アスラナ・メレク の変更点

最終更新:

#author("2024-07-06T23:31:00+09:00","","")
#author("2024-07-07T01:09:15+09:00","","")
*アスラナ・メレク [#q121a492]
天才彫刻家天才ダンサー
完璧な肉体の制御が、完璧な彫刻を産むのよ。さあ、あなたの本質を見せて。
世界が不完全だから、私は完璧を目指すの。だから世界はこのままでいい。
#contentsx

**能力値 [#i732f1c8]
|CENTER:80|CENTER:120|300|c
|~固有ロール|意外性|バンプ効果アップ大|

|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:60|126|CENTER:30|c
|五行|LP|筋力|技術力|運動性|体力|知力|集中力|得意武器|陣形|性別|h
|木|4|9|13|15|8|13|5|体術|ストレイシープ|女|

|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:36|CENTER:36|c
|大剣|長剣|小剣|槍|斧|棍棒|弓|体術|杖|木|火|土|金|水|h
|○|○|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|○|○|

**修得済の技・術 [#l97e6b5b]
|CENTER:80|140|c
|~カテゴリ|CENTER:~名称|
|~長剣|失礼剣|
|~槍|エイミング|
|~斧|ハイパーハンマー|
|~棍棒|骨砕き|
|~体術|スライディング|
|~体術|稲妻キック|
|~木術|茨の呪縛|

**初期装備 [#jc537e25]
|CENTER:80|140|c
|~武器|-----|
|~盾|-----|
|~主防具|革鎧|
|~副防具|革のブーツ|
|~アクセサリ|-----|

**加入条件 [#qf3ada4c]
|CENTER:80|550|c
|~主人公|CENTER:~条件|
|~ウルピナ|前提:メインシナリオは シグフレイ と 緋の欠片 を選択すること。&br;[1]ビキニロ辺境州カプレーゼの噂話からイベントを進め、アスラナのアトリエを訪問。&br;[2]メインシナリオ次章以降にアトリエを訪問。|
|~レオナルド|加入不可。&br;※アトリエには1度しか訪問できないため。|
|~タリア|前提:メインシナリオは シグフレイ と 緋の欠片 を選択すること。&br;[1]ビキニロ辺境州カプレーゼの噂話からイベントを進め、アスラナのアトリエを訪問。&br;[2]メインシナリオ次章以降にアトリエを訪問。|
|~バルマンテ|前提:メインシナリオ中の共通シナリオ2回目で 緋の欠片 を選択すること。&br;[1]ビキニロ辺境州カプレーゼの噂話からイベントを進め、アスラナのアトリエを訪問。&br;[2]メインシナリオ次章以降にアトリエを訪問。|
※バルマンテ編の補足
アトリエへの訪問はシグフレイ・緋の欠片で1回ずつ行えるという点は
他の主人公と変わらないが、共通シナリオ1回目(ハイバーニア州で木の大精霊を撃破後)の
時点ではまだビキニロ辺境州へは行くことができない。よって、緋の欠片は
必ず共通シナリオ2回目(北東界外でシグフレイ撃破後)の際に行う必要がある。
#fold{{{
COLOR(blue){バルマンテ編の具体的な手順の一例}
1.一回目の共通シナリオでは緋の欠片を選ばない
2.メインシナリオのおりにネクワからビキニロ辺境州に行き、他の街には一切、手を付けずにカプレーゼに向かう
3.カプレーゼの1つめの噂を最後までおこないアスラナに会っておく。これで二回目の共通シナリオで緋の欠片を選んだ場合に、アスラナを仲間にすることができる。
4.カプレーゼに行き2つめの噂のペスカラで魔物を呼び出している男の話を聞く
5.ペスカラに入り最初の「ここに魔物を呼び出している男がいるらしいが、本当だろうか」の選択肢で「情報を信じる」を選択
6.ペスカラの街でシグフレイの人影が一瞬現れる
7.再度、ペスカラに入り「ここに魔物がやって来るらしいが、本当だろうか」の選択肢で「信じない」を選ぶ
8.ロニクム州への帰還成功。セレナイフ州に入れるようになる。これでパルム侯爵も仲間にできる。
9.北東界外でシグフレイ撃破後、2回目の共通シナリオで緋の欠片を選んでも、ペスカラとアンキアーノの1つ目の噂が残っているため、緋の欠片探索の弊害は発生しない。
9.北東界外でシグフレイ撃破後、2回目の共通シナリオで緋の欠片を選ぶ。ビキニロ辺境州でアスラナのアトリエに行く。また、ペスカラとアンキアーノの1つ目の噂が残っているため、緋の欠片探索の弊害も発生しない。
}}}
//具体的な手順の一例がありましたが、1つ目の噂を全て消化すると、緋の欠片イベントで齟齬が出るため、新しく見つけた方法に書き換えておきます。またビキニロでシグフレイイベントを完遂しても2章緋の欠片を選べばアスラナは仲間になるため、「完遂すると仲間にならない」と言う説明も削除しておきます。
**施設セリフ [#rf5b90a0]
|~斡旋所|完璧ね。さらに言えば、美しい。|
|~武術修行|学ばなきゃ、自分は高められないわよ。|
|~魔術修行|精霊力の流れまで操れれば。|

