ダークモード

ロマンシング攻略 の履歴(No.6)

最終更新:

ロマンシング攻略について

2周目以降、難易度ロマンシングの攻略。
非常に難しいので挑む際は事前準備などをしておくことを推奨。

各種技・術の閃きがリセットされるが自発的に狙えるのでこちらはなんとかなるものの、他難易度よりも重要になる「見切り」が引き継がれないので、重要な見切りを習得する敵は把握しておいて損はない。

事前準備

  • 閃かなくても術や技を使える武器を複数用意する
    特にエリクサー、熱風、サイクロンスクィーズは便利。
    • 大地の剣(エリクサー)
    • エリスの弓(熱風)
    • ウコムの鉾(サイクロンスクィーズ)
    • ジルコンの斧(炎の壁)
    • トリプルソード(ダンシングソード)
    • ヒールのサンダル(ふみつけ)
    • リバティスタッフ(シャッタースタッフ)
  • 強力な防具を複数用意する
    • ウィルガード・改
    • セブンスアーマー
    • 月影のローブ・改
    • 百獣の小手
    • 火神防御輪・改
    • マジックハット・改
    • マジックブーツ・改
    • フェザーブーツ・改
    • マジックリング
    • パワーリング
    • インタリオリング
    • 魔石の指輪(非戦闘用)
  • 七英雄武器を集める
  • アビリティを極意化しておく
  • 陣形を集める
  • 難易度ベリーハードでクリアし、アビリティ「連携チャージャー」を修得する
  • HPやスキルレベルを上げる
    ベリーハードでHPやスキルレベルを上げておくと楽になる。限界まで上げてもいいが、難易度ロマンシングなら技術点はさらに稼げるので、どれだけ上げるかは自由。

攻略方針

  • 閃きのために敵勢力レベルを上げる
    イベントや戦闘を飛ばした場合は敵勢力レベルが上がりづらいため、最上位の技や術を閃くのが難しい。そのため、ある程度は敵と戦闘し、イベントをクリアしていくと良い。
  • 基本は冥術ルート
    冥術なしでのクリアも可能だが、冥術のシャドウサーバントがあると楽になるため、クリアするだけなら冥術ルート推奨。

下記に参考例を記載するが、あくまで「手段は問わずとにかくクリアを狙う」例。
こだわりがある人は自分なりに色々縛ると良い。

序盤

  • 強めの雑魚は「熱風」→「熱風」の連携、弱めの雑魚は熱風の連発で倒す。
    安全面を考慮して鳳天舞の陣だが基本戦術は先制からの熱風の連発、陣形が崩れても実行出来る様に準備したい。
    熱風係は皇帝・宮廷魔術師・フリーメイジが適役3〜4人、少な過ぎると雑魚処理に手間取る。
    熱風は開発武器「エリスの弓」装備だけで使用できる全体攻撃術なので便利。
    魔力を上げれば連携2倍のアビリティ込みで2万以上のダメージが出るので、この連携で敵を倒していくと楽。
  • 状態異常を駆使する
    実はスタン、マヒ、眠りなどの状態異常が効くボスは多いので、「かく乱作戦」のアビリティ(帝国猟兵女)をセットしつつ狙うのが効果的。
    即死が効く敵にはスタンなどから即死を狙うのも良い。
  • 合成術「太陽風」を取りに行く、スタン技・マヒ技・ミサイルガードが有ればカイザーアントを倒してファイアストームでも良い。
    太陽風はあまり強敵と戦わずに取れる強力な合成術。メルー砂漠西にあるので早めに取りに行くと楽。
    ただし、メルー砂漠自体がやや危険なMAPなのでエンカウント時は注意。

