コメント/地術 の変更点

最終更新:

#author("2024-12-03T20:40:45+09:00","","")
#author("2025-01-29T02:41:20+09:00","","")
[[地術]]

-ストーンシャワーはバンバン閃くのにアースヒール全然閃かないので、技みたいに攻撃と補助で派生分かれてる可能性あり? ちなみにロッククラッシュのみ使用してます
RIGHT:&new{2024-10-31 (木) 06:37:12};SIZE(10){ [ID:jc8PDn67dCU]}
--ロッククラッシュしか使ってないけどストーンシャワーより前にアースヒール閃きましたよ。何が違うんでしょうね?
RIGHT:&new{2024-11-10 (日) 18:31:45};SIZE(10){ [ID:8j1KAIoO69Q]}
--もしかしたらアースヒールLv2なのかな。Lv2のやつは表記はないけどLv1のやつを使ってれば閃く。つまりアースヒールを使ってればアースヒールLv2を閃く。スキルレベルが追いついてれば。
RIGHT:&new{2024-12-03 (火) 20:40:45};SIZE(10){ [ID:WH..CeY0qgc]}
-おそらく
RIGHT:&new{2024-11-02 (土) 10:55:39};SIZE(10){ [ID:/ytFQc1OlEU]}
-フリーメイジでストーンシャワーが全然閃かないです…地術レベル30…
RIGHT:&new{2024-11-07 (木) 18:57:18};SIZE(10){ [ID:oeI5VrGXSNo]}
-原作ではとてもお世話になった金剛盾さんだけど、すっかり存在感が薄くなってしまった感…
RIGHT:&new{2024-11-08 (金) 03:28:37};SIZE(10){ [ID:NxVRVWnVhaI]}
--魔法盾とか障壁とかの補助系を原作と同じ仕様に戻して欲しい
それが強すぎるってんならせめて防げる属性を増やして効果時間3倍くらいにはして欲しい
RIGHT:&new{2024-11-09 (土) 05:50:47};SIZE(10){ [ID:EVImTcK8ORg]}
---リマスターまでの仕様で今作に出たら金剛盾は削除されても文句言えないレベルじゃないかな
リマスターの金剛盾自体は今作の戦闘の仕様だと光の壁や炎の壁やらも霞むぶっ壊れ術になるし
RIGHT:&new{2024-11-09 (土) 11:11:42};SIZE(10){ [ID:N/GtFM4E9rI]}
---今作のサーヴァントが許されるなら原作仕様の金剛盾くらいかわいいものの様な気がする
RIGHT:&new{2024-11-18 (月) 02:30:58};SIZE(10){ [ID:EVImTcK8ORg]}
--元々金剛盾自体がリマスターまで
斬 打 突属性65%回避 それに火水雷天冥属性が複合して付いてたら100%回避だったし(射属性は防げないがミサイルガードで防げる)確実に難易度ロマンシングでも相当難易度落ちたと思う
RIGHT:&new{2024-11-09 (土) 11:19:33};SIZE(10){ [ID:N/GtFM4E9rI]}
---かといって、ここまで弱体化させて空気にしてしまう必要もないかな。
今作の補助は効果に対して時間が短すぎて、補助かけてテクニカルに立ち回るよりも脳死で火力技連打していた方が効率的になってしまったのは悲しい。
RIGHT:&new{2024-11-09 (土) 12:51:41};SIZE(10){ [ID:YtlgXnE2GxE]}
-だからそれが強すぎるっていうなら今の仕様で効果時間と防げる範囲を強化して欲しいって話でしょ
順当な強化だと思うけどね
上でも言われてる様に今作の補助術は原作に比べて使い難すぎて、その一番の原因が効果時間短すぎる事だと思うから
RIGHT:&new{2024-11-10 (日) 15:33:28};SIZE(10){ [ID:EVImTcK8ORg]}
-せめてアビリティでエクステンションのバフ版があればな
RIGHT:&new{2024-11-13 (水) 01:12:47};SIZE(10){ [ID:bI9njy1RJIk]}
