バグ情報
現時点で見つかってるバグやバグらしきものを。
これらのものは不具合の可能性があり、今後修正される可能性がある。
行うとゲームバランスが崩れたり、ゲーム続行不能になるものもあるので故意に行う際は注意。
バグではない仕様
この欄にあるものはバグでない仕様です。トラブルシューティングにどうぞ。
- 【宿屋に泊まると音楽が変になる】
パーティメンバーの誰かが魔石の指輪を装備していませんか?
- 【オリジナル難易度でクリアしたのにトロフィー(実績)が取得できない】
クリア前どこかで一度でも難易度変更を行っていませんか?
条件は「難易度オリジナルから一度も変えずにクリア」なので、興味本位で一瞬でも変更してしまうと条件未達成になります。体験版で難易度変更して製品版に引き継ぐのもダメ。
代わりに、ベリーハードから変更せずにクリアはオリジナルクリア扱いにもなっているのでダブル取得が可能です。
- 【皇帝継承で武装商船団が候補に出てこない】
今作では、「ギャロンの反乱が発生する予定の年代」にジャンプした場合、その時の新皇帝の選出画面では武装商船団が既に仲間から外れてしまっており、絶対に候補に出てこない仕様になっています。
武装商船団問題を解決した直後に年代ジャンプが起きた場合でも上記の状況になることはあるので、大人しく他のクラスを皇帝にして、ギャロンをとっちめて武装商船団を加入し直しましょう。
(なお原作ではこの状況でも武装商船団を新皇帝に指名でき、そうするとギャロンの反乱を次の年代へ先送りにできました)
- 【イベント条件の世代数・年数を経過させたはずなのにイベントが発生しない】
今作の世代数の計算式は原作と微妙に異なります。
原作: 「年代ジャンプした年数」÷32(端数は四捨五入)がそのまま世代数になる
今作: 「現在の帝国歴の年-1000」÷32(端数切り捨て)でその年が属する世代が決定されており、年代ジャンプ前後の年が属する世代の差が用いられる
例えば1001年→1063年にジャンプした場合
原作: 62年経過なので62÷32≒2(端数四捨五入)のため2世代経過する
今作: 「(1001-1000)÷32」=0(端数切り捨て)、「(1063-1000)÷32」=1(端数切り捨て)なので、1世代しか経過しない
本作では攻撃の際、「同種武器種は装備の中から最も攻撃力の高いもの」を自動選択する仕組みとなっています。
その為、固有技を「閃かせたい」武器の攻撃力が低い(例として炎の剣であれば同時に黒曜石の剣を装備している等)場合、
そもそも武器として選択されず、閃きません。
特にリバティスタッフやタンブラーロッドはこれをやらかしやすいのでよく見るべし。
バグ一覧
- デバッグキャラクター召喚
オートセーブをOFFにしてニューゲームを開始し、最初の封印の地で一度全滅する。「最終セーブ地点に戻る」を選び、次は普通に封印の地をクリアする。
すると仲間に「デバッグキャラクター」という人物が加わる。デバッグキャラクターはゲーム最終盤の装備や技・術を持っている。
そしてワールドマップから全ての地域や町・ダンジョンに入れるようになるが、代わりにあらゆるイベントが消滅し、シナリオの進行は不可能となる。
ニューゲーム直後のデータでしか発生しないので、実害はほぼない。あちこち観光したらデータを消して、オートセーブをONに戻して普通にプレイしよう。
- 術研究所で操作不能のハマり
合成術開発完了時、開発された術のTips窓が閉じる前に素早く決定→キャンセルボタンと押して窓が閉じるとUIが全て消え、あらゆる操作を受け付けない状態になる。
タスク操作等でゲームを終了させるしかない。
- シャドウサーバントと魔法壁の重ねがけ
本来のシャドウサーバントは物理攻撃を受けると一度だけ無効化して消える。
しかしシャドウサーバント使用中のキャラクターに別の魔法壁(炎の壁、光の壁、水舞いなど)をかけた場合、魔法壁の効果ターン中はシャドウサーバントが消えなくなり、何度でも物理攻撃を無効化できるようになる。
- 皇帝経験済みキャラクターのパラメータ引き継ぎ現象
普通にプレイしている場合はゲーム終盤で何度も年代ジャンプした末に、初期の時代で皇帝を経験していたキャラクターが再びクラスの候補キャラに戻ってくることがある。
この時、仲間にする前から当該キャラのLPが削れていたり、他のキャラと比べて明らかにパラメータが高い状態のことがある。過去に皇帝を経験していた時代のLPや技術レベルなどが引き継がれている可能性があるが、詳細は不明。
- 砂の遺跡のボス部屋不正侵入
砂の遺跡のボスが守る高台の宝は、高台の裏手に回ってひたすらジャンプを繰り返していると斜面に引っかかって登れることがあり、ボスを倒さずに宝を入手できる。
- 鍛冶屋代理が消滅
帝国鍛治職人がパーティメンバーにいる状態で年代ジャンプし、次の皇帝を帝国鍛治職人にすると、代理のおじさんが消滅し、その皇帝の在位中は鍛治の依頼が出来なくなる。
発生してしまった場合、鍛冶屋を再開させるには何らかの手段で皇帝が替わる必要がある。
- 七英雄の記憶でラストダンジョンへワープ
2周目以降のデータで七英雄の記憶15を再生し、スキップせず最後まで見ると、ラストダンジョン深層へワープしてしまい、ついでにファストトラベルも可能になる。
ただし、この方法では七英雄を含むボスモンスターは出現しないので戦えない。落ちているアイテムの回収はできるが、序盤では使えない素材系アイテムばかりなのであまり旨みがない。
