第13章(ハード) 暗夜王国 の変更点

最終更新:

#author("2018-01-05T08:58:16+00:00","","")
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#author("2023-03-14T16:09:29+00:00;2017-12-19T13:42:03+00:00","default:ussu","ussu")
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*第13章(ハード) 暗夜王国「反乱鎮圧」
*第13章(ハード) 暗夜王国「反乱鎮圧」 [#u58351d7]
勝利条件…敵全滅

#ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/map13a.gif,nolink)

|BGCOLOR(#fff):COLOR(#000):||CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):>|CENTER:地形|守備|回避|回復|h
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/heiti.png,nolink);|~平地|0|0|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/kouzan.png,nolink);|~崖|0|0|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/hayasi.png,nolink);|~林|0|0|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/kawa.png,nolink);|~河|0|-10|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/gyoku.png,nolink);|~城門|3|30|20|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/mura.png,nolink);|~村|1|5|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/tatemono.png,nolink);|~建物|>|>|待機不可|


**マップ攻略
**マップ攻略 [#k275e664]
そろそろ仲間ユニットも増えて出撃枠が厳しくなってきているが、魔道士系のユニットがいると楽になるので、必ず1人は入れておこう。
また、フェリシアorジョーカーに前章で手に入れた爆炎手裏剣を持たせておくのも忘れずに。
他には飛行ユニットが多いのでゼロなどの弓を持てるユニットを入れるのがオススメ。
#br
ルートは西と東があり、どちらのルートでも問題ないが、分散はさせないように。
西のほうが若干村を狙う賊に近くなるが、ターン的には東ルートでもそこまで厳しくはない。
西側では魔防、東側では守備が高いユニットがいると良いので、自軍ユニットの能力と相談して決めると良いだろう。

#br
&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event1.png,nolink);…シャーロッテとブノワ加入
3ターン目にシャーロッテとブノワが加入する。

#br
&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event2.png,nolink);…村を荒らす賊
4ターン目に出現し、北西の村に到着するのは9ターン目。
9ターン目までに北西の村を守るために急いで進軍させよう。

#br
&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event3.png,nolink);…タクミ
タクミは近づけば怖くはないが、手前にはアーマーナイトがいるので西ルートを通って迂回すると良い。
誘い出す際は守備力が高く、追撃攻撃されないユニットなどに防陣させて誘い出そう。

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&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event4.png,nolink);…ユウギリ
ユウギリは弓を持っているので攻撃範囲に細心の注意を払おう。
特に南から動いてくるドラゴンナイトを迎撃する際などは川の北側まで誘いこむと安全。
ユウギリは回避率が高いので、誘いだした後は囲むように一斉に攻撃を仕掛けよう。
飛行ユニットなのでゼロの弓などが効果的で、「歌う」で再行動させられるような配置にしておこう。
また、カミラかベルカが誰かと防陣し、ゲージを最大まで貯めた状態で攻撃範囲(北側最先端)に入り、
ユウギリの弓を防御した後、ユウギリの上(近接)で切り込みをすればこちらの間接攻撃が届くようになる。
後はゼロか弓使いのモズメで力が上がるキャラと防陣して攻撃すれば囲むことなく3・4ターン目には倒せる。

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&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event5.png,nolink);…オロチ
オロチの相手は魔防の高いゼロなどが良い。
手前の呪い師は魔防の高いフェリシア(orジョーカー)などに爆炎手裏剣を持たせて攻撃させよう。
後衛として防陣させるユニットは魔道士系のユニットだと魔防が上がるのでオススメ。

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&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event6.png,nolink);…敵将クリムゾン
周囲の敵の攻撃範囲に入ると移動を開始してくる。
同時に増援も出現するので、南東の増援位置あたりに布陣を敷いて同時に対処しよう。
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クリムゾンはスキルが優秀で弓も回避されやすいので、できるだけ攻撃されないように1ターンで倒してしまいたい。
魔防が低めなので、フェリシア(orジョーカー)の爆炎手裏剣とオーディンやニュクス+アクアの「歌う」で攻撃しよう。


**敵ユニット情報
**敵ユニット情報 [#gde24ef2]
|SIZE(11):CENTER:16|SIZE(11):CENTER:85|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):90|SIZE(11):90|c
||敵ユニット|クラス|L&br;V|H&br;P|力|魔&br;力|技|速&br;さ|幸&br;運|守&br;備|魔&br;防|移&br;動|戦&br;闘&br;力|CENTER:所持スキル|CENTER:所持品|h
|1|~シュヴァリエ兵|呪い師|13|24|0|13|11|13|3|7|9|5|56|魔の風|牛神・丑|
|2|~シュヴァリエ兵|呪い師|13|24|0|13|11|14|3|6|9|5|56|なし|虎神・寅|
|3|~シュヴァリエ兵|呪い師|13|24|0|13|11|13|3|7|9|5|56|魔の風|牛神・丑|
|4|~シュヴァリエ兵|アーマーナイト|14|31|17|0|11|6|7|16|5|4|62|閉所防御|手槍|
|5|~シュヴァリエ兵|アーマーナイト|14|31|17|0|11|6|7|16|5|4|62|なし|鋼の槍|
|6|~シュヴァリエ兵|アーマーナイト|14|31|17|0|11|6|7|18|5|4|64|守備+2|鉄の槍|
|7|~シュヴァリエ兵|呪い師|13|24|0|13|11|13|3|7|9|5|56|なし|牛神・丑|
|8|~シュヴァリエ兵|呪い師|13|24|0|13|11|14|3|6|9|5|56|なし|虎神・寅|
|9|~シュヴァリエ兵|呪い師|13|24|0|13|11|14|3|6|9|5|56|魔の風|虎神・寅|
|10|~オロチ|陰陽師|1|28|1|20|17|12|11|10|18|6|89|白夜の捕縛術&br;魔防封じ&br;広所突撃|逆神・丑寅|
|11|~シュヴァリエ兵|アーマーナイト|14|31|17|0|11|6|7|16|5|4|62|なし|鋼の槍|
|12|~シュヴァリエ兵|アーマーナイト|14|31|17|0|11|6|7|18|5|4|64|守備+2|手槍|
|13|~シュヴァリエ兵|アーマーナイト|14|31|17|0|11|6|7|16|5|4|62|なし|手槍|
|14|~タクミ|弓聖|1|35|17|0|23|17|16|14|8|6|95|対抗意識&br;閉所防御&br;すり抜け|風神弓|
|15|~シュヴァリエ兵|ソシアルナイト|14|28|15|0|12|11|7|13|9|7|67|広所突撃|ビーストキラー|
|16|~シュヴァリエ兵|ソシアルナイト|14|28|15|0|12|11|7|13|9|7|67|なし|鋼の槍|
|17|~ユウギリ|金鵄武者|1|32|18|4|16|21|15|11|14|8|99|勝者の愉悦&br;凶鳥の一撃&br;天翔ける|鋼の薙刀&br;鋼の和弓|
|18|~シュヴァリエ兵|ソシアルナイト|14|28|15|0|12|11|7|13|9|7|67|広所突撃|鋼の槍|
|19|~シュヴァリエ兵|ソシアルナイト|14|28|15|0|12|11|7|13|9|7|67|なし|ビーストキラー|
|20|~シュヴァリエ兵|ドラゴンナイト|14|28|16|0|13|10|5|19|2|7|65|なし|鉄の斧|
|~|~シュヴァリエ兵|アーマーナイト|14|31|17|0|11|6|7|16|5|4|62|閉所防御|鋼の槍|
|21|~シュヴァリエ兵|ドラゴンナイト|14|28|16|0|13|10|5|19|2|7|65|なし|鉄の斧|
|~|~シュヴァリエ兵|アーマーナイト|14|31|17|0|11|6|7|16|5|4|62|閉所防御|鋼の槍|
|22|~シュヴァリエ兵|ドラゴンナイト|14|28|14|0|13|10|5|15|2|7|59|なし|鋼の斧|
|23|~シュヴァリエ兵|ドラゴンナイト|14|28|14|0|13|10|5|15|2|7|59|なし|鋼の斧|
|24|~COLOR(red):クリムゾン|ドラゴンマスター|1|36|20|3|15|16|12|20|5|8|91|勝利への執念&br;魔力封じ&br;鬼神の一撃&br;弓殺し|鋼の斧&br;鋼の槍|


|SIZE(11):CENTER:16|SIZE(11):CENTER:85|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):CENTER:20|SIZE(11):90|SIZE(11):90|c
||増援ユニット|クラス|L&br;V|H&br;P|力|魔&br;力|技|速&br;さ|幸&br;運|守&br;備|魔&br;防|移&br;動|戦&br;闘&br;力|CENTER:所持スキル|CENTER:所持品|h
|1|~賊|シーフ|13|24|10|1|9|16|3|6|11|3|56|なし|鉄の弓|
|2|~シュヴァリエ兵|ドラゴンナイト|14|28|14|0|13|10|5|15|2|7|59|先手必勝|鉄の斧|
|3|~シュヴァリエ兵|ドラゴンナイト|14|28|14|0|13|10|5|15|2|7|59|なし|手斧|
|4|~シュヴァリエ兵|ドラゴンナイト|14|28|14|0|13|10|5|15|2|7|59|なし|鋼の斧|
|5|~シュヴァリエ兵|ソシアルナイト|14|28|15|0|12|11|7|13|9|7|67|なし|鋼の剣|
|6|~シュヴァリエ兵|ソシアルナイト|14|28|15|0|12|11|7|13|9|7|67|広所突撃|手槍|
|7|~シュヴァリエ兵|ソシアルナイト|14|28|15|0|12|11|7|13|9|7|67|なし|鋼の槍|
2~7…敵将付近の敵の攻撃範囲内に入ると出現

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