#author("2024-06-06T08:01:20+09:00","","") #author("2024-06-13T14:21:06+09:00","","") #contentsx *シウグナス編について [#ic478815] **仲間になるキャラクター [#s1ce08c0] |>|>|>|BOLD:SIZE(10):CENTER:90|c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):LEFT:''主人公''| |[[シウグナス]]|||| |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):LEFT:''人間''| |[[将軍]]|[[豪傑]]|[[哲人]]|[[人斬]]| |[[戦士]]|[[王者]]|[[若 七緒実]]|[[御堂 綱紀]]| |[[ウィルマ]]|[[ニトラム>火民ニトラム]]|[[アティハナ>水民アティハナ]]|[[ナホイ>風民ナホイ]]| |[[案山子]]|[[ランスロット]]||| |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):LEFT:''メカ''| |[[ゴールド主任]]|[[吟遊詩人]]|[[サラーブ]]|| **シウグナス編の特徴 [#ec86888e] ''吸血鬼と眷属について'' 吸血鬼はシウグナス専用の種族。 メニュー→"眷属たちの管理"から人間の仲間を吸血することで眷属にできる。 眷属にした仲間は最大LPが1減少するが、新たにブラッド技をゲットし、シウグナスの最大LPが増加する。 ブラッド技はLPを消費する強力な技で、パーティで共有しており、誰か1人に装備させることができる。 周回プレイで強力な武器を入手していれば、LPコストの消耗を減らして円滑に使用できるようにもなる。 初期メンバーは、それぞれのストーリーを見ることで眷属化を行えるようになる。 眷属化まではLPが1減る以外のデメリットはない。 #br ''ブラッドギアと騎士・廃人について'' 初期メンバーのストーリーをクリアすると、クリア時に特別な装備品を入手する。 その装備品を強化するとブラッドギアになり、眷属たちの管理からブラッドギアを渡すことで騎士にできる。 騎士は最大LPが増加し、ブラッドギアが固定装備になる。 ブラッドギアには専用のブラッドロールが付与されており、戦闘後にLPが回復する。また、騎士になることでブラッド技を装備できるようになる。 ただし、騎士にすると完全に人間ではなくなるので''我流技が既に習得済のものも含め使用できなくなる''ことに注意。 特に[[アメイヤ アシュリン]]を騎士にすると専用のネコ装備も使用不能になるため、アメイヤ編から引き継いでいる場合は要注意。 騎士に一度渡したブラッドギアを剥奪すると廃人になってしまい、最大LPが1になりブラッドロール・ブラッド技が使えなくなり、技の閃きや術の新規習得も出来なくなる。 その周回内で廃人化したキャラを元に戻す手段はないため、騎士にするかはメリット・デメリットを考慮して慎重に考える必要がある。 #br ''シナリオ進行について'' 6人の仲間の過去を辿っていくのが目的。 仲間たちの過去を辿ることで、そのキャラクターの眷属化が解放される。 眷属化のイベントは人斬と戦士以外は確定で発生するが、人斬と戦士のみはワールドに訪れた時の選択肢で「過去を辿る」選択をしないとイベントが発生しない(イベントが発生しないのみでメニューから眷属化はできる)。 また、それぞれの世界で出会ったキャラクターを魅了し、最大LPを増やしていくことができる。 #br ''周回での変化'' オープニングイベントとラストの展開が変化。 ブラッドギアは未入手・未強化の状態に戻り、騎士・廃人ももとに戻る。 ブラッドギアは未入手・未強化の状態に戻り、眷属化によるLP増減や騎士・廃人も初期状態に戻る。 *進行フローチャート [#x4dd99ca] #style(class=box-flow){{{ +''[[ブライトホーム>シウグナスのシナリオ(ブライトホーム)]]'' 冒頭で7つの概念が手に入る(獣の斧などいくつかの武器を強化するのに必要な概念)。 +''連接領域'' (1回目) 6人の仲間に関係する扉から進む道を選ぶことになる。 |200|300|c |>|~初回プレイ時の選択肢| |人斬|[[ミヤコ市]] (メイン)| |王者|[[アヴァロン]] (メイン)| |戦士|[[クロウレルム]] (メイン)| |哲人|[[デルタベース]] (メイン)| |将軍|[[グレロン]] (メイン)| |豪傑|[[マーレ・ノストラム]] (メイン)| +''連接領域'' (2回目以降) 連接領域2回目からはサブストーリーで行ける場所も追加される。 最大でサブ5つ+メイン6つの世界に行ける。 |200|300|c |>|~扉の選択肢| |闇を生む対立|[[キャピトルシティ]] (サブ)| |闇に侵される世界|[[コスモス]] (サブ)| |闇しかない|[[コルディセップ]] (サブ)| |果てしない欲望の生み出す闇|[[ヴェルミーリオ]] (サブ)| |生命の生み出す闇|[[カマラ]] (サブ)| |闇が見えない|[[グレートツリー]] (サブ)| |眩い光と深い闇|[[プールクーラ]] (サブ)| |調和を失い闇に堕ちる世界|[[サンク]] (サブ)| |何もかもが明らかな世界|[[プロヴィデンス]] (サブ)| +''連接領域'' (メインストーリー6つクリア後) メインストーリー「闇の国への扉」とフリーバトル「戦いの扉」が発生。 +''[[ヨミ>シウグナスのシナリオ(ヨミ)]]'' (闇の国への扉) }}} *2周目以降 [#u15f3cbc] メインストーリーを6つクリアした後。 「闇の国への扉」以外に「新たな、そして最後の扉」(待ち受ける鎧の男)が発生。 #ac(バトルの詳細 [待ち受ける鎧の男](1戦目)){{ |CENTER:120|400|c |~バトル1[土]|天界の男、バルキリー| |~バトル報酬|鉄鉱石×1、土の結晶×4| }} #ac(バトルの詳細 [待ち受ける鎧の男](2戦目)){{ |CENTER:120|400|c |~バトル1[土]|生まれし苦悩、兵士俑×4| |~バトル報酬|魔石×3、土の結晶×10| }} #ac(バトルの詳細 [待ち受ける鎧の男](3戦目)){{ |CENTER:120|400|c |~バトル1[土]|多様なる楽園、不死の火精石、不死の金精石、不死の木精石| |~バトル報酬|魔石×3、土の結晶×10| }} *コメント [#lc91f854] #pcomment(reply)
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