終盤

  • 必要な術を閃く
    • シャドウサーバント
    • リヴァイヴァ
    • クイックタイム
  • 必要な技を閃く
    • 千手観音
    • かめごうら割り
  • ラスボスへ向け必要な見切りを閃く ※( )内は裏ボス用
    • テンプテーション
      • 状態異常耐性で防げるので、不要な環境もある。
    • くし刺し、プラズマスラスト (つむじ風、グランドスラム、地獄爪殺法)
      • 範囲攻撃は回避できるに越したことはない
    • 骨砕き、流し斬り
      • 筋力ダウンを防ぎたいなら
    • 二段突き、乱れ突き、ダブルヒット (ふみつけ)
      • ダメージが高すぎて単純に即死の可能性が高いため

七英雄戦

  • 陣形
    • 鳳天舞の陣
      囮役を使う場合の陣形。
      プラズマスラスト、サイコバインド、召雷など範囲攻撃があるので、これらの見切りがない場合はチャームドライブやインペリアルレイよりも鳳天舞が無難。
  • アビリティ
    • 連携ダメージ2倍、たまに連携消費なし、キャッシュバック
      連携+ダメージ用に。
    • オートパリイ、サヴァイブ、ダメージカット
      囮役に。残り1枠は恩寵系、装備性能アップ、狙われ率アップ、ポーカーフェイスなど。
    • 各種恩寵
      ダークノヴァ対策に冥神の恩寵。赤竜波対策に火神の恩寵(火神防御輪で代用可)。
    • 回復限界突破、回復術の心得
      装備によもるが、HPが2600あると光の壁込みで耐えられる技が増える。
    • ウィークヒッター、オールウィーク、攻撃技の心得、ファインアタック、クリティカル
      攻撃役に。かめごうら割りやデッドリードライブなどの防御ダウンを入れてカンストダメージが出れば十分なので、ある程度は恩寵など防御系に回しても良い。
  • 装備
    各種耐性装備。
    火神防御輪、各属性の指輪、インタリオリングなど。
    特に攻撃が集中しやすい囮役にはインタリオリングかポーカーフェイスで状態異常無効にしておく。
  • 見切り
    ソウルスティールは必須。
    範囲攻撃のくし刺し、プラズマスラストはできれば欲しい。
  • パーティ編成例
    • 攻撃役2~3
      シャドウサーバントから攻撃する役が2~3人。技は耐性装備で千手観音を使うか、火力装備でクワドラブルを使う。最終皇帝や忍者が適任。
      最低でも2人が連携しやすいように行動速度を調整すると良い。
    • 囮役1
      鳳天舞の陣の中央に配置する壁役。
      棍棒+剣、光の壁などやることがない時にサポートを行う。
    • 回復補助役1~2
      回復はレストレーションやエリクサー、シャッタースタッフ。
      補助は光の壁、炎の壁、クイックタイムなど。
      パーティーメンバーの強化が完璧で有ればレストレーション+エリクサー+光の壁のみで不足無く立ち回れます。

