七英雄は第2形態になる場合がある(ダンターグのみ第4形態まである)。
クジンシーとダンターグ以外は七英雄を4体撃破することで第2形態になるが、特定の条件で第2形態になることもある。
ちなみに、最終皇帝の登場は5体撃破時なので、最終皇帝直前には第2形態になる。
第2形態になる特定条件 | |
---|---|
共通 | 七英雄を4体以上倒す(クジンシー、ダンターグ以外) |
ボクオーン | カンバーランドを滅亡させる |
スービエ | 海の主を倒すか、ギャロンの反乱クリアから19世代(608年)以上経過する |
ロックブーケ | エイルネップの塔のロックブーケ戦で敗北する |
ダンターグ | 世代経過で第4形態まで進化する ラストダンジョンでは必ず第4形態で登場する ※最終形態は第4形態時の形態移行でのみ登場 |
「年代」と「ナゼールのダンジョンの攻略状況」が深く関係する。
ダンターグは必ず遭遇する事になる東のダンジョンと子供と子ムー以外にも、
特定の年代でナゼールの他のダンジョンに「遠征」を行う。
そしてそのダンジョンのボスを吸収し、形態を進化させていく。
遠征してくる前に先回りしてボスを倒せば、吸収・進化を阻止する事ができる。
形態 | 特徴 | ドロップ | 進化条件 | 進化阻止条件 |
第1形態 | 髪あり | - | - | - |
第2形態 | 角あり | 1160年に到達 | 阻止不可 | |
第3形態 | 腕なし | デストロイヤー | 1384年に到達 | 1383年までに南のダンジョンのボスのホーンリザードを倒す (ジャンになっていたら手遅れ) |
第4形態 | 槍+盾 | 超銅金の盾 デストロイヤー | 1640年に到達 | 1639年までに詩人の洞窟のボスのクラブライダーを倒す (首長竜になっていたら手遅れ) |
ラストダンジョンで戦う | ダンターグを七英雄最後の1人にしない |
東のダンジョン (交易ルート奪回) | 南のダンジョン (ムーの移動援助) | 詩人の洞窟 (イーリスと詩人の楽器) | 子供と子ムー (サイゴ族の子供救出) | |
1383年以前 | 〇 ※1 | - | - | 〇 |
1384~1415年 | 〇 ※2 | - | ||
1416~1639年 | - | - | ||
1640~1671年 | - | 〇 ※3 | ||
1672年以降 | - | - |
※1 初戦。負けてもイベントが進行し、ダンジョンからいなくなる
※2 この年代になる前にボスのホーンリザードを倒していた場合、
何もいないボス部屋で突然第2形態との会話が始まり、第3形態と戦闘になる
※3 東のダンジョンでの初戦が済んでいない場合は不在だが、戦闘後に即座に遠征してくる
また、この年代になる前にボスのクラブライダーを倒しておくと来なくなる
クジンシー(第1形態) 1回目 | |
弱点 | 大剣、小剣、弓、火、天 |
耐性 | 冥 |
剣 | |
弱点 | 剣、棍棒、体術、天 |
耐性 | - |
レオン皇帝時、ソーモン内クジンシーの館で初対峙時の形態。
クジンシーは攻撃力が高く、キャラクターのHPや難易度によっては「なぎ払い」一撃で倒されてしまうことがある。各自傷薬を2個常備し、ダメージを受けたら随時回復していくと良い。
HPが多いため通常攻撃のみでは長期戦になりやすい。とはいえこの段階ではこちらがやれることも少ないので、閃きを狙いつつもBPを惜しまず攻撃し、危なくなったら回復、を繰り返していけば問題ない。またレオンの二段斬り(覚えていれば十文字斬り)を主軸とした連携で少しでもダメージを取っていきたい。
ジェラールは先にエメラルドから教わったファイアーボールで攻撃していけば、武器攻撃よりダメージを稼げる上に弱点を突く事で連携ゲージも蓄積できるので一石二鳥。
危険攻撃は横一列攻撃の「カマイタチ」。
必ずレオンを狙ってくるため、インペリアルクロスの中央に配置していると左右のメンバーが巻きこまれてしまう。即死するほど威力は高くないが、続けて攻撃を受けると倒されてしまう恐れがある。特に生命の水を持つテレーズがやられてしまうと厳しい戦いになるので、戦闘に入る前にメインメニューの戦闘陣形でレオンの配置を変更しておくとよい。
レオンがパリイやカウンターを覚えていれば、思い切って最前列に配置してしまうのもアリ。
ある程度戦っているとクジンシーが右手の剣に瘴気を込め、剣の部位が追加される。
剣はクジンシー本体とは独立して行動し、放置していると単体ダメージ+スタン付与の「ペイン」・単体ダメージ+毒付与の「ポイゾナスブロウ」・全体毒付与の「イルストーム」等の冥術を放ってくる。
この時点での行動後の毒ダメージは無視できないので、出現したら先に狙って破壊してしまうと良い。
なお剣に瘴気を込める、または上記の攻撃で地相を「冥」にしてくることがある。
冥地相のままだと毎ターン終了時にクジンシーのHPが回復していくため、レオンのライトボールで地相解除を狙っていこう。
ただ最序盤だけあり地相でのHP回復量はそれほど多くないので、クジンシーの残りHPが少ないようであれば、レオンの二段斬り等で押し切ってしまっても良い。
クジンシー(第1形態) 2回目 | |
弱点 | 大剣、小剣、弓、火、天 |
耐性 | 冥 |
剣 | |
弱点 | 剣、棍棒、体術、天 |
耐性 | - |
左腕 | |
弱点 | 槍、弓、風、天 |
