#author("2018-01-05T09:00:20+00:00","","") #contents #author("2023-03-14T16:09:29+00:00;2017-12-19T13:42:05+00:00","default:ussu","ussu") #contentsx #br *終章(ルナティック) 暗夜王国「光去り行く黄昏」 *終章(ルナティック) 暗夜王国「光去り行く黄昏」 [#jda6b71e] 勝利条件…敵将撃破 出撃人数…15人+マイユニット #ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/mapl28a.gif,nolink) ※地形効果の詳細は[[地形効果]]へ **マップ攻略 **マップ攻略 [#r7bbc797] 最難関マップ。セーブができないのでやり直しは27章からになる。 進撃準備で○○の薬などのアイテムを使用し、アイテム整理をしておこう。 特に杖の七難即滅、ビフレストがあると多少の無理がきくのであると良い。 他にはドロー、神風招来、フリーズあたりも使えると有利になる。 武器は強者の弓や勇者の槍、勇者の斧などがあると上手く攻陣を活かして戦えるだろう。 また、増援はノスフェラトゥが多いので聖なる槍や聖なる弓なども持っていくこと。 #br タクミは全体攻撃を2ターン目から2ターン毎に使用するため、急がないと竜脈がなくなってしまうおそれがある。 また、増援も無限に出現するため、序盤の行動が非常に重要になってくるので注意しよう。 特に優先して倒したいのがウィークネス持ちのメイドと上忍。 スキル「負の連鎖」があるため、急いで倒さないとジリ貧になるだけなので、 ここで杖を使って必ずメイド対策をすること。 メイド対策の戦法としては主に2つある。 #br ''■戦法1:七難即滅の使用'' 七難即滅がある場合は(L,19)と(R,19)のメイドを倒して七難即滅を使って逃がすと良い。 (O,17)のメイドは間接攻撃で倒した後に歌う→救出で攻撃範囲外に逃げることができる。 5ターン目には南東と南西の敵が移動し始めてしまうので、4ターン目までにメイドを倒しておこう。 その後はドローやフリーズを上手く使って敵の猛攻を凌ぐと良い。 #br ''■戦法2:ビフレストの使用'' 特攻役を使い、死んだらビフレストで復活させるという戦法。 上忍の攻撃範囲に2ターン目に単騎で突っ込んでメイドを倒し、 周辺の敵の攻撃範囲に入ると、周辺の敵が移動を開始してくるため、 メイドの杖の範囲外まで引いて敵の数を減らすことができる。 周辺の敵がいなくなれば、メイドのウィークネスもそれほど怖くはないだろう。 #br ''■増援対策'' 増援が4〜14ターン目(7ターン目は除く)に出現し、16ターン目からは4ターン目と同じパターンの増援がループする。 増援として出現するノスフェラトゥには、 HPが半分以下になると周囲2マスの味方に最大HPの半分ダメージを与えるスキル「自壊」がある。 厄介なスキルだが、自壊でHP0になることはないので、 倒しきれない場合は後方から出現したノスフェラトゥのHPを半分にし、 あえて自壊させることで敵の数を減らすこともできる。 #br ''■メイド処理後'' メイドを処理したら進軍したい所だが、まだ山伏が残っている。 七難即滅がまだ余っていれば、山伏もメイドと同様に倒すと良い。 七難即滅がない場合はマップ(15行)の横ラインあたりで残った初期配置の敵を倒そう。 順調にいけば10ターン前後で山伏とノスフェラトゥ以外の敵がほとんどいなくなるので、 そうなったら神風招来を使って山伏の魔法を封じて進軍させよう。 #br ''■敵将タクミ'' タクミは全体攻撃で待機状態にならないため、接近したらそのターンで倒してしまうと良い。 防陣している上にHPが高く、スキルも復讐があったりと非常に厄介。 攻撃役としてオススメなのは強者の弓を持たせたモズメや、マイユニット、 勇者の剣を持たせたブレイブヒーロー、マークスなどがオススメ。 ウィークネスでステータスを相当下げられていたりしない限りは1ターンで倒せるだろう。 攻撃する際はタクミの防陣ゲージを見るのも忘れずに。 #br &ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event1.png,nolink);…竜脈 竜脈を発動させると、防壁が出現し、防壁がある縦列(M~Q列)はタクミの全体攻撃を防ぐことができる。 ただし、防壁は増援として出現するノスフェラトゥが破壊してくるので注意が必要。 また、防壁は壊されない限りは消えないので、ノスフェラトゥがいないうちは先に発動させておくと良い。 注意点は防壁が出現するマスにユニットがいる場合は防壁が現れないこと。 **敵ユニット情報 ***初期配置 **敵ユニット情報 [#j12212fe] ***初期配置 [#pa74f49a] |CENTER:30|110|110|CENTER:30|110|110||c |No.|名前|兵種|Lv|スキル|所持品|備考|h |1|~謎の兵|ブレイブヒーロー|20|飛燕の一撃|銀の剣|| |2|~謎の兵|ブレイブヒーロー|20|飛燕の一撃|銀の剣|| |3|~謎の兵|ブレイブヒーロー|20|飛燕の一撃|銀の剣|| |4|~謎の兵|パラディン|20|守り手|銀の槍|| |~|~謎の兵|ダークナイト|20|明鏡の一撃|ライナロック|| |5|~謎の兵|パラディン|20|守り手|銀の槍|| |~|~謎の兵|ダークナイト|20|明鏡の一撃|ライナロック|| |6|~謎の兵|陰陽師|20|待ち伏せ|兎神・卯|| |7|~謎の兵|陰陽師|20|待ち伏せ|兎神・卯|| |8|~謎の兵|陰陽師|20|待ち伏せ|兎神・卯|| |9|~謎の兵|パラディン|20|守り手|銀の槍|| |~|~謎の兵|ボウナイト|20|凶鳥の一撃|銀の弓&br;銀の剣|| |10|~謎の兵|パラディン|20|守り手|銀の槍|| |~|~謎の兵|ボウナイト|20|凶鳥の一撃|銀の弓&br;銀の剣|| |11|~謎の兵|修羅|20|金剛の一撃|銀の金棒|| |12|~謎の兵|修羅|20|金剛の一撃|兎神・卯&br;銀の金棒|| |13|~謎の兵|修羅|20|金剛の一撃|銀の金棒|| |14|~謎の兵|メイド|20|深窓の令嬢&br;無限の杖&br;負の連鎖|銀の暗器&br;ウィークネス|移動力0| |15|~謎の兵|修羅|20|金剛の一撃|兎神・卯&br;銀の金棒|| |16|~謎の兵|メイド|20|深窓の令嬢&br;無限の杖&br;負の連鎖|銀の暗器&br;フリーズ&br;リブロー|移動力0| |17|~謎の兵|メイド|20|深窓の令嬢&br;無限の杖&br;負の連鎖|銀の暗器&br;ウィークネス|移動力0| |18|~謎の兵|メイド|20|深窓の令嬢&br;無限の杖&br;負の連鎖|銀の暗器&br;ウィークネス|移動力0| |19|~謎の兵|ジェネラル|20|大盾&br;守備隊形|銀の槍&br;ハンマー|| |20|~謎の兵|ジェネラル|20|大盾&br;守備隊形|銀の槍|| |21|~謎の兵|ジェネラル|20|大盾&br;守備隊形|銀の槍&br;ハンマー|| |22|~謎の兵|上忍|20|蛇毒&br;清流の一撃&br;負の連鎖|銀の手裏剣|| |23|~謎の兵|上忍|20|蛇毒&br;清流の一撃&br;負の連鎖|銀の手裏剣|| |24|~謎の兵|上忍|20|蛇毒&br;清流の一撃&br;負の連鎖|銀の手裏剣|| |25|~謎の兵|パラディン|20|聖盾&br;戦闘指揮|銀の槍&br;ビーストキラー|| |26|~謎の兵|レヴナントナイト|20|見下す者&br;死の吐息|ライナロック&br;銀の斧|| |27|~謎の兵|レヴナントナイト|20|見下す者&br;死の吐息|ライナロック&br;銀の斧|| |28|~謎の兵|山伏|20|回復&br;無限の杖&br;負の連鎖|銀の投撃薙刀&br;ウィークネス|| |29|~謎の兵|山伏|20|回復&br;無限の杖&br;負の連鎖|銀の投撃薙刀&br;ウィークネス|| |30|~謎の兵|山伏|20|回復&br;無限の杖&br;負の連鎖|銀の投撃薙刀&br;禍事罪穢&br;秋祭|| |31|~謎の兵|パラディン|20|聖盾&br;戦闘指揮|銀の槍&br;ビーストキラー|| |32|~COLOR(red):タクミ|弓聖|20|対抗意識&br;竜呪&br;竜鱗&br;攻防一体の陣&br;生命吸収&br;復讐|スカディ|移動力0| |~|~写し身|弓聖|20|対抗意識&br;竜呪&br;竜鱗&br;攻防一体の陣&br;生命吸収&br;復讐|スカディ|移動力0| ***敵増援 ***敵増援 [#fbb2d6a2] |CENTER:30|110|110|CENTER:30|110|110||c |No.|名前|兵種|Lv|スキル|所持品|備考|h |1|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|魔力封じ&br;自壊&br;負の連鎖|狂乱拳|4ターン目の敵フェイズ終了後| |2|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|死の吐息&br;自壊|狂乱拳|~| |3|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|カウンター&br;自壊|狂乱拳|~| |4|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|自壊|狂乱拳|~| |5|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|力封じ&br;自壊&br;負の連鎖|狂乱拳|5ターン目の敵フェイズ終了後| |6|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|守備隊形&br;自壊|狂乱拳|~| |7|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|速さ封じ&br;自壊&br;負の連鎖|狂乱拳|~| |8|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|自壊|狂乱拳|~| |9|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|自壊|狂乱拳|6ターン目の敵フェイズ終了後| |10|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|自壊|狂乱拳|~| |11|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|カウンター&br;自壊|狂乱拳|~| |12|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|呪縛&br;自壊|狂乱拳|~| |13|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|死の吐息&br;自壊|狂乱拳|~| |14|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|守備隊形&br;自壊|狂乱拳|~| |15|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|自壊|狂乱拳|8ターン目の敵フェイズ終了後| |16|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|速さ封じ&br;自壊&br;負の連鎖|狂乱拳|~| |17|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