第12章(ルナティック) 暗夜王国 の変更点

最終更新:

#author("2018-01-05T08:58:16+00:00","","")
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#author("2023-03-14T16:09:29+00:00;2017-12-19T13:42:03+00:00","default:ussu","ussu")
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*第12章(ルナティック) 暗夜王国「昏き企み」
*第12章(ルナティック) 暗夜王国「昏き企み」 [#j28c5f33]
勝利条件…16ターン以内に、主人公突破か敵将撃破
出撃人数…10人+マイユニット+ラズワルド+ピエリ(エリーゼ出撃不可)

#ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/mapl12a.gif,nolink)

|BGCOLOR(#fff):COLOR(#000):||CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):>|CENTER:地形|守備|回避|回復|h
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/heiti.png,nolink);|~平地|0|0|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/yuka.png,nolink);|~床|0|0|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/hayasi.png,nolink);|~林|0|0|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/kawa.png,nolink);|~湖|0|0|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/hasira.png,nolink);|~柱|1|10|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/kaidan.png,nolink);|~階段|0|10|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/takara.png,nolink);|~宝箱|>|>|待機不可|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/tobira.png,nolink);|~扉|>|>|待機不可|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/gekidoku.png,nolink);|~劇毒|>|>|待機不可|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/ryouyaku.png,nolink);|~良薬|>|>|待機不可|


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:良薬の効果|
地形「良薬」を壊すと、周囲2マスの全ユニットは以下のどれか1種類の効果を受ける。
・HP30%回復
・1種類の能力値+4(章の間)
・2種類の能力値+2(章の間)

:劇毒の効果|
地形「劇薬」を壊すと、周囲2マスの全ユニットは以下のどれか1種類の効果を受ける。
・HP30%ダメージ
・2種類の能力値-5(ターン回復)
・移動力0、回避-20(1ターン)
・魔法、杖が使えなくなる(1ターン)
・最大HPが半減(章の間)

**マップ攻略
**マップ攻略 [#nf03adb1]
16ターン以内という制限があるのでゆっくり進軍していては間に合わない。
まずは主要ユニットにマイユニットの目の前にある良薬(守備+4)の効果を受けさせよう。
その後も急ぎつつ主要ユニットに良薬の効果を受けさせるように移動させると良いだろう。
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竜脈は発動させると邪魔な壺を壊せるというメリットがあるが、壺に囲まれている敵が、
一斉にこちらへ向かってくるというデメリットもある。
また、リョウマなどに良薬の守備+2の効果がかかってしまうので倒しづらくなる。
竜脈を発動させない場合のメリットは敵を少数ずつ相手にできるという点だが、
壺が邪魔なのでターン数的には若干厳しくなる。
#br
難易度ルナティックでは敵の数が多いので、
竜脈を発動させずに(G-10)の劇毒を壊して進ませると良いだろう。
この付近ではフリーズや守備封じの敵が厄介なので、
手槍を持たせたエルフィとサイラスの2人を壁役として防陣状態で交互に突っ込ませると良い。
また、アーマーキラーの入った宝箱の部屋は劇毒に囲まれているので、
ベルカ(+スズカゼなど)に手斧を持たせて忍を誘い出し、切り込みで部屋の中に入ると劇毒を壊さずにすむ。
5000Gの宝箱はリョウマを倒すか、主人公突破の直前に劇毒を壊して取ると良いだろう。


#br
&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event1.png,nolink);…竜脈
この竜脈は発動させるとマップ上の壺が全て壊れる。
ルナティックでは竜脈の位置が変更されており、
竜脈の位置が増援出現ラインの奥な上に、発動させると大量の敵に襲われてしまう。
そのため、竜脈を発動させるデメリットのほうが多いので発動させないように。

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&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event2.png,nolink);…サイゾウとカゲロウ
能力値が高いサイゾウとカゲロウが防陣をしている。
サイゾウは魔法カウンターがあるので、カミラの手斧やゼロなどを壁に隣接させて反撃で削ろう。

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&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event3.png,nolink);…フリーズの杖とドローの杖
マップの左上側にはフリーズ、右上側にはドローの杖を使う敵がいる。
特にドローの杖は、使われると敵の隣にワープさせられてしまうので非常に危険。
宝箱がドローの範囲内にあるが、
クリアする直前に宝箱を回収すれば問題ないので、右上側の敵は無視するといいだろう。
フリーズの杖は進軍する上で避けられないので、フリーズされても大丈夫なように考えて進軍させよう。

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&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event4.png,nolink);…敵将リョウマ
秘伝の書を落とすので倒してしまいたいが、速さと必殺率が高いため注意が必要。
サイラスの速さが18以上あればなんとかなるが、それ以下ではリョウマの回避率も高いので厳しい。
それ以外では1戦闘で死なないユニットに攻撃させ、
サイラスの救出→アクアの歌うで攻撃範囲外まで逃して倒すこともできるが、ターン数的に難しい。
秘伝の書は売却した場合は1000Gなので倒せない場合は大人しく突破してしまおう。


