アビリティ の変更点

最終更新:

#author("2024-07-13T10:59:56+09:00","","")
#author("2024-07-13T11:27:21+09:00","","")
#contentsx


*アビリティについて [#j5aaaf22]
アビリティポイント(AP)を消費してアビリティの取得や強化、フィートの強化を行える。

召喚獣のアビリティは[[召喚獣]]ページへ。



*おすすめアビリティ [#v77065ee]
-バーニングブレード
通常アビリティの中では高威力。
地上版は隙が大きく危険が大きいが、空中版は隙が小さく敵を浮かせつつクライヴ自身も浮き上がる効果がある。
チャージ時間が短くなるのでMASTER化推奨。MASTER化済みだと、チャージできる状況が非常に多くなる。
-チャージショット
こちらも高威力の通常アビリティ。
転倒中や空中やられ中の敵を高く打ち上げるためダウンスラストのヒット数を増やせる。
チャージ時間が短くなるのでMASTER化推奨。
-ダウンスラスト
通常アビリティ最強威力。
リミットブレイク版なら高空始動時は召喚獣アビリティに匹敵する火力になる。
いかにリミットブレイク版ダウンスラストを連発するかが高火力コンボの目標になる。
-ランジ
ランジ後のマジックバーストには転倒効果があるため、転倒コンボとして重要なアビリティ。
-プレシジョンドッジ
最初から習得済み。MASTER化するとプレシジョンドッジの受付時間がわずかに延長される。
サポートアクセサリでスローかオートドッジを装備している場合は必要なし。
-ストンプ
高火力コンボを突き詰めていくのであれば必須のアビリティ。
リミットブレイク版ダウンスラストを高頻度で連発するには、リミットゲージを温存したままリミットブレイクを何度も発動する「LBストンプ」というテクニックが必要になる。

*アビリティ一覧 [#ncff6ba0]
**コンボ [#nd973b85]
#flex(start){{
|50|CENTER:64|c
|~種別|攻撃|
|~威力|0.5|
|~ウィル|0.5|

#-
|86|CENTER:116|c
|~習得|最初から|
|~強化|なし|
|~MASTER化|最初から|
}}

地上で&icon(squ);を押す。最大4回までの連続攻撃を繰り出す。
連続攻撃中は、どのタイミングからでも回避をすることができる。
また、敵からの攻撃に対し、タイミングよく攻撃を合わせると、敵の攻撃を受け流すパリィを発生させることができる。


【解説】
4段目に転倒効果があり、転倒コンボのパーツになる。

動作中はいつでも回避系アクションでキャンセルできるため、敵の攻撃が来るギリギリまで攻撃できる。

大きく踏み込みながら攻撃するため、少々の距離ならランジやフェニックスシフトではなく通常攻撃で距離を詰めたほうがDPSが高く、いつでも回避できることから隙も無い。

リミットブレイク版では長距離を突進しながらの二回攻撃になる。
攻撃の密度が上がるためパリィも取りやすい。
**ドッジ [#c3098150]
#flex(start){{
|50|CENTER:64|c
|~種別|回避|
|~威力|-|
|~ウィル|-|

#-
|86|CENTER:116|c
|~習得|最初から|
|~強化|なし|
|~MASTER化|最初から|
}}

&icon(r1);を押す。敵の攻撃を回避する。
回避中に&icon(tri);を押すことで、回避しながら魔法を放つことができる。

【解説】
回避系アクションなので様々な状況から出すことができ、さらにドッジ中は魔法を撃てることから、ドッジ魔法をコンボパーツとして利用することも可能。
例えば空中バーニングブレードの溜め時間稼ぎに用いるコンボが存在する。

空中では1度しか出せないが、ストンプすれば空中で再使用できるようになる。
**ジャンプ [#h25d9fe8]
#flex(start){{
|50|CENTER:64|c
|~種別|ジャンプ|
|~威力|-|
|~ウィル|-|

#-
|86|CENTER:116|c
|~習得|最初から|
|~強化|なし|
|~MASTER化|最初から|
}}

&icon(cro);を押す。その場で空中に飛び上がる。
&icon(lst);を操作しながら行うと、任意の方向に向かって跳躍する。
また、ジャンプ中に&icon(lst);で跳躍時の飛距離を調節することができる。
高所への移動や、敵の高い部位への攻撃を狙うときに友好。


