マップ | 地形 | 守 備 | 回 避 | 回 復 | |
平地・橋 | 0 | 0 | 0 | ||
林 | 0 | 0 | 0 | ||
砦 | 2 | 20 | 20 | ||
光る床 | イベント | ||||
仲間 | |||||
情報 | |||||
勝利条件 | 敵の全滅 | ||||
---|---|---|---|---|---|
出撃人数 | 4 | ||||
敵の総数 | 8 | ||||
イベント | |||||
仲間 | 1:ソワレ(2PP) 2:ヴィオール(2PP) |
※PP=プレイヤーフェイズ EP=エネミーフェイズ
ボスも開幕から移動してくる。
敵の殲滅が遅いと危険なので、序章と同様にフレデリクにクロムをダブルさせて前面に出そう。
1ターン目はクロム前衛で砦に配置して経験値を稼いでおくといい。
2ターン目にはソワレとヴィオールが味方増援として現れるが、ダブルをしても正面切って戦えるほどの強さはない。
フレデリクはハンマー持ちの戦士の攻撃範囲に入らないように注意する。
ただし、他のユニットでハンマー戦士を倒すのも難しいので砦で回避を願うのも悪くはない。
敵のアーチャーは反撃できないフレデリクよりも、反撃できるマイユニットやヴィオールを狙ってくる習性を利用してアーチャーを釣ろう。
ボスはHPが高く、ショートアクス持ちなのでフレデリクの反撃でうまい具合に削ることができない。
銀の槍でちょうどよく削れたらクロムか経験値を与えたいユニットで止めを刺そう。
クリア後、支援会話が解禁されるので支援LVを上げておこう。
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※ボス以外の所持スキルは、そのクラスで習得できるスキルをランダムで所持
敵ユニット | クラス | LV | HP | 力 | 魔 力 | 技 | 速 さ | 幸 運 | 守 備 | 魔 防 | 移 動 | 所持品 | スキル・備考 | |
1 | 屍兵 | 戦士 | 1 | 29 | 13 | 0 | 10 | 8 | 9 | 2 | 0 | 5 | 鉄の斧 | |
2 | 屍兵 | 傭兵 | 1 | 27 | 12 | 0 | 14 | 13 | 8 | 3 | 1 | 5 | 鉄の剣 | |
3 | 屍兵 | 戦士 | 1 | 29 | 13 | 0 | 10 | 8 | 9 | 2 | 0 | 5 | 鉄の斧 | |
4 | 屍兵 | アーチャー | 1 | 27 | 9 | 0 | 14 | 10 | 6 | 2 | 1 | 5 | 鉄の弓 | |
5 | 屍兵 | 戦士 | 1 | 29 | 13 | 0 | 10 | 8 | 9 | 2 | 0 | 5 | ハンマー | |
6 | 屍兵 | 戦士 | 1 | 29 | 13 | 0 | 10 | 8 | 9 | 2 | 0 | 5 | 鉄の斧 | |
7 | 屍兵 | 傭兵 | 1 | 27 | 12 | 0 | 14 | 13 | 8 | 3 | 1 | 5 | 鉄の剣 | |
8 | 屍兵将 | 戦士 | 3 | 42 | 15 | 0 | 13 | 9 | 11 | 5 | 0 | 5 | ショートアクス | 最大HP+5 |
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