耐性 |
ジェラール皇帝時、ソーモン内クジンシーの館にて再び対峙する時の形態。
基本的には前回戦った時と同じだが、HPなどは高くなっている。
また右腕の剣による冥術だけではなく、左腕を掲げて放つ全体冥属性攻撃「ダークノヴァ」を使用してくる。
こちらは非常に威力が高く、高難易度の場合一撃で壊滅する恐れがある。
タイミングによっては右腕・左腕を同時ターンで溜める事があるので、この場合左腕を優先して破壊したい。
また皇帝が居る横一列を狙う危険攻撃「カマイタチ」が厄介なのは1回目同様変わらないので、
陣形インペリアルクロスの中央列以外にジェラールを配置して戦うとやや安全。
HPをある程度減らすとジェラールに「ソウルスティール」を2回使用してくる。
この時タイムライン上では危険攻撃マークが出るが見切りがあるのでダメージは皆無。
HPを回復して立て直す、ダメージを与える等の行動に充てると良いが、右腕の剣が瘴気を帯びている時は別。
ソウルスティールの行動前に剣による冥術ペインでジェラールがスタンさせられると、見切りがあっても回避できず即死してしまう(これは他の見切りやマヒ・睡眠状態でも起こり得る)。
よって右腕の剣は、ソウルスティールを撃ってくる前は優先して破壊しておきたい。
難易度ロマンシングの場合、連携ゲージはこの左腕破壊のために温存し、
「連携ダメージ2倍」アビリティを併用して一気に破壊したい。
右腕の剣は、ペイン・ポイゾナスブロウは単体ダメージ、イルストームは全体毒付与のみ。
強力ではあるがパーティ壊滅に直結する程ではないので、通常の技・術で破壊していっても問題ない。
クジンシー(第2形態) | |
弱点 | 大剣、小剣、弓、火、天 |
耐性 | 冥 |
冥府の女神 | |
弱点 | 槍、棍棒、体術、土 |
耐性 | 冥 |
剣 | |
弱点 | 剣、棍棒、体術、天 |
耐性 | - |
左腕 | |
弱点 | 槍、弓、風、天 |
耐性 | 冥 |
クジンシー復活後、封印の地orラストダンジョン深層にて対峙する時の形態。
この形態では開始直後から「冥府の女神」を従えている。
冥府の女神は単体への「冷気」や「フリーズバリア」「体力吸収」「ゴーストライト」などを行う。「フリーズバリア」の効果中は行動が全体への「冷気」のみとなる。HPを0にしてターン経過で復活した直後の行動では必ず「テラーボイス」を使用する。
また第1形態同様、HP減少に伴って右腕の剣から「ペイン」「ポイゾナスブロウ」「イルストーム」「デッドリードライブ」などの冥術、掲げる左腕から「ダークノヴァ」を繰り出す。
いずれも部位破壊で阻止可能。特に全体に壊滅級のダメージを与える「ダークノヴァ」は極力阻止したい。左腕を使用するタイミングではクジンシーのHPも多くないので、連携で一気に削り切ることも考慮。
クジンシー本体は「カマイタチ」「流し斬り」「強撃」「サクション」危険攻撃で「ソウルスティール」「ライフスティール」を使用。「ソードバリア」で無効化可能な攻撃が多い。第1形態のときと違い皇帝のみを狙う攻撃はないため、「ソウルスティール」の見切りは全員に装備させたい。
ただし「ペイン」や「ゴーストライト」などでスタンや魅了の状態異常を受けると見切りによる回避が行えない。魅了に対しては耐性を得られる装備による備えが可能だが、ペインによるスタンはアビリティ「ポーカーフェイス」「冥神の恩寵」でしか防げないため、本体の危険行動が見えた時は特に剣の動向に気を付け、万一それらの状態異常を受けたキャラがいた場合は「リヴァイヴァ」によって即死を防いだり「霧隠れ」で攻撃対象から外すなどの対処を行おう。
本体・部位含め攻撃箇所が4か所と多く、放置すると無視できない被害を被るため対処に追われがちになる。
個々の耐久自体は高くないので、出現次第強力な攻撃を重ねて素早く破壊しつつ本体を削っていこう。
その本体は浮遊しているため「落鳳破」が特効。火天術はどれも有効だが、中でも「セイントファイア」は全部位に特効かつ横一列の範囲に巻き込めるため実質的な全体攻撃、さらに燃費まで良いと非常に効果的。
ボクオーン(第1形態) | |
弱点 | 剣、斧、棍棒、弓、体術、風 |
耐性 | - |
人形(左右共通) | |
弱点 | 大剣、槍、斧、火、天 |
耐性 | - |
ボクオーン本体は「ペイン」や「デッドリードライブ」などの冥術を主に使用し、冥地相でHPを回復させる。
危険攻撃は「マリオネット」。ヒットしたターン内未行動状態の相手を確定で同士討ちさせてくる。
ボクオーンより先制できれば実質無害なので、先制しやすい「龍陣」「ラピッドストリーム」等の陣形が有効。
使用可能であれば、「クイックタイム」で数ターン強制先攻状態にするのも手。
本体のHPを減らすと人形を2体召喚し、ボクオーン自身の防御力を大幅に上昇させるバリアを張る。
人形は左側が「ペイン」や「ロッククラッシュ」「サンドストーム」等の地・冥術、
右側が「脳天割り」「骨砕き」「フルフラット」等の棍棒技を使用してくる。
1体でも倒すとボクオーンのバリア効果が軽減し、2体倒すと完全にバリアが破壊される。
が、撃破から2ターン後に復活しバリアも元に戻ってしまうので、全体攻撃などで人形2体を同時に破壊し、
バリアを消えている間に連携等でボクオーン本体に大ダメージを与えていこう。
ボクオーンや人形は植物系であるため、大木断やマキ割りスペシャルなどの攻撃でクリティカルが出せる。
