雑談掲示板/ログ1 の変更点

最終更新:

#author("2019-05-15T13:23:27+00:00","","")
#author("2019-05-22T08:42:25+00:00","","")
[[雑談掲示板]]

-エンドコンテンツはあるのだろうか
RIGHT:&new{2018-09-01 (土) 16:41:18};SIZE(10){ [ID:0lFCtsajwk6]}
-22日が楽しみ過ぎて朝起きれないw
RIGHT:&new{2019-03-20 (水) 21:20:16};SIZE(10){ [ID:qipFu35bu6.]}
-いよいよだー!!
RIGHT:&new{2019-03-21 (木) 23:59:14};SIZE(10){ [ID:2XUGrUQE6WQ]}
-Amazonから連絡きた!  月  曜  日  に  お  届  け
RIGHT:&new{2019-03-22 (金) 07:24:09};SIZE(10){ [ID:jD5MKn1dL0I]}
-チュートリアルゾーン始めたけどこれってパリィゲーなのかな?
RIGHT:&new{2019-03-22 (金) 17:14:20};SIZE(10){ [ID:uXDhy184WvA]}
-(あまりの難易度に)狂いそう…!
RIGHT:&new{2019-03-22 (金) 21:53:58};SIZE(10){ [ID:4TqdPknA2uo]}
-こんなん無理やろ!→あっボスでも後ろから刺せるのね→でもやっぱこんなん無理やろ!→…………→おっ、いけた。という絶妙な難易度だと思う
RIGHT:&new{2019-03-22 (金) 22:29:48};SIZE(10){ [ID:NfMudnTbkGI]}
-牛が...牛がつええよお...
RIGHT:&new{2019-03-23 (土) 00:32:18};SIZE(10){ [ID:v0dwVHMcyyU]}
-ダクソもブラボもパリィ全然使わずにクリアした俺には辛すぎる
RIGHT:&new{2019-03-23 (土) 11:18:53};SIZE(10){ [ID:ujGEDV1sfIg]}
-あ、赤鬼ィ!!おま…お前えええ!!!(崖から投げられる)
RIGHT:&new{2019-03-23 (土) 12:32:04};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
-死にゲーなのにデスペナがきつすぎる…
RIGHT:&new{2019-03-23 (土) 15:08:17};SIZE(10){ [ID:MDKL9TmFeQo]}
--デスペナ軽減スキル取れ
RIGHT:&new{2019-03-24 (日) 02:47:24};SIZE(10){ [ID:7kKarz/uxlQ]}
-まさか狩人様より紙防御の主人公が現れるとは思ってもみなかったぜ。ステップの無敵時間も狩人様より弱いからL1弾きがかなり重要だね
RIGHT:&new{2019-03-23 (土) 19:01:10};SIZE(10){ [ID:/523QN6/oUo]}
--防御ももちろんだけど1番ヤバイのは楔丸とかいうなまくら
RIGHT:&new{2019-03-23 (土) 20:57:46};SIZE(10){ [ID:ujGEDV1sfIg]}
---刃が潰れてゲール爺仕様なんやろ
RIGHT:&new{2019-03-23 (土) 23:06:29};SIZE(10){ [ID:7kKarz/uxlQ]}
-相変わらず仕事の早い編集者がいて嬉しい ありがとう!!
RIGHT:&new{2019-03-24 (日) 10:54:31};SIZE(10){ [ID:dzZhglVe.oY]}
-泣き虫の指輪ってどこにあるんだろ 義手忍具のページには書かれてるから手に入れた人は居るんだろうけど、しかし探しても見つからぬ
RIGHT:&new{2019-03-24 (日) 15:32:06};SIZE(10){ [ID:nuX/NbdEd4I]}
--泣き虫の指輪は獅子猿が2匹いた場所に戻るといる七面武者が落とすはず
RIGHT:&new{2019-03-24 (日) 19:26:03};SIZE(10){ [ID:3z/dbGccZUU]}
---そんなところだったか!わかんねえわけだ・・・ありがとう
RIGHT:&new{2019-03-25 (月) 18:13:08};SIZE(10){ [ID:nuX/NbdEd4I]}
-首を落とした獅子猿はある程度パターン化できるな。欲張らないように攻撃すれば簡単に倒せたわ
RIGHT:&new{2019-03-24 (日) 18:13:58};SIZE(10){ [ID:eKbDNLWqzXE]}
--距離はなして突き4連とのびーる叩きつけだけに攻撃絞ったらノーダメでいけたな
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 01:00:21};SIZE(10){ [ID:wcf0Mu0rW9M]}
-今日から始めました。とりあえず御子の可憐さにナニカニメザメソウダ…
RIGHT:&new{2019-03-24 (日) 20:15:05};SIZE(10){ [ID:KLQ5jYXgEp.]}
-梟と二戦目に入ったけど、こいつ三年前の方が格段に強い。
RIGHT:&new{2019-03-24 (日) 20:25:34};SIZE(10){ [ID:NfMudnTbkGI]}
-これむずスギィ!パリィのタイミングきついっす…
RIGHT:&new{2019-03-24 (日) 23:17:59};SIZE(10){ [ID:WXBav4jdvHY]}
-ようやく張り付き忍殺の強さに気がついた。黄色矢印出てても決まるのが便利
RIGHT:&new{2019-03-25 (月) 00:45:20};SIZE(10){ [ID:UHuTY/PCJW2]}
--黄色矢印なら普通の忍殺もできるんじゃないですかね?張り付き忍殺をやる場面が分からず未だに使った事ないです^^;。むしろ張り付きする場面が張り付きでしか通れない所でしか殆ど使っていない^^;。
RIGHT:&new{2019-03-25 (月) 09:08:37};SIZE(10){ [ID:50.uGCq/5G.]}
-忍びの掟に従った結果、皆激おこでやばい
RIGHT:&new{2019-03-25 (月) 01:35:02};SIZE(10){ [ID:2pVmLVcI9r.]}
-雑魚敵でも強くて凄い挫折しそうになる^^;。まだ敵が頭良くないので、強い敵でも見つかったら遠くに逃げたら直ぐに探すのにあきらめて配置に帰っていく所を忍殺するという卑怯な戦法に助けられている。中ボスはステルス忍殺は一度しか出来ず、その後は普通に戦わないといけないのが辛い(T . T)
RIGHT:&new{2019-03-25 (月) 09:14:02};SIZE(10){ [ID:50.uGCq/5G.]}
--俺も同じだ。ひたすらステルスキル、見つかったら鉤縄で逃げてまたステルスキルの繰り返し。ボスは弱点忍具でゴリ押し。全然腕が上がってる気がしない
RIGHT:&new{2019-03-25 (月) 12:31:33};SIZE(10){ [ID:ujGEDV1sfIg]}
-危険攻撃の時に突きが見切れるタイミングで前ステップしてジャンプすると、下段は遅めだからかどっちも見切れる。掴みある相手とか突き複数種やる相手にはリスクあるけどこれって攻略にならないかな?
RIGHT:&new{2019-03-25 (月) 13:13:43};SIZE(10){ [ID:CpdSQh.gQhA]}
-終盤の稼ぎに餌やり場の近くの紫宮の戦士以外にいい場所あるかな?
RIGHT:&new{2019-03-25 (月) 16:28:01};SIZE(10){ [ID:5LZoVhKHxfc]}
--内府軍襲来時の城下虎口階段から内府軍を狩る、さらなる功徳有りでお金が計692銭、スキルポイント3972、油が高確率で、低確率で赤備えの火消し粉、磁鉄屑、黄色煙硝、雷汞が手に入る
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 01:34:09};SIZE(10){ [ID:5LZoVhKHxfc]}
-古竜の頂きポジションの隠しステージはないものかね
RIGHT:&new{2019-03-25 (月) 18:49:12};SIZE(10){ [ID:NfMudnTbkGI]}
-寄鷹筒でNPCの顔正面から見ようとするとボヤけるんだけどこれってPS4だけ?検索してもわからんしモヤモヤする...
RIGHT:&new{2019-03-25 (月) 19:43:26};SIZE(10){ [ID:4B9MxLfO0FE]}
-クリアしたがラスボスが戦っててくっそ楽しかった
RIGHT:&new{2019-03-25 (月) 20:14:55};SIZE(10){ [ID:oIf/iLZWnOs]}
-源の宮(霧ごもりの貴人とか)と変若水あたりは一応考察が捗るが、パッチがいないってのと割とフロム脳を要求されないストーリーだった。説明文もしっかりし過ぎ
RIGHT:&new{2019-03-25 (月) 21:35:08};SIZE(10){ [ID:NfMudnTbkGI]}
--ブラボみたいに人外になってDLCに登場したりして…
RIGHT:&new{2019-03-25 (月) 21:55:27};SIZE(10){ [ID:DfWb5NKtBSI]}
---首無しのパッチ(迫真)
RIGHT:&new{2019-03-25 (月) 22:40:08};SIZE(10){ [ID:NfMudnTbkGI]}
--ババアが一瞬パッチかと思って警戒しました^^;。あそこに柿があるて崖の先を指さしていてプレイヤーがどこどこ?て崖に近づいたら突き落とされるかと思いました^^;
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 09:00:21};SIZE(10){ [ID:xGwgkEVeLEM]}
-すごいなもう知りたい情報あらかたそろってるって
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 00:59:19};SIZE(10){ [ID:wcf0Mu0rW9M]}
-お蝶倒した時に後ろから刺してきたのは誰なんだ
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 01:23:12};SIZE(10){ [ID:sMZjzEULw1E]}
--ネタバレになるが攻略wikiじゃしよかろう? 多分、というか十中八九、梟です。
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 11:46:38};SIZE(10){ [ID:NfMudnTbkGI]}
---やっぱあいつか…修羅エンドで梟刺した時と構図が似てたからもしやと思ったが
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 14:23:21};SIZE(10){ [ID:sMZjzEULw1E]}
-桜竜の持ってる七支刀、あれ月光じゃないのか
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 02:01:05};SIZE(10){ [ID:2pVmLVcI9r.]}
-雑魚敵の配置が殺意高すぎる。複数対一の場面が多いから焦って逃げ回って全然エリア探索できん...せめて索敵範囲と追跡性能もうちょっと下げて欲しい
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 02:09:20};SIZE(10){ [ID:/523QN6/oUo]}
--忍者なんだから暗殺しろ
RIGHT:&new{2019-03-27 (水) 00:22:28};SIZE(10){ [ID:F4duQxswIew]}
-クリアしたぞ!これは後世に語り継がれるゲームだ
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 02:45:59};SIZE(10){ [ID:FJJlwxuwc26]}
-ソウルシリーズは行き詰まったとしてもレベルを上げれば良いけど、隻狼はスキルを覚えてもステータスが上昇する訳じゃないので、上手くない人は絶対クリアできないと思う^^;。下手な人でもクリアできる作りにして欲しかった^^;。どうにかお蝶を倒して。お城の弓を背負った所まで来たが、この人を倒せるかどうか^^;
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 09:16:38};SIZE(10){ [ID:xGwgkEVeLEM]}
-流派技弱すぎて通常攻撃してたほうがマシなのが悲しい、奥義や秘儀系は形代消費するという斜め下でこれまた使えないし・・・
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 09:43:20};SIZE(10){ [ID:wcf0Mu0rW9M]}
--流派技は隙が少ない相手をガード上からHPちょっとだけど削れるし、敵によってはパターン化出来るから悪くない。問題は弾きの流派とかがないのと、武器が刀で固定だからどうしても似通っていること。武器変更は欲しかった。まぁ雰囲気と忍設定的に槍とか弓装備したら絵面が駄目になるけどな
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 11:53:21};SIZE(10){ [ID:NfMudnTbkGI]}
---拝み連拳は敵の攻撃に対してカウンター気味に使う感じみたいだったけど正直それ狙うより弾いたほうが体幹削れるしあんまり使い道なかったよね。もうちょい何か欲しかった
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 12:50:13};SIZE(10){ [ID:rmbkbISTogg]}
---最初に覚える旋風斬りと壺の変なのからもらえる浮き舟渡りはガードの上からHP削れるから中々良い。特に浮き舟は5回素早く殴れるからそこそこダメージも期待できる。SP使わないのが何より良い
RIGHT:&new{2019-03-27 (水) 14:07:34};SIZE(10){ [ID:usqSsbSrWPU]}
--奥義とか秘伝とか取るの自体面倒なんだし形代消費なくてよかったんじゃって思うわ。オンゲならともかく、オフゲなんだし縛りつけすぎるのもよくないわ
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 22:16:02};SIZE(10){ [ID:eKbDNLWqzXE]}
-ブラボの時みたいにプラチナとったら限定テーマ配信とかないかねぇ
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 11:01:57};SIZE(10){ [ID:Dls.fNGa4i2]}
-オフラインで大正解の本作なわけだけど、どうしてもオンライン要素がないと継続的にプレイし続けられない。隻狼のストーリーは終わったわけだし、DLCでキャラクリエイトからのフリーモード(オンライン)追加……あるわけないか
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 11:58:05};SIZE(10){ [ID:NfMudnTbkGI]}
--選択肢としては欲しかったよね、嫌ならやらないでも。まあ、オフラインソロ特化されてるからこその趣だから両立するのは難しいだろう。
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 14:50:59};SIZE(10){ [ID:PK6gSUuJEwU]}
--オフラインだからこそDLCにはダクソやブラボを超えるボリュームを期待しちゃう
RIGHT:&new{2019-03-27 (水) 13:36:07};SIZE(10){ [ID:GunazEe57GE]}
-ひょっとしなくてもこれボリュームすごいんじゃないか?それとも難しいだけ?
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 14:23:50};SIZE(10){ [ID:dzZhglVe.oY]}
--会話シーンとか隠し要素が今までになく多めだから、ダクソなんかと比べると多く感じる。マップも広大で繋がり具合も凄いし。ブラボでいうヤーナム市街がずっと続いてるイメージ。ルート事に違うボスもいるから、中ボス含めて全部やるとなるとかなりのボリュームだと思う。
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 15:57:24};SIZE(10){ [ID:NfMudnTbkGI]}
-御子の間の書斎室で御子様が「そこに人の形が書いた扉がある」というがどこにあるんだろうか
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 19:39:41};SIZE(10){ [ID:sMZjzEULw1E]}
--階段の横
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 20:07:21};SIZE(10){ [ID:7kKarz/uxlQ]}
-とうとう公式で攻略記事載せはじめて草
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 20:33:31};SIZE(10){ [ID:ujGEDV1sfIg]}
-みんなスキルポイントどこで稼いでる?自分は水生村
RIGHT:&new{2019-03-26 (火) 23:56:28};SIZE(10){ [ID:ZgAUpF6EK6g]}
--神域から逆走して女武者3人倒すのやってたな。蹴鞠のやつをごり押しで傀儡にして残りをやる感じ。御寄進回しも使えば銭もけっこうたまる
RIGHT:&new{2019-03-27 (水) 00:23:07};SIZE(10){ [ID:f2tzseA11dg]}
--まだそこまで進んでない俺は鉄砲砦からの逆走で稼いでる
RIGHT:&new{2019-03-27 (水) 11:36:39};SIZE(10){ [ID:ujGEDV1sfIg]}
--花見舞台から逆走して宮の貴族を二体倒して戻る。短時間で1000稼げるし何よりも楽
RIGHT:&new{2019-03-28 (木) 11:38:56};SIZE(10){ [ID:rmbkbISTogg]}
-2週目強すぎ泣きそう…。火牛に2連続でやられたよ、爆竹もちで…。トロコンきついっすね
RIGHT:&new{2019-03-27 (水) 13:25:59};SIZE(10){ [ID:h3qe2kjdy2w]}
--発売から4日でトロコンしてる人ツイッターにいたで
RIGHT:&new{2019-03-27 (水) 18:58:11};SIZE(10){ [ID:sv/oyiO1wDw]}
---あ、バケモンですね
RIGHT:&new{2019-03-27 (水) 20:30:47};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
--全てのボスを倒したのに、トロフィー死闘の果てが獲得出来ない。四つのエンディングを見る為に5週回ったのに!
RIGHT:&new{2019-03-29 (金) 03:37:26};SIZE(10){ [ID:H3ESUtep.R.]}
-寝てる主可愛い
RIGHT:&new{2019-03-27 (水) 17:11:17};SIZE(10){ [ID:hLNggwnkg4k]}
--狼「おはぎ美味かった」九郎「そうじゃろ!そうじゃろ!(≧∀≦)」←かわいい
RIGHT:&new{2019-03-27 (水) 20:35:42};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
---マ?どうやったら聞けるんや…
RIGHT:&new{2019-03-27 (水) 21:01:01};SIZE(10){ [ID:sMZjzEULw1E]}
---食ってみろ言われて渡された時その場で食う
RIGHT:&new{2019-03-27 (水) 21:03:30};SIZE(10){ [ID:7kKarz/uxlQ]}
-ガー不の突きもガードできるとか傘万能すぎない?
RIGHT:&new{2019-03-27 (水) 19:28:56};SIZE(10){ [ID:eKbDNLWqzXE]}
-槍持ちのボスが壁に呑まれて消えて草 攻撃出来ないし死なねえしでどうしようもない
RIGHT:&new{2019-03-27 (水) 20:15:12};SIZE(10){ [ID:UwGx8/Y/FYE]}
-何か今回の主人公って厳しそうで結構優しさ溢れてるよな 穴山の最期の話相槌打ちながら聞いてあげたり半兵衛の介錯の時も心苦しそうだったり人間性も溢れてて好き
RIGHT:&new{2019-03-27 (水) 21:01:14};SIZE(10){ [ID:ZJ1Xo1LU9C.]}
--人間性失ってる不死人や獣狩りしか見てこなかったからね、新鮮だよね。
RIGHT:&new{2019-03-28 (木) 00:52:12};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
---そうは言えども喋らないだけで過去作の主人公も似たような言動はしている気はする。狩人様は分かんないけど
RIGHT:&new{2019-03-29 (金) 00:28:24};SIZE(10){ [ID:AqMveMw2ugY]}
--女性忍殺した時だけ刺した刀ゆっくり抜いてないか?これも優しさかね
RIGHT:&new{2019-03-28 (木) 06:46:36};SIZE(10){ [ID:sMZjzEULw1E]}
--狼さん相当な苦労人だよな
RIGHT:&new{2019-03-28 (木) 15:34:13};SIZE(10){ [ID:ujGEDV1sfIg]}
-源の宮の人等はなんだったのだろう。内裏の奴らが永遠の命?若さ?を求めて失敗したんかな
RIGHT:&new{2019-03-28 (木) 00:56:18};SIZE(10){ [ID:MHVLJwK4LWY]}
-巴殿の容姿が気になる、宮の奴等はあれだけどどうだったんだろう?一心はおろかエマも見たことあるんなら、そう昔の人でもないみたいだし
RIGHT:&new{2019-03-28 (木) 01:48:46};SIZE(10){ [ID:hLNggwnkg4k]}
-DLCで仏師の過去を追体験出来るようになったりしないかな…
RIGHT:&new{2019-03-28 (木) 03:37:32};SIZE(10){ [ID:.5ZbRvIf0SQ]}
-怨嗟の鬼と戦って5,6時間掛かってやっと倒せたから誉めて欲しいです...
