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帝国軽装歩兵(男) の編集
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#contentsx *帝国軽装歩兵(男)の基本情報 [#k9890aae] :加入条件|最初から :加入場所|アバロン :初期装備|大剣、槍、体、腕、足 :陣形|インペリアルアタック :アビリティ|ウェイトパージ(防具の装備重量が0になり、行動速度に影響しなくなる。) :名前の由来|アメリカの大統領 *帝国軽装歩兵(男)のキャラクター [#n07fcbec] |120|>|>|>|>|>|>|CENTER:35|LEFT:170|CENTER:120|50|c |名前|LP|腕力|器用|素早|体力|魔力|理力|CENTER:初期スキル|初期技・術|閃き|h |~ジェイムズ|13|16|15|17|18|13|11|剣 大剣2 斧1 棍棒&br;槍2 小剣 弓||&tooltip(大剣B);| |~ジョン|13|16|15|18|17|14|10|剣 大剣 斧 棍棒&br;槍 小剣 弓||&tooltip(大剣B);| |~リチャード|8|17|15|19|16|12|12|剣 大剣 斧 棍棒&br;槍 小剣 弓||&tooltip(剣A);| |~ハーバート|10|18|16|17|17|14|11|剣 大剣 斧 棍棒&br;槍 小剣 弓 風||&tooltip(剣B);| |~ハリー|11|18|16|15|16|16|15|剣 大剣 斧 棍棒&br;槍 小剣 弓||&tooltip(大剣B);| |~ロナルド|9|17|15|18|18|14|11|剣 大剣 斧 棍棒&br;槍 小剣 弓||&tooltip(なしA);| |~ドワイト|8|17|18|16|17|13|12|剣 大剣 斧 棍棒&br;槍 小剣 弓||&tooltip(大剣B);| |~フランクリン|13|18|15|18|17|13|13|剣 大剣 斧 棍棒&br;槍 小剣 弓||&tooltip(剣B);| *解説 [#we71633a] 最初から仲間にいるジェイムズのクラス。 共通して体術以外の全武器スキルに適正がある。 ただし、大剣、斧、槍以外はスキルLvがマイナスされているのでマスタースキルが上がるまではあまり使うことはない。剣、棍棒、小剣、弓が使いたい場合は帝国軽装歩兵(女)のほうにするといいだろう。 閃きタイプ的にどのキャラクターも序盤の大剣技は閃くので、大剣を使わせるのが無難。 能力値的には1つも20を超えているものがなく、器用貧乏といった感じの能力値になっている。 仲間が少ない序盤では腕力が18もあれば十分強いほうなので、序盤で腕力が高いキャラクターが欲しい場合は選ぶのも悪くない。 *コメント [#ce77f731] #pcomment(reply)
#contentsx *帝国軽装歩兵(男)の基本情報 [#k9890aae] :加入条件|最初から :加入場所|アバロン :初期装備|大剣、槍、体、腕、足 :陣形|インペリアルアタック :アビリティ|ウェイトパージ(防具の装備重量が0になり、行動速度に影響しなくなる。) :名前の由来|アメリカの大統領 *帝国軽装歩兵(男)のキャラクター [#n07fcbec] |120|>|>|>|>|>|>|CENTER:35|LEFT:170|CENTER:120|50|c |名前|LP|腕力|器用|素早|体力|魔力|理力|CENTER:初期スキル|初期技・術|閃き|h |~ジェイムズ|13|16|15|17|18|13|11|剣 大剣2 斧1 棍棒&br;槍2 小剣 弓||&tooltip(大剣B);| |~ジョン|13|16|15|18|17|14|10|剣 大剣 斧 棍棒&br;槍 小剣 弓||&tooltip(大剣B);| |~リチャード|8|17|15|19|16|12|12|剣 大剣 斧 棍棒&br;槍 小剣 弓||&tooltip(剣A);| |~ハーバート|10|18|16|17|17|14|11|剣 大剣 斧 棍棒&br;槍 小剣 弓 風||&tooltip(剣B);| |~ハリー|11|18|16|15|16|16|15|剣 大剣 斧 棍棒&br;槍 小剣 弓||&tooltip(大剣B);| |~ロナルド|9|17|15|18|18|14|11|剣 大剣 斧 棍棒&br;槍 小剣 弓||&tooltip(なしA);| |~ドワイト|8|17|18|16|17|13|12|剣 大剣 斧 棍棒&br;槍 小剣 弓||&tooltip(大剣B);| |~フランクリン|13|18|15|18|17|13|13|剣 大剣 斧 棍棒&br;槍 小剣 弓||&tooltip(剣B);| *解説 [#we71633a] 最初から仲間にいるジェイムズのクラス。 共通して体術以外の全武器スキルに適正がある。 ただし、大剣、斧、槍以外はスキルLvがマイナスされているのでマスタースキルが上がるまではあまり使うことはない。剣、棍棒、小剣、弓が使いたい場合は帝国軽装歩兵(女)のほうにするといいだろう。 閃きタイプ的にどのキャラクターも序盤の大剣技は閃くので、大剣を使わせるのが無難。 能力値的には1つも20を超えているものがなく、器用貧乏といった感じの能力値になっている。 仲間が少ない序盤では腕力が18もあれば十分強いほうなので、序盤で腕力が高いキャラクターが欲しい場合は選ぶのも悪くない。 *コメント [#ce77f731] #pcomment(reply)
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