シウグナス編の攻略 の変更点

最終更新:

#author("2024-06-06T08:01:20+09:00","","")
#author("2024-06-13T14:21:06+09:00","","")
#contentsx


*シウグナス編について [#ic478815]
**仲間になるキャラクター [#s1ce08c0]
|>|>|>|BOLD:SIZE(10):CENTER:90|c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):LEFT:''主人公''|
|[[シウグナス]]||||
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):LEFT:''人間''|
|[[将軍]]|[[豪傑]]|[[哲人]]|[[人斬]]|
|[[戦士]]|[[王者]]|[[若 七緒実]]|[[御堂 綱紀]]|
|[[ウィルマ]]|[[ニトラム>火民ニトラム]]|[[アティハナ>水民アティハナ]]|[[ナホイ>風民ナホイ]]|
|[[案山子]]|[[ランスロット]]|||
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):LEFT:''メカ''|
|[[ゴールド主任]]|[[吟遊詩人]]|[[サラーブ]]||


**シウグナス編の特徴 [#ec86888e]
''吸血鬼と眷属について''
吸血鬼はシウグナス専用の種族。
メニュー→"眷属たちの管理"から人間の仲間を吸血することで眷属にできる。
眷属にした仲間は最大LPが1減少するが、新たにブラッド技をゲットし、シウグナスの最大LPが増加する。
ブラッド技はLPを消費する強力な技で、パーティで共有しており、誰か1人に装備させることができる。
周回プレイで強力な武器を入手していれば、LPコストの消耗を減らして円滑に使用できるようにもなる。
初期メンバーは、それぞれのストーリーを見ることで眷属化を行えるようになる。
眷属化まではLPが1減る以外のデメリットはない。


#br
''ブラッドギアと騎士・廃人について''
初期メンバーのストーリーをクリアすると、クリア時に特別な装備品を入手する。
その装備品を強化するとブラッドギアになり、眷属たちの管理からブラッドギアを渡すことで騎士にできる。

騎士は最大LPが増加し、ブラッドギアが固定装備になる。
ブラッドギアには専用のブラッドロールが付与されており、戦闘後にLPが回復する。また、騎士になることでブラッド技を装備できるようになる。
ただし、騎士にすると完全に人間ではなくなるので''我流技が既に習得済のものも含め使用できなくなる''ことに注意。
特に[[アメイヤ アシュリン]]を騎士にすると専用のネコ装備も使用不能になるため、アメイヤ編から引き継いでいる場合は要注意。

騎士に一度渡したブラッドギアを剥奪すると廃人になってしまい、最大LPが1になりブラッドロール・ブラッド技が使えなくなり、技の閃きや術の新規習得も出来なくなる。
その周回内で廃人化したキャラを元に戻す手段はないため、騎士にするかはメリット・デメリットを考慮して慎重に考える必要がある。


#br
''シナリオ進行について''
6人の仲間の過去を辿っていくのが目的。
仲間たちの過去を辿ることで、そのキャラクターの眷属化が解放される。
眷属化のイベントは人斬と戦士以外は確定で発生するが、人斬と戦士のみはワールドに訪れた時の選択肢で「過去を辿る」選択をしないとイベントが発生しない(イベントが発生しないのみでメニューから眷属化はできる)。

また、それぞれの世界で出会ったキャラクターを魅了し、最大LPを増やしていくことができる。



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''周回での変化''
オープニングイベントとラストの展開が変化。
ブラッドギアは未入手・未強化の状態に戻り、騎士・廃人ももとに戻る。
ブラッドギアは未入手・未強化の状態に戻り、眷属化によるLP増減や騎士・廃人も初期状態に戻る。



*進行フローチャート [#x4dd99ca]
#style(class=box-flow){{{
+''[[ブライトホーム>シウグナスのシナリオ(ブライトホーム)]]''
冒頭で7つの概念が手に入る(獣の斧などいくつかの武器を強化するのに必要な概念)。
+''連接領域'' (1回目)
6人の仲間に関係する扉から進む道を選ぶことになる。
|200|300|c
|>|~初回プレイ時の選択肢|
|人斬|[[ミヤコ市]] (メイン)|
|王者|[[アヴァロン]] (メイン)|
|戦士|[[クロウレルム]] (メイン)|
|哲人|[[デルタベース]] (メイン)|
|将軍|[[グレロン]] (メイン)|
|豪傑|[[マーレ・ノストラム]] (メイン)|
+''連接領域'' (2回目以降)
連接領域2回目からはサブストーリーで行ける場所も追加される。
最大でサブ5つ+メイン6つの世界に行ける。
|200|300|c
|>|~扉の選択肢|
|闇を生む対立|[[キャピトルシティ]] (サブ)|
|闇に侵される世界|[[コスモス]] (サブ)|
|闇しかない|[[コルディセップ]] (サブ)|
|果てしない欲望の生み出す闇|[[ヴェルミーリオ]] (サブ)|
|生命の生み出す闇|[[カマラ]] (サブ)|
|闇が見えない|[[グレートツリー]] (サブ)|
|眩い光と深い闇|[[プールクーラ]] (サブ)|
|調和を失い闇に堕ちる世界|[[サンク]] (サブ)|
|何もかもが明らかな世界|[[プロヴィデンス]] (サブ)|
+''連接領域'' (メインストーリー6つクリア後)
メインストーリー「闇の国への扉」とフリーバトル「戦いの扉」が発生。
+''[[ヨミ>シウグナスのシナリオ(ヨミ)]]'' (闇の国への扉)
}}}


*2周目以降 [#u15f3cbc]
メインストーリーを6つクリアした後。
「闇の国への扉」以外に「新たな、そして最後の扉」(待ち受ける鎧の男)が発生。
#ac(バトルの詳細 [待ち受ける鎧の男](1戦目)){{
|CENTER:120|400|c
|~バトル1[土]|天界の男、バルキリー|
|~バトル報酬|鉄鉱石×1、土の結晶×4|
}}
#ac(バトルの詳細 [待ち受ける鎧の男](2戦目)){{
|CENTER:120|400|c
|~バトル1[土]|生まれし苦悩、兵士俑×4|
|~バトル報酬|魔石×3、土の結晶×10|
}}
#ac(バトルの詳細 [待ち受ける鎧の男](3戦目)){{
|CENTER:120|400|c
|~バトル1[土]|多様なる楽園、不死の火精石、不死の金精石、不死の木精石|
|~バトル報酬|魔石×3、土の結晶×10|
}}



*コメント [#lc91f854]
#pcomment(reply)