RIGHT:&new{2019-03-28 (木) 12:16:38};SIZE(10){ [ID:iTg9G1bdLYs]}
--おめでとう!
RIGHT:&new{2019-03-28 (木) 12:28:36};SIZE(10){ [ID:XNu5oP260HQ]}
--よく頑張ったな!
RIGHT:&new{2019-03-28 (木) 15:32:56};SIZE(10){ [ID:ujGEDV1sfIg]}
--うおお!ありがとうございます!ホントに手の震えが止まらなかったですw自分もクリアできてない人の忍殺を願ってます!
RIGHT:&new{2019-03-29 (金) 08:48:28};SIZE(10){ [ID:iTg9G1bdLYs]}
-剣聖が使ってくるあの槍ってOPの田村のやつだったのか
RIGHT:&new{2019-03-28 (木) 16:01:18};SIZE(10){ [ID:5LZoVhKHxfc]}
-周回して思ったことは周回しても火力不足とは思わなかったな、もちろん周回して、倒したボスの記憶で攻め力を強化していた時の話だけど。
RIGHT:&new{2019-03-28 (木) 16:22:26};SIZE(10){ [ID:H1rnhrpCbx6]}
-おとっちゃんは現代でも過去でも、戦っているうちに希望が見えてくる楽しいボスやな。好きだ。
RIGHT:&new{2019-03-28 (木) 18:34:46};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
-何でフロムゲーの爺達は毎回こうも化け物じみた強さなんだ…
RIGHT:&new{2019-03-28 (木) 20:07:40};SIZE(10){ [ID:.5ZbRvIf0SQ]}
-仙峯上人らが蟲憑きなのに亡くなっていたことに変若御子ちゃんが驚いてましたが、理由ってどこかで明かされてますか?
RIGHT:&new{2019-03-28 (木) 21:29:11};SIZE(10){ [ID:XOIMjcs2zuA]}
--手に入る文面から察するに、あれは「寝ている」とか「待っている」って状態じゃないかな。隻狼には即身仏の彼等は動かなければ「死んでいる」としか見えないし、変若の御子からしたら死なず=元気に動いてるだから驚いたのでは? 
RIGHT:&new{2019-03-29 (金) 01:59:45};SIZE(10){ [ID:NfMudnTbkGI]}
-今作、拠点以外で殴れるNPCとそうでないのがいるね。
RIGHT:&new{2019-03-28 (木) 21:38:06};SIZE(10){ [ID:GunazEe57GE]}
--道順とかは殴れるけど倒れた兵士とかは殴れないよね。ストーリー進行にかかわったりヒント出してくれるNPCは殺せないようになってるのかも
RIGHT:&new{2019-03-29 (金) 10:41:51};SIZE(10){ [ID:rmbkbISTogg]}
-エマに猿酒 仏師に竜泉あげた時の話つながってんのね
RIGHT:&new{2019-03-29 (金) 11:00:00};SIZE(10){ [ID:l2RTnfdBna.]}
--お酒飲ませるとアレコレ喋ってくれるからね ところで猿酒飲ませた時のエマさんのリアクションクッソエロくね
RIGHT:&new{2019-03-29 (金) 11:43:16};SIZE(10){ [ID:usqSsbSrWPU]}
---かっ…、辛い…!   俺はこれあげたらエロいリアクションしてくれるだろうなと、はなから期待して振る舞った。
RIGHT:&new{2019-03-29 (金) 18:41:32};SIZE(10){ [ID:f6xnoLfhXFs]}
-ゲーム開始時、お約束の背後にアイテムor崖か水場で死亡を期待したら両方裏切られた時の新鮮さよ。
RIGHT:&new{2019-03-29 (金) 12:17:31};SIZE(10){ [ID:be0g9dd7nhw]}
-ボリューム的には本編だけでお腹いっぱいだけど、DLC出るなら西の国編かなぁ
RIGHT:&new{2019-03-29 (金) 17:50:24};SIZE(10){ [ID:PAKm6.mW0CE]}
-まだ2週目終えたばっかなんだが、やっぱじじいが強すぎて3週目以降クリアできるのか不安になってきた…
RIGHT:&new{2019-03-29 (金) 18:46:40};SIZE(10){ [ID:rZgv4j8RSHw]}
--弾きしっかり会得してれば何の問題もなく終わるよ。逆にどのボスもそうだが逃げ腰で弾きが上手く出来ないボスには苦戦する。7周目ぐらいには全員弦一郎みたいにボコボコになってるもんだ
RIGHT:&new{2019-03-29 (金) 19:26:43};SIZE(10){ [ID:g1xPnORxvlY]}
-梟のクソ親父と戦っているが自分もまだまだだ…1回目の忍殺まで何とか行けそうだがこれは骨が折れるぞ……ああ、楽しいなぁ…ヒヒヒッ…
RIGHT:&new{2019-03-29 (金) 20:13:25};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
-御子どのが為すことを為さねば(不死断ち=自分の死)と言ってる一方でおはぎを作って茶屋でも開くかのうとささやかな夢を語るイベントが同時に起こるのすげーしんどい…救わねば…
RIGHT:&new{2019-03-29 (金) 21:16:23};SIZE(10){ [ID:yk9N6yG43os]}
-甲冑武者ってロバートって言ってるんじゃなくて、ロバトの爆竹のロバトって言ってるんだね。こんなん百人中百人が勘違いするだろw
RIGHT:&new{2019-03-29 (金) 22:23:34};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
--甲冑武者の息子の名はロバートだけど、日本人にとって外国語が馴染みがないからロバトと聞こえたか、爆竹の名が伝わるうちに訛ってロバトと呼ばれるようになったのかなと解釈してる。もしDLCあるならこの辺の掘り下げもしてほしいね
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 20:13:50};SIZE(10){ [ID:JYA5KUXGOZg]}
--倒した時、字幕はロバートだけどボイスはロバトーだよね
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 22:22:28};SIZE(10){ [ID:8wC2LNAb9sA]}
-御子どの本読んでるときに盗み聞きするとクシャミが聴けるぞみんな急げ
RIGHT:&new{2019-03-29 (金) 23:13:07};SIZE(10){ [ID:yk9N6yG43os]}
-もう梟で6人の咳入手...。危の回避の方は得意なのに弾きオンリーとか苦手すぐるわ。有効な忍具とか技は無いでしょうか...?
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 00:32:55};SIZE(10){ [ID:tYforge7LpY]}
--霧がらすで避けるか傘でガードですかね、ちまちま体力削れば相手の体幹も減らなくなってちょっとは楽ですよ
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 00:42:45};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
---木主です。アドバイス有り難うございます何度か試してみます。その咄嗟の判断が出来ない所が自分の敗因ですね。流派技は暴発するし外しておいた方が良さそうかな...。もうアクション系ゲームに体が追いつかなくなってしまった。
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 00:47:59};SIZE(10){ [ID:tYforge7LpY]}
-怨霊系は傘で圧倒できるし。神ふぶき使い道ないなと思ってカッコいい見た目のためだけにエンチャしてたけど、これ一部の敵というか普通に火力アップしてるのね。ttps://i.imgur.com/RQkut3K.png(有り無しでそれぞれ3回殴ってみた)。効果時間60秒あるし使っておく価値ありそう
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 00:49:30};SIZE(10){ [ID:PK6gSUuJEwU]}
--ついでに、飴と重ねがけするとかなり火力あがる
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 00:51:51};SIZE(10){ [ID:PK6gSUuJEwU]}
---うむ、阿攻の飴と神ふぶき使えば首なしはひるみまくってハメ殺せる
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 10:37:01};SIZE(10){ [ID:ujGEDV1sfIg]}
-2週目で気づいたけど、仏師の爺様が咳にかかってエマがそばにいるときに、寺の裏側に回って盗み聞きが出来たわ。
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 01:10:54};SIZE(10){ [ID:GunazEe57GE]}
-さっきの梟の質問の人です。倒せました本当に有り難うございます!忍具一回も使えなかったけど何とかなりました...。もう頭痛いので一旦休みます...。
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 01:15:55};SIZE(10){ [ID:tYforge7LpY]}
--あと今になって気付きましたが厄が憑いたまんまでした(阿呆)そりゃ一撃が痛い訳だわ...。
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 01:21:44};SIZE(10){ [ID:tYforge7LpY]}
--おめでとう。梟は隙が少ないし剣戟やりあってくれないから長丁場になって大変だよね
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 11:21:17};SIZE(10){ [ID:O4fOXVQhoMc]}
-トドメ忍殺のシーンで一番好きなボスは誰ですか?自分は弦一郎です。
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 13:08:23};SIZE(10){ [ID:2PdOh99V/ks]}
--自分も弦一郎だな あと狼じゃないけど鬼刑部戦でとどめの時の馬もすき
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 13:53:50};SIZE(10){ [ID:dzZhglVe.oY]}
--婆さんと爺さん相手の影落とし好き
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 21:07:47};SIZE(10){ [ID:hLNggwnkg4k]}
--とくに決まった奴じゃないけど トロフィー獲得のSSが うっすら忍殺!とかなってて好き
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 11:53:28};SIZE(10){ [ID:/D2qEm7LwWs]}
-1週目終わった…如何に溜めr1を当てるかに終始してたから、弾きを駆使してるwikiの情報がみんな目から鱗だわ…
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 15:27:12};SIZE(10){ [ID:CVzq8jcrMe.]}
--このゲームは慣れると…というか周回でさっさと倒そうとすると回避は掴み攻撃以外一切使わなくなるな
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 15:30:06};SIZE(10){ [ID:g1xPnORxvlY]}
---なるほど…すぐには弾きに慣れそうにないから、次周回も後出しチクチクで長く戦って、モーション覚えたら弾いてみます
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 20:52:07};SIZE(10){ [ID:CVzq8jcrMe.]}
-よく見たら一心のボスエリアで御子ちゃん倒れとるやんけ!ボス戦中に見つけたからめっちゃびびったわ
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 19:18:49};SIZE(10){ [ID:MDKL9TmFeQo]}
-やっべぇ…、周回したら4猿がマジクソだわ…w
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 19:21:04};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
--爆竹と月隠すると楽だよ
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 20:38:59};SIZE(10){ [ID:hLNggwnkg4k]}
---月隠は使ってたけど、爆竹も有効なんね。どういうふうに使うん?
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 00:46:37};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
-今思い返せば不死断ちはソウルシリーズばかり作らず新規IP制作に取り組んでいくぞっていうフロムの決意表明なのかもしれない
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 20:09:22};SIZE(10){ [ID:R7vvIGhultU]}
--ソウルシリーズと違って不死が真に悲劇的よね。弦一郎様でさえあのザマだし…unchosen undeadってこんな感じかなって思いながら不死断ちed見てた。
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 21:10:23};SIZE(10){ [ID:CVzq8jcrMe.]}
-盗み聞き一覧のページを作りたいのだが、需要はあるだろうか?
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 21:38:44};SIZE(10){ [ID:0uWBVSeVT5E]}
--面白いんじゃない? 尚、需要は...
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 23:13:04};SIZE(10){ [ID:4kietVAf1RU]}
--聞き逃しあるか気になるからあると助かる
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 00:12:24};SIZE(10){ [ID:hLNggwnkg4k]}
--お二人ともありがとう、次の周回入ったら書いていくよ
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 12:00:22};SIZE(10){ [ID:BVb31q4KU72]}
-弦一郎が不憫すぎてつらい... 狼のように不死となって不死斬りを手にするほどなのに、ラスボスでは一心の噛ませ犬みたいだ... しかも修羅エンドではおそらく梟に敗れて登場すらしない... ラストで超強化された弦一郎と一騎打ちするルートがほしかった...
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 21:47:04};SIZE(10){ [ID:7uenyEJ/cjA]}
--中の人が弱王の人だから仕方ないね
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 23:51:22};SIZE(10){ [ID:7kKarz/uxlQ]}
-過去バージョンと戦わず2周目行ってしまったけど忍びとはいえ梟パパ、思った以上に外道でちょっと悲しかったゾ…。声優で察しろってことだったのだろうか
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 22:22:22};SIZE(10){ [ID:R7vvIGhultU]}
-非人道兵器マキビシがないのが寂しい。しびれ団子がないのは強すぎるから仕方がないが
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 22:47:38};SIZE(10){ [ID:UHuTY/PCJW2]}
--あの頃のスタッフまだ残ってるんだろうか
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 00:13:58};SIZE(10){ [ID:hLNggwnkg4k]}
-修羅だけアンダーテールみたいでよかった
RIGHT:&new{2019-03-30 (土) 23:59:47};SIZE(10){ [ID:SuyYX2bnN5c]}
-攻撃食らったときついリゲインしようとしてしまう・・・
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 01:54:42};SIZE(10){ [ID:fgdgg0X8CXY]}
-斧、火吹きの使いどころが全くわからない。瑠璃手裏剣、炎傘、炎神隠しで事足りてしまうな
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 03:48:41};SIZE(10){ [ID:O4fOXVQhoMc]}
--斧は盾持ち、筒は油壺とセットで使うと即炎上+炎エンチャで大体の人間敵なら炎上ハメ出来るやん。てか炎神隠しなんてある?炎霧カラスじゃなくて?
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 04:44:19};SIZE(10){ [ID:qf31rds.8CY]}
---瑠璃の炎のことやろ
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 10:30:10};SIZE(10){ [ID:0SgPxv5C8Fg]}
---ごめんね、炎霧カラスです。一応役目あるとはいえ、走り抜け出来てしまうから斧はちょっと使い所がわからないかな。油壺炎筒は剣戟より有効なボスがいるのかな。色々試してみるよ、ありがとう
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 12:34:32};SIZE(10){ [ID:O4fOXVQhoMc]}
---筒は初見一周目で油チキン戦法取れる救済枠 斧はスパアマ持ちで甲冑武者や破戒僧の体幹にかなり効く 特に瑠璃斧は幻影破戒僧に特効級でキマルぞ 浄化炎に関しては何も言えないけどな
RIGHT:&new{2019-04-01 (月) 07:59:11};SIZE(10){ [ID:tbKysqLasT.]}
-纏い切り、どのエンチャでも先に使っていた神ふぶきの効果消えるのね。神ふぶきは効果時間長いし瑠璃の浄火の必要性が…
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 07:40:31};SIZE(10){ [ID:GunazEe57GE]}
--追記、傘の放ち斬りの時でも鳳凰と朱雀だと神ふぶきの効果消えたから傘を併用したい人は気をつけてな
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 08:47:44};SIZE(10){ [ID:GunazEe57GE]}
-奥義や秘伝の形代の消費、一律1にするか無くしてくれないかなぁ。ラスボス倒して貰える秘伝は強いけど形代消費が重すぎて常用できないし、形代消費してでも使いやすいのって大忍び落としくらいかないのが…
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 10:15:59};SIZE(10){ [ID:eKbDNLWqzXE]}
--対人要素無いんだし、ヌルゲー化しない範囲で緩和して欲しいよな。大技ってことでHPカウンター判定とか体幹カウンター判定にすればおいそれとヌルゲーになることもないだろうし
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 10:36:22};SIZE(10){ [ID:0SgPxv5C8Fg]}
--そこまでの変更は不可能だろうけど形代とは別の休息で回復する専用リソース消費とかが良かったかな。現状忍具が有用過ぎて奥義に形代使うのは躊躇われる。やたらめったら消費するし
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 14:57:39};SIZE(10){ [ID:tH9NK2pLKSM]}
-一部のボスしか戦いの記憶落とさないせいで考察が漠然としてしまう。ボスソウル系の何かがあれば、霧ごもりの貴人が追放されたのか戻れなくなったのかとか、笛吹いてるのは故郷を懐かしんでとか、色々と捗るんだがなぁ。
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 10:50:54};SIZE(10){ [ID:0SgPxv5C8Fg]}
--分かるな。中ボス侍大将とか個々のテキストを読めるとモブ感がかなり減ると思う
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 14:28:35};SIZE(10){ [ID:50hcYN6FcoI]}
--そんな貴方に念珠のテキスト。
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 18:19:21};SIZE(10){ [ID:DYceuNC6aE6]}
-噛み締めとか奥の歯の使い道がわからん。もしかしてこれを特定エリアで使うと古竜の頂き的なエリアに運ばれたり……しませんよね。
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 15:21:51};SIZE(10){ [ID:0SgPxv5C8Fg]}
--普通に回生するとしばらく回生不可の時間があるけど、噛み締めで死ぬと回生不可の時間がないから連続で回生が出来る。ボス戦の最終形態とかで回生回数が余ってる時でHPミリの時に使うみたいな感じ
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 15:47:52};SIZE(10){ [ID:FHEo7WF0kzQ]}
-初めて一心に勝った時、とどめ忍殺のマークが画面外に出ちゃって少ししか見えなかった。そういう初見殺しなのか!と思ってたがそんなことはなかった
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 17:48:30};SIZE(10){ [ID:f2tzseA11dg]}
-過去の義父との戦いの記憶のテキスト……あれでも狼の義父だったんだなぁって。
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 17:51:21};SIZE(10){ [ID:lrYZcmxvNb.]}
-オフゲなんだし、一度倒したボスなんかは修行場とかで気軽に再戦できるシステム欲しかったなぁ。ダクソ等は白霊でなんとかなるけどオフ専だとバックアップや周回するのも面倒くさいなぁと思っちゃう。
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 18:16:44};SIZE(10){ [ID:qIQQ4B9nW5A]}
-今気付いたけど桜竜って隻腕なのね
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 19:36:35};SIZE(10){ [ID:AMKywDYh/Fk]}
--巴さんがぶった切ったのかな?とか考えてた時期があったけどそうじゃなさそうだし西に居た頃の怪我かね?
