#author("2018-01-05T08:58:16+00:00","","") #contents #author("2023-03-14T16:09:29+00:00;2017-12-19T13:42:03+00:00","default:ussu","ussu") #contentsx #br [[次の章へ>第14章(ハード) インビジブルキングダム]] *第13章(ハード) インビジブルキングダム「失われた楽園」 *第13章(ハード) インビジブルキングダム「失われた楽園」 [#kea9f9e7] 勝利条件…敵将撃破 出撃人数…11人+マイユニット+ニシキ+フランネル #ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/map13i.gif,nolink) ※地形効果の詳細は[[地形効果]]へ **マップ攻略 **マップ攻略 [#gaa30918] 白夜兵、暗夜兵、透魔兵がいてストーリーからも白夜兵と暗夜兵くらいは戦ってもらえてもよさそうだが、何故か全てこちらを狙ってくる。 そのため、障害物を利用して道を塞ぎ、少しずつ敵を相手にしよう。 K-17に障害物を置くだけで、マップ右側にいる敵は北側を迂回するので対処が楽になる。 障害物は所持品欄に空きがあるときに隣接すると「取得」でき、隣接した平地に「設置」できる。 #br マップ左側の敵をある程度倒したら、K-17の障害物を取得して、右側の敵も倒していくと良い。 また、増援対策などのためにも飛行ユニットなどには障害物を余分に持たせておくと良いだろう。 #br 障害物を利用すると、白夜兵・暗夜兵を倒さずに速攻クリアすることもできる。 カミラなどの飛行ユニットで障害物を持ち、K-8からK-9に設置すると透魔兵以外は攻撃できなくなる。 カミラだけでは敵将を倒すのは難しいので、タクミなどの強いユニットを後衛にしておこう。 ただし、白夜兵・暗夜兵を倒さずクリアしても何かもらえたりはしない。 #br &ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event1.png,nolink);…マークス マップ左側の敵を倒していくと奥にはマークスがいる。 マークスは守備力が高いので、魔法系の攻撃をするか、手裏剣などで守備力を下げてから攻撃しよう。 #br &ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event2.png,nolink);…リョウマ まずはリョウマの隣にいるクリムゾンを右側から弓などで倒してしまおう。 リョウマは速さや攻撃力が高く、追撃されたらかなり育っていない限りやられてしまうだろう。 そのため、追撃されない速さのユニット(暗器・手裏剣持ちがオススメ)で攻撃し、アクアの歌うで逃がすの繰り返しで倒すのが安全。 #br &ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event3.png,nolink);…竜脈 竜脈を発動させると川が平地になるが、同時にマップにいるほとんどの敵が移動してくるようになる。 敵の数がまだ多いなら、竜脈は発動させないようにしておこう。 もし発動させてしまったら、障害物などを使って壁を作って戦うと良い。 **敵ユニット情報 ***初期配置 **敵ユニット情報 [#pab557bd] ***初期配置 [#b26e4ab7] |CENTER:30|110|110|CENTER:30|110|110||c |No.