-原作だと術火力は一部特化キャラによる合成術の一部ぐらいしか使えなかったが補助術はどのキャラで使っても有用だったのに、今回は逆に装備で補正して術キャラに使わせれば火力がそこそこ出るようになった代わりに軒並み補助術が死にかけてるっていうね・・・。
RIGHT:&new{2024-11-14 (木) 18:23:20};SIZE(10){ [ID:NNNRjZbxiRg]}
--補助術がクソの役にも立たないのはロマサガ3も一緒だが、あっちは術その物がクソの役にも立たない
ロマサガ2旧作の補助は常に後にかけたもので上書きの代わりに効果は永続だから強かったのに
RIGHT:&new{2024-11-14 (木) 21:50:13};SIZE(10){ [ID:oJHbVt.LnW2]}
---単体にしか効果無い補助は最後らへん息してないよね
単体バフに1ターン丸々使ってもヴォーテクスされて萎えるもんな
あと効果永続だから単体バフでも息してたのはその通りだと思う
永続なら消されても一度バフすればヴォーテクス来るまで耐えれるから使おうと思えるけど数ターンで消えるから光の壁一択になるわな
RIGHT:&new{2024-11-18 (月) 12:32:44};SIZE(10){ [ID:xIu0ABTkNok]}
---せめて5ターン間くらい続くならまぁ理解しないでもないけど、よりにもよって自行動終了時に経過の判定してるもんだから自バフすると2ターンしかもたないっていうね
RIGHT:&new{2024-11-18 (月) 14:02:38};SIZE(10){ [ID:DfcTM.kG4J6]}
---効果だけ見ても壁系の方が強いんだから単体なら永続にして欲しい
もしくは6~7ターン続いて壁系と単体系は効果共存させてほしい
そのかわりぶっ壊れの壁サーヴァント修正すれば難易度バランスは取れるでしょ
RIGHT:&new{2024-11-19 (火) 17:23:44};SIZE(10){ [ID:EVImTcK8ORg]}
---ロマサガ3は術がクソの役にも立たないどころかJP上がると王冠消えるからな
おまけにヌルゲーだから回復はパワーヒールとシャッタースタッフ、スキルは40くらいで真・破壊するものも余裕だし(ようせいは槍外してワンダーバングルで烈風剣回避)
術初期装備のライムロビンやブラックやティベリウスは王冠取れないし、一度JP上げると下げられない呪い(リマスターだと致命的)
今作はVH・ロマンシングは序盤中盤攻撃術ゲー、後半は一部の補助術ゲーなのでまだマシ
妖精光と金剛力と祝福とエアスクリーンと水舞は死んだんだ(チャーリー・ブラウン
RIGHT:&new{2024-11-29 (金) 00:50:11};SIZE(10){ [ID:oE97NKJax5Y]}
---3も縛りやTAだと術も使えるんだけどな。といっても攻撃術はカスだし、回復術は代替が効くことに変わりはないが。
RIGHT:&new{2024-11-29 (金) 12:00:42};SIZE(10){ [ID:DfcTM.kG4J6]}
--強化系が弱いのは、今作の弱点&ゲージシステムのせいもあると思う。
どんな弱い攻撃でも、とにかく弱点つけばゲージ溜まるってメリットがあるのに、補助ではそこがない。よっぽど効果大きくないと厳しい。
その点、壁2系は弱点つけるならゲージ回収もあって損が小さい。風神剣とかも発動ターンに即攻撃できるのは良かったと思うんだけど、さすがに威力が弱いんだよなぁ。いきなり初手から稲妻斬りだったらまぁまぁよかったのに。
RIGHT:&new{2024-11-29 (金) 16:00:54};SIZE(10){ [ID:Vb0Naq6nb1c]}
---かめごうらの防御-5ですらあの効力だし(弱点突けない戦闘でも)かなり活用されているんだから、バフ系は効果量と効果時間がまともなら使われていたとは思うんだけどね。
それでも結局ヴォーテクスで台無しだからだめかもしれない。
RIGHT:&new{2024-11-29 (金) 16:19:58};SIZE(10){ [ID:DfcTM.kG4J6]}
---効果時間長かったら、だいぶ良かったと思います。
攻撃アップ系は回復しつつダメージアップも大きいベルセルクは今のままでも使えると思うけど、他はもっと強力な効果になるか効果時間長くないときついですね。
