コメント/盾 の変更点

最終更新:

#author("2024-11-13T21:41:43+09:00","","")
#author("2024-11-13T22:31:02+09:00","","")
[[盾]]

-水鏡の盾の発動率が50%、ウィルガード改の発動率が40%って盾が不遇すぎないか?
改造出来る盾は改にしたら発動率+20%くらいしてようやく比較対象になるくらいに思える
RIGHT:&new{2024-11-01 (金) 03:52:38};SIZE(10){ [ID:YRJQEQQw8Pw]}
-ウィルガード・改だけ性能がぶっ飛び過ぎてる
RIGHT:&new{2024-11-01 (金) 17:13:45};SIZE(10){ [ID:uM1gMsEFkdk]}
-アビリティの「装備性能アップ」は盾の発動率も10%上昇する。需要の高いウィルガード・改で4%なので雀の涙だが
RIGHT:&new{2024-11-01 (金) 18:02:34};SIZE(10){ [ID:Uer5t6eX6aA]}
-盾の発動率80%くらいに出来なかったんか
開発品のハルモニアガードの時点で盾が可哀想になってる
RIGHT:&new{2024-11-03 (日) 13:23:41};SIZE(10){ [ID:0xk4oCsHCyQ]}
-SFCだと初期の大盾でも発動すると序盤の雑魚のダメージ0に抑えるぐらい防御力が上がったけどリメイクはまいちよね
最序盤で盾発動してもダメージ受けたの見て驚いた、防具枠が個別に用意された影響なんだろうけどこれなら発動率もうちょいあってもいいよねぇ
RIGHT:&new{2024-11-03 (日) 13:27:54};SIZE(10){ [ID:K3JNzMv8VvY]}
--発動率は据え置きでいいけど問題は追加防御力分が焼け石に水なのが問題だと思うよ
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-ワンダーバングル以外全部劣化ウィルガードなんよ、ワンダーバングルはワンダーバングルで自動装備の邪魔してくるのでウィルガード以外全部売っていいな!
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--ワンダーバングルはなまじユニークな性能だから捨てるに捨てられん・・・でも使う機会もないんだよなぁ倉庫頼むよマジで
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--龍鱗だけは捨てられない
ワンダーは簡単だから良いけど
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--誰もやらんだろうが、ベリハでテレルテバにいるウィズゴブリン相手にウインクキラー掘る時にはじめて役立ったよ
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---ウィンクキラー掘りは浮上島でやると出現率の地味な低さに加えて、相変わらずのドロ率の低さがストレスになるから、テレルテバのボスでやるのが一番気が楽だと思う
もちろん、わざわざベリハでやるのはマゾいだけだけどw
ともあれワンダーバングルが輝く数少ない場面
RIGHT:&new{2024-11-13 (水) 06:21:37};SIZE(10){ [ID:Xb1ti6YwNOk]}
-ガーダーは強化すると発動率上がるのに盾は据え置きなのサガ特有の設定ミス枠かと思った
RIGHT:&new{2024-11-03 (日) 22:02:37};SIZE(10){ [ID:tfBCg/5g.Io]}
-ウィルガードが便利すぎて両手武器の立場がちょっと下がってるのに、体術だけは相変わらず強いのホントSaGa2帰ってきたなぁって感じがするw絶対何処かが歪な強さあるんだよなSaGa2w
RIGHT:&new{2024-11-04 (月) 18:33:01};SIZE(10){ [ID:AEOSep57cIE]}
--SaGa2だと秘宝伝説だが
RIGHT:&new{2024-11-11 (月) 01:44:01};SIZE(10){ [ID:7KFEH/Oii5k]}
-ウィルガードの回避対象って術も含むのかな?
水鳥剣やつむじ風のような属性付き物理攻撃だけ?
RIGHT:&new{2024-11-04 (月) 20:30:33};SIZE(10){ [ID:wXUh8odAScA]}
--術も回避するせいで本気でウィルガード以外要らないw
RIGHT:&new{2024-11-04 (月) 21:58:05};SIZE(10){ [ID:VvX1yOT9i9A]}
-開発品のハルモニアガードが35%で完全ガードなんだから黒曜石の盾は多少守備力下げてもガード率は70くらいあってよかったと思う
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-竜燐の盾・改は物理術全部に効果ありで発動率80%100防御くらいないと
ウィルガード・改さんには並べない
RIGHT:&new{2024-11-05 (火) 00:26:59};SIZE(10){ [ID:uM1gMsEFkdk]}
-竜鱗の盾さん
嘘だよな?
RIGHT:&new{2024-11-05 (火) 05:30:00};SIZE(10){ [ID:WaECwQqV1ew]}
