コメント/モンド の履歴(No.22)
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モンド
- スタン取るのに重要な技術と集中は高いけど肝心の運動性が低いのがなぁ -- [ID:hPluCNg9t3c]
- 初戦でディフェンダー、槍を使い込んでいくと根性と対魔強化といった、いかにも守役らしいロールを覚える。体力やや低いのにw -- [ID:bODAqEDywi2]
- 先攻は出来ないけど、筋力そこそこの技術力高いので斧も結構いい感じでした。攻撃外す事が少なかったです。 -- [ID:y91VnGtIOzc]
- 強いけど使いにくい不遇なキャラ。アタッカー枠が早期にピナとオグ姉で埋まって補助要員としても運動性が低いから適性ない。術を使わないなら三人目の枠に入るけど。 -- [ID:ozR.OxlPP4Q]
- ロール揃えやすいし弱くはないはずなんだがなぁ。味を出すなら火力特化弓兵とか、運動性無くても問題ない棍棒辺りがおすすめかな -- [ID:Ns16iNQpXqs]
- とりあえず瞬速の矢覚えて技自慢取っておくといいかも -- [ID:Ns16iNQpXqs]
- 意外と小剣も悪くない(似合わないけど)。自由行動覚えて先手をとるもよし。あえて遅めにして、詠唱開始した敵を麻痺or眠りにさせるもよし。 -- [ID:rY5Bgog5wkQ]
- 極端に速いキャラと極端に遅いキャラって、それはそれで長所になるよな。モンド使っててよく感じるわ -- [ID:DzCmoIo5u16]
- 地味に最初からディフレクトを持ってるのでヤマトと武器を替えておくと序盤やりやすい。というか序盤の槍はイマイチパッとしない。 -- [ID:AvGA4sEFlqo]
- 簡単にとれる自由行動をとれば一気にエース級 彼に足りないのは運動性だけなので -- [ID:W3xJenC.ECc]
- 下がった -- [ID:s5X86060R3Q]
- 技術、集中が高いので足払いのスタン率が高い。自由行動をとってスピードを補えばスタメン入り。
[ID:OlQdTV5Jbys]
- 技術、集中が高いので足払いのスタン率が高い。自由行動をとってスピードを補えばスタメン入り。
[ID:OlQdTV5Jbys]
- ロールのせいか柔らかい。風車要員にすると使いやすい。
[ID:2lnDKz9nZb.]
- 緋色の野望では槍も本人も強化が入ってかなりの凶悪キャラに
[ID:WLLCts7gxqI]
- 弓使わせても良いね。技術・集中共に高く、体力もある。運動は自由行動で補える。
[ID:np7t7m58Ab.]
- つうかステが優秀過ぎて体術以外は大体行けちゃう けど固有ロール考えると盾かプロテクト持ちの方がいい気はする
[ID:FKMuHh9a4Vg]
- 筋力、技術力、集中力が高いのでいっそ運動性は諦めて斧でフィニッシャーさせるのもなかなかいい。とにかく当てるし火力も高め。
[ID:ds6fm2RiRR6]
- 色々使わせたけど最終的に棍棒に落ち着いた。ステが高いから骨砕きのデバフや大震撃のマヒも結構入る。運動性盛らなくても問題ないし棍棒使いでは最強クラスに思う。
[ID:M2M7NKpR4fw]
- 色々やった結果槍に落ち着いた。BP1で攻撃81のエイミングを多用するなら運動性関係ない。タイムラインを的確に動くには自由行動モンドくらいが1番良い。ウルピナ編やるときしか使わないけど
[ID:ZIwKWOrvh..]
- 全武器使えてかつその全てで火力トップクラスというスペシャルじいちゃん。特に槍ではぶっちぎりのトップ。
[ID:M9Trf17jyv2]
- 傅役になる前の経歴については多くは語らないが、賭場とUMAの前ではいろいろダダ洩れで草不可避
[ID:ehYzGyIP6dM]
- いろいろと凄腕な過去を持つLP意外に目立った欠点のない化け物じーさん。言動が痛々しい姫様が何とか体面保っていられるのもこの人のおかげなんだろう。
[ID:K/XwU1SJCeE]
- 固有ロールのせいで無対策だとやられやすく、初見だと弱いと勘違いされてしまうキャラ。ただ毒に強いというメリットもあり、個人的にはディフェンダーなどの防御系ロールを付けて二刀流させるのが1番しっくりきた。不動剣も活きるし素早さは捨てていいと思う。
[ID:SKX1r4QmuZ2]
- 作中最強技の薪割りマシンガンのある斧を誰に使わせるかを考えたときにモンドがピタリと当てはまるから斧使わせてるな。某キャラは防御が脆い斧でLP1しかも体力10未満っていうのがかなり面倒だし、技+集が26ってダントツの数値で体力も高めなのが嬉しい。
[ID:KogKbbRdZUg]
当ゲームタイトルの権利表記
© 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
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