**敵ユニット情報
***初期配置
**敵ユニット情報 [#v50314b6]
***初期配置 [#s1951c45]
|CENTER:30|110|110|CENTER:30|110|110||c
|No.|名前|兵種|Lv|スキル|所持品|備考|h
|1|~白夜兵|侍|12|なし|鉄の刀||
|2|~白夜兵|侍|12|なし|鉄の刀||
|3|~白夜兵|忍|12|なし|鋼の手裏剣||
|4|~白夜兵|槍術士|11|なし|鋼の薙刀||
|5|~白夜兵|侍|12|下克上|鋼の刀||
|6|~白夜兵|侍|12|下克上|鋼の刀||
|7|~白夜兵|忍|12|蛇毒|鉄の手裏剣||
|8|~白夜兵|忍|12|蛇毒|鉄の手裏剣||
|9|~白夜兵|忍|12|蛇毒|鉄の手裏剣||
|10|~白夜兵|槍術士|11|下克上|鋼の薙刀||
|11|~白夜兵|槍術士|11|下克上|鋼の薙刀||
|12|~サイゾウ|忍|13|爆炎使い&br;力封じ&br;魔法カウンター|鋼の手裏剣&br;COLOR(#6f6):爆炎手裏剣|防陣前衛|
|~|~カゲロウ|忍|13|忍法車返し&br;待ち伏せ&br;四牙|鋼の手裏剣&br;針手裏剣|防陣後衛|
|13|~白夜兵|侍|12|なし|鋼の刀||
|14|~白夜兵|侍|12|なし|鋼の刀||
|15|~白夜兵|槍術士|11|なし|鋼の薙刀||
|16|~白夜兵|槍術士|11|なし|鋼の薙刀||
|17|~白夜兵|薬商人|11|よく効く薬|鋼の和弓||
|18|~白夜兵|薬商人|11|よく効く薬|鋼の和弓||
|19|~白夜兵|薬商人|11|切り込み|鉄の和弓&br;COLOR(#6f6):扉の鍵||
|20|~白夜兵|薬商人|11|お大尽|鋼の和弓&br;小判||
|21|~白夜兵|槍術士|11|守備封じ|鋼の薙刀||
|22|~白夜兵|巫女|11|なし|神風招来|移動力0|
|23|~白夜兵|槍術士|11|守備封じ|鋼の薙刀||
|24|~白夜兵|薬商人|11|切り込み|鉄の和弓&br;COLOR(#6f6):扉の鍵||
|25|~白夜兵|薬商人|11|お大尽|鋼の和弓&br;小判||
|26|~白夜兵|侍|12|偶数の幻|鉄の刀|防陣前衛|
|~|~白夜兵|侍|12|偶数の幻|鉄の刀|防陣後衛|
|27|~白夜兵|巫女|11|なし|秋祭|移動力0|
|28|~白夜兵|忍|12|なし|鋼の手裏剣||
|29|~白夜兵|忍|12|蛇毒|鋼の手裏剣||
|30|~白夜兵|巫女|11|なし|フリーズ|移動力0|
|31|~白夜兵|槍術士|11|守備封じ|手槍||
|32|~白夜兵|槍術士|11|守備封じ|鉄の薙刀||
|33|~白夜兵|侍|12|清流の一撃|鋼の刀&br;COLOR(#6f6):小太刀||
|34|~白夜兵|侍|12|清流の一撃|鋼の刀&br;小太刀||
|35|~白夜兵|忍|12|蛇毒|鋼の手裏剣||
|36|~白夜兵|忍|12|なし|鋼の手裏剣||
|37|~白夜兵|侍|12|奇襲の牙|鉄の刀|防陣前衛|
|~|~白夜兵|侍|12|奇襲の牙|鉄の刀|防陣後衛|
|38|~白夜兵|巫女|11|なし|ドロー|移動力0|
|39|~COLOR(red):リョウマ|剣聖|3|武士道&br;待ち伏せ&br;清流の一撃&br;戦闘指揮|雷神刀&br;COLOR(#6f6):秘伝の書|移動力0|


***敵増援
***敵増援 [#s313c162]
|CENTER:30|110|110|CENTER:30|110|110||c
|No.|名前|兵種|Lv|スキル|所持品|備考|h
|1|~白夜兵|薬商人|11|凶鳥の一撃|鋼の和弓|上から11マスの横ラインに侵入したターンの敵フェイズ終了後に出現|
|2|~白夜兵|薬商人|11|なし|鉄の和弓|~|
|3|~白夜兵|薬商人|11|凶鳥の一撃|鋼の和弓|~|
|4|~白夜兵|薬商人|11|なし|鉄の和弓|~|
|5|~白夜兵|薬商人|11|凶鳥の一撃|鋼の和弓|~|
|6|~白夜兵|薬商人|11|なし|鉄の和弓|~|
|7|~白夜兵|薬商人|11|凶鳥の一撃|鋼の和弓|~|
|8|~白夜兵|薬商人|11|なし|鉄の和弓|~|


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