#author("2018-01-05T09:00:20+00:00","","") #contents #author("2023-03-14T16:09:29+00:00;2017-12-19T13:42:05+00:00","default:ussu","ussu") #contentsx *異伝 見えざる史実・後編 *異伝 見えざる史実・後編 [#x5247435] 勝利条件…全味方突破 出撃人数…セレナ、オーディン、ラズワルド #ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/map08d.gif,nolink) #br 会話…ルーナ⇔オーディン ルーナ⇔ラズワルド オーディン⇔ラズワルド(オーディンに踊りの効果) **マップ攻略 **マップ攻略 [#p481e5ee] 初期アイテムとして神祖竜の血を持っているので、早めに使用しておくこと。 竜脈を発動させると全ステータスが+4されるので必ず1人1ヶ所ずつ発動させると良い。 3つの竜脈を発動させたら(O,11)にある竜脈に集合し、竜脈を発動させよう。 竜脈を発動させたら、敵の増援が出現していくので急いで敵を倒して脱出するのが安全。 #br 敵将付近の増援は弱めなので、3体前後の攻撃範囲に入りながら倒していくといいだろう。 北西の空からも増援が出現するが1回目の増援は弱いので倒し、2回目の増援は無視すると良い。 #br 敵将はまともに戦うと危険なので、まずはメイドを攻陣などで倒してしまおう。 次に敵将にルーナかラズワルドを隣接させて削っていくといいだろう。 敵将を倒したら壁を破壊して全員脱出してしまうと良い。 #br &ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event1.png,nolink);…竜脈 竜脈を発動させると、発動させたユニットの全ステータスが+4され、再行動できる。 ただし、1人につき上昇ステータスは+4までなので1人で複数発動させると損になる。 #br &ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event1.png,nolink);…竜脈2 3つの竜脈を発動させると出現する。 発動させると、島が浮上して北東の平地とくっつく。 砦の敵は強いので、島を浮上させて砦の敵をスルーするほうがクリアは楽。 **敵ユニット情報 ***初期配置 **敵ユニット情報 [#r14764b4] ***初期配置 [#nc177971] |CENTER:30|110|110|CENTER:30|110|110||c |No.|名前|兵種|Lv|スキル|所持品|備考|h |1|~透魔兵|アクスファイター|15|なし|鉄の斧|| |2|~透魔兵|マーシナリー|20|なし|鋼の剣&br;COLOR(#6f6):傷薬|| |3|~透魔兵|シーフ|18|なし|鉄の弓|| |4|~透魔兵|アクスファイター|15|なし|鉄の斧|| |5|~透魔兵|ランサー|14|なし|鉄の槍|| |6|~透魔兵|ランサー|14|なし|鉄の槍|| |7|~透魔兵|剣聖|1|なし|鉄の刀|| |8|~透魔兵|槍聖|1|なし|鉄の薙刀|| |~|~透魔兵|槍聖|1|なし|鉄の薙刀|| |9|~透魔兵|グレートナイト|1|なし|鉄の斧|| |~|~透魔兵|婆娑羅|1|なし|鉄の薙刀&br;牛神・丑|| |10|~透魔兵|アーマーナイト|16|なし|鉄の槍|| |11|~透魔兵|ソーサラー|1|なし|COLOR(#6f6):フィンブル|| |12|~透魔兵|ソシアルナイト|20|なし|手槍|| |13|~透魔兵|ソシアルナイト|20|なし|手槍|| |14|~透魔兵|鬼人|18|なし|鉄の金棒|| |~|~透魔兵|鬼人|18|なし|鉄の金棒|| |15|~透魔兵|兵法者|1|なし|鋼の金棒&br;COLOR(#6f6):調合薬|| |16|~透魔兵|弓使い|20|なし|鋼の和弓|| |17|~透魔兵|バーサーカー|5|なし|鋼の投撃斧|移動力0| |18|~透魔兵|バーサーカー|5|なし|鋼の投撃斧|移動力0| |19|~透魔兵|戦巫女|5|なし|鋼の和弓&br;夏祭|移動力0| |20|~透魔兵|ストラテジスト|5|なし|ライトニング&br;リブロー|移動力0| |21|~透魔兵|陰陽師|5|なし|蛇神・巳|移動力0| |22|~透魔兵|陰陽師|5|なし|蛇神・巳|移動力0| |23|~透魔兵|ソーサラー|1|なし|フィンブル|| |24|~透魔兵|メイド|2|なし|爆炎手裏剣&br;ライブ|移動力0| |25|~透魔兵|メイド|2|なし|死を呼ぶナイフ&br;ライブ|移動力0| |26|~透魔兵|ソーサラー|1|なし|フィンブル|| |27|~COLOR(red):透魔兵|ストラテジスト|12|魔力+2|ライナロック&br;リブロー|移動力0| ***敵増援 ***敵増援 [#v04ef755] |CENTER:30|110|110|CENTER:30|110|110||c |No.|名前|兵種|Lv|スキル|所持品|備考|h |1|~透魔兵|忍|16|なし|鉄の手裏剣|1つ目の竜脈を発動させたターンの敵フェイズ終了後| |2|~透魔兵|忍|16|なし|鉄の手裏剣|~| |3|~透魔兵|侍|18|なし|鋼の刀|2つ目の竜脈を発動させたターンの敵フェイズ終了後| |4|~透魔兵|山伏|1|なし|鋼の薙刀&br;春祭|~| |5|~透魔兵|侍|18|なし|鋼の刀|~| |6|~透魔兵|ダークナイト|1|なし|フィンブル|↑の次のターンの敵フェイズ終了後| |~|~透魔兵|弓聖|1|なし|鉄の和弓|~| |7|~透魔兵|陰陽師|10|祈り&br;剣殺し|兎神・卯|3つ目の竜脈を発動させた次のターンの敵フェイズ終了後| |8|~透魔兵|バーサーカー|10|祈り&br;剣殺し|銀の斧|~| |9|~透魔兵|ランサー|19|なし|鋼の槍|| |10|~透魔兵|ランサー|19|なし|鋼の槍|~| |11|~透魔兵|ランサー|19|なし|鋼の槍|~| |12|~透魔兵|ランサー|19|なし|鋼の槍|~| |13|~透魔兵|パラディン|1|なし|鉄の槍|~| |14|~透魔兵|パラディン|1|なし|鉄の槍|~| |15|~透魔兵|ジェネラル|1|なし|鉄の槍|~| |16|~透魔兵|ジェネラル|1|なし|鉄の槍|~| |17|~透魔兵|ドラゴンマスター|1|なし|鉄の斧|~| |18|~透魔兵|レヴナントナイト|1|なし|鉄の斧|~| |19|~透魔兵|天馬武者|20|なし|鋼の薙刀|| |20|~透魔兵|聖天馬武者|1|なし|鋼の薙刀&br;COLOR(#6f6):特効薬|~| |21|~透魔兵|天馬武者|20|なし|鋼の薙刀|~| |22|~透魔兵|金鵄武者|10|切り込み&br;凶鳥の一撃|銀の和弓|敵将付近の敵と戦闘したターンの敵フェイズ終了後&br;移動力4| |23|~透魔兵|金鵄武者|10|切り込み&br;凶鳥の一撃|銀の和弓|~| |24|~透魔兵|金鵄武者|10|切り込み&br;凶鳥の一撃|銀の和弓|~| |25|~透魔兵|金鵄武者|10|切り込み&br;凶鳥の一撃|銀の和弓|~| #br *コメント *コメント [#z4eb09dc] #pcomment
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