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 23:09:16};SIZE(10){ [ID:hLNggwnkg4k]}
-ちょっとストーリーに分からないことだらけだから考察カテゴリ作って欲しいね
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 20:00:01};SIZE(10){ [ID:mHlu316J/2E]}
-メッセージだけでも欲しかったな。忍者っぽいし
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 21:42:04};SIZE(10){ [ID:UHuTY/PCJW2]}
-ttps://www.youtube.com/watch?v=ggU8KaVk4Ds 外人の獅子猿蘇生リアクション笑いが止まらん
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 21:52:15};SIZE(10){ [ID:.5ZbRvIf0SQ]}
--9:06の屈伸おじさん最高に草
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 22:03:10};SIZE(10){ [ID:.5ZbRvIf0SQ]}
-孫から爺ちゃん生えたのは何なんだろう。黄泉返りって書いてあったけど、黒の不死斬りの技なのかな
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 22:48:54};SIZE(10){ [ID:qIpPflwWwP6]}
--宮着いたくらいから一心の部屋の横の宝箱に黒の不死斬りの書物有るよ
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 23:06:19};SIZE(10){ [ID:hLNggwnkg4k]}
--孫から爺ちゃん生えたとかいう、事実なんだけど草を禁じ得ないパワーワード
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 23:43:55};SIZE(10){ [ID:qf31rds.8CY]}
--黒の不死斬り「開門」は竜胤を供物に捧げることで起動してその後誰かの死をもって故人を全盛の姿で呼び戻すことが出来る 赤の不死斬り「拝涙」は竜の涙を取り不死断ちが出来る
RIGHT:&new{2019-04-01 (月) 08:08:21};SIZE(10){ [ID:tbKysqLasT.]}
--黒の不死切りくんに強くない…?まあ竜胤の人限定だからそうでもないか
RIGHT:&new{2019-04-01 (月) 17:22:21};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
-チュト弦ちゃん勝利時ムービーのドヤ納刀から「卑怯とは言うまいな(震え声)」が耐えられない
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 23:07:36};SIZE(10){ [ID:rWSzJcB3UcQ]}
--こっちが負けると純粋に狼より強かったんだなって思うけど、勝つと「おのれ…」のあとにそれだから小物感&やられ役が増してしまうと言うね
RIGHT:&new{2019-04-01 (月) 22:36:02};SIZE(10){ [ID:xrBpcmdYNTw]}
-竜の帰郷エンド達成! これ、御子様からおはぎもらって喜んでる姿見て、御子様裏切れるわけないよね。
RIGHT:&new{2019-03-31 (日) 23:40:31};SIZE(10){ [ID:suXPkI24iCc]}
-九郎さまが寝てる時に話しかけた時の「起こさない」がとてもとても好き…
RIGHT:&new{2019-04-01 (月) 11:02:31};SIZE(10){ [ID:usqSsbSrWPU]}
-弦一郎はショタをつけ狙い、戦闘中に鎧を脱ぎ出し、抜け穴の外で半裸出待ちを行う。アーマードコアラストレイヴンのオマージュに違いない。弦一郎ゲイヴン説。
RIGHT:&new{2019-04-01 (月) 12:09:32};SIZE(10){ [ID:DfWb5NKtBSI]}
-実はこのゲームやってから好きになったキャラって弦一郎でも一心でも御子様でもなく甲冑武者っていうね…。ロバトの爆竹と九の念珠のテキストで好きになってもうたわ…。息子のために命張って戦う父親ってとてもいいと思うんですよ…
RIGHT:&new{2019-04-01 (月) 15:36:08};SIZE(10){ [ID:mpF5RPySlBY]}
-炎上床や壁のダメージ痛すぎて草。デモンズでもカスダメだったのに今作だと焼き殺す気満々。
RIGHT:&new{2019-04-01 (月) 16:47:17};SIZE(10){ [ID:2jdgm2EUlYI]}
--踏むと凄い勢いでダメージと炎上の蓄積入るし、それで死んでしまうと回生してまたすぐに焼かれるっていう。平田屋敷のオヤジ周辺で一度それやらかした
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 01:28:04};SIZE(10){ [ID:rWSzJcB3UcQ]}
-結局お蝶も九郎様狙ってたんだっけ?なんで戦うことになったんだっけ………
RIGHT:&new{2019-04-01 (月) 20:19:12};SIZE(10){ [ID:2XUGrUQE6WQ]}
--何十年も梟に連れ添い、狼の師匠でもあったから恐らく梟とはそういう仲なのかもしれない。だから梟側に着いた。そもそも梟は竜胤を手にしたかったので、それ狙いで狼を御子に仕えさせた
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 03:55:57};SIZE(10){ [ID:O4fOXVQhoMc]}
-仙郷前のあの拝むとこに倒れてた?人は誰?
RIGHT:&new{2019-04-01 (月) 20:46:12};SIZE(10){ [ID:4tNuPk7HUbk]}
--桜竜戦後に調べると「巫女は静かに眠ってる」ってあるから桜竜を祀ってる巫女さんなんだろうけど、誰かは明示されてないんじゃないかな? 「香花の手記」の”巴の一族が宮に至った”という文や、巴の雷という単語を考えると、巴の一族のだれかが巫女になった可能性もあるし、巴本人がどうなったのかわからんから本人の可能性もあるかもしれない。
RIGHT:&new{2019-04-01 (月) 21:19:38};SIZE(10){ [ID:Q.GFUCGjNCE]}
-結局変若水の御子ちゃんは男なの?女なの?男の娘なの?
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 01:37:11};SIZE(10){ [ID:qf31rds.8CY]}
-巴の一族が仙郷に至ったのはわかるけど、その時に宮って出来てたのかな。先に貴人達がいたのかな
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 03:56:57};SIZE(10){ [ID:O4fOXVQhoMc]}
-狼くんって絶対アルトリからインスパイア受けてると思うんよね。世界観自体は完全に無関係だろうけど、フロムのそゆとこ好き。だからこそ月光剣がなかったのが悔やまれるなあ
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 06:04:28};SIZE(10){ [ID:a7H/Eh/otkw]}
--どの辺りが?主従、という呈ならどの作品でもあるしアクションはそれほど似通ってないし。自分はむしろ従来のシリーズとは関連性を持たせられないように作られていたと思ったよ
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 07:20:53};SIZE(10){ [ID:Onpqh.m9Hvs]}
-ところどころソウルシリーズを意識する攻略記事が書かれてるけど、「別物」として認識しないと攻略も難しくなると思ったよ。序盤ソウルシリーズと同じ感覚で◯ボタン回避中心に立ち回ってたけど弦一郎はおろか孤影忍者にも勝てなくて限界を悟った。ソウルと違って立ち止まってもいいから弾き主体でチャンバラする新しいゲームなんだと気付いたら楽しく遊べる難易度になったよ
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 08:02:53};SIZE(10){ [ID:t23RJickxtY]}
--タイミングを狙うのが下手な自分にとってはかなりしんどいゲームです^^;。もう弾きを狙うのは諦めた自分、どういか桜龍撃破まで進行しました(*´ω`*)
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 09:01:47};SIZE(10){ [ID:K0/HV3PMKxw]}
--初弾から弾きを狙うか、初弾はまずガードして二発目以降を弾くかで難易度が激変すると思う。
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 20:46:16};SIZE(10){ [ID:Q82E3MTmxS.]}
-仏師=落ち谷の飛び猿ってことだよな
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 10:23:13};SIZE(10){ [ID:efC0oNPQ3ac]}
--猿酒渡した時の会話からそうなるね&br;余談だけど忍び時代の呼び名「猩々」は酒飲み二足歩行の妖怪で、ゴリラ・チンパンジー・オラウータンの和名に用いられてるそうな。出典はWikipedia
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 13:37:38};SIZE(10){ [ID:/bLxaQfdo1U]}
---猩々はもののけ姫にも出てくる。最初のムービーとかだと見やすいけど、実際脚とかに毛が生えてて実に猿っぽい
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 14:07:17};SIZE(10){ [ID:0SgPxv5C8Fg]}
-DLC出るのかは知らんが仮に来るとしたらやっぱり巴周りよな 新しい守り鈴が実装されて全盛一心時代に飛びそこで巴や丈様辺りの謎を明かして、おまけに生きてた頃の川蝉に会い修羅化寸前猩々を止めるとかあったら最高 にしてもこの正史とは違う過去を描ける守り鈴システム便利だな 何でも出来そう
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 11:22:43};SIZE(10){ [ID:pwi6LIzEfzo]}
--個人的にはDLCは荒れ寺すぐの壊れた橋の先に行けたりするんかな~、とか思ったりする。
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 12:15:09};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
--王道なDLCもいいけど、フロムなら怨霊も化け物も出してきそうだから、変若水について火に弱い理由も交えてきたりしそう。ぶっちゃけ源の宮や京の水そのものが何かはあまり判明してないし、掘り下げられたりしないかな? ……ちょっとブラボ路線すぎるか
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 14:20:38};SIZE(10){ [ID:0SgPxv5C8Fg]}
-九郎様と御子も良いんだが仏師殿と半兵衛が異様にヒロイン力高くて困ってしまう…。こう感じる俺は頭からおかしいのか?
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 19:41:51};SIZE(10){ [ID:XF54H7j5Wck]}
--ブラッドボーンで啓蒙を得すぎたのでは?えぶたそがメインヒロインだと思う質かい?
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 20:34:31};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
--ロバトの爆竹と九の念珠のテキストのせいで甲冑武者がめっちゃ好きになった自分もいるし多少はね?
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 21:23:21};SIZE(10){ [ID:tSDjYkAxTEc]}
--其処許に、斬られたいのだ…///
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 21:36:34};SIZE(10){ [ID:ETyt9BkHR3o]}
--右に同じく。仏師殿にお酒渡して話するのめちゃ好きです。半兵衛殿にもお酒を差し上げたかった...
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 22:19:00};SIZE(10){ [ID:R6TRAylJrRU]}
--それ故に斬る時辛かった特に怨嗟の鬼とか
RIGHT:&new{2019-04-03 (水) 01:21:37};SIZE(10){ [ID:JAQ59V4uA9.]}
-小太郎を風車渡さないで神隠しやったら幻廊でああ……しか喋んなくなったwごめんな。
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 21:41:23};SIZE(10){ [ID:CLUgqxS7NFU]}
-もしかしなくても道順てトロフィー一切関係ない?
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 22:03:36};SIZE(10){ [ID:2XUGrUQE6WQ]}
--メインストーリーに絡んでこないNPCのイベントは基本トロフィーには関係ないかな
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 22:25:31};SIZE(10){ [ID:Q82E3MTmxS.]}
--トロコンには一切関係ないけど、イベント進めると物語の背景が見えてくる。ブラボの実験棟ほどではないけど、結構やばいことやってたっぽい
RIGHT:&new{2019-04-03 (水) 00:31:58};SIZE(10){ [ID:eKbDNLWqzXE]}
--そうなのか柿ほしいからもう1人に犠牲になってもらうか……
RIGHT:&new{2019-04-03 (水) 21:06:05};SIZE(10){ [ID:2XUGrUQE6WQ]}
-まったく気付いてなかったけど、バグって使えなかった特典のPS4テーマが使えるようになってるね
RIGHT:&new{2019-04-02 (火) 23:42:46};SIZE(10){ [ID:qf31rds.8CY]}
-超超真面目な忍キャラかと思いきや、はちきれそうな銭袋を見て微かに笑みがこぼれる狼殿かわいい
RIGHT:&new{2019-04-03 (水) 07:11:03};SIZE(10){ [ID:BFQsBPILshc]}
--そのテキスト見た私は爆笑してました
RIGHT:&new{2019-04-03 (水) 08:50:50};SIZE(10){ [ID:TchcW4fUPIs]}
--狼殿、堅物に見えて端々から人間臭さが滲み出ててとてもいい
RIGHT:&new{2019-04-03 (水) 12:19:26};SIZE(10){ [ID:dKKdPoYesC.]}
-いや~、捨て牢の仙峯寺リフト前の幻影侍出てきた時は背筋ヒヤっとしたね…。あいつはどういう条件で出てくるんだ、こわいこわい。
RIGHT:&new{2019-04-03 (水) 11:39:14};SIZE(10){ [ID:/Z/qjWCQmY.]}
--多分、ストーリーを進行させて夕方(逢魔が時)になった時に現れる
RIGHT:&new{2019-04-03 (水) 11:45:26};SIZE(10){ [ID:QiIS3H9qOQk]}
---なるほど
RIGHT:&new{2019-04-03 (水) 12:46:25};SIZE(10){ [ID:/Z/qjWCQmY.]}
-梟と戦った後に新エリアに行けたと思ったらいきなり破戒僧っていう鬼畜 集中力の関係でぶっ続けでするもんじゃないと思った
RIGHT:&new{2019-04-03 (水) 12:24:22};SIZE(10){ [ID:Ml.zzCFsH2.]}
--破壊僧は3忍殺しないといけないので、普通に戦うとシンドイが、ステルス忍殺が2回できる事を知っていると即行で3段階目と戦えるので、梟より良心的?かもです(*´ω`*)
RIGHT:&new{2019-04-03 (水) 13:24:46};SIZE(10){ [ID:K0/HV3PMKxw]}
-結構「無限の住人」ぽかったなシナリオ
RIGHT:&new{2019-04-03 (水) 16:51:18};SIZE(10){ [ID:EDHWUAnrjgU]}
-クリアした時の身体力ってどれくらいでしたか。15でラスボスやってるけど今までで一番キツイw鬼も残ってるし
RIGHT:&new{2019-04-03 (水) 17:12:14};SIZE(10){ [ID:Ml.zzCFsH2.]}
--俺は16でした。16でもしんどかったので15だと結構キツイのかもね。
RIGHT:&new{2019-04-03 (水) 17:25:52};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
---身体力上げると入手出来る各種数珠のテキストも読みたいし素直に全回収しますw
RIGHT:&new{2019-04-03 (水) 19:47:50};SIZE(10){ [ID:Ml.zzCFsH2.]}
---1つだけ取り返しのつかない時限の数珠玉あるんですが大丈夫でしょうか…?
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 00:14:50};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
-弦一郎「俺が活躍できるDLCはよ・・」
RIGHT:&new{2019-04-03 (水) 20:16:38};SIZE(10){ [ID:189nNzat0hI]}
--君はまず落ち谷の二刀流白猿に稽古つけてもらいなさい
RIGHT:&new{2019-04-03 (水) 20:44:17};SIZE(10){ [ID:x4eCJ/o6K..]}
--あんた巴流なんかより弓使ってる方が強いだろ!
RIGHT:&new{2019-04-03 (水) 23:30:28};SIZE(10){ [ID:IMpyf7FfFY.]}
--いや君はスパルタ教育先生枠でいいよ~
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 00:17:56};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
--あんたはグンダ枠やガスコイン枠としては恐ろしいくらい強いから大丈夫やで。2週目は…ナオキです。
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 08:41:34};SIZE(10){ [ID:4ekDtYBc8dY]}
--開門拾うまでのストーリーとか面白そうだね
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 13:11:35};SIZE(10){ [ID:2a00wJOXqew]}
-仙峰寺の至るところに捨てられている子供?の死体が気になる。死体なのになぜか手足が縛られているし。御子たちの成り損ないとかかな、、、
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 00:18:31};SIZE(10){ [ID:7uenyEJ/cjA]}
-台詞にあったのかわからんけど甲冑武者は狼と遭遇時点で何本刀狩ってたんだろう。千本で恵みを、とか書いてあるけどあんな場所で番人させてるあたり約束守る気さらさらなさそう
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 00:33:18};SIZE(10){ [ID:6YGbhq/Oi3g]}
--多分約束ってのは建前で本当はあそこに誰も寄り付かないように門番としてつけられたんだろうな…。
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 08:43:19};SIZE(10){ [ID:4ekDtYBc8dY]}
-いや~!堪能したわ!まこと良き死にゲーでござった。まだまだ当分やるけど!評価や反応からしてもDLCもあるだろうし楽しみすぎる
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 03:40:38};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
-さあ、お前さんも拝んでみい
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 05:45:17};SIZE(10){ [ID:fxeEK3euK9o]}
--ああ、ゴース、あるいはゴスム…
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 11:48:43};SIZE(10){ [ID:DUQZbJYemqE]}
--おお、アメンドーズ…アメンドーズ…
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 11:56:40};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
--ビルゲンワース⋯ビルゲンワース⋯
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 12:35:36};SIZE(10){ [ID:kXqcr2wyrNw]}
--じゃあちょっとエマさんの秘仏を
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 12:38:02};SIZE(10){ [ID:189nNzat0hI]}
--太陽万歳!
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 14:02:58};SIZE(10){ [ID:usqSsbSrWPU]}
--お前ら全員啓蒙高すぎんよ!
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 14:46:48};SIZE(10){ [ID:mpF5RPySlBY]}
--ウンバッッッサアァァァ......
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 14:54:07};SIZE(10){ [ID:ihtFgM9UVfI]}
-そういえば月光剣出なかったな
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 13:03:34};SIZE(10){ [ID:N5uQIolM7rs]}
--ブラボもDLCで出たし、SEKIROもワンチャン
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 13:11:44};SIZE(10){ [ID:qf31rds.8CY]}
--まぼろしのお蝶て名前が月光枠かと思いました^^;。なんとなく月光蝶ぽい名前!
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 13:18:34};SIZE(10){ [ID:K0/HV3PMKxw]}
--DLCで月光丸とか出たらいいなぁ
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 20:19:59};SIZE(10){ [ID:Ll0mbDonFtA]}
--個人的には巴が持ってると予想。舞うように月光を振るうとかだったらカッコよすぎる
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 23:07:14};SIZE(10){ [ID:lrYZcmxvNb.]}
-やっぱ破戒僧クッソ楽しいな。初手で二回忍殺できるらしいけどやる気にならんな。こいつは曲良いし小細工なしで真正面から戦うのがめっちゃ楽しいわ。………あ、ゲロやめちくり!
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 17:00:38};SIZE(10){ [ID:mpF5RPySlBY]}
-やあっと一周目クリアしたぞう。剣聖のおじいちゃんが一番戦ってて楽しかったなあ
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 17:42:24};SIZE(10){ [ID:usqSsbSrWPU]}
-4周目まで来たけど未だに何人かのボスの名前がフルネームで読めない...難しい名前を付けるな!(暴論)
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 20:07:00};SIZE(10){ [ID:MYK2ifjhUYQ]}
--忍び狩りがガチで読めない
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 20:41:37};SIZE(10){ [ID:nkM.S5v/Grk]}
---みせんいん えんしん
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 22:39:27};SIZE(10){ [ID:TL3X3X8D9N2]}
--マイネエエエエェェェェェム!イズ!ギョウブマサタカァ!オニワァ!
