水術 の履歴(No.5)

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火術水術地術風術天術冥術

水術の一覧

名前BP必要スキル威力範囲射程効果
ウォーターガン3水Lv.012単体
生命の水3水Lv.050単体味方HP回復
生命の水Lv.29水Lv.9150単体味方HP・眠り回復
生命の水Lv.316水Lv.20250単体味方HP・眠り・マヒ回復
元気の水4水Lv.1-単体味方状態異常回復(石化・スタン以外)
霧隠れ8水Lv.7-単体味方敵に狙われない
水舞い6水Lv.13-単体味方水系統ダメージ軽減、物理防御力上昇
クイックタイム60水Lv.26-全体味方先制行動(?ターン)

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 大地の剣のエリクサーで問答無用で全回復するから、スキル上げる意味は合成術とレベル3生命の水用の30、それ以上はポイゾナスブロウの威力アップ用途くらいか
    エリクサーしてると勝手に上がってるけど
    2024-11-16 (土) 15:05:19 [ID:Ie1lNN5J8RY]
  • レベル3生命の水を閃きいたときの情報
    アルビオン、敵勢力レベル39(ロマンシング)
    2024-11-17 (日) 14:14:51 [ID:SLnXugQraZU]
  • レストレーションなり、フラッシュファイアなり
    他サガからの出張があるなら
    水にもテンペストぐらいつけてくれても良かった気がするの
    よりにもよって1からのウォーターガンひとつかいな
    2024-11-21 (木) 12:43:19 [ID:2th96u1lCXo]
    • というか数を合わせろ、とは思った
      2024-11-21 (木) 12:59:47 [ID:DfcTM.kG4J6]
    • デスレインもミンサガからだぞ
      2024-11-27 (水) 21:55:45 [ID:7wHZLFcSmlE]
  • 4周目ロマンシングだけど生命の水のあといきなり生命の水Lv.3覚えてLv.2覚えさせるのにキャラ変えたり難儀した。こんなこともあるんだね
    2024-11-22 (金) 17:53:24 [ID:1d5LHnP7vmc]
    • 生命の水3は結構学習難易度高いから、エリクサーばかり使っていて後半に生命の水1を使うとそうなるのね
      2024-11-27 (水) 22:12:24 [ID:oE97NKJax5Y]
    • 誰か初期習得術で生命の水Lv2持ってて、一回パーティいれておけばいつの間にか登録されてる気がする ファイアボールLv2も居たはず
      2024-11-27 (水) 22:17:19 [ID:if/oqoSAnDY]
      • ファイアボール2初期所持はフリーメイジ女とかだね
        そのまま封印しても次世代で残ってる
        2024-11-28 (木) 00:09:53 [ID:oE97NKJax5Y]
  • 霧隠れからの即死攻撃って今作でも有効なんでしょうか?
    2024-11-27 (水) 21:47:30 [ID:N9SoCMMoW1g]
    • 少なくとも原作のような必殺技ではないですね。確率が上がるかは分かりません。
      2024-11-27 (水) 22:15:40 [ID:mLa4UfR1Lco]
  • 敵が使う水舞いとエアスクリーンは異様に硬いのに、味方側が使っても体感しにくいレベルなのは、なんなんだ。金剛盾になるとさすがに硬さを体感できるけど。
    2024-11-28 (木) 21:32:28 [ID:Vb0Naq6nb1c]
    • 効果が違うように見えるのは敵と味方の物理防御力が違うから。
      水舞いは物理防御力+40なので、元の物理防御力が高いほど効果が薄くなって見える。