- イベントアイコンが残り続ける
アバロンの亡霊(ヴィクトール)のイベントをクリアしたのに、マップ上にイベントアイコン「?」が消えずに残り続ける場合がある。
ヴィクトールと戦う前に、イベントで台詞が変わるキャラクター全員と話しておくと回避できるという情報あり。
- 最終皇帝でのクジンシー討伐実績
最終皇帝のLPが尽きると特殊な演出が入るようになっているところ、クジンシー2回目戦においてソウルスティールでそれを発生させると何故か討伐実績が取得できる。Steam版で確認。
- 地上戦艦でのハマリポイント
地上戦艦2Fのマップ中央付近にある壁際の2本のパイプの間に飛び込むとハマってしまい出られなくなる。ファストトラベル不可能な場所のため、こうなるとリセットして直前のオートセーブからやり直し。
- レベルダウン現象
以下の条件を満たすと、そのキャラクターの技能レベルが1下がる
- 技能レベルを100まで上げ、皇帝にする
- 皇帝にしたそのキャラクターが年代ジャンプなどで退位する
仲間キャラに戻った時にレベルが99まで下がっている
- BGMが消失する
イーリスの村とチカパ山の移動をするとBGMが消える事がある。(環境音は正常)
MAP間移動や戦闘突入などでは治らず、一度宿泊などすると復活することがある。
それでも治らない時はセーブ(念のため別枠で取った方が良い)して一度終了させよう。
- ソウルスティール踏み倒し手段あれこれ
ソウルスティールは実はLPブレイク効果ではなく、「耐性無視で即死+戦闘不能になった時のLP減少を99にする」という処理になっている。
このためアビリティ「不老不死」をつけていると、ソウルスティールが直撃しても戦闘不能になるだけでLPは一切減らない。
2周目以降ソーモンでクジンシーを討伐する時にジェラールに不老不死をつけておき、戦闘不能状態でソウルスティールが見切れずに当たるとムービーが少々変なことになるため、おそらく想定外の仕様と思われる。
この他にも、「リヴァイヴァ(や不死鳥の加護)で戦闘不能から即時蘇生」「幻体戦士法の分身に肩代わりさせる」「活人剣の溜め状態の完全回避で避ける」といった方法でもソウルスティールの対策が可能である。見切りと違い状態異常になっても機能するので、覚えておくと咄嗟のセーフティとして使えるかもしれない。
- 忠臣セキシュウサイをクリア後に起こるチョントウ城のイベントバグ
忠臣セキシュウサイをセキシュウサイに勝利して終わらせ、
クリア後に年代ジャンプしてから、ワグナスを撃破する前までに再度チョントウ城4F最奥まで行くと、
忠臣セキシュウサイを最後まで進めずに中途半端な所で年代ジャンプする等した場合に起こる、グレート×3との戦闘イベントが発生する。
- オールウィーク持ちのキャラクターでダメージが発生しない状態異常を付与する攻撃を行う
- 敵がその状態異常に耐性を持っている
この2点が揃うと、当該の攻撃を受けた時点から使われた攻撃の属性が弱点扱いになる。
例:スタン耐性を持つ敵にオールウィーク持ちが小剣でフェイントを行うと、小剣弱点が追加される
麻痺耐性を持つ敵にオールウィーク持ちが大剣でみね打ちを行うと、大剣弱点が追加される
ダメージが発生しないものなら技でも術でもどちらでも良い。
- 活人剣と暗闇状態のバグ
敵が暗闇状態の時に活人剣を使うと、敵が退却するモーションが出るが実際には退却しておらず、グラフィックが透明になった状態で居残っている。戦闘も普通に継続する。
もう一度活人剣を使うと確率で効いたり効かなかったりする。
そしてこの敵を攻撃して倒すと、撃破分と退却分で技術点が二重に加算されてしまう。
なおこのバグとは別に、今作の活人剣には「溜め中はあらゆる攻撃を回避する」という妙な仕様がある。ソウルスティールも回避するし、味方の単体回復術すらも回避してしまう。
- アイテム増殖バグ
①増やしたいアイテムを店で売ろうとしたあと、売らずにキャンセル。
②その店で「増やしたいアイテムと同じ系統で在庫が2のアイテム」を選び、1個購入する。
③左下のアイテム説明欄が増やしたいアイテムのものになっていれば成功。②の操作で在庫2のアイテムを買って在庫1になったように見えているが、実際には「増やしたいアイテム1個を、増やしたいアイテムの売値と同額を支払って購入」したことになっている。
④この状態で先ほど購入しようとした在庫1のアイテムをもう一度購入しようとすると、在庫に関係なく好きな個数を選べるので、必要数を選択して買う。先ほどと同様、増やしたいアイテムの売値分を支払って増やしたいアイテムを購入できている。
※手順を少し変更すると、アイテムを本来より高い価格で売り払うクラウン増殖バグに派生する。
- ビーバーが2人
運河要塞訪問前にキャットの協力を取り付けるところまで進んで年代ジャンプすると、運河要塞には次代のビーバーが待機しており、シティシーフ自体は再度ディープワンを討伐した時点で加入となる。
この状態で「ビーバーに案内してもらい運河要塞に潜入」→「ヴァイカー戦で全滅」→「加入済みのビーバーに皇帝継承」すると、運河要塞の古井戸横のビーバーは居なくなるが隠し通路はそのまま使える。
こうしてビーバー皇帝でヴァイカーを撃破すると、その後のムービーで「ビーバー皇帝」と「運河要塞の宝箱を頂いたビーバー」が向かい合う形になる。
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