マップ | 地形 | 守 備 | 回 避 | 回 復 | |
平地・床 | 0 | 0 | 0 | ||
林 | 0 | 0 | 0 | ||
階段 | 0 | 10 | 0 | ||
城門 | 2 | 20 | 20 | ||
扉 | 待機不可 | ||||
光る床 | イベント | ||||
仲間 | |||||
情報 | |||||
勝利条件 | 敵将撃破 | ||||
---|---|---|---|---|---|
出撃人数 | 8 | ||||
敵の総数 | 17 | ||||
イベント | |||||
仲間 | スミア(戦闘開始時) | ||||
仲間 | カラム(クロムで会話) |
戦闘開始時にスミアが仲間に加わる。
ダブルで速さがかなりあがるので、クロムが追撃できない場合などダブルさせるといいだろう。
また、カラムはクロムで話しかけることで仲間になる。
アーマーナイトは序盤、ダブルの後衛役として優秀。守備が+4されるので、前線で戦うユニットにダブルさせておこう。
左右のどちらから攻めてもいいが、扉の鍵は非売品で貴重なので片方の扉は開けないほうが良い。
扉の奥の敵にはハンマーを持っている戦士がいるので、弱点のカラムやフレデリクは前に出さないように注意。
クリア後、外伝1が発生する。
4章へ>4章 神剣闘技 ハード
外伝1へ>外伝1 弱き者、それは ハード
※ボス以外の所持スキルは、そのクラスで習得できるスキルをランダムで所持
敵ユニット | クラス | LV | HP | 力 | 魔 力 | 技 | 速 さ | 幸 運 | 守 備 | 魔 防 | 移 動 | 所持品 | スキル・備考 | |
1 | フェリア兵 | ソルジャー | 3 | 24 | 8 | 0 | 9 | 8 | 6 | 3 | 0 | 5 | 鉄の槍 | |
2 | フェリア兵 | ソルジャー | 3 | 24 | 8 | 0 | 9 | 8 | 6 | 3 | 0 | 5 | 鉄の槍 | |
3 | フェリア兵 | アーチャー | 3 | 23 | 8 | 0 | 11 | 8 | 4 | 3 | 1 | 5 | 鉄の弓 | |
4 | フェリア兵 | アーチャー | 3 | 23 | 8 | 0 | 11 | 8 | 4 | 3 | 1 | 5 | 鉄の弓 扉の鍵 | |
5 | フェリア兵 | ソルジャー | 3 | 24 | 8 | 0 | 9 | 8 | 6 | 3 | 0 | 5 | 鉄の槍 | |
6 | フェリア兵 | ソルジャー | 3 | 24 | 8 | 0 | 9 | 8 | 6 | 3 | 0 | 5 | 鉄の槍 | |
7 | フェリア兵 | アーチャー | 3 | 23 | 8 | 0 | 11 | 8 | 4 | 3 | 1 | 5 | 鉄の弓 | |
8 | フェリア兵 | 傭兵 | 3 | 23 | 10 | 0 | 11 | 10 | 6 | 4 | 0 | 5 | 鉄の剣 扉の鍵 | |
9 | フェリア兵 | アーマーナイト | 3 | 26 | 12 | 0 | 7 | 2 | 6 | 9 | 0 | 4 | 鉄の槍 | |
10 | フェリア兵 | 傭兵 | 3 | 23 | 10 | 0 | 11 | 10 | 6 | 4 | 0 | 5 | 鉄の剣 | |
11 | フェリア兵 | アーチャー | 3 | 23 | 8 | 0 | 11 | 8 | 4 | 3 | 1 | 5 | 鉄の弓 | |
12 | フェリア兵 | 戦士 | 3 | 25 | 12 | 0 | 8 | 8 | 7 | 3 | 1 | 5 | 鉄の斧 | |
13 | フェリア兵 | アーチャー | 3 | 23 | 8 | 0 | 11 | 8 | 4 | 3 | 1 | 5 | 鉄の弓 | |
14 | フェリア兵 | 戦士 | 3 | 25 | 12 | 0 | 8 | 8 | 7 | 3 | 1 | 5 | ハンマー | |
15 | フェリア兵 | 傭兵 | 3 | 23 | 10 | 0 | 11 | 10 | 6 | 4 | 0 | 5 | 鉄の剣 | |
16 | フェリア兵 | アーマーナイト | 3 | 26 | 12 | 0 | 7 | 2 | 6 | 9 | 0 | 4 | 鉄の槍 | |
17 | ライミ | アーマーナイト | 5 | 33 | 14 | 0 | 11 | 3 | 7 | 11 | 1 | - | 手槍 | 屋内戦闘 |
コメントはありません。 コメント/3章 戦士の王国 ハード
©2012 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」