ダークモード

ロマンシング攻略 の履歴(No.12)

最終更新:

ロマンシング攻略について

2周目以降、難易度ロマンシングの攻略。
非常に難しいので挑む際は事前準備などをしておくことを推奨。

各種技・術の閃きがリセットされるが自発的に狙えるのでこちらはなんとかなるものの、他難易度よりも重要になる「見切り」が引き継がれないので、重要な見切りを習得する敵は把握しておいて損はない。

事前準備

  • 閃かなくても術や技を使える武器を複数用意する
    該当装備品
  • 強力な防具を複数用意する
    該当装備品例
  • 七英雄武器を集める
  • アビリティを極意化しておく
  • 陣形を集める
  • 難易度ベリーハードでクリアし、アビリティ「連携チャージャー」を修得する
  • HPやスキルレベルを上げる
    ベリーハードでHPやスキルレベルを上げておくと楽になる。限界まで上げてもいいが、難易度ロマンシングなら技術点はさらに稼げるので、どれだけ上げるかは自由。

攻略方針

  • 閃きのために敵勢力レベルを上げる
    イベントや戦闘を飛ばした場合は敵勢力レベルが上がりづらいため、最上位の技や術を閃くのが難しい。そのため、ある程度は敵と戦闘し、イベントをクリアしていくと良い。
  • 基本は冥術ルート
    冥術なしでのクリアも可能だが、冥術のシャドウサーバントがあると火力面で大幅に楽になるため、
    ひとまずクリアするだけなら冥術ルート推奨。

下記に参考例を記載するが、あくまで「手段は問わずとにかくクリアを狙う」例。
こだわりがある人は自分なりに色々縛ると良い。

序盤

  • 強めの雑魚は「熱風」→「熱風」の連携、弱めの雑魚は熱風の連発で倒す。
    安全面を考慮して鳳天舞の陣だが基本戦術は先制からの熱風の連発、陣形が崩れても実行出来る様に準備したい。
    熱風係は皇帝・宮廷魔術師・フリーメイジが適役3〜4人、少な過ぎると雑魚処理に手間取る。
    熱風は開発武器「エリスの弓」装備だけで使用できる全体攻撃術なので便利。
    魔力を上げれば連携2倍のアビリティ込みで2万以上のダメージが出るので、この連携で敵を倒していくと楽。
  • 状態異常を駆使する
    実はスタン、マヒ、眠りなどの状態異常が効くボスは多いので、「かく乱作戦」(帝国猟兵女)のアビリティをセットしつつ狙うのが効果的。マヒ付与を担うキャラには効果を数ターン伸ばす「エクステンション」(帝国猟兵男)も良。即死が効く敵にはスタンなどから即死を狙うのも良い。
    また敵HPが膨大になる後半は毒ダメージが非常に強力。七英雄のノエル・ワグナスにも通用する。
    ただし主力となるポイゾナスブロウが冥水術なので、冥術ルート限定手段。
    ロマンシングでは最序盤のウオッチマンやゴブリンですら対策なしのゴリ押しが非常に困難なので、
    他の難易度以上に敵の行動阻害を意識して立ち回りたい。
  • 合成術を取りに行く
    強い技は敵勢力レベルがそこそこ上がった状態で敵と戦って閃く必要がある。それまでは敵の強さに対してこちらの攻撃手段が貧弱になりがちだが、強力な合成術があれば火力問題を解決してくれる。
    比較的早期かつ容易に確保可能な術は以下の通り。
     
    • 太陽風:メルー砂漠西
      上手く移動できれば戦闘無しで入手可能。HP半減エリアの為、不意打ちエンカウントに注意
    • ダイヤモンドダスト:ナゼール海峡
      ナゼール制圧途中で入手可能。勝利必須ボス戦は実質南のダンジョンのみ
    • セイントファイア:ハリア半島
      武装商船団問題」を陸路ルート攻略で早期入手可能。
      横一列+アンデッド・悪魔限定だが、状況次第では↓のフラッシュファイアよりBP燃費が良い。
    • フラッシュファイア:ハクロ城
      忠臣のセキシュウサイ」クリア前提。南バレンヌ制圧後から攻略可能
    • ファイアストーム:砂の遺跡
      移動湖探索」クリア前提。ボスのカイザーアント対策(スタン・マヒ付与、ミサイルガード等)が
      十分であれば早い段階からでも狙える。但し中ボスのスフィンクスを倒せる程の戦力は必須。
    • レストレーション:氷の遺跡
      ムーの住みかで情報を得ておけば序盤から進入可。巨人の剣技対策+火力が十分あれば攻略も可。

