剣聖 葦名一心

最終更新: 2024-02-02 (金) 18:30:09

剣聖 葦名一心 [編集]

目次

特徴 [編集]

攻撃パターン [編集]

忍殺1回目まで [編集]

忍殺2回目まで [編集]

忍殺3回目まで [編集]

攻略 [編集]

弾き、見切り、下段回避に自信のある人は、
狼の基本に忠実に、HPと体幹を削っていくことが望ましい。
相手に体幹を回復する余裕を与えなければ、かなり早い段階で体幹を崩すことが可能。

忍殺1回目まで [編集]

接近して、1回攻撃→相手の切り返しを弾く→1回攻撃...のループか、
弾かれるまで攻撃→相手の反撃行動に対処→弾かれるまで攻撃...のいずれかが基本。
どちらでも安定して体幹を削っていくことができる。
1回攻撃に留めるメリットは、長時間ループが続く場合があり、短時間で大きく体幹を削れることがある。
弾かれるまで攻撃するメリットは、相手の反撃行動を数種類に絞れるため、それぞれへの対処が理解できていればダメージを受けるリスクをかなり減らせる。弾かれるまでの回数にはほとんどムラがないので慣れればかなり安全に立ち回れる。弾いてきた後の行動は、
ゆったりした斬り付け、肘突き飛ばし→突き、一文字・二連、後ろに引いて居合い構えor秘伝・竜閃
の数種類に限られ、どれも対処が簡単で攻撃や回復チャンスになる。

忍殺2回目まで [編集]

まず始めに衝撃波と共に地面から槍を抜き、それを振り抜く。
不用意に近づくと槍の振り抜きでダメージを受けるので注意。

慣れない内は中程度の距離を保って様子を伺い、飛び掛かりや連続攻撃後の突きなど対処しやすい攻撃を誘って地道に削っていくのが良い。

剣戟をする場合、一度だけ攻撃し、一心の反撃を弾き、切り返しを防御させまた反撃を誘う…という流れになる。攻撃を受けた後の一心の反撃は刀連続攻撃とバックステップ薙ぎ払いが主で、パターンを大きく絞ることができる。刀連続攻撃は初段を弾かないと止められないため、自信がなければ切り返しはせずに防御に専念しても良い。そのうち走り抜けで距離を取ってくるため、飛び掛かりを誘いステップでかわしてHPダメージを与えよう。バックステップからの空中横薙ぎは、槍での攻撃の中でも動作が抜きんでて早い為注意が必要。後方へジャンプした瞬間にガードするつもりでないと被弾する可能性が高い。追撃の銃連射を捌けば突き(危険攻撃)を見切って体幹ダメージを稼げる。または弾きから即ダッシュで近づいてHPにダメージを与える機会にしても良い。

弾かれるまで攻撃を続けたくなるが、スーパーアーマー付きの連続攻撃やバックステップ薙ぎ払いへの対応が難しくなる。ぐっと堪えて慎重に戦おう。基本的に背後を取った時や突きを見切った時などの攻撃チャンスでも、R1攻撃2回程度が限度である。それ以上攻撃しようとするとスーパーアーマー技で割り込まれる可能性がかなり高まる。
また、見切り後は微妙に間合いが遠いので、地形により高低差があるとR1攻撃が届かない事がある。その場合も一心の行動に対応するのが難しくなるので、見切り後はほんの少しだけ前に進んでからR1を押す方が望ましい。

剣と槍の連続攻撃は火力が高く非常に危険だが、一度弾くタイミングを覚えれば体幹ゲージを大きく削るチャンスでもある。槍の振り回しは剣より連撃の間隔が少し長めなので、焦らずじっくり攻撃を見よう。危険攻撃の突きは異常にリーチが長いのでバックステップなどで回避しようにも引っかかる可能性が高い為、必ず見切るつもりでいた方がいい。ただし、槍の連続攻撃直後に前ステップしてしまうと、突きの発生よりも早くステップしてしまうので、一拍待ってから見切りに繋げよう。

