体装備 の履歴(No.11)

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体防具の一覧

重鎧

名前物理防御術法防御重量効果価格
鉄の鎧9438,450
ショップ / 初期装備
鋼鉄の鎧1783
開発
赤熱の鱗28123火耐性上昇
初期装備:サラマンダー
白銀のチェイル30172
開発
超銅金の鎧40107
宝:沈没船
超銅金の鎧・改44117
改造
ハルモニアの鎧45212
開発
竜鱗の鎧51363
宝:雪の遺跡
竜鱗の鎧・改58413
改造
黒のガラドリエル57153耐性:暗闇
宝:封印の地
黒のガラドリエル・改65173耐性:暗闇
改造
セブンスアーマー64332
開発

軽鎧

名前物理防御術法防御重量効果価格
レザーアーマー6314,050
初期装備
ワニ革の鎧96111,250
落:ワニゲータ、人狼、リザードマン
ワニ革の鎧・改1391
改造
リジッドレザー12101
開発
ラビットアーマー15180耐性:毒,理力+3
落:ロビンハット(雪の遺跡)
ラビットアーマー・改25340耐性:毒,理力+4
改造
ブリガンディ26201
開発
エルブンスキン18360耐性:マヒ
宝:チカパ山
エルブンスキン・改21430耐性:マヒ
改造
タイガーアーマー30201
宝:封印の地
タイガーアーマー・改36241
改造

ローブ

名前物理防御術法防御重量効果価格
識者のローブ612021,200
初期装備
玉虫のローブ8160魔力+1
宝:白アリの巣
玉虫のローブ・改12240魔力+2
改造
術士のローブ10180魔力+1
開発
星くずのローブ9250魔力+267,800
宝:テレルテバ 落:ミミック、ディープワン
星くずのローブ・改15420魔力+3
改造
月影のローブ12300魔力+3
落:ブラックウィドウ
月影のローブ・改18450魔力+4
改造
魔道師のローブ14350魔力+1
開発
太陽のローブ21370魔力+2
宝:アバロン下水道 落:マーリド
太陽のローブ・改26460魔力+3
改造
宵闇のローブ27450理力+4
宝:浮上島 落:ヴァンパイア、ヴァンパイアレディ
宵闇のローブ・改31510理力+
改造
アバロンの聖衣35350魔力+2
開発

防護服

名前物理防御術法防御重量効果価格
ダブレット4403,200
ショップ:ニーベル 落:ボーンヘッド
力帯660腕力+3
宝:子供と子ムー 他:帝国大学試験
力帯・改990腕力+4
改造
武道着880
ショップ:ニーベル
武道着・改12120
改造
防護服10100
開発
断熱服15190火耐性上昇
宝:地上戦艦
断熱服・改21260火耐性上昇
改造
風花のショール7280風耐性上昇
初期装備:イーリス
強化服20160耐性:眠り
開発
プリマチュチュ17240水風耐性上昇
初期装備:コッペリア

全身鎧

※全身鎧装備中は頭·腕·足防具を装備できない。

名前物理防御術法防御重量効果価格
プロテクトスーツ209621,024
ショップ:ミラマー 初期装備:ベア(帝国重装歩兵)
スウェットスーツ30144耐性:眠り50,900
宝箱:ソーモン(クジンシーの館)
スウェットスーツ・改45214耐性:眠り
改造
ラメラースーツ42156
開発
コンバットスーツ55204
落:マッドオーガ
コンバットスーツ・改60224
改造
プレートスーツ64306
開発
ヒドラスーツ75388耐性:毒
落:パイロヒドラ、ヴリトラ
ヒドラスーツ・改82418耐性:毒
改造
ハルモニアスーツ87505
開発
ヘビースーツ96409
宝:ラストダンジョン
ヘビースーツ・改105449
改造

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 断熱服に火耐性あるん?
    軽減されたらレジストマーク出るん?
    2024-11-11 (月) 22:50:45 [ID:3kYoeQGftwg]
    • 断熱服・改が赤熱の鱗と火の指輪と同じぐらいの火耐性はあるようです レジストの表示は出ないですね
      ファイアストームやヘルファイアのような複合属性に対しては他の属性耐性も持っていないと軽減されないはずです
      2024-11-12 (火) 00:17:57 [ID:t57wosctmnU]
  • 周回重ねたり高難度で選択肢が無くなってくるのは別にいいんだけど
    オリジナル一周目序盤から見限られがちな全身鎧と盾はちょっとテコ入れほしいな〜
    2024-11-17 (日) 12:39:13 [ID:owVjFV/lTwc]
  • 竜鱗さんはオリジナル同様属性耐性すこしくらいあったりしそうだけど、ソレガワカラナイ
    まじで、他ゲーより大事な属性耐性マスク化は改悪すぎる
    2024-11-18 (月) 10:24:50 [ID:DfcTM.kG4J6]
  • ロマンシングだとガチガチのタンクでも余裕で沈むからアタッカーは必然的に力帯やら月影の軽装で火力上げるしかなくなるのよね
    2024-11-18 (月) 10:49:05 [ID:7e6Czd4.6gY]
    • もちろん全部は耐えられないけど、ドレッド相手でも全体攻撃とかは光の壁併用すれば耐えられるようにもできるのに、それを活用するための表記がないのが終わってるのよね。

どうせ1発撃沈だから~と捨て補正軽装重視構成にしたら、本来落ちない攻撃でも落ちるようになって安定しなくなったわ。

2024-11-18 (月) 10:54:32 [ID:DfcTM.kG4J6]
  • 今回の風花のショール、風無効どころかまともな耐性すらないんやね・・・
    2024-11-20 (水) 10:30:53 [ID:DfcTM.kG4J6]
    • 風じゃねぇや冷(水)か。なんの耐性もないかのごとく召雷が貫通してきて悲しくなったわ
      2024-11-20 (水) 10:34:20 [ID:DfcTM.kG4J6]
  • 体防具やたら多いし、いくつか削除してもいいから頭手足の防具増やしてほしかったな。せっかくアバロニアとかあるんだからアバロニア◯◯◯とかでも。
    2024-11-20 (水) 11:28:00 [ID:pOZqd4Pr3PI]
    • 腕だけ魔力アップ装備無いのモヤるわ
      2024-11-20 (水) 12:15:25 [ID:Kpq23XUQHw2]
      • 魔力はアクセサリに魔石の指輪って優良装備があるし、アバロンの聖衣でも上げられるから腕力より上げやすいし腕装備に上昇ないのはそこまで気にならないけどなあ
        腕力は脚だと上がらないし、体装備は防御面が弱すぎる力帯しかないし、アクセサリのパワーリングには精神系の耐性が取れない
        器用さなんか腕でしか取れないし魔力上昇装備は正直優遇されてるレベル
        2024-11-20 (水) 13:14:56 [ID:QWdzg.7p3vc]
    • これ、オリジナルは3枠に防具セット、だったから腕足頭の種類が少なくても(当時としては)良かったし、腕足頭よりアクセをいくつ付けるかとかの悩みもあったけど、今回は専用枠になってしまったせいで種類が少ないのが浮き彫りになるんだよな。
      2024-11-20 (水) 13:06:24 [ID:DfcTM.kG4J6]
  • 全身鎧は「防御力が高い」とかチュートリアルや開発の説明でもアピールしてて、詐欺的な罠装備に思える。
    なんで服と併用できなくなったの?
    2024-12-01 (日) 03:06:27 [ID:Vb0Naq6nb1c]
    • そもそも素材4種を別々に装備した方が強い時点で終わっているので服と併用とか以前の問題。服は服でそういう装備じゃないだろうと突っ込みを入れたいが。
      2024-12-01 (日) 09:44:17 [ID:mLa4UfR1Lco]
    • ヒドラはまぁ序盤に運よく拾えればまぁ使える時期もあるけど開発品はねぇ・・・
      何で単品をまとめると弱くなるのか
      2024-12-04 (水) 10:09:28 [ID:Mpd/y1T2YL6]
  • 全身鎧と服が併用できない問題が取り沙汰されているが、原作だと服は独立した装備部位であって全身鎧だけでなく普通の鎧とも併用できたはず。(本作の全身鎧自体が残念性能なのは、また別のお話)
    2024-12-04 (水) 14:12:17 [ID:i0J7yFHq86w]
  • 全身鎧は数値が倍でも良かったな。
    倍あったとして、ロマンシングで受けタンク出来るかは知らんけど。
    2024-12-07 (土) 23:38:46 [ID:re.WYJAc0Nk]
    • 鍛冶職人のアビ付けてフル装備すれば防御力220超える。ここまで行けばワンパンで死ぬことはほぼ無くなるが、さすがに3発4発と喰らえば落ちる。つまりヘビースーツ改の性能が倍の210であっても、ロマンシングでは厳しい(耐性やステ補正も無いし)
      2024-12-10 (火) 00:09:00 [ID:sJ28Wyd3ZRI]
  • アビリティの装備性能アップは体頭手足装飾の合計値と何ヵ所つけてるかで効果が変わる事がわかったけど、全身鎧は4ヵ所つけてる計算になっていないのか上昇量が少ない
    アビリティでも不遇だった
    2024-12-08 (日) 05:57:51 [ID:jAah23sW8sk]
  • 全身鎧なー
    せめてスタン無効とかあれば、鈍足壁キャラ向けに使い道あった気がするんだが。
    2024-12-09 (月) 23:27:34 [ID:Qnt5k/YL5uE]
  • 全身鎧はそれこそ斬打突射耐性あっても良さそう。
    つーか耐性周りマスクデータ化とか防具チョイスする自由度もへったくれもないな。
    2024-12-17 (火) 21:34:57 [ID:bBf6IF0N0XE]
  • 服に関しては「クロースアーマー」と勘違いされた可能性が…DQの武道着とか「胴鎧」扱いだし…因みに現実の中世騎士の場合は肌着の上に「鎧下」「胴鎧」「サーコート」を重ね着していた
    2025-01-09 (木) 20:42:14 [ID:Q49oRUX5zr.]
  • ロマサガの人たちって素肌に直に鎧・アーマー着てるって
    平常時でも接合部とかで傷つくだろうし砂漠(火傷)や氷原(凍傷)でエライことになるな
    2025-02-27 (木) 13:30:51 [ID:toEtMl2B4mI]
  • 周回を重ねるごとに数を増やしていくが、鎧との併用が出来ず日の目を見ない服類の不遇さよ。開発素材の上限越えを避けるため改造するばかり。
    2025-03-19 (水) 11:28:41 [ID:h1csmkJglMA]

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