終盤

  • 必要な術を閃く
    • 火術の「リヴァイヴァ」、水術の「クイックタイム」、冥術の「シャドウサーバント」等
  • 必要な技を閃いておく
    • 棍棒技の「かめごうら割り」はPT内火力を大きく上げるので特に有効。
  • ラスボスへ向け必要な見切りを閃く ※( )内は裏ボス用
    • テンプテーション
      • 状態異常耐性で防げるので、不要な環境もある。
        ただしテンプテーション2やロックブーケ(幻影)が使用するものは全体ダメージを伴う。
        耐性だけではダメージは防げないので、リリス等から閃いておくと本人との戦いでも安全。
    • くし刺し、プラズマスラスト (つむじ風、グランドスラム、地獄爪殺法)
      • 範囲攻撃は回避できるに越したことはない
    • 骨砕き、流し斬り
      • 筋力ダウンを防ぎたいなら
    • 二段突き、乱れ突き、ダブルヒット (ふみつけ)
      • ダメージが高すぎて単純に即死の可能性が高いのももちろんだが、タンク役にセットすることの多い「サヴァイブ」を結果貫通してしまうため、見切る優先度は高い。
      • 閃き難易度の低い単体技は七英雄戦開戦後に閃きを期待する手法もある。

七英雄戦

  • 陣形
    • 鳳天舞の陣
      囮役を使う場合の陣形。
      サイコバインド、召雷など円範囲攻撃かつ見切れない&無効化を用意しにくい技も頻繁に飛んでくるので、対象を減らすためにも龍陣やチャームドライブ、インペリアルレイより被害の数を減らしやすい。
      長期戦故に囮役は見切りが発生し易い、単体技を見切りつつ引き付け無効化する流れが期待出来る。
  • アビリティ
    • 連携ダメージ2倍、たまに連携消費なし、キャッシュバック
      連携+ダメージ用に。
    • オートパリイ、サヴァイブ、ダメージカット
      囮役に。残り1枠は恩寵系、装備性能アップ、狙われ率アップ、ポーカーフェイスなど。
    • 各種恩寵
      ダークノヴァ対策に冥神の恩寵。赤竜波対策に火神の恩寵(火神防御輪で代用可)。
    • 回復限界突破、回復術の心得
      装備によもるが、HPが2600あると光の壁込みで耐えられる技が増える。
    • ウィークヒッター、オールウィーク、攻撃技の心得、ファインアタック、クリティカル
      攻撃役に。かめごうら割りやデッドリードライブなどの防御ダウンを入れてカンストダメージが出れば十分なので、ある程度は恩寵など防御系に回しても良い。
  • 装備
    各種耐性装備。
    火神防御輪、各属性の指輪、インタリオリングなど。
    特に攻撃が集中しやすい囮役にはインタリオリングかポーカーフェイスで状態異常無効にしておく。
  • 見切り
    ソウルスティールは必須で、範囲攻撃のくし刺しやプラズマスラストもできれば欲しい。
  • パーティ編成例
    • 攻撃役2~3
      シャドウサーバントから攻撃する役が2~3人。技は耐性装備で千手観音を使うか、火力装備でクワドラブルを使う。最終皇帝や忍者が適任。
      最低でも2人が連携しやすいように行動速度を調整すると良い。
    • 囮役1
      鳳天舞の陣の中央に配置する壁役。
      棍棒+剣、光の壁などやることがない時にサポートを行う。
    • 回復補助役1~2
      回復はレストレーションやエリクサー、シャッタースタッフ。
      補助は光の壁、炎の壁、クイックタイムなど。
      パーティーメンバーの強化が完璧で有ればレストレーション+エリクサー+光の壁のみで不足無く立ち回れます。