これらの技が使えて、いい斧を持っているなら使っていくと良い。
さらに本体のHPを減らすと大型人形を出現させてくる。
大型人形はHPが高く冥地相で回復、「落月破斬」や「ふみつけ」を使用する。
この段階まで来ればボクオーンのHPも残り少ないので、大型人形は無視して本体に攻撃を集中して押し切ってしまおう。
ボクオーン(第2形態) | |
弱点 | 剣、斧、棍棒、弓、体術、風 |
耐性 | - |
大型人形 | |
弱点 | 大剣、槍、斧、棍棒、火、天 |
耐性 | - |
本体の攻撃手段は第1形態同様地・冥術主体。且つ危険行動「マリオネット」も引き続き使用。
ただし第2形態だと最初から大型人形を従えており、「ふみつけ」「水鳥剣」等を使用してくる。
後述の最終形態の対策を兼ねて「ソードバリア」か見切りを準備していくとよい。
第1形態同様本体・大型人形共に植物系なので、「大木断」「マキ割りスペシャル」が特効。
また大型人形にはスタン耐性が無いので、「フェイント」「なぎ払い」等で手数を減らす策が有効。
本体が使う冥術により冥地相に変化しやすくHPを回復されてしまうので、
回復に「月光」、攻撃に「フラッシュファイア」「クリムゾンフレア」等の天系統術で相殺しつつ戦いたい。
本体のHPを0にすると、大型人形に憑依した最終形態となり、HPが3割程度回復して復活する。
更にこの時点で大型人形を倒していない場合、大型人形の残HPも合算される。
最終形態では「マリオネット」に加え、剣・冥属性の縦一列→横一列の2回連続攻撃「終わりなき人形劇」を使用。
また時折「サンドストーム」「水鳥剣」も引き続き使用する。
「終わりなき人形劇」はかなりの高威力なので、耐えるならば「光の壁」か「ソードバリア」、回復には「レストレーション」が欲しい。また冥属性なので、アビリティ「冥神の恩寵」で無効化できる。
陣形は「マリオネット」に先制しやすい点では「龍陣」「ラピッドストリーム」が有効だが、
最終形態時の「終わりなき人形劇」の横一列攻撃で4~5人が同時にダメージを受けてしまう。
「鳳天舞の陣」で対象を中央1人に絞らせつつ「クイックタイム」で先制を取る、という戦術も有効だが、
いずれの場合も先述の「光の壁」「ソードバリア」等の対抗策を用意しておきたい。
大型人形を予め倒しておけば残りHPも少ないので、総崩れになる前に多連携で一気に倒してしまおう。
ダンターグ(第1・第2形態) | |
弱点 | 小剣、槍、斧、弓、体術、火、風 |
耐性 | 地 |
右脚 | |
弱点 | 剣、大剣、斧、火 |
耐性 | 地 |
共通の危険攻撃は全体物理攻撃の「ぶちかまし」。1・2ターン目で必ず使用してくる。
それ以外の攻撃は、第1形態は「パンチ」「キック」「ふみつけ」などの単体攻撃のみ。
「ぶちかまし」以外の攻撃は単体にしか当たらないので、
狙われやすいキャラに「エアスクリーン」「水舞い」等で物理防御を上げてやると比較的安全に戦える。
第2形態になると、「くし刺し」や「地裂撃」による縦列対象の攻撃を使用する。
「くし刺し」は「ミサイルガード」で回避可能。
「地裂撃」は見切りか、横列陣形で被害を抑える等して対抗しよう。
早期に習得が見込めかつ有効なこちらの攻撃は、
アクスボンバー(斧・火)、チャージ(槍・火)、感電衝・プラズマスラスト(小剣・風)など。
他にも骨砕き(棍棒)で腕力を下げてダメージを軽減させる搦め手も入れておくと有利。
また第1形態は暗闇・睡眠、第2形態は暗闇に耐性が無い。「ライトボール」「脳天割り」で保険をかけておくと良。
HPを0にすると4割程度までHPが回復して1つ上の形態(第1→第2形態、第2→第3形態)に変化。
その後身構えて右脚に力を溜め、2ターン後に全体高威力技の危険攻撃「超ぶちかまし」を使用。
序盤での遭遇になるため、難易度によっては防御しても耐えられない可能性が高い。
倒せそうなら連携などを使って一気に倒してしまうか、右脚のHPを0にしてスタンさせて阻止するかになる。
但し右脚のHPもそれなりに高いので、どちらを狙うかは慎重に選ぼう。
なお右脚のHPを0にしスタンさせた後はダンターグは体勢を崩し、少しの間だが「キック」「ふみつけ」
「地裂撃」等の脚を使用するモーションの攻撃を行わなくなる。
その後再びチャージを開始するまでは危険攻撃も「ぶちかまし」に戻る模様。
ダンターグ(第3・第4形態) | |
弱点 | 小剣、槍、斧、弓、体術、火、風 |
耐性 | 地 |
右脚 | |
弱点 | 剣、大剣、斧、火 |
耐性 | 地 |
第3形態になると腕が無くなり、「くし刺し」や「地裂撃」、「ふみつけ」等の威力の高い攻撃を連発してくる。
第4形態では「ふみつけ」は使用しなくなるものの、槍と盾を装備して毎ターン2回行動になり「活殺獣神衝」「プラズマスラスト」「チャージ」、さらに「グランドスラム」が追加される。物理攻撃に対し確率で盾を使用し、ダメージを軽減するようにもなる。
第4形態の使用する「グランドスラム」はディレイアクションのため「光の壁」では軽減できない。
「ぶちかまし」と同時使用する事もあり、危険攻撃に「光の壁」で対策した気になっていたら大打撃を受けることも。行動回数の増加もあって地相変化もしやすく、早々に相殺していかないとHPを大幅に回復されてしまう。また「光の壁」は地系統を含む術であるため、この術の使用そのものや「光の壁Lv.2」で追加される攻撃でも地相変化が発生しうる点に注意。
「地裂撃」「グランドスラム」の見切りがあるとかなり楽になるが、無い場合は地系統・物理ダメージ防御・軽減の対策が欲しい。陣形は地系統ダメージを軽減する「ツインピラミッド」、全員の盾発動率上昇効果で軽減・回避を狙える「鳳天舞の陣」、完全後攻だがダメージ軽減で受け切った後で確実にケア・反攻ができる「ムー・フェンス」等。
なおこれらはアビリティ「地神の恩寵」か、常時浮遊状態のイーリスは無効化できる。イーリスは「風神の恩寵」により「プラズマスラスト」も無効化できるので、剣装備+「オートパリィ」で盾役にする手もある。
あとは適時「光の壁」等の防御術や腕力デバフの技(骨砕き・流し斬り・活殺獣神衝等)で被ダメージを抑えつつ攻撃していこう。術では地相対策にもなる風術が望ましい。地相を強制的に打ち消す「ファイアストーム」、素早さを下げ「ぶちかまし」の威力を若干抑えられる「熱風」等が、弱点も突けて一石二鳥。
HPを0にすると第1・2形態時同様、4割程度までHPが回復して一つ上の形態に変化する。
オーラを纏った第5形態は戦闘開始時点で第4形態だった場合のみ戦える。
「超ぶちかまし」の使用以外に技の変化はない。
形態変化後に右脚に力をためて危険攻撃「超ぶちかまし」を使用するのは第1・2形態と共通。
この形態と戦う頃にはこちらも防御や対策も充実している為耐えられなくは無いが、
高難易度(ベリーハード以上)で補正が入っているとやはり厳しい。
連携ゲージが溜まっていれば、右脚に当てて速攻で破壊しスタンさせた方が安全。
削り切れない場合、防御を諦めて「リヴァイヴァ」で対策してしまうのも有効な手段。
過去「超ぶちかまし」によって「リヴァイヴァ」が発動すると進行不能になるバグがあったが、Ver1.0.2で修正済。
右脚のHPを0にして体勢を崩し、立て直すまでのターンは、第4形態以降も「グランドスラム」などの脚を使用するモーションの攻撃を使用しないが、行動回数や「プラズマスラスト」などの脚を用いない攻撃の使用に変化はなく、攻撃の熾烈さはさほど落ちない。
「ストーンシャワー」「くし刺し」「パンチ」などこのタイミングでのみ使用する攻撃もある。
最初から第4形態のダンターグと戦う際に事前に用意できる見切りが5つ以上ある場合、「ミサイルガード」で回避可能な「くし刺し」の見切りの優先順位を下げるのも手。
第3形態以降で倒した場合、強力な斧「デストロイヤー」をドロップする事があるが、
形態変化前と変化後は別個体判定されているためか、運がよければ2個入手できる。
地系統対策が万全であれば粘ってみるのも一興か。
スービエ(第1形態) | |
弱点 | 剣、斧、槍、小剣、火、風 |
耐性 | 水 |
物理攻撃は触手・巻きつき・二段突き・チャージ等、術ではサイクロンスクィーズを使用してくる。
HPを減らすと大きな渦を作りだし、次ターンに全体水属性の危険攻撃「メイルシュトローム」を放つ。
また大渦が発生している間は水術を使用してくる可能性が高く、水地相に変化→HP回復となりがち。
いずれも事前に炎の壁を張っておくとダメージを無効化できかつ地相変化も可能なので、最低1人は使用できる者が居ると楽に戦える。
メイルシュトローム使用後は大渦が消え、物理攻撃主体のパターンに切り替わる。
槍技の二段突き・チャージの見切りがあると、かなりのダメージ軽減が見込める。
スービエ(第2形態) | |
弱点 | 剣、斧、槍、小剣、火、風 |
耐性 | 水 |
槍 | |
弱点 | 大剣、棍棒、体術、地 |
耐性 | - |
この形態では最初は3回行動で、触手の代わりに同化した海の主の角と思しき槍で槍技を使用する。
使用槍技は「二段突き」「くし刺し」「チャージ」「稲妻突き」「スパイラルチャージ」。
「スパイラルチャージ」はこの第2形態戦でのみ使用するため、見切りが欲しければ注意。
他の技は使用する敵が多く見切り難度も高くないので、予め取得してスービエとの戦闘に挑むと非常に楽。
序盤は単体に攻撃を集中させる傾向があるので、狙われやすいキャラに「不動剣」(剣・火)を使わせると、ダメージ増幅が狙える。
HPが減ると、第1形態同様大渦を発生させ、危険攻撃「メイルシュトローム」を使用。
大渦発生中は行動回数が2回に、攻撃も水術「サイクロンスクィーズ」・槍技「ポセイドンシュート」などの水属性主体のものに変わる。これらは「炎の壁」で無効化可能なので、先手を取って炎の壁を張り続けるようにしたい。
その後更に弱点属性以外での本体へのダメージを無効化する「エレメントコーティング」を使用してくる。
持っている槍を攻撃しHPを削り切ると効果は消滅するが、ターン経過で再び使用してくる。
本体の弱点属性の攻撃手段を用意し集中して狙えると良いが、手段が乏しい場合は槍破壊を優先しよう。
他にも武器系統攻撃に「活殺獣神衝」「千手観音」が追加され、単体へ大ダメージを与えてくるようになる。
スービエは七英雄の中でも比較的HP量が多く地相による回復量も大きいので、「ファイアストーム」や「炎の壁」等の火系統術もしくは技を使用し、できるだけ水地相を打ち消しておきたい。
スービエは毒耐性が無い為、水冥術「ポイゾナスブロウ」「イルストーム」も有効。
毒ダメージは強力だが術使用時に水地相に変化する場合があるので、忘れずに打ち消しておこう。
なおこの戦闘で「スパイラルチャージ」「活殺獣神衝」の2つを同時に見切りたい場合、見切りの装備は3つまでに抑えておきたい。「チャージ」「スパイラルチャージ」は炎の壁で無効化できるため、それ以外に絞り込むと良い。
槍技の見切りに「水神の恩寵」をセットしたサラマンダー、「火神の恩寵」をセットしたネレイドを囮役にすると大部分の攻撃をシャットアウトできて頼りになる。
ロックブーケ(第1形態) | |
弱点 | 斧、棍棒、体、地、天 |
耐性 | 冥 |
攻撃は特に風系統が中心。「ウインドカッター」「体力吸収」「プラズマスラスト」「つむじ風」を使用。
他には「ポイゾナスブロウ」「イルストーム」「ダークスフィア」等の冥術も時折使用する。
風地相だと攻撃のダメージ増加かつHPも回復されるので、地属性の攻撃で地相を変えて戦いたい。
地属性技は弱点である棍棒に多いが、ダメージ的に有効なのは「削岩撃」、槍には「活殺化石衝」がある。
術についてだが、補助はともかく攻撃手段としての土合成術は消費BPに対し威力が控え目。
基本術の「ロッククラッシュ」が低コストかつ威力も良好。BPに余裕があれば「ストーンシャワー」でも。
危険攻撃は全体魅了技「テンプテーション」。女性以外のキャラは全て魅了されてしまう。
男性でも対策を施していれば全員が魅了されるほど強力ではなく見切りも可能だが、確実に味方を攻撃する危険な状態異常であるため、可能ならば女性キャラ中心でパーティを組み、それ以外のキャラはソーモンの指輪等で対策を万全にしたい。
旧作プレイヤーが注意すべき点として、性別不明(無性)ゆえに効かなかったサラマンダー・モール・ネレイド・イーリスにも効いてしまう事、「霧隠れ」で姿を消した状態でも貫通してくる事、が挙げられる。
一方で女性や魅了耐性があるキャラでも見切りができるように緩和されたため、旧作に比べて見切り・攻略の難易度は大幅に下がったと言える。
また、沈んだ塔での戦闘であれば、道中のリリスもこの技を使用するため、予め見切っておく事も可能。
近接攻撃は無く、「風神の恩寵」「冥神の恩寵」と毒対策を揃えることでロックブーケ自身から戦闘不能となり得るダメージを受けることはなくなる。「テンプテーション」の見切りがあれば更に盤石。
HPが半分程度まで減少すると、演出とともにロックブーケが浮遊モーションとなり、全体魅了+冥属性ダメージの危険攻撃「テンプテーション2」を使用。以降の危険攻撃は「テンプテーション2」となる。
「2」は魅了対策・耐性で魅了にならなくても、「テンプテーション」を見切っていないとダメージは受けてしまう。
「光の壁」での減衰効果が薄い強力な攻撃なので、HP半減後は回復等の準備を整え備えておきたい。
ちなみに見切った場合は「テンプテーション2を見切った!」と表示されるが、得られる見切りは「テンプテーション」となる。
ロックブーケ(第2形態) | |
弱点 | 斧、棍棒、体、地、天 |
耐性 | 冥 |
第1形態と同じく危険攻撃の「テンプテーション」の対策が必須。
また形態が進んだ事で、HP減少後に放つ「テンプテーション2」のダメージが強化されているため、
道中またはテレルテバの塔に居るリリスからの事前見切りが重要になってくる。
他の攻撃も第1形態と比べてより強力かつ苛烈に。
中でもこの第2形態から使用する水風合成術「召雷」は、難易度や風系統の耐性次第でSFC版並の1000以上ダメージを叩き出す最大威力攻撃。円範囲なので陣形や対象位置によっては被害が更に大きくなる。「光の壁」や風・水系統耐性を上げる等対策を施しておきたい。なお今作は水系統を含む為か「炎の壁」で無効化できる。
風の地相で回復するので、弱点の地属性の攻撃で地相を変えて戦いたい。
見た目は浮遊しているが、「地裂撃」や「グランドスラム」等は効く。
ダンターグ(第3形態~)からデストロイヤーを入手していれば、固有技「デストラクション」が非常に有効。
ノエル(第1形態)・幻体 | |
弱点 | 小剣、棍棒、水、地、冥 |
耐性 | - |
この形態のノエルの攻撃は体術が主体。
構えを取る行動後、次のノエルの行動までに近接攻撃を行うと「カウンター」で反撃されてしまう。
今作はカウンターの構えを見てから行動を決定できるので、対処はかなり楽になっている。
弓や術等の遠距離攻撃手段を用意するか、行動順が見えたら近接攻撃を控え防御や回復に切替えよう。
その他「脳天割り」「骨砕き」「ソバット」等の近接攻撃、「カポエラキック」「気弾」等の遠距離攻撃を使用する。
ノエルはほとんどの攻撃が単体攻撃であるため、一人が狙われやすい「鳳天舞の陣」などでアビリティ「オートパリイ」を持たせた壁役を立たせることが有効。「カウンター強化」のアビリティがあれば「パリイ」や「ディフレクト」に専念させてもよい。
HPがある程度減ると「幻体戦士法」で幻体を本体横に1体作る(ロックブーケ撃破後は戦闘開始直後に使用)。
幻体はノエル本人とほぼ同じ技を使用するが、1ターン置きに位置を本体の横と後方に入れ替え、後方にいるタイミングで危険攻撃「地獄爪殺法」(横一列+毒)を使用してくる。
「ホーリーウォール」「ラピッドストリーム」等、横一列に並ぶ陣形の場合は注意しよう。
なお「地獄爪殺法」は移動湖からほど近い砂の遺跡にいるナイトフォークが頻繁に使用する技でもある。
今作はメルー砂漠・南から直接入れるようになったため、可能ならば事前に立ち寄り見切っておくと良い。
更にHPを半分程度まで減らすと、本体が「サラマンダークロー」、次いで危険攻撃「赤竜波」を使用してくる。
「赤竜波」は全体火属性攻撃かつ高威力。可能であれば炎の壁で防御しておくと楽。
弱点を突くことが可能な強力な技・術で押し切ってしまおう。なおノエルは火地相の場合ターン終了時にHPが回復するので、水属性の攻撃・回復術で打ち消しつつ戦っていきたい。
ノエル(第2形態)・幻体 | |
弱点 | 小剣、棍棒、水、地、冥 |
耐性 | - |
第2形態では剣・大剣攻撃が主体。
「つむじ風」「カマイタチ」「流し斬り」「ツバメ返し」「水鳥剣」等、使用技が多彩。
囮役に「ソードバリア」を使わせる戦法が有効だが、「つむじ風」「水鳥剣」等の縦・横一列攻撃に対しては、陣形や見切り等で被害を抑えるようにしたい。
なお今作ではこの形態でも「カウンター」の構えを取ってくる事がある。更に「ソードバリア」では防げない槍技「下り飛竜」を使用してきたり、「ソードバリア」のバフ掛けが多くなると冥風術「ヴォーテクス」で打ち消して来たりと、「ソードバリア」「ミサイルガード」で完封できた原作とは違い安心できない。
時間経過で第1形態同様「幻体戦士法」で幻体を作ってくるが、第2形態では大剣技「月影」が危険攻撃。
冷気属性だった原作に対し今作では強力な冥属性攻撃。見切る事ができない為、撃たれる前に強力な技で都度幻体を破壊しつつ本体を攻撃していきたい。
なお幻体は、先述の「ヴォーテクス」で消滅させる事ができる。可能なら誘発させてみるのも面白い。
HPが減少すると「咬竜剣」と危険攻撃「赤竜波」を立て続けに放つようになる。
「咬竜剣」は水属性、「赤竜波」は第1形態以上に強力なので、危険行動が見えたら「炎の壁」で防いでおきたい。
その際火地相になるとノエルのHPが回復するので、こちらの回復は「生命の水」や「エリクサー」、攻撃は「清流剣」や「乱れ雪月花」等の水属性攻撃で打ち消しつつ戦うと良い。
また意外にも毒耐性が無い。高難易度だと「ポイゾナスブロウ」等の毒で思わぬ大ダメージが期待できる。
ワグナス(第1形態) | |
弱点 | 大剣、槍、斧、弓、水、冥 |
耐性 | 火、天 |
赤い炎 | |
弱点 | 剣、小剣、水、天 |
耐性 |
攻撃は「フレイムウイップ」「ウインドカッター」「ライトボール」「太陽光線」「サイコバインド」等の火・風・天系統の遠距離攻撃が殆ど。「フレイムウィップ」や「サイコバインド」はマヒ状態にされることがあるので、耐性がある防具が欲しい。
危険攻撃は火風合成術の「ファイアストーム」。全体ダメージに加え強制的に火の強地相に変更する。
高威力なので「炎の壁」で無効化したいが、地相変化までは防げないためワグナスのHPが回復してしまうことには注意。ワグナス自身は近接攻撃を殆どしてこないので、「セルフバーニング」での防御も有効。
「ファイアストーム」使用後、赤い炎を増援に呼び出す。赤い炎は出現した次のターンに自爆して1人にダメージを与えてくる。HPは多く無いので、全体攻撃や横一列攻撃に巻き込んで倒してしまおう。
攻撃は「水鳥剣」「清流剣」等、回復は「生命の水」や「エリクサー」等の水系統のもので火地相を打ち消せるようにしよう。
また浮遊状態なので「落鳳破」、悪魔系統なので「セイントファイア」が効く。
後者は低燃費高威力で増援も纏めて攻撃できるため便利。
ワグナス(第2形態) | |
弱点 | 大剣、槍、斧、弓、水、冥 |
耐性 | 火、天 |
赤い炎 | |
弱点 | 剣、小剣、水、天 |
耐性 |
青い炎 | |
弱点 | 剣、小剣、火、天 |
耐性 |
行動パターンは第1形態とほぼ同じだが、「ファイアーボールLv2」や「熱風」等の行動が追加され、火属性攻撃の割合が高くなる。いずれも「炎の壁」や「セルフバーニング」で無効化できるので、常に掛けておくとダメージを抑えられる。その点では第1形態よりも対策が容易。
火地相が強化される確率も高くるため、水属性で弱点を突きつつ地相を打ち消して戦おう。回復を「生命の水」「エリクサー」等で行えばより効果的。
HP半分以下で天属性の円範囲攻撃「サイコバインド」も引き続き使用してくる。麻痺を伴うので、「元気の水」か「生命の水Lv3」が使えるキャラを複数人用意しておきたい。
危険行動は第1形態と同じく全体火風術「ファイアストーム」。
ダメージはより上がっているので、「炎の壁」等での対策は怠らない事。
第2形態では使用後に青い炎が出現することがあり、自爆で全体攻撃してくるので放置すると危険。
何度も出現するがHPは低いので、「水鳥剣」「ダイヤモンドダスト」等の横列・全体攻撃で纏めて倒してしまおう。
攻撃は大剣技「清流剣」「乱れ雪月花」(水属性)や「無明剣」(冥属性)が相性抜群。
火・天属性に耐性を持つため、「フラッシュファイア」「クリムゾンフレア」はダメージが軽減されてしまう。
「サイクロンスクィーズ」「ダイヤモンドダスト」等でダメージよりも弱点・地相相殺を狙っていくと良い。
浮遊状態なので弓技「落鳳破」が特効。また悪魔系なので火耐性持ちながら「セイントファイア」も特効。
更に毒耐性がないので、「ポイゾナスブロウ」「イルストーム」の毒付与も効く。
七英雄
弱点:小剣、棍棒、水、地、風、冥
事前準備として、全員に見切り「ソウルスティール」と「テンプテーション」(女性中心+対策済みであれば必須ではない)、「マリオネット」と連携対策に「クイックタイム」、各種攻撃を耐える為の「光の壁」や「炎の壁」、全体回復の「レストレーション」や単体完全回復の「エリクサー」、「リヴァイヴァ」あたりを用意しておきたい。「エリクサー」が固有技で使える大地の剣、「シャッタースタッフ」で一度きりだが全体回復が可能なリバティスタッフ、狂戦士対策ができているなら「火龍出水」を使える赤水晶のロッドもあるとよい。
攻撃面だと七英雄はバリアチェンジで弱点と耐性を不定期に変更してくるため、初期の弱点に縛られずなるべく複数の攻撃属性を揃えたい。高威力かつ複合属性の技を多数持つ大剣や斧の使い手がいると心強い。
陣形は「光の壁」を4人目や5人目が使えるように行動順固定の「龍陣」などがオススメ。
1ターン進むごとに七英雄が出現して行動回数が増えていく。出現する順番(初回行動)は以下の通り。
①ノエル(流し斬り)→②ロックブーケ(テンプテーション)→③スービエ(メイルシュトローム)
→④ダンターグ(活殺獣神衝)→⑤ボクオーン(マリオネット)→⑥クジンシー(ソウルスティール)
→⑦ワグナス(アビスゲート)
2ターン目まではそれほど強くないので、連携を使ってダメージを与えていこう。
3ターン目はスービエが確実に「メイルシュトローム」をしてくる。加えてノエルが「赤竜波」、ロックブーケが「召雷」を使用する可能性があるため、これらを全て無効化できる「炎の壁」で防御するのがベター。
逆に「月影」「体力吸収」の可能性もあるので、行動順的に「リヴァイヴァ」付与やHP回復で立て直せる余裕がある場合は「光の壁」を使うのもあり。
以降七英雄が全て登場する7ターン目まで「光の壁」で耐えながらダメージを与えていこう。
出現ターン以降の各自の主な行動は以下の通り。
ノエル:「流し斬り」「下り飛竜」「月影」「赤竜波」「ヴォーテクス」
ロックブーケ:「テンプテーション」「ゴーストライト」「体力吸収」「召雷」
スービエ:「メイルシュトローム」「二段突き」「乱れ突き」
ダンダーク:「活殺獣神衝」「プラズマスラスト」
ボクオーン:「マリオネット」「骨砕き」「ダブルヒット」「フルフラット」
クジンシー:「ソウルスティール」「ライフスティール」「ダークノヴァ」「イルストーム」
ワグナス:「サイコバインド」
特に危険なのは「光の壁」や「リヴァイヴァ」を剥がしてくるノエルの「ヴォーテクス」、「光の壁」で減衰できないクジンシーの「ダークノヴァ」。ノエルの行動順が早い、またはクジンシーの行動がある時は回復や防御に回ることも視野に入れておこう。
またスービエの多段攻撃「二段突き」「乱れ突き」も、「サヴァイヴ」で耐え抜いたところに追撃でトドメを刺してくる事があり、囮役にとっては危険行動。見切りを用意できれば生存率が高まる。
7人目のワグナス登場時には「アビスゲート」を使用。続けて「アストラルゲート」で単体に透明+混乱を付与してくる。透明状態だと混乱を解除しようにも対象選択できず、1度は混乱したままの行動を余儀なくされる。全体対象の「レストレーション」ならば回復できるので、囮役以外で1人は使えるようにしておきたい。もしくは囮役のキャラに混乱耐性のアクセサリや「ポーカーフェイス」をセットしておくと回復の手間が一つ省ける。
なお透明状態になると七英雄の攻撃対象からも外れてしまう。囮役がこの状態になると、攻撃が他のメンバーに分散してしまいパーティの壊滅に繋がりかねない。また、戦闘不能状態のキャラに攻撃が飛んでLPを削られる、今作では通常起こり得ない「死体蹴り」が発生する可能性もある。すぐに攻撃して透明状態を解除しておきたい。
「アストラルゲート」はこの後も七英雄の危険行動で使ってくる。
7人登場後は七英雄の残りHPに注意しながら戦っていく。
HP40%以下になると先制して7連携を使用してくる。7連携の各ダメージは通常の2倍になるため素で耐えるのは難しい。「クイックタイム」でこちらが先に動いて対策を取れるようにしておきたい。
「光の壁」のみでも耐えられる可能性があるが、「リヴァイヴァ」をかけておくと安心。ただし「リヴァイヴァ」は最初から多人数に掛けていると、ノエルの「ヴォーテクス」で解除される可能性が高くなるので、7人登場後に2~3人で一気にかけてしまおう。
なお、連携の最後の「赤竜波」が全体攻撃かつ最も威力が高いため、「光の壁」ではなく「炎の壁」でピンポイント対策するのも有効な手段。少なくとも全滅は免れるだろうし、ついでにポセイドンシュートも無効化できる。いずれにせよ相手の先行を許さないことが重要。
7連携を耐えきった後は複数の戦闘不能者が出て、「レストレーション」では対処しきれない事態が想定されるが、こういう時こそリバティスタッフの「シャッタースタッフ」の使い所。狂戦士対策ができているなら赤水晶のロッドの「火龍出水」もよいが、消費BPが99と膨大なので残りBPには気を配る必要がある。回復役にはアビリティ「火神の恩寵」、「ポーカーフェイス」(またはインタリオリング)、を装備させて連携後に確実に動けるようにしておくとよいだろう。
また7連携を使用して以降、七英雄側も連携を使用してくるようになる。
連携参加者・人数・行動は一定していないため「光の壁」「リヴァイヴァ」が追い付かず長時間耐えられない可能性が高い。攻撃の緩い序盤から全力で攻撃し、可能な限り短期決戦で倒し切るようにしたい。
しっかり育成したパーティであれば、7人全員が揃う前に決着をつけてしまう事も可能である。
難易度ロマンシングの場合はそれも難しいので、連携の人数を調整して4連携→5人目「光の壁」や、3連携→「レストレーション」+「光の壁」等で備えつつ削っていこう。
いくつか共通点はあれど本編の形態とは攻撃パターンが大きく異なる為、
詳細は英雄たちの残光を参照。
ドレッドクィーン(第1形態) | |
弱点 | 剣、大剣、斧、棍棒、火、水 |
耐性 | 冥 |
「キック」「骨砕き」「フルフラット」「スウォーム」等の物理攻撃の他、
「テラーボイス」「毒霧」「フェロモン」等状態異常を伴う攻撃を使用する。
アビリティ「ポーカーフェイス」やアクセサリ「インタリオリング」等で状態異常を防ぐ対策を用意したい。
特に厄介な混乱・魅了対策に絞るなら「ソーモンの指輪」「魔石の指輪」「百鬼の指輪」も選択肢に入る。
ある程度狙われやすさを調整できかつ防御力が高い前衛が居れば、陣形「パペットアーミー」で全体の状態異常耐性を底上げする手もある。
「クイックタイム」を使用すると即座に「クイックタイム返し」を発動させ無効化されてしまうので、
素早さ・行動速度が高いキャラクターを先頭にした「龍陣」で先手を取るのが有効。
また行動順がある程度固定調整できるならば、「シャドウサーバント」を打ち消す「毒霧」回避率を上げる為に「鳳天舞の陣」を採用するのもアリ。陣形効果で素早さが下がり防御バフ役の先攻が取りにくい場合は「瞬速の矢」で次ターン先制を取れるようにする対策もある。
攻撃においては、第2形態への移行を考慮した攻撃手段を用意しておきたい。
共通して有効なのは火天術「クリムゾンフレア」。大ダメージに加え理力低下、冥地相打ち消しが狙える。
武器攻撃は、事前に七英雄の幻影を倒してアビリティや装備品・固有技を確保しておくとダメージが見込める。
特に「富岳八景」(天)が使える「炎鱗の斧」、「ウォータームーン」(水)が撃てる「傀儡の棍棒」、
「スパイラルチャージ」(火)と「天衣無縫」(天)の使い分けができる「海皇の槍」は欲しいところ。
ボクオーン(幻影)のアビリティ「オールウィーク」を取得していれば、選択肢は更に広がる。
危険攻撃は全体ダメージ+物理防御低下デバフの冥土合成術「デブリスフロー」。
高難易度だと全体瀕死級の高威力だが「地神の恩寵」「冥神の恩寵」で無効化できる。
他には「光の壁」に「リヴァイヴァ」を重ねておいてパーティ壊滅を防ごう。
なおこの後の行動は、バフ・魔法盾系統を打ち消す「ヴォーテクス」の可能性が高いので、
BP消費面で「リヴァイヴァ」の使用は最低限に留めておきたい。
更にHPが30%以下になると、危険行動と共にスカルロッドにチャージを開始。
2ターン後に全体技「シャッタースタッフ」を使用してくる。
高威力(高難易度の場合オーバーキル級)だが、「炎の壁」で無効化が可能。
第1形態のHPを0にすると、そのままの状態で第2形態との戦闘になる。
連戦になるが行動順や連携状態は持ち越されるので、連携で倒すならば3以上でトドメを刺しておきたい。
ドレッドクィーン(第2形態) | |
弱点 | 棍棒、槍、小剣、弓、天 |
耐性 | 冥 |
第2形態になると弱点が変化し、最初から3回行動となる。
「テラーボイス」「フェロモン」「毒霧」等の状態異常技、「つむじ風」「スウォーム」「カマイタチ」「地獄爪殺法」「グランドスラム」等の範囲・全体技、「コークスクリュー」「ふみつけ」に加え危険攻撃「高速ナブラ」等強力な単体技を使いだす。第1形態で使用した「クイックタイム返し」も健在。
いくつかは予め見切りをセットし、なおかつ光の壁で防御しつつ戦おう。
特に龍陣で挑む場合、縦一列貫通のつむじ風が脅威。見切りがなければミサイルガードで予防しよう。
先立って七英雄の幻影から武器を入手していれば、弱点の光系統の固有技が多いので攻撃の要としたい。
特に「胡蝶の剣」の「ロザリオインペール」、「炎鱗の斧」の「富岳八景」、「傀儡の棍棒」の「ウォータームーン」は、それぞれ形態変化しても弱点属性が突けるため、予め固有技も閃いておきたい。
HP50%以下になると5回行動になり、全体即死効果を持つ「デスレイン」が危険攻撃として追加。
冥水系統なので「冥神の恩寵」「水神の恩寵」で無効化可能。「炎の壁」でも防げるが、「光の壁」やつむじ風・スウォーム対策の「ミサイルガード」と重複出来ないため、他の攻撃に対する防御が心許なくなる。先述の通り下記の見切りのいくつかをセットする、加えて魔法盾系統的に重複しない「リヴァイヴァ」「シャドーサーバント」を重ねる、等で少しでも多彩な攻撃の被弾を抑えるようにしたい。
大剣持ちであれば「活人剣」でこれらをやり過ごす事が可能なので、保険として習得して置くと役に立つ。
アビリティ「連携ダメージ2倍」があれば、HP50%付近に差し掛かったら4連携以上を叩き込んで一気に削りきってしまおう。難易度ロマンシングの場合はこれでもなお削り切れないので、最後に行動するキャラに「光の壁」か(デスレインの予兆が見えた場合)「炎の壁」をセットさせて備えよう。
上記でクィーンのHP50%以上を保てば被弾は被弾諦め項目のみになるので、高難易度で高速ナブラの見切りを狙うプレイ等の長期戦に。
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