CHAPTER1(インターミッション) の履歴差分(No.2)

最終更新:

#author("2021-10-27T06:13:01+00:00","","")
#author("2021-10-27T07:15:50+00:00","","")
*CHAPTER1 ウータイからの使者 [#aabe5231]
#contentsx

**七番街スラム 外縁 ~ [#a5b1089d]
#style(class=box){{
''ユフィの操作''
&icon(squ);で通常攻撃、&icon(tri);で手裏剣投げ(遠距離攻撃)。
アビリティは「風林火山」もしくは「つむじかぜ」で攻撃していこう。
}}

+最初の試練
モーグリのポスターを目印に進む。
七番街スラムへ。
+盟友アバランチ
七番街スラムで
+情報収集
アバランチのメンバーから話を聞く。
#style(class=box-blue){{
''EXTRA「コンドルチャンプへの道」''

}}
+七番街の偵察
自警団の詰所前にいるチャドリー、アバランチ本部のすぐ南東にいるかめおじさんに話しかける。
#style(class=box-blue){{
''EXTRA「チャドリーの依頼」''
#divregion(COLOR(red){''ラムウ戦の詳細はクリックorタップで開閉''})
COLOR(red){''BOSS:ラムウ''}
弱点:風
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''攻撃パターン''(フェーズ1)
-サンダーアロー
周囲の雷の矢を放つ技。そのうち1本は必ずユフィを狙ってくるので回避しよう。また、矢が着弾した地点はしばらくの間、雷が発生しており、入るとダメージと一定時間動けなくなるので離れると良い。
-シャインスパーク
ラムウの周囲にダメージ。離れて回避するのが楽。
-落雷
ユフィを目掛けて落雷が4発連続で放たれる。4発終わるまで回避で移動しつつ避けよう。
-サンダーボール
ユフィに追尾する雷球を放つ。落雷より避けづらい。
-雷の刃
2~3回近接攻撃をしてくる技。ガードするのが安定だが、少し攻撃の振りが遅いのでジャストガードを狙うのもあり。しっかり2発目が終わってから、3発目があるかないかを確認して反撃しよう。
-サンダーランス
ガード不可なので回避するしかない。タイミングがわからなければ回避連打で。

''攻撃パターン''(フェーズ2)
-オーブ召喚
周囲にオーブを召喚する。攻撃できるが、ラムウのHP的にラムウを倒してしまうほうが楽。
-ワンドブーメラン
ラムウの周囲を近距離から遠距離へグルグル回るブーメランを投げる技。当たると複数ヒットするので注意。
-スピンレーザー
ラムウが放つレーザーがラムウの周囲を回転する技。遠距離に離れれば当たらないが、離れるスペースがない場合はガードしよう。
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''第1フェーズ''
それぞれ行動が早いので攻撃する隙が少ない。攻撃にあたってしまうとケアルなどでATBゲージを消費してしまうので、シャインスパーク、落雷など避けられる技はできるだけ避けよう。

攻撃はサンダーアローが邪魔な場合は手裏剣投げで、それ以外は近接攻撃。ATBゲージは弱点属性の「つむじかぜ」で攻撃していくとダメージを与えやすい。「つむじかぜ」を使う際はある程度接近していないと当たらないので注意しよう。

リミットゲージがたまったらすぐに使わず、HEAT状態にさせた瞬間に使うと大ダメージを与えられる。
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''第2フェーズ''
オーブ召喚後に第2フェーズへ。
ワンドブーメランやスピンレーザーなど厄介な攻撃パターンが追加される。
しっかりHEAT状態でリミット技を当てていれば、ラムウの残りHP次第で「つむじかぜ」でトドメを刺せる。
#enddivregion
}}
#style(class=box-blue){{
''EXTRA「かめ道楽キャンペーン」''

}}

**コメント [#wfc99998]
#pcomment(reply)