ドレッドクィーン戦

  • 陣形
    • 鳳天舞の陣
      できるだけ攻撃に耐えつつ戦う陣形。
      装備が整っていれば光の壁で耐えられる攻撃も多いので安定しやすい。
    • 龍陣
      ドレッドクィーン戦ではクイックタイムが使えないため、ドレッドクィーンに先制できる陣形が有効。特にシャドウサーバントを使う場合、狙った順番で連携が行える龍陣はオススメ。
  • アビリティ
    七英雄戦と大体は同じ。BPが足りなくなる場合はBP消費軽減やBP回復系のアビリティを装備する。
    デブリスフロー対策用の地神の恩寵と冥神の恩寵はシャドウサーバントをするキャラクターか、回復役のキャラクターにつけると立て直しがしやすい。
  • 装備
    光の壁込みで物理防御、術法防御を高めておくと耐えられる攻撃が増える。
    • インタリオリング
      状態異常対策にポーカーフェイスがないキャラクターにつける。
  • 見切り
    つむじ風、地獄爪殺法は範囲攻撃なので優先度が高め。密集陣形の龍陣では必須級。
    他にはふみつけ、コークスクリューなど。
  • パーティ編成例
    • 攻撃役2~3
      シャドウサーバントから攻撃する役が2~3人。
      斧だと弱点をつけるのでスカイドライブ、富岳八景がオススメ。BP効率がいいヨーヨーも選択肢に入る。
    • 囮役1
      鳳天舞の陣の中央に配置する壁役。
      武器は剣+棍棒or赤水晶のロッド。
      光の壁などやることがない時にサポートを行う。
    • 回復補助役1~2
      回復はレストレーションやエリクサー、シャッタースタッフ、火龍出水。
      補助は光の壁、炎の壁など。
      武器は瞬速の矢で先制が狙える弓、かめごうら割りやウォータームーンが使える棍棒。
  • 戦い方(第1形態)
    • 危険行動「デブリスフロー」はサヴァイヴ、土神の恩寵、冥神の恩寵がないキャラクターにリヴァイヴァをかけて対処する(HP限界突破、デッドリードライブ、高い術法防御装備を併用して耐えることも可能)
    • デブリスフローの後は確定でヴォーテクスなので、ヴォーテクス後に強化をかけなおす
    • HP30%以下でシャッタースタッフのチャージを始め、2ターン後にシャッタースタッフを使用するため、その前に連携で倒しきる
  • 戦い方(第2形態)
    • 最初の危険行動は「高速ナブラ」
    • 2回目からの危険行動は「デスレイン」の可能性があるので炎の壁で対処する
    • 危険行動の時に先制されそうなら、瞬速の矢→炎の壁を使う

