攻略情報・小ネタ の履歴(No.25)

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  • 2週目ベリーハード(遅くね?とか言わんといて)、エネミー図鑑を埋める為にダンダーグ1、2形態と戦いに南下政策して行ったところ、強敵ということもあってか戦闘終了後に術をバンバン閃いたのだがここで珍事件発生。何と本来同時に習得出来ないはずの地と風の術を同時に閃いて所持してしまうというサガフロの妖術と魔術、秘術と印術同時習得もかくやな状況に遭遇。この状態になったのはジェラールなのだが、ライトボールとファイアボールしか習得していない状態で戦闘中にエリスの弓と大地の剣を使って熱風とエリクサーを使ったのが原因っぽい。敵勢力がまだ低かったので大したものは閃かなかったけど、上手くやればリヴァイヴァとクイックタイムとか金剛盾と風神剣(これはいらないか?)を同時に習得とか素敵なことも可能かもしれない。ただ年代ジャンプして皇帝継承したら術リストの上の方にあったのと反対の属性の術は正常な状態ではないと判断されたのか、消えてしまっていたので、実行するタイミングは重要かも。
    長くなったのでまとめると、反対の属性の術同士を習得していないキャラに合成術を使用可能な武器を使って術を習得すると、反対属性同士の術を同時に閃いて、本来習得出来ない反対の属性の術を同時に所持出来る様であるということ。ただ継承するとリストの上の術の属性が優先されて反対の属性の術はリストから消えるみたいということ。かな?
    長くなってスンマセン。
    2024-12-08 (日) 20:26:28 [ID:.lLcSoov2Qc]
  • 既出かもだけど…帝国記に関する小ネタ。
    イベント中に発生する会話の選択肢で帝国記の内容にも変化があるっぽい
    移動湖のノエル(交渉後ブーケ倒して怒状態)の「皇帝陛下ですね?」に「人違いだ」を選んだ場合
    帝国記にも「人違いだと答えるが見破られ…」と書かれてる。
    2024-12-09 (月) 11:56:47 [ID:TeUhelEiJM2]
  • 連携ゲージについて
    1ターン目の初っ端に連携を使いその後全員が弱点を突く
    2ターン目に3連携をして残りの2人が弱点を突く
    これでギリギリ3ターン目にも連携が使えるようになる
    1回だけ弱点を突けない行動を挟む場合、2ターン目にゲージを踏み倒すと3ターン目に4連携の残り1人が弱点を突くことで4ターン目の5連携にギリギリ間に合う
    某所で5ターン撃破を目指す場合は、1回だけ弱点を突かない行動を挟める場合があるのと、2ターン目以降に2回踏み倒せれば最後まで連携を続けることが出来る
    2024-12-12 (木) 14:14:32 [ID:.nNzel7jybs]
    • 追記
      毎ターンキャッシュバックを利用する前提で
      2024-12-12 (木) 14:16:12 [ID:.nNzel7jybs]
  • ヒラガは話しかけるだけでエンディングに登場します
    人力風起こし、レオンブリッジ、コッペリアどれも関係ないですね
    2024-12-12 (木) 22:59:49 [ID:VtPZW0CVkSc]
  • 武器を装備しない、かつ攻撃術を持たないでいると連携に参加せず次の行動順のキャラに連携の手番を回すことが出来る
    ボス戦で1人が毎ターン光の壁や炎の壁を行う事がほぼ決まっている場合に有効、レベル2ならゲージ回収も行える
    2024-12-13 (金) 14:26:50 [ID:jGfDeqwa4Pk]
  • エネミーの種族(特攻対象かどうか)を軽く調べた。変わってそうなのしか調べてないので網羅したデータではないです。

変わってた奴ら
・オピオン:魚ではない(原作では魚。設定上も魚のはず…)
・サイケビースト:魚ではない(原作では魚。ミジンコだから?)
・シムルグ:魚ではない(原作ではなぜか魚。意味不明だった)
・クロイドン:魚(原作では水の精霊)
・オーガ、オーガバトラー、チャンピオン:獣人(原作では巨人)
・スフィンクス:獣・獣人(驚きの複合種族。原作では獣)

意外にもそのままだった奴ら
・フューザー、エレキテル:魚ではない(同系のオピオンのみ魚だった)
・アズテック:悪魔
・ビーストメア:悪魔(Not獣人)
・腐骨鳥:人間(どこが人間やねん)
・生魂:虫(なんで?)