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 12:14:27};SIZE(10){ [ID:eKbDNLWqzXE]}
-明確な答えがない質問だからこっちに書かせてもらうんだけど、みんな修羅一心のときって身体力いくつくらいだった?全然勝てなくってさあ…
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 22:53:52};SIZE(10){ [ID:qy0aspb/aGs]}
--1周目から御子捨てたのかw 自分は2周目からだからフル数珠だわ
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 23:00:28};SIZE(10){ [ID:lELPu4Erpzw]}
---明らかにやばい選択肢だったからバックアップとって、御子守ると梟と戦闘になりそうだからそっちから選んでしまいました…
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 23:55:42};SIZE(10){ [ID:qy0aspb/aGs]}
--14か3だったかな、傘無いと辛かった
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 23:22:52};SIZE(10){ [ID:hLNggwnkg4k]}
---やっぱりそれくらいだよなあ、傘かーまだ磁鉄だけどためしてみます
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 23:57:14};SIZE(10){ [ID:qy0aspb/aGs]}
-みんなも一週目苦難身体・攻め力初期忍具強化なし縛りやろうぜ・・・グハッ
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 00:16:13};SIZE(10){ [ID:f2tzseA11dg]}
-今更なんだけど何で主人公の左腕って再生しないんだろうか?ゲームシステム的に再生しちゃうと都合悪いのは分かるけど何か違和感がある
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 01:51:18};SIZE(10){ [ID:Q82E3MTmxS.]}
--このゲームの不死は亡者的な不死ってより超治癒力ってイメージな気がする。獅子猿も首までは戻らななかったし
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 02:45:57};SIZE(10){ [ID:N5uQIolM7rs]}
--他の不死(獅子猿や即身仏)見るに死なないだけで傷やダメージ自体は普通に入ってるみたいだしなぁ。致命傷でも死なないだけで切断された部位までは再生しないんじゃない?
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 05:27:13};SIZE(10){ [ID:lrYZcmxvNb.]}
-桜竜の持ってるアレは月光枠なのかストームルーラー枠なのか…
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 06:32:36};SIZE(10){ [ID:Hmsb.7PHtO2]}
--逆転裁判枠やぞ
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 09:44:29};SIZE(10){ [ID:5/4AT0/Dd9g]}
-通常攻撃、弾き、ステップ、見切りまで含めた最低限の動作で楽しくラスボスまでいけるけど、もっと流派技とか忍具技を絡めてスタイリッシュに戦えるんじゃないかと思う。仙峯脚での下段避けみたいな。
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 06:38:55};SIZE(10){ [ID:62c.XIvKfYo]}
--忍具や奥義での距離詰めとか覚えるとかなりスタイリッシュさが増すね。秘伝・一心で敵の攻撃の初動潰した時なんか最高だった
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 08:31:15};SIZE(10){ [ID:lrYZcmxvNb.]}
-難易度上昇の項目も欲しいな
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 06:48:07};SIZE(10){ [ID:wM67dKB0YeE]}
-自分のとこの狼殿、まぼろしお蝶前で10時間くらいスキル上げしまくってるけどもしかして最序盤では…?って気づき始めてる
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 07:46:39};SIZE(10){ [ID:1X9fqQCzDdA]}
-1週目で何度も死にながら弾きを駆使してクリアすれば、あら不思議、次の周回から敵の動きがよく見えて、難しかった弾きが簡単に!これぞセキロブートキャンプ。DLCが楽しみ
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 09:15:39};SIZE(10){ [ID:GunazEe57GE]}
-武器が変更出来ないからDLCで月光来るとしたら流派技か義手忍具、またはその両方か…形代消費で光刃飛ばすんやろなぁ
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 10:00:29};SIZE(10){ [ID:xen5IP/wzJ2]}
-源宮でヌシに餌やりするのが日課になりつつある...よく見ると愛嬌のあるお顔。
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 10:24:57};SIZE(10){ [ID:wJ4TTfx/3A2]}
--コエテハ⋯ナラヌ⋯ホドホド⋯
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 13:00:49};SIZE(10){ [ID:B1L/JtoOm2M]}
--ハートフル鯉育成ゲーム「隻狼」、絶賛発売中
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 02:35:05};SIZE(10){ [ID:450YGSoURAA]}
-なんで義父は梟のスタンド使えるのに狼くんにオオカミのスタンドが発現しないんだ…?
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 15:03:51};SIZE(10){ [ID:eS8rwY9r9Zg]}
--まぼろしクナイは使えますのでそれで我慢してくだされ
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 16:09:01};SIZE(10){ [ID:DUQZbJYemqE]}
--お蝶殿はまぼろし蝶々を大量に召還出来るし梟もゴッドバードアタック出来るから多分狼も歳とって大忍びになった頃には幻影狼召還したり出来る様になってるかもな
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 02:06:32};SIZE(10){ [ID:16L6eLuTb9Y]}
-身体力15で限界を感じて1周目の鬼と剣聖一心に勝てず身体力19にしてようやく勝てたけど、なんかダクソとかでいう生命力上げまくって楽した感が残って複雑な気分。レベル縛って遊んでたあのころに出来た病気かな
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 15:27:47};SIZE(10){ [ID:gWtFl1suRJE]}
--周回カンストを目指せばその複雑な気分も晴れるのではなかろうか?(悪魔の囁き)
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 16:13:57};SIZE(10){ [ID:DUQZbJYemqE]}
---周回カンストしたら身体力20でも怨嗟の鬼と過去パパはワンミスで即死しそう
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 16:28:49};SIZE(10){ [ID:eKbDNLWqzXE]}
---今2周目初めて火牛まできたけど全然敵の攻撃力とか体力高くなくて安心してるんだけど、流石にカンストはヤバそうね。でも経験値も旨そうではやく行きたいw2周目で最初の敵経験値300とかだし
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 16:32:51};SIZE(10){ [ID:gWtFl1suRJE]}
--周回して受難+厄憑きのハードモードにしてみたら?
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 18:06:16};SIZE(10){ [ID:qf31rds.8CY]}
-大したことじゃないけど他人のキーコンフィグちょっと興味ある。忍具入れ換えの時にレバー離さなくていいメリットは分かるけどソウルシリーズに慣れすぎててすぐに十字キーに変えてしまった。ダッシュもいつものボタンに。
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 17:14:30};SIZE(10){ [ID:ExlcgVSsiyk]}
--ブラボ(ゴース倒し中)に合わせて変更。ダッシュ×、アイテム変更は十字の↓
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 17:30:04};SIZE(10){ [ID:hOqvNK1Nar6]}
--アイテム使用口アクション△ダッシュ×ジャンプ○アイテム切替↑↓忍具切替→盗聞←かな。ソウルシリーズに近くするのはもう癖やね
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 17:39:29};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
--デフォルトのまま
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 18:04:18};SIZE(10){ [ID:qf31rds.8CY]}
--アイテム□、ステップダッシュ×、アクション○、鉤縄△、アイテム切り替え↑↓、忍具切り替え←、聞き耳→、ジャンプL1、ガードL2。大体はソウルシリーズに寄せたけどL1ジャンプはFPSの癖
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 18:41:43};SIZE(10){ [ID:mmfK9tyGai2]}
---ガードL2って居合マン弾けるん?
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 22:12:59};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
---ジャンプしながらエイムできる人のやつやん。うらやましい。
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 23:53:35};SIZE(10){ [ID:pv0EyAMunSE]}
---↑スマンがここは隻狼の攻略サイトの掲示板。別ゲーの話は別でやってくれ。
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 02:25:41};SIZE(10){ [ID:KpWOphB0K42]}
---そこまでトリガーボタン深くないから弾けるよ。L1ガードで居合マンやったことないから比べたらやりにくいのかもしれないけれどL2ガードでも何とかなるなる
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 02:32:43};SIZE(10){ [ID:450YGSoURAA]}
--木主です。割りとみんな違うんですね。面白いな。俺みたいにおっさんだとジラフん時だけガード○にせんとついていけんかったりしたから今作のキーコンフィグありがたいですよね。
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 23:57:13};SIZE(10){ [ID:pv0EyAMunSE]}
-新エリアの敵が妙に強いと思ってたら鐘鬼が憑いてた狼は一匹ではないよね…
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 20:03:12};SIZE(10){ [ID:AFQOfIac8nI]}
-やっと1週目ノーマルエンドに到達したぞ!!!私はやったんだあああああああ!!!!
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 21:13:03};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
--君は正しく、そして幸運だ。だから君、2周目を受け入れ給えよ。
RIGHT:&new{2019-04-05 (金) 22:09:31};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
-というか、ちょっと気になったんだが狼って一人称が分からんよな。掟は己で定める、とか言うことはあっても俺とか私とか我とか某とか言わないし。自分のことなんて言うんだろう
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 00:09:06};SIZE(10){ [ID:Al4alA5onlI]}
--主の命令が全てで、自分自身の意見を言う場面が極端に少ないから必要ないのかもね。メタ的な視点だとプレイヤーの分身だから一人称使うの避けてるのかも
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 01:29:50};SIZE(10){ [ID:Q82E3MTmxS.]}
-平田屋敷で隻狼を刺したのは赤の不死殺しっぽいんだけど、仙峯寺にあるはずのあれがなんであの時点で持ち出されてる? 黒だったらまだわからんでもないけど。どっかで説明されてたかな?
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 00:13:12};SIZE(10){ [ID:HkY3NDv79Nk]}
--梟が使ってた普通の大太刀では?デカイし、刺されて血が付いたから赤いんだと思ってたんだが
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 01:02:59};SIZE(10){ [ID:qf31rds.8CY]}
---そう思って二週目で確認したら隻狼の体通過していない根本部分まで一様に赤かった。あと梟の太刀はもっとデカかったはず(散々突きミスって見切りカウンターでぶっ刺されたので覚えてる)
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 01:23:31};SIZE(10){ [ID:HkY3NDv79Nk]}
--いや普通に梟の大太刀だろw 仮に拝涙だとしたら梟が一旦それを手放して仙峯寺に置く理由は無いしそもそも抜けないしまだ竜胤契約してない狼に使う意味もない ムービー演出で刀身のグラフィックが若干違うのはよくあること
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 02:03:02};SIZE(10){ [ID:16L6eLuTb9Y]}
--確認してきたけど普通に梟の刀なんじゃない?少なくとも不死斬りではないと思うんだが
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 02:08:50};SIZE(10){ [ID:Q82E3MTmxS.]}
--あと不死斬りって赤いオーラを纏ってはいるけど、刀身自体は黒っぽく見える
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 02:16:57};SIZE(10){ [ID:Q82E3MTmxS.]}
---不死切りゲットの画面見たら確かに刀身は黒っぽいね。刃の形状も違うし勘違いだったようだ。サンクス。
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 02:53:08};SIZE(10){ [ID:HkY3NDv79Nk]}
-梟、今まで唯のクソ外道と思ってたが2週目で初めて九郎様からもらったおはぎのテキストで憎みきれなくなっちまったよ…。
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 00:18:43};SIZE(10){ [ID:eS8rwY9r9Zg]}
--義父の戦いの記憶のテキストとかも読めばだいぶ印象が変わると思うよ
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 00:26:46};SIZE(10){ [ID:lrYZcmxvNb.]}
--梟は忍らしくあり、師らしくあり、野心もあり、強者との戦いに飢えているという名キャラクターだと思う。狼が勝つと称えたり満足げなのが憎めない
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 01:21:38};SIZE(10){ [ID:6YGbhq/Oi3g]}
--自分が拾った子供に殺されるとは、まさに身から出た錆。所詮、田舎のはぐれ忍よ
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 01:40:12};SIZE(10){ [ID:iiu63Nlgv2k]}
---あ、名前有るのに復活するモブ扱いの人だ
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 02:09:38};SIZE(10){ [ID:hLNggwnkg4k]}
---あ、名前あるけど現代だと葦名の鬼「TENGU」に倒されて見どころが無かった人だ
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 14:30:12};SIZE(10){ [ID:5mvZiISYbsE]}
---正就さん…槍足の正長には「お前ほどの者が…」と言われていて、天狗相手ならしゃーないと思っていたら、過去だとゲージ持ちですらない…
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 21:35:25};SIZE(10){ [ID:7MSOtSzHfpc]}
-このゲーム攻め力縛るのやばそうだなあって思ってたら身体力も合わせて初期縛りの修羅がいて笑っちゃった、すげえなー
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 01:54:59};SIZE(10){ [ID:qy0aspb/aGs]}
--初期値縛りでやってますが、梟で詰まってます。
RIGHT:&new{2019-04-07 (日) 22:47:57};SIZE(10){ [ID:NkSOOGfgVqo]}
-仙峯寺の美しさに感動したワイ、無性に京都・奈良に行きたくなる
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 10:21:15};SIZE(10){ [ID:eS8rwY9r9Zg]}
--紅葉の仙峯寺いいよね。源の宮も素晴らしい。ダクソ3のイルシールも絶景だったけど、やっぱ和風最高。
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 11:09:49};SIZE(10){ [ID:XRj/mZeQrCE]}
--個人的には源の宮も始めて来た時感動したもんだ。…そのあと上位者じみた奴らを見て悲鳴上げたのはいい思い出。
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 11:23:41};SIZE(10){ [ID:mpF5RPySlBY]}
---あいつら確かに見た目はアレだが酒飲んでたり橋の上で舞ってたりと楽しそうにしてるからいきなり忍殺ぶちかますと何回申し訳なくなる
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 12:01:15};SIZE(10){ [ID:eS8rwY9r9Zg]}
---共喰いしてる貴族連中はともかく、淤加美の武者連中は楽しそうよね
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 21:25:29};SIZE(10){ [ID:7MSOtSzHfpc]}
---最初はおいらも淤加美の武者連中楽しそうって思ったのだけど、ヌシの世話してたお父様のセリフ見て…あいつら実は半ば強制的に演じさせられているのではって感じたんだよな。
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 23:34:56};SIZE(10){ [ID:MHVLJwK4LWY]}
--捨て牢を進んでどんな暗いところに行くんだろう…っていうジメジメした雰囲気から目の前に広がる美しい紅葉ってのがグッとくる
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 15:08:13};SIZE(10){ [ID:450YGSoURAA]}
-お米ちゃんの周りに五色米撒きまくるの楽しい
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 11:20:10};SIZE(10){ [ID:2XUGrUQE6WQ]}
--貴方のおかげでようやく五色米の使い道がわかった。お米はw大事ww
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 23:51:28};SIZE(10){ [ID:MHVLJwK4LWY]}
-DLCでは月光もった巴が来ると思っているけど、個人的には隻狼の本名関連でも何か来て欲しい。天守弦ちゃん戦での「あし…な…」から、実は隻狼の一心の家系とか…ないか?
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 11:22:54};SIZE(10){ [ID:8o4J2QKqJQ.]}
--作中でもまだ回収されてないかなりデカイ謎として材料集めて香焚いたところで狼が「無性に源の宮という単語が頭から離れない」言ってるから彼の出生に関しては一悶着ありそう
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 13:22:38};SIZE(10){ [ID:16L6eLuTb9Y]}
--記憶なんだか現実なんだか曖昧な過去世界に行くっていうフロムらしい要素があるし
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 14:23:34};SIZE(10){ [ID:LApGzT3hxqI]}
---フロムらしい要素があるし巴、道弦、丈様、現役で修羅ってた仏師とネタはいくらでもあるし過去編やりそうだよね(投稿ミス)
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 14:26:30};SIZE(10){ [ID:LApGzT3hxqI]}
-2回目の過去シナリオで何度も何度も挑んでさっきやっと倒した中ボスの槍足(だったかな?)。進んだ先の人工密度の高さに絶望中(←今ここ)どうしろってんだこれ...しかもまた重蔵いる(笑)
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 15:03:53};SIZE(10){ [ID:R6TRAylJrRU]}
--床下ルート通れば道中は全スルー可能だよ
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 20:40:32};SIZE(10){ [ID:lrYZcmxvNb.]}
---全部倒して重蔵と戦っちゃいましたw重蔵と話してた忍さんに傀儡使って2対1にして...そっか、2周目は床下スルーしよう(泣)教えてくれて感謝!
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 23:44:29};SIZE(10){ [ID:R6TRAylJrRU]}
-御子たそとエマたそと仏師たそと半兵衛たそと荒れ寺で鯉に餌でもあげながらのんびりスローライフを送りたい
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 16:48:42};SIZE(10){ [ID:450YGSoURAA]}
-源の宮の鯉に特別な餌やるとああなる訳だけど、あの餌池の底(首なしいる所)にいる謎生物に特徴そっくりなんだよね。近くにある物の事もふまえると確実だし…あのまま成長するとどうなるのか気になる。
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 18:51:24};SIZE(10){ [ID:F4duQxswIew]}
--まあ、間違いなくヌシの鯉の死因だよね貴い餌(毛虫)。本来の貴い餌(ナメクジ)が好物の方で、毛虫は似てるだけで毒物なんじゃない?底のアレは歴代の毛虫に食い破られ殺されたヌシの亡骸だよねぇ。仙峯寺の虫憑きあたりもこっち由来だったりして
RIGHT:&new{2019-04-06 (土) 21:39:20};SIZE(10){ [ID:7MSOtSzHfpc]}
-すまん、ゲームの内容じゃないんだが、wikiの内容に疑問を感じるならば編集しませんか?孤影衆の所に加筆したものなんですが、こちらが好意で執筆したのに「それはお前の主観」みたいに言われてすごく不快な気持ちになります。wikiの内容に思うところがあるならばコメントして編集お願いします…。管理人でもないけどすごく嫌な気持ちになったので。
RIGHT:&new{2019-04-07 (日) 00:29:59};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
-2周目やってたら最初の仏師との雑談で「どれほど俺は眠っていた?」など話すから一人称は俺みたいだよ
RIGHT:&new{2019-04-07 (日) 04:13:15};SIZE(10){ [ID:ft0.v2u6Uwg]}
-初竜咳、仏師と鈴おばばがかかったんだけど、血を回収する前に平田屋敷クリアしたからおばば死んじゃって血を回収出来ねえ、、、フラグ折れた??つんだ??