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ようやく3週目ロマンシング七英雄まで来たけど、いやーキツイ。序盤赤龍破連発されたらもうダメ。あと連携消費なし1回も引かんってどゆことや…。削りきれずにジリ貧で負けたわ…。相手が連携使い出すと立て直しできないな(というか回復した直後にやられる)
    やっぱ踊り子外して忍者あたりの火力枠増やすか…
    2025-01-25 (土) 01:20:35 [ID:FMVK.JwMlp6]
    • ロマンシングで踊り子使うならキャッシュバックを活用したいのでダニオなら体術、他のキャラならクリムゾンフレアを使えるようにしたい感じがありますね
      2025-01-25 (土) 02:29:22 [ID:HZzM7VKEp4o]
  • ロマンシング1001年プレイやっとクリアしたけど光の壁ないのが七英雄戦ではそこまで響かないがドレットクイーンだとほんとに辛かったな
    毒霧・超音波・ストーンシャワーはリバイバで耐える以外なんとかできるのかあれ
    2025-01-26 (日) 23:49:52 [ID:yBvnKmQ5CSA]
    • 行動パターンわかっていれば活人剣なんだけど第二形態が無理そう。
      2025-03-22 (土) 20:52:27 [ID:GJoXxeQ6JuU]
  • カジュアルクリアしていきなりロマンシング挑戦してみたけど敵が強いのはともかく技を全く閃かなかった。んでベリハに落としたら明らかに電球が出るようになったんだけどこれってマスターレベルが足りてないってことなのかな?だとしたら最低限のマスターレベルとか載せてもらえるとすごくありがたいです
    2025-02-19 (水) 11:23:18 [ID:Q9ct.2TES9s]
    • ひらめきやすさは難易度やマスターレベルは無関係です
      難易度を下げたタイミングで敵勢力レベルが上がって敵のひらめきレベルが上がったか素のひらめきレベルが高いミミックなどを相手にしたかだと思います
      ひらめきに関しては閃道場のページをみると仕様がわかると思います
      そもそもロマンシング序盤は技よりもエリスの弓経由の熱風やウコムの鉾経由のサイクロンスクイーズといった術の方が頼りになります
      2025-02-19 (水) 16:45:01 [ID:BWy0Fn4Ckv.]
      • 最初の封印の洞窟での話だったんですが、同じ条件でやり直してみたら普通に強電球出てました。お手数おかけしました
        2025-02-20 (木) 02:47:18 [ID:Q9ct.2TES9s]
  • 最初から太陽光線使えば少しは楽やな
    2025-02-20 (木) 19:47:13 [ID:eFXXge3t3.I]
  • 超今更ですけどファイアストーム:砂の遺跡は場所わかっていれば徒歩で行けるので「移動湖探索」クリアは必須ではないです。
    2025-03-22 (土) 20:49:50 [ID:GJoXxeQ6JuU]
    • 何故かこのページにはクリア前提と書かれているので。
      2025-03-22 (土) 20:50:21 [ID:GJoXxeQ6JuU]
      • ↑修正しておきました。
        2025-03-24 (月) 10:52:13 [ID:XiQj3PqRaos]
  • ある程度突き詰めるとベリハですら相手に行動を許さず倒してしまうから、ロマンシングで敵の耐久盛って強引に行動させて対処を余儀なくさせるのは分からなくはないけど、道中もボス戦も対処法が限定されちゃって戦法がワンパターンになる悲しみ。ベリハで連携二倍を使用しないくらいがちょうど良いバランスなのかな。
    2025-05-02 (金) 10:16:17 [ID:zNWFKB40QOQ]
    • こっちのステもだけど勢力レベルも上限あるから遊びすぎるとヌルゲーになるのが悩ましいね
      連携縛っても歯ごたえと言うより事故死増えるだけなのがなんとも
      見切りとか準備するとぬるいししないと無理ゲー
      2025-05-02 (金) 17:42:51 [ID:KFp/wrmsbF6]
  • 中途半端な育成で挑んでまだ途中なのだけど、ホブリンを過ぎたら思ったよりサクサク進んで拍子抜けした
    サラマンシングなので岩がちょっと大変だったくらい
    道中はサクッと進めてドレッドと七英雄で全力出してねってバランスなのかもしれないけれど、もう少し考える余地は欲しかった
    2025-05-15 (木) 19:11:23 [ID:qv9GTc9Ig6s]
  • [#cndk] 三周目ロマンシングの途中で皇帝がレベルオールMAXになってしまった
    戦闘でまったく成長しないから、なんかやる気がなくなった
    四周目はサラマンシングの予定だったが、たぶんやらない気がする
    2025-06-05 (木) 04:58:53 [ID:p-emop-2cef-xw4k]
  • [#cc4u] シャドサ習得圏内にするための敵精力レベル上げで雑魚戦消化してるんだけど、作業効率って点だけで考えるとどこがおススメとかってありますか?
    条件としては、シンボル数が多い、シンボルが密集してる、奇襲受ける危険が小さい、行けるようになるのが極端に遅くない、はしご登りとか絶壁歩きはなるべく避けたい、連携チャージャーの永久機関で倒し切れないくらいしぶとい奴が居ない、ってあたりで。
    あとPS4だとロードがクソ長なのでなるべくMAP移動を抑えられたら。
    ちなみに今はステップでやってるところ。
    2025-07-28 (月) 17:58:19 [ID:p-1dj7-ad92-ch0i]
  • [#7dm9] 7/31のVer1.1.0アプデでキャッシュバックと連携ダメージ2倍が弱体化されてしまったので、ロマンシング攻略に影響が出そうです。強化されたアビリティで火力上昇に関わるのはファインアタックのみ。
    2025-07-31 (木) 23:39:53 [ID:m-763c-ad92-cmbq]