危険攻撃は下段攻撃も行ってくるが、基本的に銃攻撃の後にしか使用しない。つまり、それ以外で「危」表示が出た場合は確定で突きが来るということである。

溜め(白オーラ)→広範囲の居合斬りは、溜めモーションを見てからでも一文字を当てれば行動を中断させられるので対処は余裕。むしろ攻撃範囲が広いので焦って距離を開ける方が危険である。
ただし、二連まで出してしまうとその後高確率で反撃をもらってしまうので、暴発を防ぐために単発の方を装備しておくほうがいいかもしれない。

距離を置く際も、銃による追撃で余計なダメージを受ける危険があるので、回復などは焦らず相手の攻撃の隙を探そう。エリア内にある大きめの岩を活かせば回復などの行動はとりやすいだろう。それ以外だと飛び込み槍振り降ろしをステップで避ける、斬りつけからの走り抜けで距離が空く等した直後は安全に回復できる。

ススキで相手のモーションが見えないのが不快な人は、マップ端の橋で戦うといいだろう。
勝てない場合はひたすら逃げ回って、反撃のチャンスにちまちまダメージを与えていけば勝機がある。
非常に時間はかかるが、それができるくらいには戦場が広いので、充分選択肢に入る。

忍殺3回目まで [編集]

基本は第2段階と同様で、追加攻撃は秘伝・竜閃(横薙ぎ)および雷斬りのみ。
雷返しによる大ダメージが狙えるため、体幹よりもHPを削りきることを意識した立ち回りが有効。
奥義や義手忍具による攻撃もありったけぶつければ、弾き主体となる第2段階よりも早々に決着を付けることが出来るだろう。
ここで負けたら弦一郎からやり直し、落ち着くべし。
神食みやおくるみ地蔵といった貴重アイテムも惜しみなくフル活用しよう。

心中の一心 [編集]

類稀な強者との再戦・連戦の不死断ちルートラスボス。
弦一郎や義父ほど超強化はされていないが、元が強いので相応の強さを誇る。
一度戦うと敗北しても単体再戦で練習できるが、撃破報酬の戦いの記憶と「別の記憶・天狗」は連戦で撃破して初めて入手できる。