|力封じ&br;自壊&br;負の連鎖|狂乱拳|~| |18|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|魔法カウンター&br;自壊|狂乱拳|~| |19|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|自壊|狂乱拳|9ターン目の敵フェイズ終了後| |20|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|待ち伏せ&br;自壊|狂乱拳|~| |21|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|守備封じ&br;自壊&br;負の連鎖|狂乱拳|~| |23|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|魔力封じ&br;自壊&br;負の連鎖|狂乱拳|~| |24|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|自壊|狂乱拳|~| |25|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|蛇毒&br;自壊|狂乱拳|~| |26|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|待ち伏せ&br;自壊|狂乱拳|10ターン目の敵フェイズ終了後| |27|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|自壊|狂乱拳|~| |28|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|速さ封じ&br;自壊&br;負の連鎖|狂乱拳|~| |29|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|速さ封じ&br;自壊&br;負の連鎖|狂乱拳|~| |30|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|自壊|狂乱拳|~| |31|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|魔法カウンター&br;自壊|狂乱拳|~| |32|~謎の兵|レヴナントナイト|20|見下す者&br;守備隊形|ボルトアクス|11ターン目の敵フェイズ終了後| |~|~謎の兵|レヴナントナイト|20|見下す者&br;守備隊形|ライナロック|~| |33|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|聖盾&br;自壊|狂乱拳|12ターン目の敵フェイズ終了後| |34|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|速さ封じ&br;自壊&br;負の連鎖|狂乱拳|~| |35|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|自壊|狂乱拳|~| |36|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|守備封じ&br;自壊&br;負の 連鎖|狂乱拳|~| |37|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|自壊|狂乱拳|~| |38|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|死の吐息&br;自壊|狂乱拳|~| |39|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|自壊|狂乱拳|13ターン目の敵フェイズ終了後| |40|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|大盾&br;自壊|狂乱拳|~| |41|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|守備隊形&br;自壊|狂乱拳|~| |42|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|魔法カウンター&br;自壊|狂乱拳|~| |43|~謎の兵|修羅|20|カウンター&br;魔法カウンター|破城の投げ棒&br;銀の金棒|14ターン目の敵フェイズ終了後| |~|~謎の兵|修羅|20|カウンター&br;魔法カウンター|兎神・卯|~| |44|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|自壊|狂乱拳|~| |45|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|力封じ&br;自壊&br;負の連鎖|狂乱拳|~| |46|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|大盾&br;自壊|狂乱拳|~| |47|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|守備隊形&br;自壊|狂乱拳|~| |48|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|聖盾&br;自壊|狂乱拳|~| |49|~謎の兵|ノスフェラトゥ|35|自壊|狂乱拳|~| #br *コメント *コメント [#ce5a6a89] #pcomment
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