**エアリアルコンボ [#q0bfa5d7]
#flex(start){{
|50|CENTER:64|c
|~種別|攻撃|
|~威力|0.5|
|~ウィル|0.5|

#-
|86|CENTER:116|c
|~習得|最初から|
|~強化|なし|
|~MASTER化|最初から|
}}

空中で&icon(squ);を押す。最大3回までの連続攻撃を繰り出す。
武器を用いた空中攻撃で、連続攻撃中は、どのタイミングからでも回避をすることができる。
また、敵からの攻撃に対し、タイミングよく攻撃を合わせると、敵の攻撃を受け流すパリィを発生させることができる。


【解説】
地上版よりも一発のダメージが大きく、DPSに優れる。
しかし地上版と違ってその場で攻撃するので、距離を詰められない。

リミットブレイク版では地上版と同様に長距離を突進しながら二回攻撃を行う。
そのままダウンスラストを当てられる他、突進中ボタン押しっぱなしで空中バーニングブレードへ繋いでからのストンプ等々、特に強敵戦でのコンボ始動技として使い勝手が良い。
**魔法 [#z55a2caf]
#flex(start){{
|50|CENTER:64|c
|~種別|魔法|
|~威力|0.5|
|~ウィル|0.5|

#-
|86|CENTER:116|c
|~習得|最初から|
|~強化|なし|
|~MASTER化|最初から|
}}

&icon(tri);を押す。
魔法を用いた遠距離攻撃。遠方の敵や空中を飛ぶ敵などに有効。
また、&icon(lst);を操作しながら&icon(tri);を押すことで、移動しながら魔法を放つことができる。



**プレシジョンドッジ [#wa31e262]
#flex(start){{
|50|CENTER:64|c
|~種別|回避|
|~威力|-|
|~ウィル|-|

#-
|86|CENTER:116|c
|~習得|最初から|
|~強化|なし|
|~MASTER化|500AP|
}}

敵の攻撃を引きつけて&icon(r1);を押す。
性能が大幅に上昇した回避。
地上でプレシジョンドッジをした後に、
&icon(squ);を押すことで、剣による反撃であるプレシジョンストライク。
&icon(tri);を押すことで、魔法による反撃であるプレシジョンショットを、
それぞれ発動することができる。

【MASTER化による特性の変化】
プレシジョンドッジの受付時間がわずかに延長される。


**マジックバースト [#e8aa2e7c]
#flex(start){{
|50|CENTER:64|c
|~種別|魔法|
|~威力|0.5|
|~ウィル|0.5|

#-
|86|CENTER:116|c
|~習得|最初から|
|~強化|なし|
|~MASTER化|300AP|
}}

攻撃が命中したタイミングで&icon(tri);を押す。攻撃した敵に魔法で追撃する。

【MASTER化】
マジックバーストの受付時間がわずかに延長される。

【解説】
直前のアクションによって性能が異なるが、概ね威力は直前アクションの約0.55倍、ウィル威力は約0.75倍の性能。
マジックバーストを連発するコンボは、入力の忙しさの割にDPSはあまり伸びない。

主な用途はチャージショットのチャージ起点。
マジックバースト入力後、ボタンを押しっぱなしにしてチャージする。
高威力のチャージショットを使うことでコンボ威力が上がり、さらに入力の忙しさも減る。

またランジ後のマジックバーストには転倒効果があるため、転倒コンボのコンボパーツとなっている。
**ランジ [#le9c366b]
#flex(start){{
|50|CENTER:64|c
|~種別|攻撃|
|~威力|0.5|
|~ウィル|0.5|

#-
|86|CENTER:116|c
|~習得|25AP|
|~強化|なし|
|~MASTER化|200AP|
}}

地上で&icon(cro);+&icon(squ);を押す。一気に踏み込んだ後に攻撃を放つ。
また、敵からの攻撃に対し、タイミングよく攻撃を合わせると、敵の攻撃を受け流すパリィを発生することができる。

【MASTER化】
移動距離が延長され、より離れた距離から発動することで威力が強化される。

【解説】
移動距離はフェニックスシフトと同じくらい。

ランジ後のマジックバーストには転倒効果がある。
敵との距離を詰めつつ転倒させられるため、転倒コンボの始動技として重宝する。


**ダウンスラスト [#q9bb9506]
#flex(start){{
|50|CENTER:64|c
|~種別|攻撃|
|~威力|0.5|
|~ウィル|0.5|

#-
|86|CENTER:116|c
|~習得|30AP|
|~強化|なし|
|~MASTER化|150AP|
}}

空中で&icon(cro);+&icon(squ);を押す。急速に落下しながら攻撃を放つ。
降下中は攻撃が多段ヒットし、高所から発動することで威力が上昇する。
また、敵からの攻撃に対し、タイミングよく攻撃を合わせると、敵の攻撃を受け流すパリィを発生させることができる。