敵の物理防御力は一律5。ダメージは(物理防御力+15)に反比例するので、
敵の場合はダメージが(5+15)/(45+15)=1/3になる効果。

味方も物理防御力が低ければ効果が大きいように見えると思う。

2025-01-25 (土) 22:22:41 [ID:cZ.OlYfUjVU]
  • 物理防御が低いうちなら確かに結構実感できる。その意味ではエアスクリーンの方が早く覚えられるので若干有利だね。水舞いとエアスクリーン、どうして(習得レベルに)差がついたのか…慢心、環境の違い
    2025-01-26 (日) 01:05:17 [ID:Faa8jmjXhRE]
  • 水覚えるならウォーターガンLv.2は、まあ使えるレベル
    減少量は1と低いのですぐに別の手段が手に入ったら使わなくなるが、敵の防御アップを消すって意味では十分なので
    2024-12-07 (土) 12:47:17 [ID:HfqC3mBlIe2]
  • 既出かもしれないけど、術にもクラス毎に適性があるかもしれない。
    宮廷魔術師・女、水も天も100Lvで、月光2Lvを全く覚えない。ロマンシング環境、ギャラクシィ習得済。
    生命の水3Lvは一発成功、フラッシュファイアで戦い、手が空けば月光でも全然覚えず。
    総当たりで仲間全員にも使わせ始めたら、天50Lvちょい超くらいのインペリアルガードが一発成功になった。
    次周にも検証してみようと思う。
    2024-12-11 (水) 03:38:55 [ID:.hNDbKTdTmA]
    • ロマンシング敵勢力レベル43くらいで火術Lv100に育てたイーリスがアルビオン道場でフレイムウィップ連発してもリヴァイヴァ全く閃かなかったが、宮廷魔術師(女)に変えたら一発で閃いたのでたぶん適正ある気がします
      2024-12-12 (木) 19:26:59 [ID:xxXe9yRWqXQ]
  • 水術のメイン火力の召雷が連携システムと相性悪すぎるよなあ
    クリムゾンどころか全体術のギャラクシィ打ったほうがダメージ出るのはちょっとね…
    序盤のサイクロンスクィーズは強いけど熱風の殲滅力のほうがより高いし、ラスボスのクイックタイムと冥水の毒要員として使うしかない感じ
    2024-12-15 (日) 23:39:04 [ID:G8Xie6x9Vpw]
    • 多分天術より弱いのは冥のせいと言うかシャドウサーバントのせいだよね。そうなるとライバルはファイアストームになるけど、火風だと碌な冥合成術がないから召雷に軍配が上がる…?それでも同格と思われるファイアストームの性能を考えると威力にもう一声欲しかったなぁ。
      2024-12-15 (日) 23:55:07 [ID:mLa4UfR1Lco]
      • シャドサかあ、確かに威力抑えたくなりますね
        ファイアストームは全体攻撃な上地形破壊効果があるから35位は欲しかったかも
        2024-12-15 (日) 23:59:39 [ID:G8Xie6x9Vpw]
    • 水って回復の役割もあると思うんだけど、全体回復が水じゃないんだよな
      エリクサーも武器で使えるので、水じゃなくてもいいっていう
      せめて両方とも水の術だったら攻撃性能以外があるからってなるんだが
      2024-12-16 (月) 18:47:43 [ID:HfqC3mBlIe2]
      • 対属性の火とくらべて、エリクサー専売じゃないのは炎の壁も武器で使えるのでどっこい、リヴァイヴァとクイックタイムもいい勝負として、水だとクリムゾンフレアに相当する術がないのが術キャラにとってはきついですね。天水で強力な単体攻撃があると選びやすかった。
        2024-12-17 (火) 00:34:20 [ID:Vb0Naq6nb1c]
  • まあ今作だと天+火+風、冥+水+地が相性の良い組み合わせみたいだからねぇ。
    炎の壁と光の壁がロマンシングだと欲しいから、崩さないと駄目だけど。
    冥+水+地だと魔力二の次だから、割と便利ではあるね。
    2024-12-17 (火) 00:20:23 [ID:/xJ0jlGu9Nw]
    • 地だけ天とも冥とも相性いいと考えると地味に優遇されてるとも言えるな
      冥火のゴーストライトと冥風のヴォーテクスは一応ピンポイント採用できなくも無さそうだし、天水が一番キツイ組み合わせかも
      2024-12-17 (火) 01:18:04 [ID:F9RudeKZWxI]
  • 風は序・中盤でボス戦人権なミサイルガードがあるからね。場合によっては、終盤でも使うし。
    フラッシュファイアを全体連携にする為に太陽光の採用もあるけど、何よりレストレーションがある。
    地は壁二種+アースヒールが一番回復量多いが地味に強い。
    ポイズン系がロマンシングだと超強いから、サラマンシングだと水はマジで出番ない。
    2024-12-17 (火) 22:17:20 [ID:m1V22rcOAdY]
  • ラスボス戦ではクイックタイムが強いので、一人は必要。裏ボスにはクイックタイム返しあるからいらないけど、、、
    2024-12-19 (木) 16:58:12 [ID:Vb0Naq6nb1c]
  • クイックタイムは行動速度を上げる術らしいが、使っても体術の威力に影響はなかった。
    2025-01-05 (日) 13:04:12 [ID:acrTi.zOCs.]
  • クイックタイムの効果ターンは水術レベル依存ですかね?
    2025-02-21 (金) 13:00:12 [ID:UuWiODxgftg]
  • クイックタイム使っても普通に敵攻撃してくるからイラネって使ってないけど
    何か意味あるの
    昔のイメージしかないからエライ弱体化した気がする
    2025-03-21 (金) 21:29:28 [ID:sF8qtBrd4/2]
    • 個人的意見だけど、ロマンシング七英雄の時に使う事あるかも?くらいかな
      ガチると鳳天陣が陣形としてとても優秀だけど行動順はバラけるし速攻できるどころか素早さ自体は落ちているからその陣形使う時に全員が確実に先制行動取りたいときに使う形かな?
      それくらいしか使う機会ないかも?(ドレットは意味ないし他ボスで使うほどじゃないし他難易度ならなくてもまったく問題ない)
      原作の公式チートと呼ばれるほどの術の姿は影も形も存在しなくなった術です(上記活用法も別になくてもなんとかできるらしいので)
      サガエメのクイックタイムとどちらがマシなんだろうか?とは思うけどね
      2025-03-21 (金) 21:57:40 [ID:m/35uz.r.T2]
      • やっぱりワンダーバングルといい
        アマゾンストライクといいクイックタイムといい
        公式が弱体化させるのにも程度があるよなぁ
        まぁワンダーバングル・アマゾンストライクはバグの産物だけど
        2025-03-22 (土) 15:53:08 [ID:toEtMl2B4mI]
      • クイックタイムは丁度いいくらいじゃん。ラスボスすら封殺可能とか原作がやりすぎだったのは明らか。肝心のドレッドクィーンに効かないのが不満なくらい。陣形に関してはアマゾンストライクというか、数が多い割に優秀なのと微妙なのがはっきり分かれてて要らない陣形が多すぎなのは不満点。
        2025-03-22 (土) 22:15:19 [ID:SW0SGWyM74U]

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