ドレッドクィーン戦

  • 陣形
    • 鳳天舞の陣
      できるだけ攻撃に耐えつつ戦う陣形。
      装備が整っていれば光の壁で耐えられる攻撃も多いので安定しやすい。
    • 龍陣
      ドレッドクィーン戦ではクイックタイムが使えないため、ドレッドクィーンに先制できる陣形が有効。特にシャドウサーバントを使う場合、狙った順番で連携が行える龍陣はオススメ。
  • アビリティ
    七英雄戦と大体は同じ。BPが足りなくなる場合はBP消費軽減やBP回復系のアビリティを装備する。
    デブリスフロー対策用の地神の恩寵と冥神の恩寵はシャドウサーバントをするキャラクターか、回復役のキャラクターにつけると立て直しがしやすい。
  • 装備
    光の壁込みで物理防御、術法防御を高めておくと耐えられる攻撃が増える。
    • インタリオリング
      状態異常対策にポーカーフェイスがないキャラクターにつける。
  • 見切り
    つむじ風、地獄爪殺法は範囲攻撃なので優先度が高め。
    他にはふみつけ、コークスクリューなど。
  • パーティ編成例
    • 攻撃役2~3
      シャドウサーバントから攻撃する役が2~3人。
      斧だと弱点をつけるのでスカイドライブ、富岳八景がオススメ。BP効率がいいヨーヨーも選択肢に入る。
    • 囮役1
      鳳天舞の陣の中央に配置する壁役。
      武器は剣+棍棒or赤水晶のロッド。
      光の壁などやることがない時にサポートを行う。
    • 回復補助役1~2
      回復はレストレーションやエリクサー、シャッタースタッフ、火龍出水。
      補助は光の壁、炎の壁など。
      武器は瞬速の矢で先制が狙える弓、かめごうら割りやウォータームーンが使える棍棒。
  • 戦い方(第1形態)
    • 危険行動「デブリスフロー」はサヴァイヴ、土神の恩寵、冥神の恩寵がないキャラクターにリヴァイヴァをかけて対処する(HP限界突破、デッドリードライブ、高い術法防御装備を併用して耐えることも可能)
    • デブリスフローの後は確定でヴォーテクスなので、ヴォーテクス後に強化をかけなおす
    • HP30%以下でシャッタースタッフのチャージを始め、2ターン後にシャッタースタッフを使用するため、その前に連携で倒しきる
  • 戦い方(第2形態)
    • 最初の危険行動は「高速ナブラ」
    • 2回目からの危険行動は「デスレイン」の可能性があるので炎の壁で対処する
    • 危険行動の時に先制されそうなら、瞬速の矢→炎の壁を使う