2024-12-15 (日) 17:41:34 [ID:mLa4UfR1Lco]
  • 術の閃きについて。術法研究所を建てない限り登録マークは付かないが、一度閃いた後に年代ジャンプすると登録済みにはなるらしく、次の世代で同じ術は閃かない模様。特殊な縛りプレイをするときなどは注意が必要かもしれない。
    2024-12-20 (金) 22:16:50 [ID:mLa4UfR1Lco]
  • 小ネタ:イーリスは風神の恩寵で風系統のダメージを完全に無効化とあるが、落鳳破だけは浮遊系特攻が優先されてクリティカルダメージを受ける
    2024-12-26 (木) 23:14:03 [ID:g9C7RG72JKI]
    • 使うのがウィズゴブリンだけなので
      実質無意味と同義では
      2025-02-24 (月) 05:05:49 [ID:toEtMl2B4mI]
  • バトルのテクニックとして
    相手が動く前に睡眠が入れば実質スタンと同じ効果
    睡眠後はダメージを与えずに金剛力などのバフ、防御でそのターンを終わらせれば次のターンも寝てる相手は動かないので追加の1ターンは全力で殴れる
    雑魚の昇格ダンジョンボス相手には通用しやすいぜ
    2024-12-27 (金) 14:53:12 [ID:10ZZtBw7JPI]
    • アルビオン道場でもおすすめ。閃きたいキャラが先に行動するようにしておくといい感じ。
      2024-12-27 (金) 15:32:07 [ID:i0J7yFHq86w]
  • 小ネタ:ミミックの見分け方 宝箱の横から開けられないのがミミック
        今更かもですが戦闘回避やリセマラ(ローブ等)の参考になれば
    2025-01-04 (土) 15:03:40 [ID:0syoZiRU3X6]
  • 体力吸収は魔力(風術攻撃力)依存、スペクターソードのサクションは理力依存、ソウルセイバーのサクションは器用さ依存の模様。同じサクションでも依存能力が違うので注意が必要か?
    2025-01-05 (日) 18:25:53 [ID:acrTi.zOCs.]
  • トーマの世代だけど、ヒラガや各種イベントのような帝国歴1000年基準ではなく、
    カンバーランドを制圧した年を基準にした計算になるようだ

【1001年にカンバーランド制圧して年代ジャンプした時の実験結果】
年代  経過年÷32 ヒラガ トーマ
1049年 1.50    4世   2世
1064年 1.96    5世   2世
1077年 2.37    5世   3世
1096年 2.96    6世   3世
1097年 3.00    6世   4世

【計算式】
1+(現年代-カンバーランド制圧年)÷32 <小数点以下切り捨て>

だから経過する世代がヒラガとトーマでは違う場合がある
あと原作と違って0世ではなく、ちゃんと1世からのスタートになってる

2025-01-06 (月) 22:00:50 [ID:6WiJwkB/Qj6]
  • ラスボス戦でアビスゲートを活人剣で回避すると背景が変わらないまま戦闘が進む
    2025-01-24 (金) 23:50:32 [ID:g9C7RG72JKI]
    • つーかアビスゲートも回避出来るんか…
      2025-01-25 (土) 11:48:25 [ID:NXVCydyYk3w]
    • 活人剣もしかしたら回復とか避けてるあたり剣が勝手に動いてるかもしれんな
      2025-02-16 (日) 09:07:25 [ID:eFXXge3t3.I]
  • アゾートがドロップする万能薬は消耗品枠ではなく装備品枠に分類されているため
    シティシーフのアビリティで盗んだり2倍になったりしない
    2025-01-27 (月) 12:10:28 [ID:g9C7RG72JKI]
  • ロマンシング七英雄のHP(2,675,988)はオリジナル七英雄のHP(344,400)の7.77倍
    2025-01-27 (月) 12:20:15 [ID:g9C7RG72JKI]

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