勝利条件 | 敵全滅 |
---|---|
敗北条件 | クロムまたはマイユニットの死亡 |
出撃人数 | クロム+セルジュ+11人 |
イベント | ターン数・条件 |
仲間:セルジュ | 戦闘開始時 |
※敵ステータスのHP〜魔防はランダムで+-1くらい上下します。
敵ユニット | クラス | 数 | LV | HP | 力 | 魔 力 | 技 | 速 さ | 幸 運 | 守 備 | 魔 防 | 移 動 | 戦闘力 | 所持スキル | 所持品 |
ヴァルム兵 | アーマーナイト | 8 | 15 | 32 | 14 | 0 | 8 | 4 | 8 | 13 | 1 | 4 | 48 | - | 鋼の槍 |
4 | 15 | 32 | 14 | 0 | 8 | 4 | 8 | 13 | 1 | 4 | 48 | - | 手槍 | ||
1 | 15 | 32 | 14 | 0 | 8 | 4 | 8 | 13 | 1 | 4 | 48 | - | ビーストキラー | ||
ソシアルナイト | 6 | 15 | 29 | 12 | 0 | 10 | 11 | 8 | 9 | 2 | 7 | 52 | - | 鋼の槍 | |
7 | 15 | 29 | 12 | 0 | 10 | 11 | 8 | 9 | 2 | 7 | 52 | - | 鋼の剣 | ||
2 | 15 | 29 | 12 | 0 | 10 | 11 | 8 | 9 | 2 | 7 | 52 | - | 鉄の剣 | ||
2 | 15 | 29 | 12 | 0 | 10 | 11 | 8 | 9 | 2 | 7 | 52 | - | 鉄の槍 | ||
4 | 15 | 29 | 12 | 0 | 10 | 11 | 8 | 9 | 2 | 7 | 52 | - | 手槍 | ||
パラディン | 1 | 1 | 38 | 15 | 1 | 13 | 14 | 12 | 14 | 9 | 8 | 78 | - | 鋼の槍 マスタープルフ | |
1 | 1 | 38 | 15 | 1 | 13 | 14 | 12 | 14 | 9 | 8 | 78 | - | 銀の剣 | ||
1 | 1 | 38 | 15 | 1 | 13 | 14 | 12 | 14 | 9 | 8 | 78 | - | 銀の槍 | ||
ボウナイト | 1 | 1 | 34 | 12 | 0 | 17 | 15 | 10 | 10 | 3 | 8 | 67 | - | 鋼の弓 鉄の剣 チェンジプルフ | |
1 | 1 | 34 | 12 | 0 | 17 | 15 | 10 | 10 | 3 | 8 | 67 | - | 鋼の弓 鉄の剣 特効薬 | ||
ドルヒ | パラディン | 1 | 5 | 41 | 18 | 1 | 16 | 15 | 15 | 18 | 10 | 8 | 93 | - | ショートスピア 金塊(大) |
増援こそ出ないものの敵の数が40体と多く、上級クラスの敵ユニットも増えてきている。
まず気をつけるのは、ビーストキラー持ちのアーマーナイト。間違えても弱点ユニットで攻撃を仕掛けないように。
次に、左から来るパラディンの対処をしよう。
クラスチェンジしたクロムなどがいれば1人で対処できるが、いなければ複数で壁を作って対処を。
中央の道2マスにも壁としてユニットを配置したい。
右から来るアーマーナイトにも誰か1人囮として置いておこう。
初期位置付近で襲ってくる敵を倒したら、船付近のボウナイト部隊をおびき寄せる。
ソシアルナイトとボウナイトの攻撃範囲が同じなので複数から攻撃されても耐えれるユニットで囮をしよう。
残りは船の敵。
ボスも攻撃範囲に入ると移動してくるので、まずはボス以外を倒してからボスをおびき出そう。
コメントはありません。 コメント/12章 海より来る者 ノーマル
©2012 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」