱|1|10|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/kaidan.png,nolink);|~階段|0|10|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/takara.png,nolink);|~宝箱|>|>|待機不可|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/tobira.png,nolink);|~扉|>|>|待機不可|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/gekidoku.png,nolink);|~劇毒|>|>|待機不可|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/ryouyaku.png,nolink);|~良薬|>|>|待機不可|

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:良薬の効果|
地形「良薬」を壊すと、周囲2マスの全ユニットは以下のどれか1種類の効果を受ける。
・HP30%回復
・1種類の能力値+4(章の間)
・2種類の能力値+2(章の間)

:劇毒の効果|
地形「劇薬」を壊すと、周囲2マスの全ユニットは以下のどれか1種類の効果を受ける。
・HP30%ダメージ
・2種類の能力値-5(ターン回復)
・移動力0、回避-20(1ターン)
・魔法、杖が使えなくなる(1ターン)
・最大HPが半減(章の間)

**マップ攻略
**マップ攻略 [#v8e5760f]
16ターン以内という制限があるのでゆっくり進軍していては間に合わない。
まずは主要ユニットにマイユニットの目の前にある良薬(守備+4)の効果を受けさせよう。
その後も急ぎつつ主要ユニットに良薬の効果を受けさせるように移動させると良いだろう。
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竜脈は発動させると邪魔な壺を壊せるというメリットがあるが、壺に囲まれている敵が、
一斉にこちらへ向かってくるというデメリットもある。
また、リョウマなどに良薬の守備+2の効果がかかってしまうので倒しづらくなる。
竜脈を発動させない場合のメリットは敵を少数ずつ相手にできるという点だが、
壺が邪魔なのでターン数的には若干厳しくなる。
#br
難易度ノーマルでは敵の数が少ないので、竜脈を発動させ、
増援出現ラインの手前で敵を倒していくという方法が一番安定するだろう。
ある程度倒したら宝箱の回収をして、リョウマを倒すか主人公を突破させてしまおう。

#br
&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event1.png,nolink);…竜脈
この竜脈は発動させるとマップ上の壺が全て壊れる。
壺が壊れるため、発動させる場合は劇毒壺が味方ユニットの2マス以内にない場合に発動させよう。

#br
&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event2.png,nolink);…サイゾウとカゲロウ
能力値が高いサイゾウとカゲロウが防陣をしている。
あまり強くはないので、カミラの手斧などで反撃して削ると良いだろう。

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&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event3.png,nolink);…フリーズの杖とドローの杖
マップの左上側にはフリーズ、右上側にはドローの杖を使う敵がいる。
特にドローの杖は、使われると敵の隣にワープさせられてしまうので非常に危険。
宝箱がドローの範囲内にあるが、
クリアする直前に宝箱を回収すれば問題ないので、右上側の敵は無視するといいだろう。
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フリーズの杖は進軍する上で避けられないので、
ある程度近づいたらアクアなどを利用して、一気に倒してしまうと良い。

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&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event4.png,nolink);…敵将リョウマ
秘伝の書を落とすので倒してしまいたいが、必殺率なども高いため注意が必要。
ある程度育ったサイラスなどにエルフィを防陣させ、青銅の槍で攻撃すればこちらが有利に戦えるだろう。


**敵ユニット情報
***初期配置
**敵ユニット情報 [#od0576a6]
***初期配置 [#va0cbab3]
|CENTER:30|110|110|CENTER:30|110|110||c
|No.|名前|兵種|Lv|スキル|所持品|備考|h
|1|~白夜兵|侍|12|なし|鉄の刀||
|2|~白夜兵|侍|12|なし|鉄の刀||
|3|~白夜兵|忍|12|なし|鋼の手裏剣||
|4|~白夜兵|槍術士|11|なし|鋼の薙刀||
|5|~白夜兵|忍|12|蛇毒|鉄の手裏剣||
|6|~白夜兵|侍|12|なし|鋼の刀||
|7|~白夜兵|忍|12|蛇毒|鉄の手裏剣||
|8|~白夜兵|槍術士|11|なし|鋼の薙刀||
|9|~サイゾウ|忍|13|爆炎使い&br;力封じ|COLOR(#6f6):爆炎手裏剣|防陣前衛|
|~|~カゲロウ|忍|13|忍法車返し&br;四牙|鋼の手裏剣|防陣後衛|
|10|~白夜兵|薬商人|11|なし|鋼の和弓||
|11|~白夜兵|薬商人|11|なし|鋼の和弓||
|12|~白夜兵|薬商人|11|なし|鉄の和弓&br;COLOR(#6f6):扉の鍵||
|13|~白夜兵|槍術士|11|なし|鋼の薙刀||
|14|~白夜兵|槍術士|11|なし|鋼の薙刀||
|15|~白夜兵|巫女|11|なし|神風招来|移動力0|
|16|~白夜兵|薬商人|11|なし|鉄の和弓&br;COLOR(#6f6):扉の鍵||
|17|~白夜兵|侍|12|なし|鉄の刀|防陣前衛|
|~|~白夜兵|侍|12|なし|鉄の刀|防陣後衛|
|18|~白夜兵|巫女|11|なし|秋祭|移動力0|
|19|~白夜兵|忍|12|なし|鋼の手裏剣||
|20|~白夜兵|忍|12|蛇毒|鋼の手裏剣||
|21|~白夜兵|巫女|11|なし|フリーズ|移動力0|
|22|~白夜兵|侍|12|なし|鋼の刀&br;COLOR(#6f6):小太刀||
|23|~白夜兵|侍|12|なし|鋼の刀&br;小太刀||
|24|~白夜兵|忍|12|蛇毒|鋼の手裏剣||
|25|~白夜兵|忍|12|なし|鋼の手裏剣||
|26|~白夜兵|侍|12|なし|鉄の刀|防陣前衛|
|~|~白夜兵|侍|12|なし|鉄の刀|防陣後衛|
|27|~白夜兵|巫女|11|なし|ドロー|移動力0|
|28|~COLOR(red):リョウマ|剣聖|3|武士道&br;戦闘指揮|雷神刀&br;COLOR(#6f6):秘伝の書|移動力0|


***敵増援
***敵増援 [#r461be44]
|CENTER:30|110|110|CENTER:30|110|110||c
|No.|名前|兵種|Lv|スキル|所持品|備考|h
|1|~白夜兵|薬商人|11|なし|鋼の和弓|上から11マスの横ラインに侵入したターンの敵フェイズ終了後に出現|
|2|~白夜兵|薬商人|11|なし|鉄の和弓|~|
|3|~白夜兵|薬商人|11|なし|鉄の和弓|~|
|4|~白夜兵|薬商人|11|なし|鉄の和弓|~|
|5|~白夜兵|薬商人|11|なし|鋼の和弓|~|
|6|~白夜兵|薬商人|11|なし|鉄の和弓|~|


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