【MASTER化】
剣に炎がまとわれ、より高所から発動することで威力と範囲が強化される。

【解説】
通常アクション中最強の威力&ウィル威力を誇る。
数ヒット程度の高さでもバーニングブレードを上回る威力だが、高空で多段ヒットさせればパニッシュ並のダメージになる。
さらにリミットブレイク版では威力が約1.4倍になり、高空始動なら召喚獣アビリティに匹敵する威力になる。

軽量敵、強敵問わず、基本的に高火力コンボはダウンスラストを軸に組み立てていくことになる。

敵を落下させてしまうと下降部分がヒットせず威力が大きく下がってしまう。
エアリアルコンボ3段目などの叩きつけ技の後に出さないように注意。



**バーニングブレード [#m860e5bc]
#flex(start){{
|50|CENTER:64|c
|~種別|攻撃|
|~威力|0.5|
|~ウィル|0.5|

#-
|86|CENTER:116|c
|~習得|25AP|
|~強化|なし|
|~MASTER化|180AP|
}}

&icon(squ);を長押しして、剣に炎がまとったらボタンを離す。炎による強力な一撃を叩き込む。
長押しによるチャージは、いかなる状況下からでも行うことができる。

バーニングブレードで放たれる攻撃をガード中の敵に当てることで、敵のガードを崩すことができる。
また、空中で発動した場合、軽量の敵を打ち上げることもできる。

さらに、敵からの攻撃に対し、タイミングよく攻撃を合わせると、敵の攻撃を受け流すパリィを発生させることができる。

【MASTER化】
チャージ時間が短縮される。

【解説】
いかなる状況下からでも長押しのチャージができる。
マジックバースト、チャージショット、フィート、ランジ、ダウンスラスト、パニッシュ、リミットブレイク、召喚獣アビリティ等々…バーニングブレードをチャージできる機会は非常に多い。
MASTER化でチャージ時間が短縮されるので、優先的にMASTER化させておくのがオススメ。

地上版は僅かに威力が高いが、隙が大きく少々危険が伴う。
空中版は隙が少なく、さらに軽量敵を浮かせつつクライヴ自身もふわりと浮かびストンプを決めやすい状況になるため、空中コンボの主要パーツになる。

動作中に無敵は無いが、なぜか回避技判定となっている。
そのためルックスガンビットの回避部分をキャンセルして発動可能で、プレシジョンガンビット時の時間停止効果を利用した回避パリィが可能。
**挑発 [#fdeb5dec]
#flex(start){{
|50|CENTER:64|c
|~種別|魔法|
|~威力|0.5|
|~ウィル|0.5|

#-
|86|CENTER:116|c
|~習得|40AP|
|~強化|なし|
|~MASTER化|なし|
}}

&icon(r2);+&icon(touch);を押す。敵の注意を自身に引きつける。
敵からの攻撃を直前で避けるプレシジョンドッジや、敵の攻撃を受け流すパリィを狙うときなどに有効。

クライヴがダメージによる硬直状態の間を除いた、すべての状況下で発動することができる。
ただし、一部の強敵には効果がない。



**スウィフトリカバリー [#ub9d6328]
#flex(start){{
|50|CENTER:64|c
|~種別|回避|
|~威力|0.5|
|~ウィル|0.5|

#-
|86|CENTER:116|c
|~習得|10AP|
|~強化|なし|
|~MASTER化|なし|
}}

敵の攻撃で吹き飛んだ際に&icon(r1);を押す。攻撃を放ちながら体勢を立て直す。
敵の攻撃で吹き飛ばされた後の硬直時間が1/2に短縮され、体勢を立て直すときに、周囲にいる敵に攻撃する。

また、敵からの攻撃に対し、タイミングよく攻撃を合わせると、敵の攻撃を受け流すパリィを発生させることができる。



**ストンプ [#h82a96c5]
#flex(start){{
|50|CENTER:64|c
|~種別|ジャンプ|
|~威力|-|
|~ウィル|-|

#-
|86|CENTER:116|c
|~習得|15AP|
|~強化|なし|
|~MASTER化|170AP|
}}


空中で敵に近づき&icon(cro);を押す。敵を踏み台にして再度飛び上がる。
高い位置から発動することで、攻撃性能が変化するアビリティを使用する際に有効。

&icon(lst);を操作しながら発動すると、任意の方向に向かって跳躍する。
また、ジャンプ中に&icon(lst);で跳躍時の飛距離を調節することができる。

【MASTER化】
空中にいる状態で2回までジャンプできるようになる。

【解説】
あらゆる行動を中断して発動できる。
空中にいる状態で一度しか使えないフェニックスシフトやシヴァスナップが、再度使えるようになる。
さらに重力補正をリセットする。

