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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • そういえば今作は、敵のケツにぶっ刺しはない?
    2019-05-07 (火) 10:03:23 [ID:SlprrUxl4SM]
    • 腹にぶっ刺し、のどにぶっ刺し、背中にぶっ刺し、馬乗りになってぶっ刺しなどはあるがケツにぶっ刺しは無い。あるかもしれんけどパッと思いつかん。
      2019-05-07 (火) 11:07:47 [ID:j2/4cZMYUvI]
      • でかい動物系の敵は、体格差でケツ刺しなるか?!って期待してたけどスタイリッシュに忍殺しちゃってたからなぁ。 ケツ刺しの背後忍殺→血煙・傀儡・血纏いをやりたかった...
        2019-05-07 (火) 15:10:56 [ID:SlprrUxl4SM]
      • 火牛のケツに手を突っ込んで弄ったら傀儡になるの想像したらシュールすぎる
        2019-05-07 (火) 15:28:53 [ID:IGjr7RwkTnE]
      • 火牛のケツに手を突っ込んだら赤いリボンが出てくる可能性が…?
        2019-05-07 (火) 16:07:28 [ID:Xjw/ozyRO6E]
    • フロム「変わりにケツにぶっ刺してくる敵を用意しました」
      2019-05-08 (水) 01:43:51 [ID:XoUSrH5MWPQ]
  • 弦ちゃん「雷で感電すると困るから鎧脱ぐやで」
    2019-05-07 (火) 12:33:45 [ID:RkH6e0OasWU]
    • 倍返しされてんだよなぁ
      2019-05-07 (火) 12:58:47 [ID:j2/4cZMYUvI]
    • 雷使う剣聖も弦ちゃんも薄着でおはだけ。つまり巴様もきわどい薄着に違いないな!
      2019-05-07 (火) 23:39:53 [ID:PK6gSUuJEwU]
      • 巴「弟子には負けられません!!私は袴も...!!」弦一郎「お師匠!それ以上はお止め下さい!...いや、これも葦名のためか...!!」
        2019-05-08 (水) 01:02:06 [ID:GwIB.fwhREE]
      • 弦一郎「あの…これ本当に修行なんですか?」巴「皆やってますから、さぁ脱いで」
        2019-05-08 (水) 18:55:27 [ID:OXgxegvpQik]
      • ↑このとき弦一郎8歳、巴29歳である
        2019-05-09 (木) 12:29:05 [ID:1Zel5x/xdFQ]
      • おねショタゲーだったのか…
        2019-05-13 (月) 06:00:47 [ID:yHDORg47m3I]
  • 竜の帰郷で揺籠に入った九郎様は竜胤を還した後元に人に戻れるんだろうか? 原始分解されて母体回帰する様子を見ると竜胤=九郎様を還す様に見えて心配してしまう…
    2019-05-07 (火) 18:45:20 [ID:Vw8l1S8Rz7A]
    • 我々は還るべきだから龍の故郷で引きこもり生活なんじゃないかな
      2019-05-09 (木) 23:19:13 [ID:fAgW.7M10g.]
  • 今回ローゲリウスや無名の王みたいな隠しボスポジいないんかいと思ってたけど、見つけにくさと強さから言ったら義父がそのポジションなのかな?
    2019-05-08 (水) 09:06:52 [ID:J/u3LHYZlXc]
    • EDを見る上で別に倒す必要はない、という観点だと怨嗟の鬼がそのポジションじゃない?
