名前 | LP | 腕力 | 器用 | 素早 | 体力 | 魔力 | 理力 | 初期スキル | 初期技・術 | 閃き |
セイメイ | 9 | 13 | 20 | 20 | 13 | 23 | 23 | 小剣 弓 冥 | ペイン | 弓 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マキビ | 11 | 12 | 15 | 15 | 12 | 19 | 22 | 小剣 冥 | 小剣 | |
タダユキ | 10 | 10 | 19 | 20 | 10 | 18 | 18 | 小剣 冥 | 棍棒 | |
ヤスチカ | 12 | 13 | 15 | 16 | 10 | 21 | 19 | 小剣 風 冥 | 小剣 | |
ヨシヒラ | 10 | 11 | 18 | 18 | 10 | 20 | 19 | 小剣 地 冥 | 棍棒 | |
カワヒト | 9 | 10 | 16 | 17 | 11 | 22 | 20 | 小剣 水 冥 | 小剣 | |
ドウマン | 6 | 10 | 10 | 22 | 10 | 25 | 25 | 小剣 冥 | 棍棒 | |
ナカマロ | 9 | 10 | 18 | 17 | 11 | 20 | 20 | 小剣 冥 | 棍棒 |
小剣と冥術が得意なクラス。
SFC版では存在せず、リマスター版追加コンテンツからの登場。
全体的に魔力と理力が高く、冥術を使わせるのに最適だが、今作は理力・魔力の相互作用による術威力への影響が無くなったので、地火風水天の各種攻撃術も高威力。冥術との合成術の威力も向上している。
ドウマンは魔力と理力が最高値で単純に冥合成術で攻撃する場合は最強と言えるほか、通常の術の使い手としても素早さの差を補える陣形ならコウメイと遜色ない働きができる。
セイメイも魔力・理力・素早さでドウマンにやや劣るがそれ以外のキャラに比べると十分高く、また器用さや技能を活かして弓や小剣の使い手としても働ける。
他のキャラも上記の2人にこそ及ばないがほぼ全員、魔力と理力の合計値が40前後と他のクラスの上位組と遜色ないほど高い。タダユキだけは36と低めだが。
器用さが高い人材も多く、ドウマン以外は術(冥術含む)と小剣の併用を目的に起用するのも悪くない。
ただ閃きタイプが一致しているマキビ、ヤスチカ、カワヒトが器用さ15、16とやや低めなのが残念。
閃きは他のクラスに任せるのが無難か。
所有アビリティ「冥神の恩寵」は冥属性を含む攻撃を無効化させるもの。
各種冥術や「地獄爪殺法」「無無剣」「ダークノヴァ」「終わりなき人形劇」等の強力な冥系統攻撃、また意外にも「爪攻撃」も無効化してくれるので、相手によっては囮役としても機能する。
高難易度のボス戦ではほぼ必須級アビリティなので、一度は仲間にして極意化させておきたい。
一方で「吸魂の弓」の「ライフスティール」のLP吸収が無効化されてしまう、という弊害もある。
戦闘開始時 | 荒ぶる魂を鎮めましょう |
穢れを祓わねばなりません | |
勝機! | |
この機、頂きましょう | |
くっ…不意打ちか | |
ターンが回った時 | 参ります |
お任せ下さい | |
私が行きましょう | |
強い邪気を感じます… | |
通常攻撃時 | はあっ |
とうっ | |
たあっ | |
閃き時 | そうか! |
天佑なり! | |
技使用時 | 祓い給え! |
悪霊退散! | |
急急如律令! | |
邪気を祓う! | |
手加減はしない | |
終わりにしましょう | |
連携時 | 鎮まりなさいっ! |
攻撃が無効にされた時 | |
戦闘勝利時 | 鬼は去りましたか? |
必勝の呪まじないが効いたようです | |
詰めが甘いのです | |
敵を倒した時 | |
ダメージを受けた時 | うおおっ! |
防御・回避時 | 甘い |
回復を与える時 | |
回復を受けた時 | 感謝します |
戦闘不能時 | こんなはずでは… |
死亡時 | |
退却時 | |
戦闘勝利後技習得 | 霊験を授かりました |
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