**戦闘ボイス [#dc64a030]
|状況|h
|台詞|h
|~加入時|
|本当、楽しみだわ|
|~初めてバトルに参加する|
|華麗なステップでね|
|~弱い敵とバトル|
|練習台ぐらいにはなるかな|
|~強い敵とバトル|
|実力が試されるわね|
|~特殊な敵とバトル|
|(マリガン神)&br;いいわね、あの肉体美|
|~ラストバトル|
|邪神をスケッチする時間を頂戴|
|~技を閃く|
|んんー! 天才きたぁー!|
|~術を閃く|
|選択肢が増えるのはいいわ|
|~技・術を使う|
|いこうか|
|~インタラプト技を使う|
|ここが、美しいわ|
|~カウンター技を使う|
|完璧な動きね|
|~プロテクト技を使う|
|防げた?|
|~状態異常で動きを止める|
|そこで止まって|
|~ミスした場合|
|世界が崩壊する…|
|~倒しきれなかった場合|
|もう一曲踊りましょう|
|~敵を倒す|
|残念ね|
|~バトル優勢時|
|このまま最後まで、完璧に|
|~連撃で最初の攻撃を出す|
|踊りましょう|
|~連撃中|
|ドゥ|
|~連撃で敵を倒せなかった場合|
|これは倒れないわね|
|~連撃で敵を倒す|
|う~ん、完璧|
|~連撃した次のターン開始時|
|完璧な攻撃を!|
|~味方がやられて連撃を出す|
|上手くいくかしら|
|~敵の連撃を受ける|
|仕方ないわね|
|~瀕死・戦闘不能になる|
|くらったわ|
|~LP0になる|
|ちょっと、眠らせて…|
|~特定の人物が瀕死になる|
| |
|~特定の人物が戦闘不能になる|
| |
|~星神の恩寵を受ける|
|当てにしてはいけないけど|
|~楽にバトルに勝つ|
|いい終わり方じゃない|
|~苦戦してバトルに勝つ|
|勝ったからいい、じゃないでしょ|
|~成長後|
|動きが落ちないようにしないと&br;節制しないとね&br;反復が完璧な動きを生むのよ|
|~戦闘不能になった状態で成長|
|いいとこ見逃したみたいね&br;誰が活躍したの?&br;こけちゃったぁん|
|~ロール修得|
|新しいステップの完成ね&br;(ステップを踏み、&br;両手を広げて笑顔)|


**コメント [#i9c10cf6]
#pcomment(,noname,reply,10)