      2019-05-08 (水) 12:15:19 [ID:6a0yL0GD0WU]
      • 怨嗟は個人的にはRPGでよくあるような裏ラスボスってイメージですね~。ブラボの月の魔物、ダクソは思いつかん、別ゲーの話をどこまでしていいかわからんがペルソナのベルベットルームの住人やGC紙マリオのゾンババみたいな。まあここまで来ると個人の主観になってくるけど。
        2019-05-08 (水) 12:27:22 [ID:J/u3LHYZlXc]
    • たしかにカインハーストも竜の頂も平田屋敷(義父の鈴)も本編クリアとは関係ない、ちょっと分かりにくい特定の行動をして行ける隠しエリア的な場所だな
      2019-05-08 (水) 12:42:50 [ID:1wPiGCMWySo]
  • このWikiは完全ソロゲーだから、人の減りが早いな。ダクソ3とブラボはいまだにある程度のアクセスがある。電ファミWikiに人を取られているってのもありそう
    2019-05-08 (水) 18:58:57 [ID:xfcT62pZCaI]
  • RTA動画とかで見る飴の実数値とか探しても見つからないけどどこで見つけてくるんだろうか。
    2019-05-08 (水) 23:07:23 [ID:f0NgdoF3xCA]
    • PCだと内部パラメータ変更できるようなmodがあるんだ。例で挙げると、神ふぶきとかは魔法攻撃力+20とかいう数値になってたりする。 それで敵ガードの魔法カット率が100%ではないから通常攻撃をガードされても魔法攻撃力分の軽微なダメージが入る。
      2019-05-09 (木) 00:46:06 [ID:PK6gSUuJEwU]
    • 公式Wikiに数字出てるよ
      2019-05-11 (土) 16:20:36 [ID:5Jq4NlEi70c]
  • 各種縛りもまだだし素でも遊び足りんのだけど、今回はオフゲだからトロコンのご褒美くらいでランダマイザーを公式でやって欲しかったな~。エネミーとアイテムランダムはまじでずっと遊べる。忍具や技書が本来の場所で取れなければ自ずと攻略法も変わってくるし探索も毎回ワクワク出来る。一度クリアした周回難易度や苦難は新規キャラでもスタート時から選択できるようにすれば完璧じゃないか
    2019-05-09 (木) 01:16:30 [ID:GwIB.fwhREE]
  • いまちょうど火牛を倒したところなんだけど、スキップできるんだね...ちなみにスキップされた火牛くんはそのあとどうなるんだろう?再戦できる?それとも消滅する?
    2019-05-09 (木) 01:20:39 [ID:/z9HwBArBtA]
  • そういえば、NPCの台詞がたまに噛んだみたいになるのはなんだろうね。同じ台詞だけなるのかと思いきや、一周目では普通に喋ってたのが二週目では噛んだりするから判らない。
    2019-05-09 (木) 01:47:04 [ID:jUuJjLwvUS6]
  • 狼の前に幻廊に来ていたのって結局誰だったんだっけ。一瞬、鬼の形相で猿を追いかけ回す弦一郎を想像して笑顔になったけれども、目的からすると黒一択な気がするし、あの不思議空間なら巴様って可能性も…?
    2019-05-09 (木) 10:55:30 [ID:ejN20jZxk5.]
    • 猿のところのコメントで見た、あのお坊さん自身が前に猿を捕まえに幻廊にやってきた人なんじゃないかっていう説好き。結局見え猿を捕まえられず静かになって悟ってるんじゃないか、だからお坊さんのヒントは3猿しかないんじゃないかっていうやつ
      2019-05-09 (木) 12:22:43 [ID:wHZ74F8z.lA]
      • あーそれ猿のコメントのとこだったか……見た記憶はあったけど場所忘れてたんだ、サンクス。他人事っぽいのは本人的に黒歴史なのか、もうどうでもよくなったからかもね。
        2019-05-09 (木) 12:49:53 [ID:ejN20jZxk5.]
      • 坊さんが「貴方のような使命を帯びた人が…」って言ってたからてっきり巴が不死斬り求めて来たのかと思ってた。
        2019-05-10 (金) 01:31:25 [ID:IZE8DFF.uP.]
      • お米ちゃんが奥の院に篭る前に不死斬りチャレンジした奴は結構いて坊さんも不死斬りとってこいって任命されたけど、いざ来たら猿の試練追加されてて不死斬りチャレンジすら出来ず忘却して悟りエンドのパターン
        2019-05-10 (金) 07:00:44 [ID:GwIB.fwhREE]
      • 変若の御子が不死斬りを持って奥の院に隠れたのを坊さんが取りに来た、巴様が不死断ちのために不死斬りを取りに来たのどっちかが有力って感じか…DLCやコミカライズで考察が捗ることに期待するわ。
        2019-05-10 (金) 15:19:55 [ID:ZiaJZwUdkPs]
  • カンスト苦難剣聖初めて倒せたわ...感動 第一形態はノーダメでいけるのに槍持たれた途端追い詰められるのキツかったけど弾きとダッシュを見極めることでいけた。おはぎイベントでお米2つ残っててこれが無いと勝てなかった
    2019-05-09 (木) 17:02:22 [ID:AfvNeAEBnRY]
    • 今さらながら瑠璃手裏剣使えばダッシュで距離とった後もいいダメージ出せたのではと思った...またやりたくなってきたぜ
      2019-05-09 (木) 23:10:22 [ID:teHNBzbS0Bc]
  • 源の宮に輿入れする時の巨大藁人形くんはなんなんだろう…源の水で藁育てて作ればああなるんか?