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ロマンシング七英雄初挑戦なのですが、もしかして敵の一列攻撃(プラズマスラスト・串刺し等)って陣形の囮効果や狙われ率アップを無視して二人以上いる列を狙うようになってます?
    まだチャレンジ数回目なのですが毎回プラズマスラストでタンク以外が死ぬ→立て直しきれずに負けるのパターンでやられてしまいます。陣形は鳳天舞ですが逆に囮役へプラズマスラストが飛んでくるの見たことないんですが
    2024-12-23 (月) 12:36:32 [ID:HdWXCJdTbo.]
    • 狙う相手、特にダンターグは体感では何か優先目標がありそうですがそれを証明、検証した例はほとんどありません
      プラズマスラストをちゃんと鳳天中央に打つ事も自分は確認しています
      あなたの体験は今のところ運の偏り、としか言いようがありません
      体力の低い(HPではない)キャラを僅かながら優先するかも?くらいの体感は自分もあります
      2024-12-23 (月) 15:48:44 [ID:NFwITr0hRaE]
  • 閃いたときの状態異常は確定で入るのを知ってるか知らないかで大きく難易度が変わるボスがいる
    黒竜のためにマッドバイター閃き温存とかグレートのために分子分解閃き温存とかカイザーアント2体のための動くな!閃き温存とか
    2024-12-25 (水) 14:35:49 [ID:QmkYdfU/aIQ]
    • 閃き時の状態異常は確定かと思ったら違いました。ただ、かなり高確率かと思います。
      誤情報申し訳ない。
      2024-12-29 (日) 00:33:54 [ID:g9C7RG72JKI]
  • ダンターグ無理ゲーだと思ってたけど防御と地のアビあるキャラが毒にさせる事で1ターン目耐えれば連携消費無し取れればいいまでの運ゲーになり下がってくれた
    2024-12-31 (火) 23:16:02 [ID:zT5eoktyUBE]
  • ロマンシングを始めるまでに準備万端にしたせいで道中で敵と戦うメリットもないしなとスルーしまくってたらラスダンで敵勢力42しかなくて技や見切りの閃きが悪くて後悔してるんだけど手っ取り早く勢力レベルを上げる方法ってあります?敵の強さに関係なく戦闘回数しか影響ないなら弱い敵と戦いまくるしかない?
    2025-01-03 (金) 22:35:10 [ID:6V4rMF/ExGg]
    • 一応イベントポイントも影響があるので可能な限りクリアする。全部終わってたら戦いまくるしかないですね。
      2025-01-04 (土) 02:14:52 [ID:acrTi.zOCs.]
    • 俺も3週目ロマンシングやってるけど、2週目ベリハの時点でレアドロ集めたしマスターランクもほぼMAXまであがっちまって、ロマンシングの戦闘が年代ジャンプと敵勢力の為になってしまった。めちゃくちゃ戦闘が辛い。せめてもの回数稼ぎに、攻略中のダンジョンの的シンボルは全て蹂躙してる。
      2025-01-04 (土) 08:06:01 [ID:FMVK.JwMlp6]
  • ゴブリンすらゴリ押しが困難って誰の感想なんだ?
    普通に2倍の熱風熱風してたら雑魚は全部倒せるだろ
    2025-01-06 (月) 00:39:56 [ID:3ypCtUGMK/6]
    • 文脈から判断するとボス戦=ホブリン戦あるいはキング戦についてだと思います。雑魚に関してはその上の文で熱風連発で倒せとあります。
      2025-01-06 (月) 02:00:59 [ID:acrTi.zOCs.]
      • キング戦も全員魔力装備の熱風熱風でほぼ終わるんじゃないかなあ
        2025-01-06 (月) 23:52:42 [ID:3ypCtUGMK/6]
    • 火風レベルが無いキャラだけで組んでるとちょっとキツイかも、特に初期メンバーだと意図的に上げない限りジェラールとジェイムズの風レベルしかないし
      イベントでメンバー入れ替えできない仕様が刺さる
      2025-01-07 (火) 08:32:26 [ID:6nAwhOdijwo]
      • キングよりホブリンのが危ないのはわかる
        2025-01-07 (火) 10:47:07 [ID:3ypCtUGMK/6]
    • 熱風連発で楽勝、てよく言われるけどそう簡単にはいかんのよ。特にゴブリン襲撃戦。ホブリン戦まで温存したいなら2戦は連携無しで戦わざるを得ないし、他の方のレスにもあるように初期メンバーの火風Lvを前周回時に予め上げておかないと2倍連携でもしんどい。
      2025-01-07 (火) 11:44:37 [ID:XiQj3PqRaos]
      • ベリハクリアしたら連携チャージャーあるしそんなでもないよ、適正もレオンでウォッチマンやクジンシー戦行く時に火風適正のエメラルド連れていけばそのままゴブリン戦いけるから準備しっかりすればあんまり苦戦はしない
        2025-01-07 (火) 14:55:45 [ID:5K3DHbX7aT6]
  • うろ覚えだけど砂の遺跡はテレルテバに入らなくてもメルー砂漠南から直接行けたから移動湖探索クリアは前提ではない気がする
    2025-01-06 (月) 09:13:53 [ID:PeMZf3KVon2]
