アスラナ・メレク の履歴差分(No.5)

最終更新:

#author("2017-01-04T01:06:26+00:00","","")
#author("2017-01-07T12:28:56+00:00","","")
*アスラナ・メレク [#q121a492]
天才彫刻家天才ダンサー
完璧な肉体の制御が、完璧な彫刻を産むのよ。さあ、あなたの本質を見せて。

#contentsx

**能力値 [#i732f1c8]
|CENTER:80|CENTER:120|300|c
|~固有ロール|意外性|バンプ効果アップ大|

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|五行|LP|筋力|技術力|運動性|体力|知力|集中力|得意武器|陣形|性別|h
|木|4|9|13|15|8|13|5|体術|ストレイシープ|女|

|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:36|c
|大剣|長剣|小剣|槍|斧|棍棒|弓|体術|杖|木|火|土|金|水|h
|○|○|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|○|○|

**加入条件 [#f711e0e7]
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|~州|ビキニロ辺境州|~主人公||
|~特殊条件|>|>||

***ウルピナ編・タリア編・バルマンテ編 [#h746f1dd]
***ウルピナ編・タリア編 [#h746f1dd]
+ビキニロ辺境州カプレーゼの噂話からイベントを進め、アスラナのアトリエを訪れる
+メインシナリオ次章以降、アトリエを再度訪れると仲間になる

ただし''上記の両イベントを行えるのは、メインシナリオが緋の欠片かシグフレイである時限定''となる。
ウルピナ編とタリア編ではメインシナリオ2章→3章の進行を「緋の欠片→シグフレイ」または「シグフレイ→緋の欠片」にする事が必須となる。
バルマンテ編の場合は1章がシグフレイなので、1章でアスラナと会っておけばメインシナリオをどう選んでもアスラナを仲間にできる機会は必ずあり、早ければ2章で仲間にできる。

***バルマンテ編 [#r6145b00]
バルマンテ編でも、アトリエへの訪問はシグフレイ・緋の欠片で1回ずつ行えるという点は変わらないが、共通シナリオ1回目(ハイバーニア州で木の大精霊を撃破後)の時点ではまだビキニロ辺境州へは行くことができない。
よって、緋の欠片は必ず共通シナリオ2回目(北東界外でシグフレイ撃破後)の際に行う必要がある。

具体的な手順の一例:
メインシナリオ(シグフレイ)でロニクム州を訪れた際に、ビキニロ辺境州かユシタニア州のどちらかに進むことができるが、ここではまずビキニロへ行き、カプレーゼの噂話を聞いてアスラナのアトリエを訪れる。
続いて、ビキニロ辺境州の各町で聞ける噂話(祈祷師、ツクツク海岸、各町へのモンスター来襲、など)で現れるバッテンでの選択肢で「信じない」をある程度選んでいくと、ビキニロでのシグフレイ探索はギブアップとなり、ユシタニアに進むことになる。
メインシナリオを進めて北東界外でシグフレイ撃破後、ビキニロ辺境州を訪れ緋の欠片シナリオを開始。アトリエを再訪するとアスラナを仲間にできる。

なお、メインシナリオでビキニロ辺境州を訪れた際、各町の噂をすべて信じていくと町のいずれかが壊滅したのちに州中央のでかいバッテンでシグフレイを確保(ユシタニアは訪れない)という進行パターンもある。このパターンでアスラナが仲間になるかどうかは今のところ不明。

//2章のメインシナリオで緋の欠片を選択し、ビキニロ辺境州カプレーゼの噂話からイベントを進めてアスラナのアトリエを訪れておく事がまず前提
//その後3章のメインシナリオでシグフレイを選択し、アトリエを訪れると仲間になる
//タリア編では3章のメインを大地の蛇にするとアトリエに再訪できず仲間にできなくなってしまう。ウルピナ編で3章を不死鳥にするとどうなるかは不明
//他にも仲間にできるパターンはあると思われるが、正確な条件は今のところ謎である

***レオナルド編 [#x3660e73]
レオナルド編ではアトリエには1度訪問できるものの、以降再訪不可のままとなるため仲間にできない

**コメント [#i9c10cf6]
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