マップ | 地形 | 守 備 | 回 避 | 回 復 | |
平地 | 0 | 0 | 0 | ||
砂漠 | 0 | 0 | 0 | ||
瓦礫 | 待機不可 | ||||
光る床 | イベント | ||||
敵増援 | |||||
情報 | |||||
勝利条件 | 敵将撃破 | ||||
---|---|---|---|---|---|
出撃人数 | 13 | ||||
敵の総数 | 13 | ||||
イベント | |||||
※PP=プレイヤーフェイズ EP=エネミーフェイズ
※敵増援の詳細はユニット情報を参照
敵は5ターン目から全軍でこちらに向かって攻めてくる。
それまでは攻撃範囲に入るとこちらに来るので、3ターン目までに可能な限り敵の数を減らしておきたい。
敵は能力値が高く、一人では倒しづらいこともあるので、弱点がある敵には特効武器を使おう。
速さが高い敵もいるので、追撃を受けないようにも注意しよう。
気をつけるべきスキルを持つ敵はドライの持つカウンター。
デュアルアタックや隣接しなければカウンターは食らわないが、スワンチカは射程2まで届くので最優先で倒そう。
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※ボス以外の所持スキルは、そのクラスで習得できるスキルをランダムで所持
※緑字はドロップアイテム、青字は錬成武器
※錬成武器の強化具合は一律(威力+4,命中+10)
敵ユニット | クラス | LV | HP | 力 | 魔 力 | 技 | 速 さ | 幸 運 | 守 備 | 魔 防 | 移 動 | 所持品 | スキル・備考 | |
1 | アインス | ジェネラル | 15 | 72 | 36 | 2 | 30 | 21 | 25 | 35 | 18 | 5 | 勇者の槍 | 守備+2 大盾 |
2 | ツヴァイ | ボウナイト | 15 | 65 | 30 | 1 | 33 | 31 | 21 | 24 | 14 | 8 | 勇者の弓 | 先の先 弓殺し |
3 | ドライ | ウォーリアー | 15 | 70 | 37 | 1 | 31 | 26 | 30 | 26 | 15 | 6 | スワンチカ | 熱い心 カウンター |
4 | フィーア | バトルシスター | 15 | 64 | 31 | 26 | 24 | 30 | 29 | 24 | 27 | 6 | 銀の斧 リカバー | 回復 祈り |
5 | フュンフ | スナイパー | 15 | 61 | 28 | 2 | 36 | 30 | 21 | 29 | 18 | 6 | イチイバル | 技+2 技の達人 |
6 | ゼクス | ダークナイト | 15 | 67 | 25 | 30 | 29 | 25 | 18 | 30 | 22 | 8 | トロン | 赤の呪い 生命吸収 |
7 | ズィーベン | パラディン | 15 | 67 | 34 | 3 | 31 | 30 | 28 | 31 | 22 | 8 | グングニル | 屋外戦闘 聖盾 |
8 | アハト | 賢者 | 15 | 56 | 5 | 33 | 28 | 29 | 26 | 20 | 28 | 6 | レクスカリバー | 集中 魔の達人 |
9 | ノイン | ソードマスター | 15 | 61 | 29 | 5 | 35 | 38 | 34 | 23 | 22 | 6 | バルムンク | 回避+10 剣の達人 |
10 | ツェーン | ソーサラー | 15 | 65 | 6 | 33 | 23 | 23 | 17 | 27 | 29 | 6 | イル | 呪い 魔殺し |
11 | エルフ | ヴァルキュリア | 15 | 54 | 2 | 32 | 24 | 32 | 33 | 15 | 32 | 8 | ファラフレイム | 魔防+2 深窓の令嬢 |
12 | ツヴェルフ | アサシン | 15 | 59 | 30 | 1 | 38 | 35 | 20 | 22 | 13 | 7 | 勇者の剣 | 移動+1 すり抜け |
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