RIGHT:&new{2019-04-07 (日) 06:00:01};SIZE(10){ [ID:YB7VdNIuxyk]}
--仏師以外からなら誰でもよかったんじゃないっけ?違ったらごめん。
RIGHT:&new{2019-04-07 (日) 06:31:25};SIZE(10){ [ID:mHysTxPiKeo]}
---解決したやスレチなのにありがとうすいませんでしたぁ
RIGHT:&new{2019-04-07 (日) 07:34:30};SIZE(10){ [ID:YB7VdNIuxyk]}
-考察とかその材料になるテキスト、世界観まとめるページ欲しい…欲しくない?一通りクリアしたら長文妄想垂れ流したくなってきた…
RIGHT:&new{2019-04-07 (日) 12:16:36};SIZE(10){ [ID:F4duQxswIew]}
--作って♡
RIGHT:&new{2019-04-07 (日) 21:01:48};SIZE(10){ [ID:hLNggwnkg4k]}
---やってみようかと思ったけどwikiの編集すらやった事ないからいきなりページ作成はやらかしそうでやや怖い…スムーズにページ作成できる狼いたらやって欲しい(屑)
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 00:59:11};SIZE(10){ [ID:F4duQxswIew]}
--僕はロード中のTIPSまとめページがほしいです!(他力本願)
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 14:19:50};SIZE(10){ [ID:/LuhCy/rOnc]}
-内府襲来時の御子の間で倒れた一心に五色米注ぎまくったら蘇りそうな絵になってしまった……
RIGHT:&new{2019-04-07 (日) 18:48:18};SIZE(10){ [ID:2XUGrUQE6WQ]}
-思ったよりも狼に感情があってよかった。半兵衛殺した時の「さらばだ…」とか小太郎や商人が死んだ時悲しそうで泣ける。
RIGHT:&new{2019-04-07 (日) 19:37:54};SIZE(10){ [ID:MvsHYYOsGW.]}
-カンストハードモードやっば!予想以上やな…。数分かけて死に物狂いで削った体幹がものの数秒で全快していくw
RIGHT:&new{2019-04-07 (日) 19:52:06};SIZE(10){ [ID:mUpUBD6Xj6c]}
-奥の院にある4つの掛け軸を見たけど、やっぱお米ちゃんの圧勝だわ
RIGHT:&new{2019-04-07 (日) 22:58:36};SIZE(10){ [ID:Zn4uJcYUu/2]}
-気のせいかもしれないけど一心様に猿酒渡したときの台詞、天守望楼の梟倒す前と後で変わってるというか、一言追加されてる?
RIGHT:&new{2019-04-07 (日) 23:16:42};SIZE(10){ [ID:3Lke9r2jBNw]}
--お主の修羅が消えたとか言われますね
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 00:05:54};SIZE(10){ [ID:CLUgqxS7NFU]}
-形代もう少し持てるようにして欲しかったかな、少な過ぎる所為で奥義なんて使ってらんないし忍具も瑠璃斧とか使わずふつうの斧でいいやになっちゃうしなぁ
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 00:40:42};SIZE(10){ [ID:EU6qps72qAM]}
--それ本当思うね。形代最大量もだけど奥義と忍義手は消費量もっと調整しないと燃費計算で結局~ってなっちゃう。格納数も上限撤廃して無制限にして欲しいかな。銭が余っても使い切らないといずれ損になるだけだし
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 01:07:14};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
--形代所持数上がるスキル取ったら一気に5つとか10個くらい持てる量増えるのかなぁと、わくわくしながらスキル思ったらそんなことなくて悲しかった。もっと忍び義手とか奥義バンバン使いたい
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 01:14:19};SIZE(10){ [ID:Gxoqep1VXDs]}
--奥義も忍具も使いようによってはヌルゲーになるくらい強力だから、なんだかんだで上限20が丁度良いと思った。他社のゲームならやり込みご褒美に無限形代はあったかもしれないけど。
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 06:04:21};SIZE(10){ [ID:fALxCOMaG8M]}
--攻略中なら道中で割と補充されるから不足には感じなかったな。ボス戦なら爆竹ハメとかを防止するのに丁度いい使用回数だと思う
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 23:01:11};SIZE(10){ [ID:XqHP.eTfAvo]}
-死体なんかのオブジェクトは描画範囲をでた後に戻ると再配置で地面に突き刺さったり変なとこに移動するね。それを利用して陣左衛門の遺体を川に落下させられる
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 03:33:36};SIZE(10){ [ID:SMXski8Xl6.]}
--よく見ると突然死体が空中から現れてビターンって地面に落ちてるよね。最初に見たときは笑ったw
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 05:48:04};SIZE(10){ [ID:lrYZcmxvNb.]}
-なんか弦一郎くんが出来損ないとか書いてる輩いるけど、ちゃうで?弦一郎くんは普通に強いで?一心じいちゃんが化け物すぎるだけやで?
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 03:36:41};SIZE(10){ [ID:mpF5RPySlBY]}
--たぶんチュートリアルで勝つと手裏剣で援護してもらったり、天守閣で「人間を辞めるぞぉーー!」と言った割には雷返しで一瞬で終わったり、ラスボスに至っては前座扱いなのが原因かな…。
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 07:34:36};SIZE(10){ [ID:IZE8DFF.uP.]}
---演出で損してるキャラだよね。でも最高の引き立て役としてゲーム通して頑張ってる。まぁラス前の一戦では前座と思わせないくらい強敵にして欲しかったけど。それか直球でめちゃ強い源一郎がラスボスってパターンも欲しかった
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 08:22:33};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
---ラスボスの演出は意地悪に見ると、結局変若水飲んでも自力じゃ狼に勝てなかったからおじいちゃんに頼った孫やからなぁ。ゲーム的には基本を教えてくれるいい先生でした
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 09:23:49};SIZE(10){ [ID:/LuhCy/rOnc]}
---フロムにしては珍しい貴重なイケメン枠、こんなんが角曲がった先にいたら間違いなく私は失神する。
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 10:34:27};SIZE(10){ [ID:PmNy3KLi0ZU]}
--「卑怯とは言うまいな」、変身したら弱体化、ラスボスの前座、この辺がヘタレに見える原因かな。愛されキャラではあると思う
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 16:00:49};SIZE(10){ [ID:Q82E3MTmxS.]}
-dlc待ち遠しいわぁ。過去編で巴が主人公の物語とかつくってくれんかなぁ...楽しみすぎる
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 06:43:53};SIZE(10){ [ID:GT5slT3wfrg]}
--パッケージは足組んで椅子に座ってる巴様ですね
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 10:13:53};SIZE(10){ [ID:GHOau.a6Nbo]}
--ロードランに行く前のシバさんとか出てこないかねえ。パッチみたいにスターシステムでもいいけど
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 21:17:02};SIZE(10){ [ID:qvAlWUE6fiY]}
-隻狼アクション面ではソウルボーンより断然好きだけど、頭から離れないようなテキストやセリフをもうちょい欲しかった感がある。ブラボの「おお素晴らしい~終わらないものだろう」「死体漁りとは~忘れるようなね」「呪いと海に~受け入れる」「つまらないものはそれだけで良い武器とは限らない」etc…。これらは印象的且つ独特すぎて一語一句間違えずに言えるくらい脳にこびりついてる。隻狼は忍びは、そう考えるとこのおはぎもきっと上手いくらいかな~。
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 14:33:22};SIZE(10){ [ID:h77Ou4uA2PA]}
--今回宮崎さんはテキスト執筆せず、他のスタッフが書いたものを監修する形だったからしゃーないっちゃしゃーないけど。
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 14:35:27};SIZE(10){ [ID:h77Ou4uA2PA]}
---って一語一句間違えないとか言ってたくせに、火薬庫のセリフ間違えちった!(๑>؂•̀๑)テヘペロ
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 14:39:54};SIZE(10){ [ID:h77Ou4uA2PA]}
--お米お婆いいじゃん&br;あっちじゃあ~ 芦名の底はあっちじゃあ~
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 14:41:04};SIZE(10){ [ID:w46bjMY/O96]}
---金剛山の仙峯寺ぃ~は好きw
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 19:10:41};SIZE(10){ [ID:CUp0JAE65jM]}
--あ、やっぱ宮崎は今回テキスト書いてないんだ、印象に残るのが今回はなかった
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 15:30:30};SIZE(10){ [ID:kbuv6fTATfg]}
--OPや一部のカットシーン、重要ではないNPCは書いてるみたいよ(ファミ通インタビューより)
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 16:07:01};SIZE(10){ [ID:Q82E3MTmxS.]}
---大手門の最初天狗がいたところにいる怨嗟の話するおばばは宮崎さん書いたのかなーと何となく思った
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 17:40:10};SIZE(10){ [ID:/LuhCy/rOnc]}
--ロバアアアアアトオオォォォォ
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 17:06:44};SIZE(10){ [ID:bNIPFNK55ac]}
-2周目の過去義父が全然倒せなかったのに今日一発でいけたわ やっぱ一発目って上手くいくもんだな
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 16:54:50};SIZE(10){ [ID:gYvnqMeig4U]}
-皆どのボスで一番死んだ?俺は赤鬼(ヤーナムステップ感覚で懐に潜ろうとしたら掴まれまくった)と居合いヤロー(弾きミス連発)は数え切れない程ボコられた。加えてどっちも道具揃えば楽勝になるっていうね…
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 17:15:01};SIZE(10){ [ID:bNIPFNK55ac]}
--落ち谷の獅子猿かな…。特に第1形態、もう許さねえからなぁ?(お米と神食みと丸薬全部つかってなんとか勝てた)
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 17:44:03};SIZE(10){ [ID:mpF5RPySlBY]}
--夫婦獅子猿。やっぱり数の暴力はツラい。首有りを先に倒すという考えが思い浮かばず、ひたすらチクチクして勝った
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 18:07:25};SIZE(10){ [ID:qf31rds.8CY]}
--2周目の芦名の破戒僧かな…1周目は楽勝だったのに2周目になったら回復が全く足りなかった
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 18:08:27};SIZE(10){ [ID:w46bjMY/O96]}
---初見時の弦一郎殿。20回以上ボッコボコにされて第2形態で更に十数回バッキバキにされました。今では一番好きなボスになりました。
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 18:41:11};SIZE(10){ [ID:R6TRAylJrRU]}
--勿論、剣聖一心。3時間かけて倒したが3時間死にっぱなしだったのでほんと何回死んだか…。
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 19:12:44};SIZE(10){ [ID:CUp0JAE65jM]}
--梟かなぁ。一撃が重くてミスった後のリカバリーが難しかった。
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 20:20:00};SIZE(10){ [ID:e8cWYfq2wRM]}
--変な所だと蛇目のおばさん。掴みの異次元判定に引っかかりまくった
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 20:20:53};SIZE(10){ [ID:.0OZ/VXvut2]}
--モブだけど竹林坂の弧影衆が記憶に残ってる。鈴もらってすぐいったもんだからダクソ感覚抜けてなくてステ狩り、ガー不で何度やられたことか...ボスだとなんだかんだ弦一郎道場の門下生。お陰様で本当立ち回りの考えが変わった
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 21:08:44};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
--ぼくは火牛でめちゃくちゃ死にました(全切れ) ソウルボーンのあらゆる攻撃をステップ回避する習慣が抜けなかった結果突進のディレイとか色々苦しめられて勝った頃にはその時点で会ってたNPC全部竜咳罹ってて草も生えなかった
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 21:26:46};SIZE(10){ [ID:VuVW.hOdQJQ]}
--お蝶殿。人型ボスとの戦い方を叩き込まれたわ
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 22:47:58};SIZE(10){ [ID:O5x1xJywo72]}
--現代義父上だな。ACT下手だから3時間くらい切り結んだ
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 23:36:24};SIZE(10){ [ID:e.FjOKQRDp6]}
--怨嗟の鬼か剣聖かな。最終形態まで辿り着くようになってからは怨嗟の方が負けた。
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 01:55:17};SIZE(10){ [ID:maAKus/UxNo]}
--猿クッソ大嫌い、首散る前も落ちた後も増えたりするのも
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 12:39:40};SIZE(10){ [ID:usqSsbSrWPU]}
-セキロの良い所はマッチングを気にする必要ないからHPも攻撃力もスキルも限界まで上げる事に抵抗がないこと。トロフィーの条件にもなってるし、難易度的にも御守りや鐘鬼で縛っても縛らなくても超難易度にできる
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 21:48:40};SIZE(10){ [ID:gYvnqMeig4U]}
-既に倒した中ボスからは銭袋じゃなくてスキルポイント落としてくれ~
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 22:22:44};SIZE(10){ [ID:Q1FQfFN9tQk]}
--周回でしっかり中ボスも倒す旨みが欲しいよね。銭は使い道なくなってすぐにあまるんじゃ...もういっそ城でも建てたいわ
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 22:59:02};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
---周回だとアイテムも特に欲しいの落ちてないし中ボススルーになってしまうの悲しい
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 23:09:31};SIZE(10){ [ID:/LuhCy/rOnc]}
---ちょっと油断して事故死、所持金9000→4500。いやあのさぁ、いや使い道ないしあってもしゃーないけどなんか悔しい…w。問答無用で半減早めて欲しかった…今まで通りでよかったよ…って思ってしまう。
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 23:26:49};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
---ごめん01個足りなかったわ。90000→45000。
RIGHT:&new{2019-04-08 (月) 23:28:03};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
---銭たまったらこまめに銭袋か神ふぶきにしてしまうに限る、神ふぶき別に怨霊にしか乗らないわけじゃないしエンチャし得
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 01:42:00};SIZE(10){ [ID:FK9A8bJfgMk]}
-皆はどのエンディングが好き?個人的には人返りが一番好き、なんというか狼”らしい”気がする…帰郷にエマ殿も付いてきてたら帰郷だったかもしれないけど
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 02:18:30};SIZE(10){ [ID:FK9A8bJfgMk]}
--修羅闇堕ち狼君に中二心をくすぐられました
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 12:28:54};SIZE(10){ [ID:GHOau.a6Nbo]}
-源の宮の桜、金剛山の紅葉ときて平田屋敷には紫陽花、輿入れの岩戸には花菖蒲。隻狼は良い花見ゲー。芒野原も良いのだけど下段……
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 07:05:24};SIZE(10){ [ID:0WVaDjU0BDk]}
-スキルポイント5で攻め力アップ、って5も溜まんねえよ⋯戦いの記憶をもっと丁寧に回収するべきだった。そう気づいた6周目
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 07:38:59};SIZE(10){ [ID:bZvO4kBC8lQ]}
-弦一郎&梟「竜胤の力、ほすぃなぁ…」狼「竜胤の力はあかん。人の生き方を歪める。不死断ちしよう」弦一郎&梟戦の狼「でも回生の力は使うでぇ~www」       あのさぁ…。こいつら2人と戦ってる時はなんか卑怯なことしてる気がしてきた私です。
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 08:55:21};SIZE(10){ [ID:aJNYHVLpVEo]}
--うるせぇ!!!死のう!!!(ドンッ!)俺は使えるものは何でも使うやつが好きだ!!(葦名スマイル)
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 11:52:44};SIZE(10){ [ID:QBq2j6PFUio]}
---ちょっと草
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 12:34:04};SIZE(10){ [ID:KNBMsykesXY]}
--そもそも相手からして変若水飲んでたり虫憑いてたりして只じゃ死なねぇのになんも特別な事してない中ボスすら一度死ぬ程度 平気で耐えて只じゃ死なねぇのでこっちも竜胤でも何でも使って只じゃ死ぬわけにはいかねぇのよな
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 12:33:45};SIZE(10){ [ID:usqSsbSrWPU]}
---弦ちゃんには葦名の武将たち、義父上には忍軍の手駒がおるしな
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 12:40:20};SIZE(10){ [ID:FK9A8bJfgMk]}
-うーん、突きやなぎ払いのとき危って出るけどそんなとっさに突きかなぎ払いなんてわかるわけねぇよ。せめて突きとなぎ払いで危の字の色分けたりしてくれないかな…。
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 13:54:50};SIZE(10){ [ID:mpF5RPySlBY]}
--フロムゲーにそういうものを求めてはいけない。そういうのを求めるんなら別会社の高難易度ゲーやれとしか言えない。ソウル3作とブラボと隻狼しかこの会社のゲームしてないけど、そういうのしてくれる会社じゃないのは身にしみて感じてる。俺は大好きです(隙自語)
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 14:27:35};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
---僕も好きなんだけど音ゲーが大の苦手なんだ(意味不明な言い訳)
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 14:29:10};SIZE(10){ [ID:mpF5RPySlBY]}
---隻狼は音ゲーじゃないぞ!………たぶん
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 14:55:07};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
--何度も死んでるうちに勝手に覚えるからヘーキヘーキ(セキ込みながら)
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 15:11:58};SIZE(10){ [ID:w46bjMY/O96]}
--人型相手だと「危」の文字が被って見えづらいなと思う事はあるかな
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 16:27:30};SIZE(10){ [ID:DUQZbJYemqE]}
--三連攻撃の最後に危(払い)とか距離を取ると危(突き)とか危攻撃自体に予備モーションが付いてる事が多いから、「危」を見てからどっちか判断って状況はそんな多くないと思うよ。
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 17:31:51};SIZE(10){ [ID:Q82E3MTmxS.]}
--自分も最初はそう思ってました。でも慣れたら「危」の文字よりも相手の動きを集中して見た方が早いと悟り、危に頼ることをやめました。
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 18:39:52};SIZE(10){ [ID:2cDTqaERU0U]}
--危の文字はお知らせ機能ではあるけど予備動作のはじめから出る訳じゃないからね、モーション自体をよく見る事も大切
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 22:02:59};SIZE(10){ [ID:dJ/XA5DoIQU]}
--分かり易いのだと、首無し獅子猿の「頭を首に持っていく」からの「咆哮(危攻撃)」。反射神経で対処するというよりは、こういう予備動作を覚えるゲームよ。
RIGHT:&new{2019-04-10 (水) 02:14:16};SIZE(10){ [ID:Q82E3MTmxS.]}
--と言うか、「危」が出るだけ優しいのでは?