|名前|兵種|Lv|スキル|所持品|備考|h |1|~暗夜兵|ソシアルナイト|11|なし|鉄の剣&br;手槍|| |2|~暗夜兵|パラディン|1|なし|鋼の剣&br;鋼の槍|| |3|~マークス|パラディン|3|騎士道&br;救出&br;広所突撃|ジークフリート|移動力0| |4|~暗夜兵|アーマーナイト|11|なし|鋼の槍|| |5|~暗夜兵|ソシアルナイト|11|なし|鋼の剣&br;鋼の槍|| |6|~暗夜兵|ソシアルナイト|11|なし|鋼の剣&br;鋼の槍|| |7|~暗夜兵|パラディン|1|なし|鋼の剣&br;鋼の槍|| |8|~ピエリ|ソシアルナイト|9|殺戮本能&br;救出&br;広所突撃|手槍&br;鋼の槍|防陣前衛| |~|~ラズワルド|マーシナリー|11|青の踊り&br;後手不敗&br;しぶとい心|鋼の剣|防陣後衛| |9|~暗夜兵|シーフ|12|なし|鋼の弓|| |10|~暗夜兵|シーフ|12|なし|鋼の弓|| |11|~暗夜兵|マーシナリー|10|なし|鋼の剣|| |12|~暗夜兵|マーシナリー|10|なし|鋼の剣|| |13|~暗夜兵|アーマーナイト|11|なし|鋼の槍|| |14|~暗夜兵|シーフ|12|なし|鋼の弓|| |15|~暗夜兵|アーマーナイト|11|なし|鉄の槍&br;手槍|| |16|~暗夜兵|マーシナリー|10|なし|鋼の剣|| |17|~白夜兵|剣聖|1|なし|鋼の刀|| |18|~白夜兵|上忍|1|なし|鋼の手裏剣&br;鋼の刀|| |19|~クリムゾン|ドラゴンマスター|1|勝利への執念&br;力+2&br;切り込み|キラーアクス|移動力0| |20|~リョウマ|剣聖|3|武士道&br;待ちぶせ&br;清流の一撃|雷神刀|移動力0| |21|~白夜兵|侍|10|なし|鋼の刀|| |22|~白夜兵|槍術士|11|なし|鋼の槍|| |23|~白夜兵|槍術士|11|なし|鋼の槍|| |24|~白夜兵|鬼人|10|なし|鋼の金棒|| |25|~白夜兵|侍|10|なし|鋼の刀|| |26|~白夜兵|侍|10|なし|鋼の刀|| |27|~白夜兵|弓使い|10|なし|鋼の和弓|| |28|~白夜兵|呪い師|10|なし|牛神・丑|| |29|~白夜兵|忍|11|なし|鋼の手裏剣|| |30|~白夜兵|忍|11|なし|鋼の手裏剣|| |31|~白夜兵|槍術士|11|なし|鋼の槍|| |32|~白夜兵|兵法者|1|なし|鋼の刀&br;鋼の薙刀&br;鋼の金棒|| |33|~白夜兵|弓使い|10|なし|鋼の和弓&br;COLOR(#6f6):夏祭|| |34|~白夜兵|陰陽師|1|なし|牛神・丑|| |35|~透魔兵|ドラゴンナイト|11|なし|鋼の斧&br;手斧|| |36|~透魔兵|ドラゴンナイト|11|なし|鋼の斧|| |37|~透魔兵|アクスファイター|12|なし|鋼の斧|| |38|~透魔兵|ジェネラル|1|なし|鋼の槍&br;スレンドスピア&br;COLOR(#6f6):リライブ|| |39|~COLOR(red):透魔兵|バーサーカー|4|最大HP+5&br;大振り|銀の斧&br;COLOR(#6f6):手斧|移動力0| ***敵増援 ***敵増援 [#y496af08] |CENTER:30|110|110|CENTER:30|110|110||c |No.|名前|兵種|Lv|スキル|所持品|備考|h |1|~暗夜兵|マーシナリー|10|なし|鋼の剣|初期配置の暗夜兵全てを倒したターンの敵フェイズ終了後か竜脈発動したターンの敵フェイズ終了後| |2|~暗夜兵|シーフ|12|なし|鋼の弓|~| |3|~暗夜兵|ソシアルナイト|11|なし|鉄の剣&br;手槍|~| |4|~暗夜兵|マーシナリー|10|なし|鋼の剣|~| |5|~暗夜兵|シーフ|12|なし|鋼の弓|~| |6|~暗夜兵|ソシアルナイト|11|なし|鉄の剣&br;手槍|~| |7|~白夜兵|上忍|1|なし|鋼の手裏剣&br;鋼の刀|?| |8|~暗夜兵|パラディン|1|なし|鋼の剣&br;鋼の槍|~| |7|~白夜兵|上忍|1|なし|鋼の手裏剣&br;鋼の刀|~| |8|~暗夜兵|パラディン|1|なし|鋼の剣&br;鋼の槍|~| #br *コメント *コメント [#x095e360] #pcomment
© 2015 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」