  • [#565e] 二周目でロマンシングやってるんだけどウォッチマンが倒せなくて4時間ぐらいマスターレベル上げしたww そしたら次はソーモンの雑魚敵が強すぎる。。二周目のロマンシングは無謀なん??
    2025-08-28 (木) 22:54:14 [ID:m-6h0x-0e7d-bci9]
    • [#25ic] 2週目ベリハは分かるけど、2週目ロマンシングは連携弱体後は猶更やめた方が良いレベル。ベリハ以下周回してMLv90くらいまで上げて七英雄武器3セットくらい集めた方が無難。
      2025-08-29 (金) 00:25:37 [ID:p-9t54-24c4-am2y]
    • [#8ppl] 2週目ロマンシングは無謀って程の難易度ではないが
      一週目でどれだけ事前準備してるかで辛さは変わってくるわな
      あとは適当でもなんとかなるオリジナルと違って多少戦い方考えないと、とかもあるしね
      2025-08-29 (金) 09:19:08 [ID:p-4ehe-f6e6-azzg]
  • [#ed1b] 三周する元気はないからやめちゃおうかな。。
    クジンシーがどおしても倒せない😭
    2025-08-29 (金) 08:16:13 [ID:m-6h0x-0e7d-bci9]
    • [#colf] その感じだとベリハ挟んだ方が早くクリアできるよ。
      楽しいのは二周目ロマンシングだけどね。
      2025-08-29 (金) 12:25:15 [ID:m-28mf-ad92-cmbq]
    • [#cwjv] マスターレベルどれくらいなの?自分はアプデ後やり直したときに一応50から60くらいでクリアしたけどかなりギリギリだったから70-80くらいあったほうがいい気はする
      一応攻略としては
      ・冥地相を解除できる十文字斬りは最低限どこかで閃きたい
      ・体力4割くらいまではそこまで攻撃激しくないのでここで出来るだけ強い技の閃きや連携ゲージ貯めを意識、ある程度減らすと剣を出してきて攻撃が激しくなるのでちょうどそのパターンに入る直前くらいを狙って連携で体力をごっそり削る
      ・序盤だとウコム鉾のサイクロンスクイーズが強いので宮廷魔男にオールウィークつけてサイクロンスクイーズでゴリゴリ削る
      ・剣や左手は基本無視、ダークノヴァやられる前にやる意識で本体を極力削る、地相もこまめに消去
      ・危険攻撃のかまいたちはジェラール(レオン)にしかとんで来ない、いっそのことタンクをジェラールにして後4人は全部火力マシマシ構成でいい、冥恩寵をジェラールにつければ剣からの冥術も無効化できるのでオススメ
      ・一戦目の時に巻き打ちの見切りをレオンに覚えさせておくと二戦目多少楽かも
      こんな感じ
      最悪勝てないときはレベル上げして武器や術のLv上げたほうがいいと思う
      2025-08-29 (金) 15:14:58 [ID:p-epq9-ad92-am2y]
    • [#e5n6] ちゃんと前週でできる限りの準備した?
      初週をクリアして即挑みましたというなら準備不足ですよ?
      そもそも開発側としてはロマンシングは準備しきって攻略するのが基準でできている作りなのですから
      それをプレイヤー側がどんどん削ってクリアしている〇人達がいるってだけです
      2025-08-29 (金) 16:11:54 [ID:p-3hdh-4cf1-am2y]
      • [#a1pf] 最高難易度は知識や引き継ぎ有りきなのは大体のゲームでそうなってるしねぇ
        想定外のプレイして詰むのは準備不足にしかならんね
        2025-08-29 (金) 17:48:34 [ID:p-54lg-962a-8hnf]
  • [#a81z] ノブオのウェンズデー☆NIGHT #23で難易度ロマンシングの話が出てたけど、まず最強のセーブデータを用意しないとクリアできないほどの設定ってのが開発の想定。
    さらにあまりにもクリアできる人がいなくてトロフィーから外したとか、デバッグチームからはクリアできないバグ扱いされたが、開発に1人だけクリアした人がいるからバグじゃないってやり取りがあったとか言ってた。
    多分あれ2周目ロマンシングの話だと思う。多数のプレイヤーによる研究がない状態での2周目だとそれくらい難しいだろうし。
    2025-08-29 (金) 18:36:30 [ID:p-3ezv-ad92-3viw]
  • [#3b0o] 二周目ロマンシングでクジンシー討伐時の状況
    皇帝約HP1200、平均MLv.40、オーバードライブゲージ2本、鳳天舞の陣(センター:ジェラール)、風神の恩寵(ジェラール)、冥神の恩寵・サヴァイブ・ダメージカット・オートパリイ(ベア)、大地の剣5本と七英雄装備各1個取得、アースガード・改4枚、ハルモニアガード1枚、十文字斬り3名。(胡蝶、竜鱗、黒曜石)
     
    ダークノヴァを3度凌いでギリ討伐できました。
    冥神の恩寵と大地の剣が無ければ、このステータスでは撃破できなかったでしょうね。
    TAKE20ぐらいはしたと思います。
     
    参考になれば
    2025-08-29 (金) 19:57:52 [ID:p-7mrw-d1fa-8hnf]
  • [#eaw4] マスターレベルカンスト状態でロマンシング始めればサクサク進められそうな気がするけど、本当?
    2025-09-18 (木) 15:16:20 [ID:m-dkg4-9fb8-aock]
    • [#b8at] 公式が最強データを用意しないとクリアできないと言っている以上、マスターレベルカンストはむしろ前提条件であって、それをしない方が縛りプレイに近いと思われる。
      2025-09-18 (木) 19:52:14 [ID:p-1m9e-ad92-9pfy]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

※ブロックすると、そのIDがあるコメントとそのIDに繋がっているコメントが全て非表示になります

非表示ID一覧: