パーティレベル
パーティレベル [編集]
敵の強さや技の閃き、報酬量等に影響する要素。ゲーム中では確認できない。
| 目次 |
パーティレベルの上昇 [編集]
初戦で大きく上昇し、同じバトルポイントでの再戦では鈍化する。
| 通常版 | 緋色の野望 | |||
| 全難易度 | EASY | NORMAL | HARD | |
| 初戦 | +10% | +12% | +15% | +18% |
|---|---|---|---|---|
| 再戦 | +2% | +2% | +3% | +4% |
緋色の野望では、バトルポイントの難易度によって上昇量が変わるようになった。
結果的には、緋色の野望でのレベル上昇率は高くなっているが
難易度設定の変更やアイテムによりレベルを変化させることもできる。
敵の強さ [編集]
パーティレベルが上がることで、敵のHP、攻撃力、防御力、ガード&回避率、状態異常成功率が強化される。
能力値は基礎値×PTレベルの補正値となる模様
同一の場所、同一の敵でも時期によって強さが変わるのはこのため。
技の閃き [編集]
パーティレベルが上がることで、閃きの補正値が増加する。
閃き累積値も貯まりやすくなる。
緋色の野望版では、累積値による閃き具合が緩和されている模様。
毒のダメージ [編集]
毒の基本ダメージはパーティレベルで増加する。
毒のダメージはパーティレベルによる基本ダメージと対象の最大HPで増加し、
対象の体力、防御行動で軽減される。
報酬 [編集]
戦闘後の結晶報酬、リワード報酬、イベントクリア時の報酬、イベントで入手出来る一部装備は、
パーティレベルの増加によって増加/変化/強化される。
通常報酬量は、難易度×入手倍率となっており
EASY×4、NORMAL×8、HARD×16、V HARD×20となっている。
スキルレベル [編集]
スキルレベルが上昇する確率には、パーティレベルで補正がかかる。
スキルレベルがパーティレベルより低いほど確率が上昇し、
スキルレベルがパーティレベルより高いほど確率が減少する。
パーティレベルとスキルレベルが同値までなら、比較的容易に上げられると思われる。
仲間キャラクター加入時のスキルレベル [編集]
仲間キャラクター加入時のスキルレベルは、パーティレベルが影響している。
適性のない技・術=0
適性のある技・術=パーティレベルと同値
得意な技・術 =パーティレベル+1
特に得意な技・術=パーティレベル+2?
パーティレベルによる補正値 [編集]
HP、攻撃力、防御力、ガード・回避率、閃き補正、毒基本ダメージ、結晶量に補正がかかる。
詳細な補正値は以下の書籍に記載されている。
(サガ スカーレット グレイス 公式設定資料+攻略ガイド 緋の天啓 「緋色の野望」対応 増補版)
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