強力な空中コンボをする上で必須となる重要アビリティ。
重力補正をリセットしフェニックスシフト等を再使用できるようになるため、長時間滞空できるようになる。
あるいはアクションの動作硬直をキャンセルして攻撃間隔を早くする運用もある。

強敵相手には、空中アクションをストンプで中断して敵の攻撃を避けるなど、攻守を素早く切り替える用途としても重要になる。
**チャージショット [#o585b82d]
#flex(start){{
|50|CENTER:64|c
|~種別|魔法|
|~威力|0.5|
|~ウィル|0.5|

#-
|86|CENTER:116|c
|~習得|20AP|
|~強化|なし|
|~MASTER化|250AP|
}}

&icon(tri);を長押しして、左腕に炎がまとったらボタンを離す。遠方の敵により強力な魔法を放つ。
長押しによるチャージは、いかなる状況下からでも行うことができる。

チャージショットで放たれる魔法をガード中の敵に当てることで、敵のガードを崩すことができる。
また、転倒している軽量の敵や、空中の敵に当てることで、敵を打ち上げることもできる。


【MASTER化】
チャージ時間が短縮される。

【解説】
いかなる状況下からでもチャージできる。バーニングブレードの魔法版。
バーニングブレードと同様に使える場面は多いのでMASTER化推奨。
チャージ時の威力も高く、遠距離主体で戦いたい場合などにも有効。

転倒中や空中やられの敵に当てると打ち上げられるため、空中コンボにおける重要なコンボパーツとなる。
打ち上げた後はフェニックスシフトで追撃できる。

打ち上げるには敵を転倒させる必要があるため、敵を転倒させつつチャージを溜める転倒コンボを覚えたい。

出かかりには無敵時間があり、回避技としても使える。
パニッシュは回避技で動作をキャンセルできるが、チャージショットも回避技扱いなので、パニッシュの動作硬直をチャージショットでキャンセルして敵を打ち上げて、そのまま空中コンボに移行できる。
**リミットブレイク [#b42f1b9c]
#flex(start){{
|50|CENTER:64|c
|~種別|その他|
|~威力|-|
|~ウィル|-|

#-
|86|CENTER:116|c
|~習得|ストーリー|
|~強化|1000AP|
|~MASTER化||
}}
リミットブレイクを発動すると、クライヴが強化状態となり、攻撃動作の変化、攻撃力の上昇、防御力の上昇など、様々な能力が上昇する。
さらに、微量ながら自動的にHPが回復するようになる。

敵のテイクダウン中に攻撃する場合や、HPが少なくなって追い詰められたときなどに有効。

リミットブレイクは、いかなる状況下でも発動することができる。

【強化】
リミットブレイクゲージが3本に増加する。

【MASTER化】
リミットブレイクゲージが4本に増加する。

【解説】
リミットブレイクゲージ1本分の効果持続時間は約5秒。

あらゆる行動をキャンセル可能で、発動演出中は無敵状態になるので、敵の攻撃を受ける直前で発動すると緊急回避技のように使える。

リミットブレイク中に再度リミットブレイクを入力すると、リミットブレイクを解除できる。
解除時は、現在消費中のリミットブレイクゲージが丸々消失する。
(例えば残り2.9本の状況で解除すれば、0.9本分が一気に消失して残り2本となる。)

リミットブレイク発動演出中の約1.2秒間はゲージの減少は止まっている。
この発動演出はストンプで解除可能で、ゲージ停止中に行動できるようになる。
そしてゲージが減少し始める前にリミットブレイクを解除すれば、ゲージを温存できる。
(ゲージ1.01本という状況なら、解除時に消失する分のわずか0.01本の消費で済む。)
このテクニックは「LBストンプ」と呼ばれている。

LBストンプを利用すれば、高威力のリミットブレイク版ダウンスラストを連発できるためコンボ火力が大きく上昇する。
またリミットブレイクの発動演出中は時間停止効果があるので、発動演出の終わり際をストンプしてゲージ消費前に解除すれば時間停止コンボとしても利用できる等、かなり強力なテクニックとなっている。
*コメント [#h1db73d5]
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