-ウィルガードは3できちんと防御範囲広い代わりに20%って差別化されてて、それでも強かったのにどうしてこうなった
RIGHT:&new{2024-11-05 (火) 17:16:41};SIZE(10){ [ID:DfcTM.kG4J6]}
--この開発の悪い所が出たというか
ベリーハードやロマンシングなんて盾が発動したところで焼け石に水だからねえ。
防御実数上昇じゃなくて、割合カットか割合防御上昇ならガーダーとも渡り合えたと思うが…
RIGHT:&new{2024-11-05 (火) 17:20:18};SIZE(10){ [ID:gtEHY8wtgJk]}
---80%くらいの確率でダメージ6割カットして、そこから更に防御力に応じてダメージ減少みたいな感じだったらガーダーと差別化出来て良かったのになぁって思うよね。
現状息して無さ過ぎるw
RIGHT:&new{2024-11-06 (水) 09:49:54};SIZE(10){ [ID:VvX1yOT9i9A]}
-ウキウキしながら水鏡や竜鱗集めてる時が一番楽しいのだ
RIGHT:&new{2024-11-06 (水) 18:24:05};SIZE(10){ [ID:9eAZhssnmJw]}
-序盤でターゲット改作った時点で今回の盾不遇じゃね?とはなんとなく気づいた
RIGHT:&new{2024-11-06 (水) 21:36:54};SIZE(10){ [ID:x0J7gWr/yao]}
-元からそう(不遇)だったをリメイクで調整するとそれはそれで思い出補正入った層が文句を言うだろうからねえ
RIGHT:&new{2024-11-06 (水) 21:58:47};SIZE(10){ [ID:Fuu/HGb7zx2]}
--改善を望まれてた部分を改善されて文句言うわけ無いだろ居たらそれは古参の思い出補正じゃなくてただのアンチだ
RIGHT:&new{2024-11-07 (木) 16:37:14};SIZE(10){ [ID:EVImTcK8ORg]}
-正直、最序盤のマイザーの攻撃でベアが盾つかってダメージゼロにならん時点で「さては今作の大盾ザコいな?」とは思ってた
RIGHT:&new{2024-11-07 (木) 13:00:12};SIZE(10){ [ID:AEOSep57cIE]}
-回避率の差が小さすぎる上に防御力上昇の効果が薄すぎるのよね
おまけにただでさえ優秀なガーターの方に全属性対応の盾がある辺りわざとやってんじゃないかと思うくらいバランスもクソも無い
RIGHT:&new{2024-11-07 (木) 16:42:21};SIZE(10){ [ID:EVImTcK8ORg]}
--まだ頭とか足は最終的にも複数選択肢あるのに盾はウィルガード・改一択っていうね
なぜか重装歩兵は水鏡の盾・改を装備したがるけど
RIGHT:&new{2024-11-09 (土) 20:40:37};SIZE(10){ [ID:fdQbvZ.dGdc]}
---しかもそのウィルガードもドロップリングがあれば比較的楽に手に入るっていうね
RIGHT:&new{2024-11-11 (月) 07:33:25};SIZE(10){ [ID:gtEHY8wtgJk]}
---いわゆる公式チートってやつ。素の状態のなら原作からある装備だけど、原作は盾が防具枠1つ埋めて使いにくいのと金剛盾とかの防御術が強すぎて日の目を見なかったけど、逆にそのおかげでナーフを免れるどころか強化されちゃったのかなあ…
RIGHT:&new{2024-11-13 (水) 10:09:03};SIZE(10){ [ID:Uif8Ez7HYCU]}
-超銅金とかいう相変わらずのゴミ
こういうのは変えてくれてもいいのに
RIGHT:&new{2024-11-08 (金) 22:42:41};SIZE(10){ [ID:XAI/St/oPAA]}
--超銅金シリーズはもう伝統のネタやろ
SFC版はネタ超えて詐欺だったけど
RIGHT:&new{2024-11-13 (水) 01:30:38};SIZE(10){ [ID:KiuCb6eC3aE]}
-聖騎士の盾で毒霧をガードしました。なぜw
RIGHT:&new{2024-11-11 (月) 20:19:27};SIZE(10){ [ID:jAah23sW8sk]}
--毒霧はシャドウサーバントでも防ぐことができるため、物理攻撃のようです
物理防御を高めると被ダメージが減少しますね
RIGHT:&new{2024-11-11 (月) 23:29:31};SIZE(10){ [ID:t57wosctmnU]}
---へええええそれは知らなかった
面白いですね
RIGHT:&new{2024-11-13 (水) 10:53:48};SIZE(10){ [ID:jAah23sW8sk]}
-龍神で先制して弓攻撃し終わった同じターンに盾ガードが発動したんだけどこれはバグ?
RIGHT:&new{2024-11-13 (水) 21:41:43};SIZE(10){ [ID:vyuAOcjEoWE]}
--使用した技がイズナならSFC版からある仕様(設定ミス?)の技使用後に盾が発動可能をそのまま忠実に移植していると思われます
それ以外の弓技ならバグかもしれません
RIGHT:&new{2024-11-13 (水) 22:31:02};SIZE(10){ [ID:t57wosctmnU]}