    2019-05-11 (土) 11:38:24 [ID:mQRXTAhwknc]
    • 作成自体は出雲大社のみたいに何本も繋げて作るんじゃないかな。縄は蛇の象徴だから龍が自分の一部(香の材料もろもろ)を取り戻すために作ったとか考えてる
      2019-05-11 (土) 13:14:39 [ID:aUT7kRFr4jA]
  • 修羅と戦いてえなあ
    2019-05-12 (日) 09:15:55 [ID:.3A7sIgbAs6]
    • 修羅ED後の滅んだ葦名を舞台にした、「SEKIRO SOULS」が出ればあるいは…
      2019-05-12 (日) 10:05:03 [ID:S2vrHlcs5fs]
      • そう言えば揺り籠になったら失明したり力を受け入れる器だったり…お米ちゃん鬼仏の代わりに篝火が見えてそう…
        2019-05-13 (月) 23:41:31 [ID:X/CvTc3wAsI]
  • 購入から1ヶ月…ようやっとトロコンできた!どのEDもそれぞれ良かったけど、1番救いがありそうなのは竜の帰郷ENDだと思いました(小並感)1番かっこよかったのは修羅ENDだけど
    2019-05-12 (日) 14:25:12 [ID:mQRXTAhwknc]
    • 帰郷・人返りは良い意味でフロムらしくないEDだった。不死断ちと修羅は安定のフロム
      2019-05-12 (日) 14:38:46 [ID:S2vrHlcs5fs]
  • CMでSEIKOがSEKIROに見えてしまうんだけど同じような人いる?
    2019-05-12 (日) 20:30:13 [ID:pUiwM1C.nFo]
    • 3回読み直すまでSEIKOとSEKIROが同じに見えたからCM見たらそうなりそう
      2019-05-13 (月) 16:55:54 [ID:F01fKzJ03uU]
  • そういや仏師の腕を落としたのって葦名十文字なんだっけ?怨嗟の鬼に十文字特効あったりしないのかな
    2019-05-13 (月) 01:28:30 [ID:oY/5XtwBpxs]
  • 情弱で申し訳ないんだが竜面って何で地雷って言われてるの?
    2019-05-13 (月) 18:27:11 [ID:dFmZBgITn96]
    • 攻め力のレベルは高くなるほど上昇値が下がっていくし、スキルアップに必要なポイントも後々とんでもない事になるからスキルツリー未修得の状態でやるとスキル埋めのトロフィーが凄く面倒になる。攻め力は周回の記憶であげれば十分だから、まずはスキル未修得を全部埋めて、それからスキルポイントを使って攻め力を上がるなら上げればいいって感じだね
      2019-05-13 (月) 19:05:04 [ID:GwIB.fwhREE]
    • あとはDLCで今後のスキル追加などがまだ分からないから、念の為今は使わずにポイント保留ってプレイヤーも多いと思うよ
      2019-05-13 (月) 19:08:20 [ID:GwIB.fwhREE]
    • まあ、実績/トロフィーに全く興味が無くて、とにかく1周目を少しでも楽にクリアしたいし、周回するつもりはないってんなら、舞面で攻め力を上げるのもアリ。義父や葦名の底の獅子猿を倒しておかないと、最終ボスは少し辛いかもしれないし
      2019-05-13 (月) 20:27:43 [ID:xfcT62pZCaI]
      • 義父や首無し獅子猿夫婦は、アクションゲームが苦手な人にはしんどいボスなので、そいつらを避けて通るなら舞面はありかもしれないって書きたかった
        2019-05-13 (月) 20:29:07 [ID:xfcT62pZCaI]
  • ありがとうございます
    2019-05-13 (月) 22:46:44 [ID:dFmZBgITn96]
  • 主人公がオレンジ色の服を着た忍、ライバルは雷を使う...どこかで聞いたことがある設定だってばよ…
    2019-05-15 (水) 19:46:10 [ID:TBBCfpqbqTE]
    • そうだね忍空だね(違)
      2019-05-15 (水) 22:06:20 [ID:oSSsepmsIHs]
  • 海外でとうとう弦ちゃんが銭つぶてで殺されてて傘
    2019-05-15 (水) 22:23:27 [ID:zGSuCLNxv86]

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