RIGHT:&new{2019-04-10 (水) 14:20:27};SIZE(10){ [ID:ai.ZWrxMTl6]}
-剣聖版一心じいちゃん強すぎンゴ…。でも弦一郎くんにはその倍殺されてるンゴ…。二人とも強いンゴ…。
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 17:22:22};SIZE(10){ [ID:mpF5RPySlBY]}
--とりあえず、弦一郎相手に作業できるようになるの目指そう。そこまで辿り着けたならきっとやれるから。
RIGHT:&new{2019-04-10 (水) 04:26:25};SIZE(10){ [ID:KQ4K2KxywAw]}
-人返りエンド狂おしい程好きなんだけどさ、コレ九郎様目覚ましたら目の前に首の無い狼の身体が転がってるってことだよね…
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 18:22:22};SIZE(10){ [ID:3Yqsaet1ZSQ]}
--そこら辺はエマ殿が上手いことやってくれてるやろ
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 18:59:49};SIZE(10){ [ID:xyuC53UnQuw]}
--獅子猿「新しい顔よ」
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 20:53:49};SIZE(10){ [ID:IWCt3QGiqjY]}
---アンパンマンで草w
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 21:48:10};SIZE(10){ [ID:R6TRAylJrRU]}
-ひとまず一周目不死断ちエンドでクリア。剣聖一心とか怨嗟の鬼とかあと、首なしとか攻撃力高すぎてバカじゃねえのフロムと思いながら、必死でクリア。それで二週目前にアイテム整理してたら、鐘鬼憑けたままだった。……バカは私でした。
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 19:26:30};SIZE(10){ [ID:eL4HGqsXLVU]}
-調べたら変若水っていつものフロム造語かと思ってたけどちゃんと元ネタあるのね。月、不死、蛇みたいな単語が出てくるし結構考察ポイントあって面白かった。
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 19:26:54};SIZE(10){ [ID:F4duQxswIew]}
-難モードクリアしたぞ‼︎ラスボス14時間かかったわ
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 20:28:07};SIZE(10){ [ID:.3A7sIgbAs6]}
-竜の帰郷以外の3分岐のEDは社会人デビューの日に痴漢冤罪からの巨額負債を抱えた某RPGの主人公思い出すなって
RIGHT:&new{2019-04-09 (火) 22:06:39};SIZE(10){ [ID:dJ/XA5DoIQU]}
-ソウルシリーズで多くても3周もすれば飽きる自分がもう11周目 初見で苦労しまくったボスや中ボスが周回するほどにパターン覚えてクソ雑魚になる辺りほんとよくできたゲームだと思う
RIGHT:&new{2019-04-10 (水) 01:18:01};SIZE(10){ [ID:QXLQhgfRSMA]}
-一心は本来の信仰を禁止されてたと言ってるけどあちこちに仏像があったり、御神降ろしが金剛力士ポーズだったり、むしろ仏教が地域に溶け込んでね?
RIGHT:&new{2019-04-10 (水) 01:53:37};SIZE(10){ [ID:Idtb7evlGa2]}
--本来の進行を禁止された結果仏教が溶け込んだとか、仏教に混ぜ込んで隠れて信仰していたとかじゃない?仙峯寺の信仰とかまさに源の水や桜竜に関する信仰と、仏教の悟りを開くとかが混ざった感じだと思うけど
RIGHT:&new{2019-04-10 (水) 13:40:38};SIZE(10){ [ID:rmbkbISTogg]}
-スキル全部取った後もスキルポイントたまる一方なのか、攻め力99にした後は記憶と向き合う事ができず戦いの残滓が入手不可になるのかとか色々マニアックな部分が気になるけど先は遠いな
RIGHT:&new{2019-04-10 (水) 01:55:15};SIZE(10){ [ID:gYvnqMeig4U]}
-ハァお米たん可愛いよぅふんすふんすあぁお米たん....
RIGHT:&new{2019-04-10 (水) 03:41:35};SIZE(10){ [ID:YB7VdNIuxyk]}
--こっちじゃあ!可愛いお米(お婆)はこっちじゃあ(ハート
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 15:58:38};SIZE(10){ [ID:w46bjMY/O96]}
-そういやイメージと違うリアルな忍者の格好って何って話になるとまま狼の格好になるらしいのね。日本中の忍者は皆隻狼だった…?
RIGHT:&new{2019-04-10 (水) 03:51:51};SIZE(10){ [ID:usqSsbSrWPU]}
--左腕以外は案外こんなだったかもな
RIGHT:&new{2019-04-10 (水) 08:13:06};SIZE(10){ [ID:RcgqPThOenM]}
-このゲームほんとうによく出来てるけど唯一カメラワークはもう少しどうにかならんかったんかな。別にカメラ触ってないのにいきなり真上とか向くとかあるし壁やら干渉しすぎてぐちゃぐちゃになるし。モンハンワールドみたいにカメラは壁の中に入って透けるようには出来なかったのかな。
RIGHT:&new{2019-04-10 (水) 04:36:19};SIZE(10){ [ID:9dPFaCxi8bQ]}
--カメラは壁の中に入って透けるようには出来なかったのかな>これは既に導入されてると思うが カメラがすぐにポーンとどっか吹っ飛ぶのはまた別に問題があると思うw
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 11:20:14};SIZE(10){ [ID:Tsoe3rnoWQI]}
-トロコン! 面使って攻め力上げるもんじゃあないね。最後1スキルポイントで10万以上要求されたよ。
RIGHT:&new{2019-04-10 (水) 21:44:18};SIZE(10){ [ID:IDTMwI5RpzY]}
-色々ネタにされてるけど全ボスで1番カッコいいと思ったのは鬼庭刑部さんだな。馬上からの攻撃とか槍ぶん回しカッコよすぎる、DLCで馬乗りのボス追加してほしいな
RIGHT:&new{2019-04-10 (水) 21:55:38};SIZE(10){ [ID:2XUGrUQE6WQ]}
-DLCに求めるのは1つ・・・早期の各種飴の無限販売だ!
RIGHT:&new{2019-04-10 (水) 22:45:27};SIZE(10){ [ID:XmW/cp2JaEQ]}
--月光丸とか厨2全開の技がもっと欲しい!
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 01:00:22};SIZE(10){ [ID:QBq2j6PFUio]}
---狼がTODOMEの奥義書を拾えばあるいは…
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 08:44:05};SIZE(10){ [ID:9YtRcvrLVVA]}
--首無し「無限飴欲しいって?」
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 15:55:28};SIZE(10){ [ID:w46bjMY/O96]}
-ぬしの白蛇の落下忍殺時に着地する、吊り橋の対岸は、一回降りると二度と行けないんですか?うろうろしてたら落ちてしまったんですが・・・。
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 04:10:18};SIZE(10){ [ID:if7WTFAlZwI]}
--多分行けない、はず...周回するしかないです..
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 13:37:02};SIZE(10){ [ID:NaIIJxabeuc]}
--最初に奥廊下に着いた時に白蛇に壊される前に自分で飛び降りたけど、後で忍殺した時には壊れた状態になってた。どうあっても一度しか行けない場所っぽい
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 18:49:13};SIZE(10){ [ID:JYA5KUXGOZg]}
-フロムのことだから怖気とかある時点で、ブラボの悪夢みたいな発狂ゾーン的なステージがあると思っていたわ。なくて安心したけど、あっても面白かったと思う。フロムは優しいなあ(発狂)
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 07:20:46};SIZE(10){ [ID:tllx3dDcddc]}
--いや源の宮があるやん
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 08:09:51};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
---源の宮はなんだかぬるくてなあ。イライラ度が足りない。
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 09:49:27};SIZE(10){ [ID:tllx3dDcddc]}
---俺的には輸血液連打しとけばなんとかなるメンシスの悪夢の方が楽やなぁ。一発赤死はあかんて…。
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 12:57:30};SIZE(10){ [ID:jJSCK7tk7E2]}
-スキルポイント版の銭袋欲しいなぁ 中途半端に溜まってると溜めきるまで次のボスに挑めないでござる
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 10:43:20};SIZE(10){ [ID:0nm/dweQf/M]}
--中ボスの皆さまには周回したら数珠玉の代わりにはち切れそうなスキルポイント袋落としてほしい
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 12:08:09};SIZE(10){ [ID:165/w.GlBm2]}
-お凛さんとガチで戦ってて思ったけど、エマさんそっくりね。つまり柔剣って葦名流小太刀術みたいなものなのかな
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 13:18:22};SIZE(10){ [ID:fgdgg0X8CXY]}
-DLCくれば巴偏が1番気配濃厚だけどピチピチのお蝶さんも見たいなぁ。絶対可愛い
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 14:18:38};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
--バジリスクのお幻みたいな見た目してそう
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 15:37:05};SIZE(10){ [ID:o/sv/9denpU]}
--まだ首がついてる首無しとかも‥‥やっぱいいやあいつ乳毛汚いもん・・・
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 15:56:00};SIZE(10){ [ID:w46bjMY/O96]}
-5周目にして初めて赤目ではない方の居合いマンに下段攻撃されて敗北...無いと思って傘かぶり余裕とか思ってたらやられたわ あいつも下段してくるんかい
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 14:52:03};SIZE(10){ [ID:gYvnqMeig4U]}
-竜胤の雫って使うと回生の使用制限(回生アイコンの墨塗り)の解除できるんだな...回生の力を僅かに増やすとか書いてて使ってなかったわ。おくるみ地蔵は使いたい時に何故か使用不可だし雫最高ですわ
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 16:28:18};SIZE(10){ [ID:gYvnqMeig4U]}
--おくるみ地蔵使えないのは、その回生アイコンが黒塗りされてる状態だからじゃないかな。俺もそれわかった時使えねぇこのアイテム!って思った。
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 16:39:50};SIZE(10){ [ID:jJSCK7tk7E2]}
---墨塗りされてると使えんかったんか...別の所で地蔵は回生の使用制限を解除できるとかあったから墨塗りの時に使えるはずって思ってたけど、それ竜胤の雫のほうだったんだね
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 17:05:40};SIZE(10){ [ID:gYvnqMeig4U]}
---おくるみ地蔵はピンクの回生アイコンを1個→2個(2個→3個)、あるいは溜まってないピンクのゲージを満タンにするアイテムなんですよね~。
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 20:16:50};SIZE(10){ [ID:EHlnw13kBkY]}
---おくるみ地蔵は竜胤の滴で回復してから回生すると使えるようになったはず
RIGHT:&new{2019-04-13 (土) 13:01:13};SIZE(10){ [ID:9aySY1sK76c]}
-周回なしでボスと再戦したい…したくない?
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 17:42:26};SIZE(10){ [ID:o/sv/9denpU]}
--したい ボスラッシュモードとか戦いの記憶or残滓をもって仏に拝むと記憶の中で再戦できるとかそういうの欲しい
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 17:45:44};SIZE(10){ [ID:FK9A8bJfgMk]}
--それが出来ちゃったら周回回す楽しさがほぼ無くなってしまうからなあ……篝火の探究者…ウッ
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 18:56:24};SIZE(10){ [ID:KJx9dlTm0Uw]}
--今回はオフゲで周回プレイにマルチプレイの活性化って目的は含まれないからトロコンするまでは周回させてトロコン後のご褒美ならそういうボスモードがあっても面白かったかもね
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 22:35:17};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
--とどめ忍殺しないで、苦手なパターンの練習したり戯れたりしてる。
RIGHT:&new{2019-04-13 (土) 22:10:55};SIZE(10){ [ID:MHVLJwK4LWY]}
-修羅落ちしないで義父上と覇道を歩む展開も見たかったなあ
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 17:44:14};SIZE(10){ [ID:FK9A8bJfgMk]}
--私は一心お爺様や弦一郎殿と和解して共に内府軍に戦いを挑むエンディングがあると信じて疑わなかったよ...
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 19:57:40};SIZE(10){ [ID:7Snjb9TWAIQ]}
---弦一郎、竜胤を利用するという一点のみで狼たちと相いれないだけで葦名を守りたいだけだしな…
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 21:46:08};SIZE(10){ [ID:FK9A8bJfgMk]}
---弦ちゃんと狼が共闘したら葦名は安泰だったのに…
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 01:05:37};SIZE(10){ [ID:fw9Awl8QwLg]}
---内府襲来時についつい芦名に加勢しちゃうマン…
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 11:43:26};SIZE(10){ [ID:w46bjMY/O96]}
---一心は弦一郎が竜胤の力を使うのを止めるという点で元部下を殺されても良いという覚悟をもって狼を援護してたんだろうけど、葦名の国についてはどうするつもりだったんだろうな
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 21:21:11};SIZE(10){ [ID:R9eVSIKcReA]}
-破戒僧って、蟲憑きでしかも「僧」でもあるわけだから仙峯寺と浅からぬ関係があるんだろうけど、なんでこいつが源の宮を守ってるんだろうか。死なずの研究の一環として源の宮との交流があったのかな?不死身になる手段としての蟲憑きってのはそもそもどこ由来なんだろう。
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 18:54:40};SIZE(10){ [ID:JYA5KUXGOZg]}
--ヤーナムから漏れ出した蟲が独自の進化を…連盟を呼ばねば…
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 19:19:32};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
--永旅経・蟲賜りの章にある通り蟲自体は竜が仙峯上人に授けたもので、破戒僧は単に戦力が高かったから宮の番人を任されたってだけじゃないかね
RIGHT:&new{2019-04-11 (木) 20:56:56};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
---そういや蟲賜りの章にそういうこと書いてあったっけ・・・初見の世界観設定よく把握してない時に読んだきりで忘れてたわ・・・蟲を賜るのと引き換えに宮の警護につくみたいな交渉があったのかね
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 11:20:19};SIZE(10){ [ID:JYA5KUXGOZg]}
---蟲を授けられた理由も悟らねばならぬ、的なこと書いてたし、不死の研究やお願いして授けられた感じじゃないよね。猿や死なずさんも自分から蟲憑きになった訳じゃなさそうだし。
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 12:22:25};SIZE(10){ [ID:IZE8DFF.uP.]}
--名前的にその辺に転がってた変なサカナノヨウナモノを…
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 22:13:08};SIZE(10){ [ID:mzYdB6rmgrM]}
-既出かもしれんけど神ふぶきって紫や首なしみたいな怨霊系ではない普通の敵に対してもダメージ上がる感じなんかな?5周目の葦名火牛も相変わらずかてぇなとか思いながら神ふぶいたら目に見えてダメージ増えてテンション上がった
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 00:39:56};SIZE(10){ [ID:gYvnqMeig4U]}
--神ふぶきは純粋に火力buffな上に怨霊系に特効まで乗るって感じやぞ TAでは夜叉戮とふぶきでガン攻めが主体や
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 00:57:29};SIZE(10){ [ID:16L6eLuTb9Y]}
-七面武者って地縛霊の集合体みたいなもん?大桜のとこの七面武者は位置的に内裏でムシャムシャされてた奴らなのかな…
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 08:05:21};SIZE(10){ [ID:MHVLJwK4LWY]}
-早くサントラよこしやがれください。破戒僧とか義父のbgmを堪能したいんだ…
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 09:29:53};SIZE(10){ [ID:zH19.gMPTcg]}
-ひとぉつ!傘の強化忍具は絶対!作れておらぬぞ?
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 11:35:19};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
--神隠し、(要らないので)御返し致す…。
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 13:32:21};SIZE(10){ [ID:reJ1J47rppU]}
---神隠しはテコンドー忍者やボスには効果薄いけど、それ以外には優秀だろ!特にセンポウジのハゲ頭達
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 13:42:58};SIZE(10){ [ID:qf31rds.8CY]}
-そういや内府襲撃後の名残り墓で「南無阿弥陀仏、南無阿弥陀仏」って唱えてる人いるけど、フロムのゲームで実在の宗教に関係する言葉が出るのって珍しいよな。葦名は仏教なのか。
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 12:34:45};SIZE(10){ [ID:IZE8DFF.uP.]}
--もしかしたら南無AMIDA仏の可能性が…
RIGHT:&new{2019-04-13 (土) 14:02:58};SIZE(10){ [ID:gOP8l0tvxvo]}
-どうせ定価買いしたなら今思うとコレクターズエディション買っときゃ良かったなぁ 銭のレプリカほしい
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 12:57:18};SIZE(10){ [ID:ft0.v2u6Uwg]}
-5周目にして過去義父を瓢箪9個残して倒せた...これほど成長を感じられた事はいままでないぜ
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 14:09:04};SIZE(10){ [ID:gYvnqMeig4U]}
-トロコンがようやく見えて来た!スキルと忍具はめんどくさいけど頑張らないと
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 17:50:35};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
-仏師どの、小さい頃のエマに猿と思われてて草生える。流石にエマも冗談で言ってるのかな?
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 21:28:18};SIZE(10){ [ID:wLS85y/bIdw]}
--”落ち谷の飛び猿”かつ”猩々”だからよっぽど猿っぽかったんだろう
RIGHT:&new{2019-04-12 (金) 21:36:38};SIZE(10){ [ID:R9eVSIKcReA]}
-さ、お前さんも(DLC発売を願って)拝んでみぃ
RIGHT:&new{2019-04-13 (土) 00:42:51};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
-神ふぶきが紫紺傘の派生攻撃で効果切れるの派生攻撃時の瞬間エンチャに上書きされてるの最近気が付いた
RIGHT:&new{2019-04-13 (土) 10:07:17};SIZE(10){ [ID:EvwvEWAN22U]}
--属性傘使いつつ神ふぶきエンチャするときは放ち斬りしないようにするといい、属性要らないときは磁鉄軸にしとくとエンチャ維持したまま放ち斬りできるよ
RIGHT:&new{2019-04-13 (土) 13:05:54};SIZE(10){ [ID:R9eVSIKcReA]}
-DLC来たら忍具と忍殺忍術と伝書が増えそうだけど、伝書は独立体系だからいいとして忍具は既存のツリーに組み込むの難しそうだな。
RIGHT:&new{2019-04-13 (土) 20:04:41};SIZE(10){ [ID:pv0EyAMunSE]}
--忍具の追加分は多分独立したツリー群なんだろうけどスキルの追加分は伝書じゃなくてボス撃破で習得って感じになるんでないかな、でないと本編のスキルコンプ後攻め力にポイント振った人とかが大変なことになる
RIGHT:&new{2019-04-13 (土) 21:20:42};SIZE(10){ [ID:dJ/XA5DoIQU]}
---やっぱりそれ思うよね。忍義手はDLCの新ツリー、伝書はスキルツリー作らずにボス撃破やアイテムで習得のお手軽な感じになるのかな。DLCでスキルポイントアップのアイテムとか振りなおしとか来ればツリー式でもなんとかなりそうだけど
RIGHT:&new{2019-04-13 (土) 21:47:16};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
--そうか、DLC忍具のこと何も考えてなかった 瑠璃とか素材集めとこ…
RIGHT:&new{2019-04-13 (土) 21:40:48};SIZE(10){ [ID:ETyt9BkHR3o]}
---俺もそう思ってやってるけどDLC初見で周回難易度ちょい怖いw
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 01:39:21};SIZE(10){ [ID:5lXDZbmGEcM]}
--忍具 忍者太刀(ニンジャブレイド) 使用中は体力が減るが忍殺が特殊なTODOME BROWにとかありそう
RIGHT:&new{2019-04-13 (土) 22:50:29};SIZE(10){ [ID:AZL2I4n6212]}
--カンストデータで初見DLC突っ込むの怖いから、全ボス倒した2周目データを別に作っておいてある
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 04:15:17};SIZE(10){ [ID:qf31rds.8CY]}
-一心が地面からだす槍て、もしかして鬼形部の槍?
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 00:16:07};SIZE(10){ [ID:EvwvEWAN22U]}
--さぞ名槍の類かと思ってたけど どこで倒しても出してくるあたりあの辺に埋まってた適当な槍なんじゃないかと思い至った 達人は何使っても強い的な
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 00:28:22};SIZE(10){ [ID:ft0.v2u6Uwg]}
--あの槍ってOPムービーで一心が戦ってた敵将田村が使ってた槍にそっくりなんだよね 一心撃破後に光になって消えるし、少なくとも物質的なものじゃないと思ってる
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 08:19:38};SIZE(10){ [ID:JYA5KUXGOZg]}
---仕込み槍に使う折れ槍に確か田村から槍を手に入れてそれを鬼刑部に渡したみたいなこと書いてあった
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 11:35:52};SIZE(10){ [ID:5LZoVhKHxfc]}
-隻狼ってゲーム自体は個人的にブラボ含むどのソウルシリーズよりも面白いと思うけど、だからこそ周回後のイベントフラグ関連の仕様とかが残念でならない。周回すると二度と聞けないセリフが多かったり、半兵衛の修練メニューが増えなかったり、重蔵がなぜかどぶろく落とさなくなったり。後ろ2つはバグなだけの気もするし、まぁ別にどれも大した影響はないといえばないけどね…
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 01:25:44};SIZE(10){ [ID:JvS6xtEGYEQ]}
-穴山、小太郎送り込むと死体の鎧剥いでお墓作ってるって言ってたけど、穴山はやっぱり善人なのかね
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 04:59:02};SIZE(10){ [ID:YB7VdNIuxyk]}
--穴山は適当に死体漁りの名目として小太郎に嘘ついてるだけだと思う 自分は商売だけできればそれでいいけどまあ死者の供養も悪いことじゃないからいいかみたいな
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 08:22:54};SIZE(10){ [ID:JYA5KUXGOZg]}
---狼に言ってないだけでひっそりとそういうことしてんのかなって思ったんだよね。咳のテキストとか最期とか見てみると良い奴だし
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 08:55:40};SIZE(10){ [ID:YB7VdNIuxyk]}
--戦時に大量の塩を工面できたりしてるし、一心の国盗りで野党に堕ちた内府寄りの商人だったんじゃないかと妄想してる
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 09:10:06};SIZE(10){ [ID:mGYmiWBn99k]}
---んーそれだと現在の穴山って何歳?ってなっちゃうかなあ 見た目は狼よりは若いかそう変わらない感じだし、一心の国盗りがあったのは作中の二十余年前と明言されてるから、国盗りの時代は穴山はまだ子供だったんじゃないかな
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 09:46:38};SIZE(10){ [ID:JYA5KUXGOZg]}
-あと内府軍襲撃後の名残り墓の橋のとこにいる赤笠のNPCはなんなんだ?セリフあるのにリスポーンするやつ
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 11:44:11};SIZE(10){ [ID:XweRd9Dcy0M]}
--赤笠なら、忍軍襲来時からいる。で、忍軍襲来時に名残り墓方向って敵配置変わって寄鷹衆増えるじゃん?つまり、赤笠が寄鷹衆を引き付けてる間に、本城堀から孤影衆が乗り込んで来たって感じなんだと思うよ
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 18:38:11};SIZE(10){ [ID:7MSOtSzHfpc]}
-半兵衛に介錯の準備させたまま放置するの楽しすぎわろた
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 12:39:54};SIZE(10){ [ID:JYA5KUXGOZg]}
-水生村ってみぶむらって読むんだな、英語表示見てはじめて知った。中ボスたちの名前といい、読めないのばっかりで頭の悪さが露見するゲームだわw
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 12:48:20};SIZE(10){ [ID:qf31rds.8CY]}
--ダクソシリーズは毎回日常でも使わない難しい漢字出してくるから俺全然読めないし書けないけど、今回は主人公含め日本語で喋ってくれるから読み方解りやすくて嬉しいな。
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 18:14:42};SIZE(10){ [ID:r4J8T4Tr2zU]}
--各ミブ風船に「水生」の呼び方の説明あるよ
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 21:02:19};SIZE(10){ [ID:xfcT62pZCaI]}
-パッチ=サンと、月光=サンが見当たりませんが、今回DLC枠でしょうか?エレベーターの下側に隠しアイテムとか、もっとそういうフロムあるあるを体験したいのです。
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 14:44:51};SIZE(10){ [ID:VZkibsIdtnM]}
--すごいわかるわ 初見のときは捨て牢から仙峯寺のエレベーター何回か見送ったりしてアイテムとか探したもん
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 15:53:20};SIZE(10){ [ID:GfEnlAimWks]}
--月光はともかくパッチは多分宮崎さんの持ちキャラ何じゃないかな?逆に言うと宮崎さんは直接関わってないのかも。
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 11:46:43};SIZE(10){ [ID:ehn7BNC48TQ]}
-今更だけど、ぬしの白蛇って2匹いるのね。序盤左目潰されて後半生柿もがれるのと、干し柿守ってる奴
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 16:29:22};SIZE(10){ [ID:XmW/cp2JaEQ]}
--あれ、二匹なのかそれとも尾が無くて双頭なのかわからんよね現状。まぁ荒魂和魂で蛇柿2つって考えると2匹に分かれてるの方があり得そうだけど
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 16:53:57};SIZE(10){ [ID:FE.N.kdt/Gs]}
--ヤマタノオロチ的な生物の可能性もゼロではないけど、二匹いると考える方が自然かな
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 17:31:34};SIZE(10){ [ID:Q82E3MTmxS.]}
--でも知ってる?生柿の蛇の最後の忍殺放置すると食われて、乾柿の蛇の洞窟まで運ばれるんだぜ・・
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 03:33:12};SIZE(10){ [ID:PRM9HPFX0Ac]}
-素材が余りすぎで火矢もらったら大爆発しそうである。レア素材はまだしも、もちっと使い道欲しかったな~
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 17:39:22};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
-ラストで弦一郎からおじいちゃん出てきたのって自分自身を黄泉門として利用したんじゃないかなと思ってる
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 18:33:03};SIZE(10){ [ID:.Xfj8q4B5ew]}
-全ボスRTAとか見ると忍具をフル活用したり血刀使ったりしてて奥深さを知れますねぃ。しかも自分でも真似しやすいものあって助かる。ただ夜叉戮バフは怖くてできない
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 20:15:08};SIZE(10){ [ID:ebYbqLwPfKg]}
--スピードラン勢みたいな上級者じゃなくても、夜叉戮はボス戦の終盤だと使いやすい。神ふぶきと併用すると非常に強い
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 20:59:02};SIZE(10){ [ID:xfcT62pZCaI]}
--怨嗟の鬼とかは泣き虫で怯んでる隙に夜叉飴神ふぶきバフでボコボコにできるね、弾きを多様しないボスなどただのカモよ...クックックッ...
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 12:58:51};SIZE(10){ [ID:QBq2j6PFUio]}
-一心様の持ってる銃は何処で手に入れたのだろうか、あの時代にあんな連射機能持つやつなんかあるわけないダルルォ⁉︎?
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 08:18:17};SIZE(10){ [ID:JVrb0q7Gizc]}
--連発できる銃は西部劇の印象がつよいよね。時代をちょっぴり300年くらい☆先取り☆しちゃったんやな
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 09:36:51};SIZE(10){ [ID:w46bjMY/O96]}
--超速再装填を実現した葦名流火縄銃をソードオフ化してそれを何本か合体させてるんだよ
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 09:50:30};SIZE(10){ [ID:Vp9/Ef0waXY]}
--そりゃあ刀の軌跡が多重に見えるような技を繰り出すお方ですし高速リロードも容易いでしょう(震え声)
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 11:02:28};SIZE(10){ [ID:QBq2j6PFUio]}
--実は戦国末期にカートリッジが開発されてるので装填速度次第では・・・
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 11:41:36};SIZE(10){ [ID:ehn7BNC48TQ]}
--唐突に拳銃を取り出した剣聖()さん
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 13:26:07};SIZE(10){ [ID:AX0LCywBYnU]}
--ちなみに1700年代後半以降ぐらいにオランダから来てるらしき実践的な殺傷力を持つ空気銃があってだな、一心様の真空力なら連射できるぐらい気圧を込められるかもしれん …話題になった時期が江戸辺りでそもそもめっちゃ火花出てる?せやな
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 14:40:53};SIZE(10){ [ID:usqSsbSrWPU]}
--弾はこめずとも引き金を引く。気づけば銃弾はとんでいた。
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 15:45:45};SIZE(10){ [ID:5E5g04fQPeM]}
--狼くんの左腕「おっそうだな」
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 17:54:04};SIZE(10){ [ID:SlCU7cV24B6]}
--狼くんは腕がとんでるやんけ
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 00:33:04};SIZE(10){ [ID:QBq2j6PFUio]}
-2週目一心様を1発で突破できちまった…これが成長か…
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 17:35:36};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
--左様。みんなチワワから立派な柴犬に成長していくのじゃ
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 10:28:23};SIZE(10){ [ID:w46bjMY/O96]}
-さっき七面武者倒したら義手からシュワシュワ煙出てたんだけどなんだったんじゃろアレ ブラボ聖杯に焚いてある煙みたいなエフェクトだった
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 21:20:56};SIZE(10){ [ID:suFUhEvpVNw]}
--確かそのまま放ち切りをすると火力があがる、ような気がする…たぶん…(曖昧)
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 21:26:14};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
---マジか そんなもんがあったとは知らんかった 一瞬修羅エンドの怨嗟の炎に見えてめっちゃビビったんだわ
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 21:34:08};SIZE(10){ [ID:suFUhEvpVNw]}
-御子「狼よ、お主は生き物を呼び出せぬのか」
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 21:26:56};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
--ナメクジ?の一部を召喚できる人が古都にいるだとか…
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 22:24:34};SIZE(10){ [ID:jD5MKn1dL0I]}
-今作のBGM大好き。周回してボス戦の時はSEとボイス音量小さくしてやってるわ。
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 22:41:14};SIZE(10){ [ID:xX3y8IjTfAo]}
--全曲入ったサントラがイーカプ限定販売のコレクターズエディションにしかついてないとかあんまりだ…
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 00:51:27};SIZE(10){ [ID:xM3mh9TnHSk]}
---忍殺で段階毎に曲が変わるボスのBGM各曲がくっついててループが短いから若干微妙なところがある。完全版サントラが待たれる
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 00:48:18};SIZE(10){ [ID:hdUpiShhqvM]}
-隻狼のRTA見てると「いや忍べよ‼︎」って場面が多くて草生える。RTAだからなりふり構ってる訳にはいかないだろうけどよぉ…w
RIGHT:&new{2019-04-15 (月) 23:49:19};SIZE(10){ [ID:OgsWkIygYFg]}
--忍びなれども忍ばない!!  冗談はさておき、狼の足があまりにも速いから殆どのステージで駆け抜けが有効なのがね……DLCでは真逆のステルススキルふんだんに使わないとクリア出来ない鬼畜ステージとかありそう。
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 07:03:15};SIZE(10){ [ID:KJx9dlTm0Uw]}
-一回も死なないでやってると猩々が怨嗟の鬼になるタイミングで竜咳治す御守りが竜咳発生関係なく貰えるんだな。猩々が寺から居なくなるとイベント成立しなくなるからってことなんだろうけどちゃんとここまで想定してるのは流石。
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 01:45:02};SIZE(10){ [ID:9dPFaCxi8bQ]}
-ダクソブラボから来ると落下ダメージの少なさにビビる。そして久しぶりに戻った時に容赦なく落下ダメージで死ぬ
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 12:25:08};SIZE(10){ [ID:RnnpxHvfUQg]}
--見えない壁とかで落下防止されてるからほんとビビるよね
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 12:35:42};SIZE(10){ [ID:w46bjMY/O96]}
--これだけRTAとかでボススキップやらショトカやら発見されてるけど内府軍襲来時に行かなくなったエリアに行ける方法とかはまだ見つかってないのかな?
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 15:15:16};SIZE(10){ [ID:9dPFaCxi8bQ]}
--すまない、枝間違えました。
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 15:15:49};SIZE(10){ [ID:9dPFaCxi8bQ]}
-これだけRTAとかでボススキップやらショトカやら発見されてるけど内府軍襲来時に行かなくなったエリアに行ける方法とかはまだ見つかってないのかな?
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 15:16:54};SIZE(10){ [ID:9dPFaCxi8bQ]}
-源の宮のぬしイベントの考察教えてくれ頼む。姉妹も世話係も貴人絶対56す婆もよくわからんかった。
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 16:17:25};SIZE(10){ [ID:XweRd9Dcy0M]}
--憶測だけど お父ちゃんが宮の貴族共に、お前を貴族にしてやろうみたいな感じで誑かされてぬし鯉が死ぬまで世話をし続ける限り死なないっていう契約を大昔にしたんだと思う。それこそあの姉妹がヨボヨボのBBAになるくらい昔に。 でもその鯉がまこと貴い餌でも食わん限り死なない化け物だったせいでお父ちゃんはずっと鯉の世話に縛り付けられてたんじゃないかね  そしてやっと鯉が死んだのを髭見て確認してようやくあの世に逝けたのかなって まあ大いに間違ってる可能性あるから話し半分にしといてくれ
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 16:58:57};SIZE(10){ [ID:ag6z3NQyDLM]}
---なるほど....説得力ある.......結構辻褄あってると思う。ついでに壺の2人についてもお願いできません??なんで鯉が4んであいつらが鯉になったのか。主はリレー制なのかな
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 18:56:22};SIZE(10){ [ID:YB7VdNIuxyk]}
---源の宮の湖の双子首なしいるとこより深くに潜るとめっちゃでかい魚の骨だけが黄緑の虫にたかられた状態で沈んでるわけだけど、サイズ感からするにあれは先代のぬし鯉なんだろうと思う。んでまこと貴い餌って黄緑の毛虫みたいなデザインしてるわけでさ、そうなると恐らくまこと貴い餌ってのはぬし鯉に寄生し宿主を内側から食い殺す寄生虫なんだろうね。 こっからはもはや妄想だからアホの与太話として読んでほしいんだけど、壺の貴人は恐らく貴族の使う老化攻撃を虫を通じて出来る一族で、まこと貴い餌を通じてぬし鯉の生命力を吸うことが目的だったんじゃないかと俺は思った。宮の貴族共も若い生命力を吸うことが目的で狼に老化攻撃してるらしいし。各地の鯉はぬしは神のことらしいからぬし鯉の分け御霊って感じなんだと思う。んで多分だけど今代のぬし鯉もこの一族のやつが生命力吸って成り代わったやつで、それを知った平田屋敷のやつは堂々と、宮のやつはひそひそと行動に移したんだと思う。
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 20:07:03};SIZE(10){ [ID:LC0UyUecYHA]}
---文才なくて死ぬほど長文になってすまんかった。つい憶測を語りたくなる悪い病だ…
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 20:08:58};SIZE(10){ [ID:LC0UyUecYHA]}
-そういえば何故「九郎」という名前なんだ?まさかcrowとかけたわけではあるまいし…
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 17:24:33};SIZE(10){ [ID:xX3y8IjTfAo]}
--憶測だらけになるけど、初期設定は源義経(別名のひとつに九郎がある)がモデルだったんだと思う。源の宮のキャラクターは史実にも登場する人物がいるし、弁慶っぽいことしてる人もいるし、端々に平家対源氏の設定の名残を感じる。憶測だけど。
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 19:33:07};SIZE(10){ [ID:T.m4lsODCic]}
--フロムの「9」は特別な数字でもあるんやで…(身体が闘争求めてる勢)
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 23:41:38};SIZE(10){ [ID:yhHgwooPy4s]}
---まあ、この時代的にも9は意味のある数字だけどね。
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 01:44:33};SIZE(10){ [ID:nQALPmA2FN6]}
--後にヤーナムの大学に通い貧乏探偵に…
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 00:57:23};SIZE(10){ [ID:onuT5ZkJdhI]}
-こっちの攻撃がガードされた時と、弾かれたときを一瞬で判断するのが難しいね。弦一郎は2回目で弾いてくれるからイケメン紳士ですわ
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 20:54:44};SIZE(10){ [ID:hsBpO2cDv0k]}
-怨嗟と一心を続けて攻略始めて3日目、今日も葦名を咳まみれにしつつ3時間連戦して2体共忍殺したけどどちらも良ボスでした。
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 21:17:27};SIZE(10){ [ID:EKXCTvoNbg2]}
-オラオラどけどけーい!この方を誰と心得る!このお方こそ、巴バリバリ雷パワーを身につけた葦名弦一郎様であるぞ!頭が高い、控えおろー!
RIGHT:&new{2019-04-16 (火) 21:40:15};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
--名瀬「どれだけ威張ろうが掛け軸は下ろさんぞ」
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 01:46:55};SIZE(10){ [ID:nQALPmA2FN6]}
---名瀬じゃなくて佐瀬だった。
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 01:48:01};SIZE(10){ [ID:nQALPmA2FN6]}
--なお、チワワに雷返しされる模様
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 08:06:28};SIZE(10){ [ID:9k0LGs8RvRU]}
--巴バリバリ雷パワーって元気モリモリご飯パワーと似てるな
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 12:18:08};SIZE(10){ [ID:JYA5KUXGOZg]}
--巴の雷。弦一郎が修練の末に手に入れた必殺技である(相手を必殺とは言ってない)
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 13:05:52};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
-野上母子と隻狼の没台詞で、隻狼が優しすぎて泣く。息子の振りをしてあげる様はまるでチワワのようじゃ。
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 04:19:55};SIZE(10){ [ID:n2dFYLZX8RU]}
-RTAボススキップ難しいけどおもしろいな。どれも端っこギリギリジャンプを強いられるせいで相当苦戦したけども。
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 04:33:36};SIZE(10){ [ID:kw0afKxDLMw]}
--ほぼ空中を踏んでジャンプしてますよね 火牛スキップ助かってます
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 15:53:11};SIZE(10){ [ID:QKqDHEHuOhs]}
-みんな的には1番苦戦したボスって何かな?僕は守鈴の本気パパさんかな
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 13:52:57};SIZE(10){ [ID:vEXOqki4KlA]}
--初見なのに好奇心でいきなり修羅ルートに向かってしまった時のエマ&一心だなあ。何度床絵にされたことか。
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 18:08:49};SIZE(10){ [ID:s1WWxUsCv.c]}
--剣聖一心様かな、数え切れないほど死んだけどそのお陰でかなり鍛えられたよ
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 19:09:00};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
--それまで弾き適当だったから長手の百足ジラフで仏師n
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 20:27:03};SIZE(10){ [ID:tqHRktefyJg]}
--天守閣の梟かな。それまで攻撃は全部弾く!ってやってたから体幹減るわ減るわで苦戦した。あと怨嗟の鬼も結構時間かかったなぁ、避け方はわかるんだけど事故って死ぬことがめっちゃ多かった
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 21:25:13};SIZE(10){ [ID:1ALzFLin8y.]}
--鐘苦難剣聖一心様。通常と違って安易なガードすら許されないからチャキチャキマンから弾きマンにランクアップさせてくれました
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 22:30:50};SIZE(10){ [ID:e.FjOKQRDp6]}
-弦二郎「弦一郎がやられたようだな…」  弦三郎「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」  弦四郎「忍び如きにやられるとは葦名のツラ汚しよ…」
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 22:08:56};SIZE(10){ [ID:jD5MKn1dL0I]}
--弦四郎は筋肉の膨張だけで鎧を脱ぎそう
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 22:22:01};SIZE(10){ [ID:npwtIBxob1E]}
--弦二郎先生は雷めっちゃ使いこなしてそう
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 22:24:03};SIZE(10){ [ID:ETyt9BkHR3o]}
--弦三郎は弓だけで圧倒してきそう
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 22:59:11};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
--そのノリだと一心、二心、三心、四心もいそうだな。一心で最弱だったらまず勝てないわw
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 09:31:21};SIZE(10){ [ID:dvbATBrTm2o]}
---三心あたりは槍振り回してながら二丁拳銃撃ってきそう
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 12:28:19};SIZE(10){ [ID:/V77ds.4Nfk]}
-上の方に形代消費の話があるけど、てくに
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 22:22:53};SIZE(10){ [ID:VumaI6/UFP2]}
--テクニックとして、鬼仏に座って休憩せずに買うと、補充できるよ
RIGHT:&new{2019-04-17 (水) 22:23:47};SIZE(10){ [ID:VumaI6/UFP2]}
-マイネエエエエエエエエエェェェム!ギョォブーマサタカァオニィワァァ!
