勝利条件 | 敵将撃破 |
---|---|
敗北条件 | クロムまたはマイユニットの死亡 |
出撃人数 | クロム+7人 |
イベント | ターン数・条件 |
仲間:スミア | 戦闘開始時 |
仲間:カラム | 会話:クロム→カラム |
ダブル使用可能 | 2ターン目味方フェイズ |
敵ユニット | クラス | 数 | LV | HP | 力 | 魔 力 | 技 | 速 さ | 幸 運 | 守 備 | 魔 防 | 移 動 | 戦闘力 | 所持スキル | 所持品 |
フェリア兵 | ソルジャー | 3 | 3 | 18 | 7 | 0 | 6 | 7 | 4 | 2 | 0 | 5 | 26 | - | 鉄の槍 |
アーチャー | 1 | 3 | 19 | 7 | 0 | 8 | 7 | 2 | 3 | 0 | 5 | 27 | - | 鉄の弓 | |
1 | 3 | 19 | 7 | 0 | 8 | 7 | 2 | 3 | 0 | 5 | 27 | - | 鉄の弓 扉の鍵 | ||
傭兵 | 2 | 3 | 18 | 8 | 0 | 9 | 8 | 3 | 3 | 1 | 5 | 32 | - | 鉄の剣 | |
1 | 3 | 18 | 8 | 0 | 9 | 8 | 3 | 3 | 1 | 5 | 32 | - | 鉄の剣 扉の鍵 | ||
アーマーナイト | 2 | 3 | 21 | 10 | 0 | 5 | 1 | 3 | 9 | 0 | 4 | 28 | - | 鉄の槍 | |
戦士 | 1 | 3 | 21 | 10 | 0 | 5 | 6 | 4 | 2 | 0 | 5 | 27 | - | 鉄の斧 | |
1 | 3 | 20 | 10 | 0 | 6 | 6 | 4 | 3 | 0 | 5 | 29 | - | ハンマー | ||
ライミ | アーマーナイト | 1 | 5 | 28 | 12 | 0 | 9 | 2 | 5 | 10 | 1 | 5 | 39 | - | 手槍 |
友軍ユニット | クラス | 数 | LV | HP | 力 | 魔 力 | 技 | 速 さ | 幸 運 | 守 備 | 魔 防 | 移 動 | 戦闘力 | 所持スキル | 所持品 |
カラム | アーマーナイト | 1 | 5 | 21 | 10 | 0 | 7 | 5 | 3 | 12 | 2 | 4 | 41 | 守備+2 | 鉄の槍 手槍 傷薬 |
この章から進撃準備が使えるようになるので持ち物整理をしておこう。
戦闘開始後に、スミアが仲間になる。
ペガサスナイトは弓攻撃が特攻なので注意しよう。
2ターン目自軍フェイズから「ダブル」を使うことができるようになる。
ダブルを使うと常に2人で行動できるようになり、ステータスもアップする。
基本的にはダブル状態を維持して戦うといいだろう。
扉を開けるには、扉の鍵を使う必要がある。
扉の鍵は扉前にいるアーチャーと傭兵が持っている。
扉を開けた先にいるアーマーナイトは守備が高いので魔法攻撃や特攻のレイピア等で攻撃しよう。
ボスは手槍持ちなので、ダブル状態のヴェイクにハンマーを持たせて戦うと楽に倒せるが、
それほど強くもないので経験値を与えたいユニットで倒すといいだろう。
次は4章へ進む前に外伝1へ行くこともできる。
外伝1へ>難易度 N / H / L / ?
4章へ>難易度 N / H / L / ?
コメントはありません。 コメント/3章 戦士の王国 ノーマル
©2012 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」