攻略詳細

基本的には元々の剣聖葦名一心と近い動きをする。通常一心を難なく倒せるくらいには練習しておこう。

  • 忍殺1回目まで
    追加パターンは開幕にも行う不死斬りと下段カウンター。それ以外に通常の剣戟を長く続ける傾向がある。
    • 不死斬り
      開幕でほぼ必ず使用する。全方位を斬りつけたのち、更に広い範囲に攻撃が発生。
      初段は距離を離して空振りさせるか霧がらすで躱すのが安定。弾く場合鳳凰の紫紺傘でないと貫通ダメージを受ける。
      やや間隔の開いた2ヒットの攻撃であるため、傘1回で弾くにはタイミングが相当シビア。傘回しすれば安定する。
      2段目は超広範囲だが近距離には判定がない。紫紺傘で弾いた場合はそのまま反撃チャンス、距離を離して避けた場合急いで接近しよう。
      開幕以外では秘伝・竜閃を置き換える形で使ってくるため、弾くと竜閃に派生する一文字は避けた方がよい。
    • 下段カウンター
      通常版でも使う横薙ぎ→下段の攻撃を剣戟の途中で割り込むように使ってくる。
      弾かれるまでは攻撃を続けるセオリーどおりに動いていると、完全に意識の外から飛んでくるため対処しづらい。
      実は特定の攻撃に対するガードモーション*1からのみ使用するため予測して弾く、あるいはそもそも使わせないことは一応可能。
      幸い横薙ぎのダメージは苦難鐘つきでもそこまで高くなく、被弾しても下段回避は間に合う。
      使用頻度も高くはないので対処を諦めても勝利できないことはないだろう。
  • 忍殺2回目まで
    追加攻撃は下段からのコンボ。
    • 下段コンボ
      刀を掲げる溜めモーションから高速で接近して下段、槍を振り上げながら飛び上がり空中から突きまたは縦なぎ払いで締め。
      槍振り上げは普通に下段を垂直ジャンプで避けると直撃するので、空中弾きするか後方ジャンプで下段もろとも避ける。
      最後は危の字が出たら見切り、そうでなければ横ステップで比較的容易に対処できる。
      槍振り上げを空中弾きするにせよ後方ジャンプするにせよ、崖を背負った状態でこの技を出されると落下しやすく危険。
      通常版以上に崖を背に戦わないで済むよう気を配る必要がある。
  • 忍殺3回目まで
    2回目までの下段コンボが追加された以外は通常版と同じ。
    雷返しで容易に削れるので忍殺2回できていれば勝利は近い。
    先に連戦「御子奪還」をクリアしているなら「秘伝・桜舞い」を使うのもよい。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今更なんだけど、心中一心の二段階目、刀下段(危険)→槍切り上げ→槍突き(危険)のコンボを作ってくれて本当に有難うと思った。
    ジャンプ→空中弾き→見切り、と流れるように捌くのが気持ちよすぎる。
    こういう今までの総決算的な動きがやりたかったんや。心中義父もだけど本当に楽しい。
    2023-03-17 (金) 12:01:31 [ID:WqKWTyBeArU]
  • 今作で一番かったるいボス連戦。弦一郎はいいものの一心と合わせると4忍殺はめんどい。
    2023-03-25 (土) 20:19:11 [ID:pA1sq/3fP0U]
  • 心中の方、何か怨嗟の鬼に似た不毛さを感じてイマイチだった。
    色んな手段で相手からターンをもぎ取れるのがこのゲームの楽しさだと思うのに、ほぼターン制で弱パンしか入れさせてくれない……
    2023-04-02 (日) 07:56:50 [ID:GXA52RKpdkM]
  • 動きを研究してどんどん詰めていくの楽しい
    ここで斬り返し挟めるなとかそういうの
    初見攻略時は割と逃げ回って倒したから余計にそう感じるのかも
    2023-04-12 (水) 17:10:45 [ID:UhkXfsJyJEI]
  • スキル習得縛りの心中一心キツすぎて面白い、見切りも空中弾きも流派技も無いし飴のバフ時間短いし体力減らさんとマトモに体幹ダメージ溜まらんのにこっちの体幹は即溜まるから丁寧に弾かないとジリ貧になる
    2023-12-14 (木) 22:19:53 [ID:iAdX/wUwVgs]
  • 全体的には良ボスだとは思うけどとりあえずススキを全部刈ってくれ。あと着物と兜を合わせるファッションセンスが…w
    2024-01-06 (土) 16:25:09 [ID:bifnIepZDuM]
  • 見切り縛りをしたら中々楽しかった
    第二段階は突きを弾くと結構コンボ続いて弾きまくれる
    2024-01-11 (木) 15:14:39 [ID:fK8z05FPHn2]
  • 迷えば敗れるとか言っておきながら自分が狼見失ってウロウロ迷ってるんだよなぁw
    2024-02-14 (水) 00:20:11 [ID:kBO5PexGuTI]
  • 弦ちゃんもそうだけどやり方次第で一度に中毒·炎上·打雷の状態異常にできる、実用性皆無だけど
    2024-02-24 (土) 07:24:19 [ID:OFODmYypkJ6]
  • 3形態目の2連竜閃の2撃目を弾けるの最近知った。
    成功すると最高に気持ちいい
    2024-03-13 (水) 17:27:56 [ID:72wwkSr8w5c]

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*1 右から斬りつける攻撃、通常攻撃1・4段目などをガードする際のモーション