RIGHT:&new{2024-11-29 (金) 16:46:08};SIZE(10){ [ID:Vb0Naq6nb1c]}
---効果時間長くするだけだと結局絶対必須の壁系張る度に消えちゃうから使われないと思う
効果時間の延長と壁で消されない事(効果はどちらか片方しか出ないとかでもいい)、この二つは絶対欲しい
エアスク水舞いは今のままの性能なら永続でも全然OKでしょ
マジでその分ボス強くしてもいいから
RIGHT:&new{2024-11-30 (土) 05:58:36};SIZE(10){ [ID:b4vTnNhGofE]}
---あ、上は盾系術の事ね
RIGHT:&new{2024-11-30 (土) 05:59:36};SIZE(10){ [ID:b4vTnNhGofE]}
---それはありますね。
あと、水舞いエアスクリーン金剛盾はついてる属性防御効果が期待外れすぎると思う。たぶん複合属性の攻撃が多いせいかと思うけど、体感できないケースがほとんど。セルフバーニングはその点良いのだけど、これは触られると消えてしまう。

単体防御系は終盤まで優秀な囮効果の陣形がないのも逆風かな。インペリアルクロスの先頭の狙われ具合の信頼性が低い。せめて鳳天舞と同じくらいあっても良いと思うなぁ。
RIGHT:&new{2024-11-30 (土) 12:11:17};SIZE(10){ [ID:Vb0Naq6nb1c]}
---クロスと鳳天舞で囮ヘイト5%しか違わないらしいけど、それにしては飛ぶよね。というか鳳天+ヘイトUP系つけても数字を信用できないくらい他に飛びまくる。
層かと思ったら一生タゲ固定されてたりして、確率ってクソだなと思うw
RIGHT:&new{2024-11-30 (土) 12:53:23};SIZE(10){ [ID:ZVn.QDViw/w]}
---インペリアルアロー+狙われアビでようやく頼もしくなる感じですね。
鳳天舞は他にもメリット多いのでそのままでも十分だけど、インペリアルクロスはもっと安定感あったら良かったなぁ。
RIGHT:&new{2024-11-30 (土) 13:46:41};SIZE(10){ [ID:Vb0Naq6nb1c]}
---インペリアルクロスの悪印象は、最序盤のクジンシーが狙われ無視で皇帝にカマイタチしてくるのが悪いと思うわ。
RIGHT:&new{2024-11-30 (土) 13:48:48};SIZE(10){ [ID:mLa4UfR1Lco]}
-ファイアとかウォーターにLv2あってロッククラッシュとかにないのモヤモヤする
RIGHT:&new{2024-11-21 (木) 13:17:55};SIZE(10){ [ID:ser8L7YV8HU]}
--ストーンシャワーあるからでしょうね
しかしコストが17位上がるからゲージ溜め用や単体時だと燃費が悪い
RIGHT:&new{2024-11-29 (金) 00:44:26};SIZE(10){ [ID:oE97NKJax5Y]}
-終盤大量発生する骸骨系しばくのにちょうどいい属性
RIGHT:&new{2024-11-22 (金) 00:35:36};SIZE(10){ [ID:ib6vJomWEis]}
--タームも大量発生するイベントがいくつかあって、そこでストーンシャワーが頼もしい。
普段主力になる火風天だと弱点つきにくいからなおさら。
RIGHT:&new{2024-11-29 (金) 21:27:45};SIZE(10){ [ID:Vb0Naq6nb1c]}
-金剛盾は囮役を置く戦術では使えることもあるか。
ドレッドクィーン戦では光の壁よりこちらの方が役に立った。
RIGHT:&new{2024-11-28 (木) 22:08:18};SIZE(10){ [ID:Vb0Naq6nb1c]}
-今はyoutubeとかで検証上がってるけど、高ヘイト陣形だと狙われ率アップは上昇幅が狭い。
霧隠れ・狙われ率ダウン・ハイドスタンス等で他へのヘイトを下げることで、より攻撃を集中させられる。体感としても、間違いないと思う。
一応、新規の人達への誘導として残しておく。
RIGHT:&new{2025-01-29 (水) 02:41:20};SIZE(10){ [ID:GKtuGH2nsMo]}