  • 1週目オリジナルが1番難しいよねw
    あー、てぃんぽww
    2025-01-06 (月) 17:07:15 [ID:H19SfH0uVkw]
  • ようやく3週目ロマンシング七英雄まで来たけど、いやーキツイ。序盤赤龍破連発されたらもうダメ。あと連携消費なし1回も引かんってどゆことや…。削りきれずにジリ貧で負けたわ…。相手が連携使い出すと立て直しできないな(というか回復した直後にやられる)
    やっぱ踊り子外して忍者あたりの火力枠増やすか…
    2025-01-25 (土) 01:20:35 [ID:FMVK.JwMlp6]
    • ロマンシングで踊り子使うならキャッシュバックを活用したいのでダニオなら体術、他のキャラならクリムゾンフレアを使えるようにしたい感じがありますね
      2025-01-25 (土) 02:29:22 [ID:HZzM7VKEp4o]
  • ロマンシング1001年プレイやっとクリアしたけど光の壁ないのが七英雄戦ではそこまで響かないがドレットクイーンだとほんとに辛かったな
    毒霧・超音波・ストーンシャワーはリバイバで耐える以外なんとかできるのかあれ
    2025-01-26 (日) 23:49:52 [ID:yBvnKmQ5CSA]
    • 行動パターンわかっていれば活人剣なんだけど第二形態が無理そう。
      2025-03-22 (土) 20:52:27 [ID:GJoXxeQ6JuU]
  • カジュアルクリアしていきなりロマンシング挑戦してみたけど敵が強いのはともかく技を全く閃かなかった。んでベリハに落としたら明らかに電球が出るようになったんだけどこれってマスターレベルが足りてないってことなのかな?だとしたら最低限のマスターレベルとか載せてもらえるとすごくありがたいです
    2025-02-19 (水) 11:23:18 [ID:Q9ct.2TES9s]
    • ひらめきやすさは難易度やマスターレベルは無関係です
      難易度を下げたタイミングで敵勢力レベルが上がって敵のひらめきレベルが上がったか素のひらめきレベルが高いミミックなどを相手にしたかだと思います
      ひらめきに関しては閃道場のページをみると仕様がわかると思います
      そもそもロマンシング序盤は技よりもエリスの弓経由の熱風やウコムの鉾経由のサイクロンスクイーズといった術の方が頼りになります
      2025-02-19 (水) 16:45:01 [ID:BWy0Fn4Ckv.]
      • 最初の封印の洞窟での話だったんですが、同じ条件でやり直してみたら普通に強電球出てました。お手数おかけしました
        2025-02-20 (木) 02:47:18 [ID:Q9ct.2TES9s]
  • 最初から太陽光線使えば少しは楽やな
    2025-02-20 (木) 19:47:13 [ID:eFXXge3t3.I]
  • 超今更ですけどファイアストーム:砂の遺跡は場所わかっていれば徒歩で行けるので「移動湖探索」クリアは必須ではないです。
    2025-03-22 (土) 20:49:50 [ID:GJoXxeQ6JuU]
    • 何故かこのページにはクリア前提と書かれているので。
      2025-03-22 (土) 20:50:21 [ID:GJoXxeQ6JuU]
      • ↑修正しておきました。
        2025-03-24 (月) 10:52:13 [ID:XiQj3PqRaos]
  • ある程度突き詰めるとベリハですら相手に行動を許さず倒してしまうから、ロマンシングで敵の耐久盛って強引に行動させて対処を余儀なくさせるのは分からなくはないけど、道中もボス戦も対処法が限定されちゃって戦法がワンパターンになる悲しみ。ベリハで連携二倍を使用しないくらいがちょうど良いバランスなのかな。
    2025-05-02 (金) 10:16:17 [ID:zNWFKB40QOQ]
    • こっちのステもだけど勢力レベルも上限あるから遊びすぎるとヌルゲーになるのが悩ましいね
      連携縛っても歯ごたえと言うより事故死増えるだけなのがなんとも
      見切りとか準備するとぬるいししないと無理ゲー
      2025-05-02 (金) 17:42:51 [ID:KFp/wrmsbF6]
  • 中途半端な育成で挑んでまだ途中なのだけど、ホブリンを過ぎたら思ったよりサクサク進んで拍子抜けした
    サラマンシングなので岩がちょっと大変だったくらい
    道中はサクッと進めてドレッドと七英雄で全力出してねってバランスなのかもしれないけれど、もう少し考える余地は欲しかった
    2025-05-15 (木) 19:11:23 [ID:qv9GTc9Ig6s]
  • [#cndk] 三周目ロマンシングの途中で皇帝がレベルオールMAXになってしまった
    戦闘でまったく成長しないから、なんかやる気がなくなった
    四周目はサラマンシングの予定だったが、たぶんやらない気がする
    2025-06-05 (木) 04:58:53 [ID:p-emop-2cef-xw4k]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

※ブロックすると、そのIDがあるコメントとそのIDに繋がっているコメントが全て非表示になります

非表示ID一覧: