コメント/冥術 の変更点

最終更新:

#author("2024-11-18T15:35:03+09:00","","")
#author("2024-11-19T13:36:11+09:00","","")
[[冥術]]

-シャドウサーバントやばいなw自分にしか効果出ないとはいえ
物理攻撃さえ食らわない限り永久に物理も連携も術もダメージ2倍になる
ハイドスタンス付けて端っこに放置するだけで脅威のアタッカーが爆誕する
しかもたまに攻撃飛んできても一回だけ物理無敵という壊れ具合
RIGHT:&new{2024-11-02 (土) 17:25:52};SIZE(10){ [ID:uM1gMsEFkdk]}
--オリジナルのころから同じ効果だったんだが、今回は自分と分身のダメージ合算されなくなったんでカンストの壁に阻まれなくなったのも大きい
さらに魔法壁(光の壁とか金剛盾とか)張られてる状態だと物理無効化しなくなる代わりに物理攻撃食らってもサーバント消えないというバグ臭い挙動が・・・
RIGHT:&new{2024-11-02 (土) 20:34:31};SIZE(10){ [ID:oO/KAOR3UR2]}
---あ、そっちもなんかおかしいか。忍者を金剛盾でサポートしてたらサーバント消えなくて変だなと思ってたところなんだ
RIGHT:&new{2024-11-02 (土) 21:00:02};SIZE(10){ [ID:AEOSep57cIE]}
---全員にシャドウサーバント入れて連携回してる動画見たけど、そういうことなんやな。
なんかおかしいと思った
RIGHT:&new{2024-11-03 (日) 06:04:41};SIZE(10){ [ID:NxZoiekroiQ]}
-冥術の欠点はラスボスとドレッドクィーンが冥地相で回復する事
他属性で打ち消していかないとロマンシングで強地相だと9万以上回復してしまう
RIGHT:&new{2024-11-09 (土) 18:26:31};SIZE(10){ [ID:fdQbvZ.dGdc]}
--ロマンシングだと微妙だけど消すために光の壁使ってたなぁ
RIGHT:&new{2024-11-11 (月) 15:29:47};SIZE(10){ [ID:B1x1py9n4c.]}
--攻撃役のうち1人を術士にして龍陣の最後尾に置いてファイアストーム打たせるんやで
ダメージもちゃんとカンスト出せるから
RIGHT:&new{2024-11-12 (火) 12:20:16};SIZE(10){ [ID:XIbEoH3dt/M]}
--デブリ&シャドサで9万以上のお釣り来るからええやん
あとは光の壁&富嶽百景で消えるかと
どうしても消したいなら言われてる通りファイアストーム
RIGHT:&new{2024-11-16 (土) 15:52:07};SIZE(10){ [ID:Ie1lNN5J8RY]}
-攻撃重視で冥術使いを育てようとすると水地冥になりがち。逆に天だと火風天になりがちなのでバランスは取れているか。
RIGHT:&new{2024-11-13 (水) 22:35:54};SIZE(10){ [ID:rSkrXBamry.]}
--後は炎の壁と光の壁の火土光位かな
後は風冥でヴォーテクスあるとワグナスの光の壁とか雑魚の水舞いエアスク剥がせるのがほんのり便利ではある
RIGHT:&new{2024-11-16 (土) 17:02:36};SIZE(10){ [ID:jOQosJ6ueCQ]}
-今作のクロウエクステンドと地獄爪は威力体術レベル参照では無い感じかな?体術レベ0冥術レベ60くらいある陰陽師が殴ったら結構威力出てびびった
RIGHT:&new{2024-11-17 (日) 19:34:40};SIZE(10){ [ID:clDDon1mlxU]}
--風神剣と同じ仕様だと思われる
冥力と冥技能依存かな
技を使うと技術点は体術に割り振られるが、参照はしない
RIGHT:&new{2024-11-17 (日) 22:07:44};SIZE(10){ [ID:oJHbVt.LnW2]}
--爪ったら忍者だろと思って使ったら驚くほど弱かったのはそういう事か
RIGHT:&new{2024-11-19 (火) 13:36:11};SIZE(10){ [ID:WubsRlQ4Sjo]}
-冥術に威力を求めてる人は少ないと思うけど自分用と思って
理力アップ装備は
体:宵闇のローブ改
頭:ラビットイヤー改
装飾:キャンディリング
腕と足は該当なし

が1番上がると思われる
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--陰陽師使うときは自分もコレにしてる
腕マスタリークラブ足フェザーブーツ改にして
弓小剣闇水土型便利よね
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