水術
- 今作では水は不要なので火術を取得するべし!
[ID:fDza8onkVTE]
- 不要って言いきるコメは信用できないかなぁ……火術が便利だから優先順位が低いなら同意はできる
序盤の回復術は水を除いたら天の月光だけだし他の手段もある程度進めないといけないし
[ID:8u/17IlKwOg]
- むしろ初見で順当に進めるなら中盤まで火のほうが役に立たないまである
[ID:Y1JGA773qKQ]
- クイックタイムは弱体化されたとは言え攻略の幅や安定させるのに有用だけど、覚えるまでが長いのがなぁ
霧隠れも水舞いも低レベルプレイみたいのをしてれば使い所はありそう
[ID:j.jVRoB2BQA]
- SFC版(リマスター版)と同じなら、霧隠れ状態のキャラの攻撃は回避不能になるはず
ステータス異常攻撃(動くな!とか次元断とか)と組み合わせれば強力かも
[ID:oO/KAOR3UR2]
- 残念ながら霧隠れ次元断は必中じゃないし、タイマンの戦闘で霧隠れしても全体攻撃以外で普通に攻撃されるようになってるので大幅に弱体化してる模様。
おそらく敵味方の選択対象にならない以上の効果はなさそう。
[ID:5Fp1LNoV0gs]
- 火の地相消す時に使ったり、元気の水とサイクロンスクィーズは結構使ってるけど
[ID:2q1dnDDFLl6]
- 地相消しは技からも出来るし、エリクサーやサイクロンスクィーズは閃きなしで武器から使えるからなあ
出番は謀殺のために皇帝が霧隠れ使うくらいか
ま、2周目以降は空気になりがち
[ID:Kpq23XUQHw2]
- 初見では間違いなく便利だけどロマサガ2の知識がある人ほど不要な系統って感じかなぁ
自分も含めて周りでSFC版やり込んでた知人は皆1周目中盤に入る頃には水使わなくなってた
霧隠れの弱体化でこれ今回水いらなくねってなってとかエリクサー・サイクロンスクィーズの固有術化で止めって感じ
[ID:hjjRZQzl7PM]
- 今作水が止め刺された原因は風が滅茶苦茶な強化を受けてレストレーションと言う追い討ちに赤水晶のロッド(条件付き)と大地の剣やね
[ID:N/GtFM4E9rI]
- ウォーターガンLv2の物理防御低下が有用
序盤から覚えられて棍棒いないパーティの場合一人は使える様にしておくと便利
[ID:0X7O68hdA6g]
- 攻略本によると、ウォーターガンは1割しか物防低下しないのよ
かめごうら割りは5割
まぁ誤植が多い攻略本なので真偽は不明だが
[ID:sM0aMbD0PZ2]
- そうなのか…
装備の属性耐性といい遊びやすくしたといいつつまだまだマスクデータあるのなんなんだろうな
[ID:6BmjAp.a2tE]
- レストレーションの存在が許されるのなら生命の水Lv3は味方全体でも良かったのでは?と思うよね。
[ID:VvX1yOT9i9A]
- 河津神「エリクサー没収になるけど?」
[ID:kUidfeT18TI]
- エリクサー没収されたら火風天で大地の剣使ってる人らの方が被害デカいわw
[ID:VvX1yOT9i9A]
- 一応レストレーションは生命の水と違い戦闘不能回復は出来ないからね。(何のフォローにもなってない)
[ID:N/GtFM4E9rI]
- 高難度は毒が強いしデスレインの即死が雑魚戦で有り難いから冥水の合成術はどれも役立つ
[ID:6yP.rVb/pZE]
- 話題にすら出ない龍脈さん。与ダメにして1割増程度の上に1回だけとかじゃ無理もないが。
流石に可哀想すぎるのでまじでアプデでもして救済してやってほしい
[ID:2VdotWhaxSQ]
- バフ系全体が効果時間倍かそれ以上にならんと使う意味ないからな。
[ID:DfcTM.kG4J6]
- オリジナルから幻体戦士法でしか出番のない術だったし…
[ID:Y1JGA773qKQ]
- 幻体で龍脈は「駄目」だけどシャドウサーバントなら重ね掛け可能らしい
[ID:N/GtFM4E9rI]
- 龍脈重ねがけスパイラルチャージ連携で数百万ダメージ出してロマンシングのドレッドクイーンも瞬殺できるらしい
[ID:.glBPUhUqT2]
- クイックタイムが原作版から効果変更(これは当然だけど)されてるのに、裏ボスがガチメタしてくるのもよくない。これのせいで陣形の選び幅も下がってるわ。
[ID:DfcTM.kG4J6]
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