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 05:29:19};SIZE(10){ [ID:.5ZbRvIf0SQ]}
--あれって、まさたか ぎょうぶ おにわ、なんじゃないかって思うんだけど、あれで合っているのかね?まあ突き詰めると東アジア人名が、現地以外では姓と名が逆になるのはおかしいと言う話になるんだけども(帝国主義時代のヨーロッパのせいだってのはわかってる)
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 05:44:38};SIZE(10){ [ID:xfcT62pZCaI]}
---刑部は官職名なんで日本以外じゃ間に入ることはまあ無いと思う。
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 09:14:16};SIZE(10){ [ID:ehn7BNC48TQ]}
---元山賊らしいから刑部さんちに婿養子したんだと思ってたわ
RIGHT:&new{2019-04-19 (金) 00:38:37};SIZE(10){ [ID:mdoJjGeSCs2]}
-「葦名筆頭 葦名弦一郎、推して参る!」
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 10:14:13};SIZE(10){ [ID:TTtpOSaBuuk]}
--筆頭(五十音順)
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 12:04:24};SIZE(10){ [ID:U0u6/IoWYPQ]}
-弦よ麦じゃ きびしい冬に青い芽をだし ふまれてふまれて強くまっすぐにのびて 実をつける麦になるんじゃ
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 15:06:18};SIZE(10){ [ID:SlprrUxl4SM]}
--「曲者だけどいいやつそうなSKRU」テロップがいつも頭に浮かぶ
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 15:53:58};SIZE(10){ [ID:vEXOqki4KlA]}
---すみません枝ミスしました許してください
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 15:54:26};SIZE(10){ [ID:vEXOqki4KlA]}
--はんらのゲン
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 17:55:15};SIZE(10){ [ID:FRYlgcANwT6]}
--おどりゃクソ狼!
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 19:02:15};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
--ち、ちがう これはただのビタミン剤じゃ
RIGHT:&new{2019-04-19 (金) 12:45:00};SIZE(10){ [ID:V9VTXbK/AmE]}
--ふまれてふまれて(下段カウンター)
RIGHT:&new{2019-04-19 (金) 15:35:54};SIZE(10){ [ID:JYA5KUXGOZg]}
-8周目の弦一郎君経験値81000だと...今作の周回の難易度上昇の緩さを考えると経験値袋もいいところですね。というかこのゲーム8周目でグンと経験値量あがるんですねぇ
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 15:51:50};SIZE(10){ [ID:QKqDHEHuOhs]}
-RTA動画って参考になるんだろうか。刑部落としとかはともかくボスの意外な倒し方とか見てると、なんか俺でも出来そうってなる
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 17:23:53};SIZE(10){ [ID:w46bjMY/O96]}
--シラフジ系は参考になった。危険攻撃弾けるの知らんかったし。
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 18:07:54};SIZE(10){ [ID:TySmdASuMA2]}
---こういう新しい発見とかあるのすごいよね。なんで掴みを弾こうと思ったんだろうね
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 18:29:53};SIZE(10){ [ID:w46bjMY/O96]}
-修羅エンドボス中の隻狼(わし)「テメェ!〇ねぇ!闇に飲まれろっ!一心んんん!!誰を斬っているぅ!!ぐあぁぁっ!!!俺の、俺の中に修羅がっ!!よっしゃぁあぁぁあぁぁ!!!俺の勝(絶命)」
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 17:41:53};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
--一心「THE送ってやるよ地獄に!(シンプル2000シリーズ)」
RIGHT:&new{2019-04-19 (金) 12:50:06};SIZE(10){ [ID:V9VTXbK/AmE]}
-隻狼初心者プレイヤー、回避でぴょんぴょんする説
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 21:30:25};SIZE(10){ [ID:/RZnum8a7D2]}
--ダクソ系からやって来た人はジャンプで避けるという概念が今まで無いから跳んで避けられない説。ごめんなさい単に自分がそうだっただけです。
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 22:50:47};SIZE(10){ [ID:r4J8T4Tr2zU]}
---ジャンプでよけない、ダッシュしない、ステップ大好き、ガンガードは甘え。はい、最初の頃の私です
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 23:13:12};SIZE(10){ [ID:.0OZ/VXvut2]}
---ダクソ系出身は迂闊にダッシュするとジャンプ誤爆で死ぬって教えられてるから走らなくなるし、敵の攻撃をステップで交わすように訓練されてるから…(震え声)
RIGHT:&new{2019-04-19 (金) 16:03:19};SIZE(10){ [ID:QGtDJtF6qJA]}
--癖になってるんだ。小ジャンプしながら回避するの
RIGHT:&new{2019-04-19 (金) 00:49:36};SIZE(10){ [ID:mdoJjGeSCs2]}
--避けるだけならバックジャンプは優秀だから……反撃に続かないからやらんけど
RIGHT:&new{2019-04-19 (金) 02:52:19};SIZE(10){ [ID:qf31rds.8CY]}
-仙峯寺の坊さん神隠しでワンパンなのって2回目の神隠しに遭ったからなんだな。大うちわのテキスト見て納得したわ。
RIGHT:&new{2019-04-18 (木) 22:44:05};SIZE(10){ [ID:MYK2ifjhUYQ]}
--1回目の神隠しってなんなんだろう?
RIGHT:&new{2019-04-19 (金) 13:20:42};SIZE(10){ [ID:SJ53Kz7T4n.]}
-怨嗟の鬼よぉ…何時間もかけて漸く三本目のゲージ削ってよっしゃああ!って叫ぼうとしたらあの台詞…。彼がいなくなったタイミングと見た目である程度察してたけどよぉ…素直に勝利の余韻に浸らせてくれよぉ…(泣)
RIGHT:&new{2019-04-19 (金) 11:15:12};SIZE(10){ [ID:ZvUKO7SSXHY]}
--あのセリフがあるから周回だと倒す必要ないのに毎回倒してるわ、なんとなくほったらかしのまま次周行く気になれない
RIGHT:&new{2019-04-19 (金) 11:27:33};SIZE(10){ [ID:dJ/XA5DoIQU]}
--忍殺とったらボタン連打してる俺も怨嗟の鬼だけは「頼む⋯」と言い終わるまでとどめ忍殺を待ってしまう
RIGHT:&new{2019-04-19 (金) 12:56:08};SIZE(10){ [ID:V9VTXbK/AmE]}
-エボルドライバー! 一心様「カカカッ…変身ッ!」カタナ!ドラゴン!エボリューション!
RIGHT:&new{2019-04-19 (金) 19:19:03};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
--一心様なんか聞き馴染みのある声だなって思ったら、一昨年から去年にかけて一年通して聞いてた声だったわ。
RIGHT:&new{2019-04-19 (金) 21:14:37};SIZE(10){ [ID:S1D3hkWwbGI]}
-慣れてしまえば、別にダクソやブラボより難しい訳じゃないって分かるけど、安直な発想の逃げを許さないという意味では忍耐が必要かもしれないね。 私なんか、ブラボはHPガン上げして強化素材マラソンして、安直に物理で殴るを実行したけど、今作はそういう単純なゴリ押しが難しい(出来んこともないけど)。 何度も死ぬ中で、ぎりぎりの勝機を見出す様は正に死にゲーしてるし、全てのプレイヤーに達成感を与えるという意味では良いシステムじゃないか。
RIGHT:&new{2019-04-19 (金) 20:59:21};SIZE(10){ [ID:Iu8BqUKeCxU]}
--鬼仏の間隔も短いから瓢箪切れもほぼないしね。
RIGHT:&new{2019-04-19 (金) 21:03:24};SIZE(10){ [ID:A8W3jaUYL8w]}
--鬼仏の間隔も短いから瓢箪切れもほぼないしね。
RIGHT:&new{2019-04-19 (金) 21:03:25};SIZE(10){ [ID:A8W3jaUYL8w]}
-派遣社員が派遣会社の指示に従ったら派遣先の社員全員激おこエンド見ました。しかも最後派遣会社のお世話になった上司まで斬るとはたまげた
RIGHT:&new{2019-04-19 (金) 21:04:48};SIZE(10){ [ID:scn3VtHDYGE]}
-1周目、弦一郎殿ザコいでござるよwコポォwwとか言ってたくせに2周目で体幹揚上がって苦戦してる
RIGHT:&new{2019-04-19 (金) 23:36:57};SIZE(10){ [ID:scn3VtHDYGE]}
-トロコン完了!ストーリーがわかりやすく尚且つスタイリッシュで楽しいゲームだった…だからフロムよ、DLCを頼むぞ…
RIGHT:&new{2019-04-20 (土) 15:36:22};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
-今7周目だけど、今作は周回による難易度上昇が体感しづらいな。攻め力でも縛れば別なんだろうが
RIGHT:&new{2019-04-20 (土) 18:43:26};SIZE(10){ [ID:SlCU7cV24B6]}
--気まぐれにニューゲームすると体幹の削り削られが全然違うのが分かるよ
RIGHT:&new{2019-04-20 (土) 19:08:17};SIZE(10){ [ID:L4F5qwU8DDU]}
--難易度上げる方法が別にあるから、周回での難易度上昇は少な目なのかもね
RIGHT:&new{2019-04-20 (土) 19:20:51};SIZE(10){ [ID:qf31rds.8CY]}
--今回、マルチプレイヤーが無いから、多くのプレイヤーにとっては5周も6周もやる動機が生じづらい。代わりに1周目でもハードモードにできる鐘鬼が搭載されたんだと思う。過去作で難しくするためだけに周回回すのがしんどかったので、今回のやり方はありがたい
RIGHT:&new{2019-04-20 (土) 20:41:21};SIZE(10){ [ID:xfcT62pZCaI]}
--君が上手くなったと考えるのだ。ポジティブにいこう。
RIGHT:&new{2019-04-20 (土) 21:06:55};SIZE(10){ [ID:HTCix.NAum.]}
-今作主人公にも個性があるんだし、wikiに主人公の欄も欲しくない?
RIGHT:&new{2019-04-20 (土) 20:29:54};SIZE(10){ [ID:67rSVnaERxE]}
--「師匠である梟に戦場で拾われ、鍛え上げられた壮年の忍び」の一文で終わっちまいそう。
RIGHT:&new{2019-04-20 (土) 22:00:00};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
---いやもっとあるだろお前エアプか?
RIGHT:&new{2019-04-20 (土) 22:23:58};SIZE(10){ [ID:67rSVnaERxE]}
---半兵衛介錯する時や穴山たちが死んだ時の狼の反応見て何も感じないサイコパスなのかお前は
RIGHT:&new{2019-04-20 (土) 22:35:11};SIZE(10){ [ID:67rSVnaERxE]}
---いやちょ~っと否定されただけですぐエアプ扱いとかお前アスペか?めっちゃ短気なんだなd(˙꒳​˙* )、ごめんごめん、俺が悪かった(๑>؂•̀๑)許してよ!
RIGHT:&new{2019-04-20 (土) 22:37:15};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
---ごめんよ~。じゃけん、言ったセリフとか全部まとめたページ作ってね~頑張れ!
RIGHT:&new{2019-04-20 (土) 22:38:19};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
---半兵衛解釈の時なんも感じてないとか一言も言ってないんですよね~。あなたには何が見えてるのだろうか…面白いですね笑
RIGHT:&new{2019-04-20 (土) 22:49:05};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
---顔真っ赤で草
RIGHT:&new{2019-04-20 (土) 23:55:34};SIZE(10){ [ID:pP7ESZ6cRIM]}
---ん~返信こないなぁ…。逃げちゃったのかしら…。稀に見る面白そうなネットの逸材な気がしたからもっとお話したかったけど…残念。
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 00:24:27};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
---木伸びてるから狼の考察について盛り上がってるのかと思ったらなんか1人暴れてるだった…悲しい…
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 00:46:17};SIZE(10){ [ID:RUedXn5iRzQ]}
---最初の1言で終わってれば上手い煽りだったのに反応無いのに追撃しようとしたから1人で暴れてるだけの子供になっちゃったんだね。次は気をつけよう。
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 10:22:57};SIZE(10){ [ID:vEXOqki4KlA]}
-チワワって何のことだと思ったら、上手くないプレイヤーが自分の操作する狼を自虐的に言い表すための言葉だったのか
RIGHT:&new{2019-04-20 (土) 20:43:31};SIZE(10){ [ID:xfcT62pZCaI]}
--ええ…、違うよ。みんなお蝶に倣って、隻狼のキャラクター性を楽しんでチワワって呼んでるんだよ。上手い下手でいうなら、ゲーム腕じゃなくジョークの上手い下手でしょうね。
RIGHT:&new{2019-04-20 (土) 20:58:46};SIZE(10){ [ID:GCpw9CR2uNU]}
--チワワと狼の生態を調べてみたけど、隻狼って強さ以外は確かにチワワに近いな。素直クール(古い言い方だけど、他の言い方を知らない)キャラだし、まあ納得はできる
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 05:21:22};SIZE(10){ [ID:xfcT62pZCaI]}
--鐘と苦難で周回するほどに、牙の鋭さ()がそこらへんの犬に負ける...
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 06:38:55};SIZE(10){ [ID:4B9MxLfO0FE]}
--怖じ気ずいて死んでしまうのもチワワと呼ばれる一因ではあるよね...。ブラボの世界行ったら生き残れないぞ
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 10:43:25};SIZE(10){ [ID:IMpyf7FfFY.]}
-DLCも未定なのになんだが続編やシステム継承した新タイトルの展開はどう考えてるんかな。デモンズ、ブラボと違って問題はないだろうし...このまま綺麗に単発で終わるのも良いなとは思うんだけど、これで終りにして欲しくないな~という気持ちも強い
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 00:06:09};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
--竜の帰郷ルートやと自然にストーリー繋げられそうやと思わん?ダクソ3作見てると特に新しい要素入れなくても新ボス新ステージあれば全然神ゲーやし、隻狼2も宮崎さんが入れば(ここ重要)余裕よ。
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 00:30:12};SIZE(10){ [ID:.qOWOiXDxMQ]}
---2での仏師ポジが実は狼で不死断ちエンドの後の話でしたっていうのもベタだけどいいと思う!
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 00:43:41};SIZE(10){ [ID:RUedXn5iRzQ]}
---それでも全然行けるよね。まあそうなると、主人公回生の力どうやってゲットしたんとか主人公なんで忍びなんとか1から作り直しになるけど。
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 03:03:36};SIZE(10){ [ID:GdiZ.yM3qFI]}
---主人公が蟲憑きになったりして。それはそれで面白そう
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 05:27:31};SIZE(10){ [ID:xfcT62pZCaI]}
-ムービー見てて気付いたんだけど梟って意外と腕細いのな。髪のボリューム凄いから勘違いしてたわ
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 00:15:51};SIZE(10){ [ID:4BFLnam4IKM]}
-梟といえば、義父だと幻影梟出してくるけど、アレって霧がらすと同系列の土地神(ぬし)だったりするのかな。消えて移動とかそれとなく似通ってるし
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 02:43:55};SIZE(10){ [ID:/523QN6/oUo]}
-DLCでエンディング増えないかな…ないか。
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 04:35:02};SIZE(10){ [ID:6wVr8kHXaho]}
-女性を忍殺した時って、左手で相手の背中支えてるのね。ダンスみたい
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 07:14:52};SIZE(10){ [ID:jD5MKn1dL0I]}
-DLCは薄井の森でお蝶殿と〇殿のルーツを探る話とかもあると良いですな 幻影だらけのステージで巨大な怪鳥(霧がらす)が出てくるとかそんな感じで
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 10:16:27};SIZE(10){ [ID:EP8ud9XgHCo]}
--個人的にDLCは巴が来ると予想。名前出まくってるしルドウイークポジションぽくない?
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 10:34:54};SIZE(10){ [ID:vEXOqki4KlA]}
--忍殺失敗すると神の国明之崙に…
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 10:48:47};SIZE(10){ [ID:hBIoxJR/dPs]}
--導きの月光はよ
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 12:17:35};SIZE(10){ [ID:qlkbEKo9W0.]}
--仏師殿の相方、泣き虫指輪の持ち主だった人の話も気になるから欲しいな
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 17:18:43};SIZE(10){ [ID:EU6qps72qAM]}
---獅子猿に負ける程度だからなぁ…って思ったけどあの首に剣刺して弱体化させてくれた恩師なのかもしれない。てか剣デカくない?
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 18:19:53};SIZE(10){ [ID:5w2Lg4BOiug]}
-トロコンおわったぁー!全く、いいゲームだったぜ!
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 10:46:07};SIZE(10){ [ID:IMpyf7FfFY.]}
--あっちじゃー!(サブ垢トコロンは)あっちじゃー!
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 16:58:30};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
---カンスト苦難に行きたくばぁー、周回するのが良いじゃろぅー。
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 18:31:09};SIZE(10){ [ID:IZE8DFF.uP.]}
---遊び方は沢山あるぞえ
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 12:27:50};SIZE(10){ [ID:BA3zkbh4tMo]}
---遊び方は沢山あるぞえ
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 12:27:52};SIZE(10){ [ID:BA3zkbh4tMo]}
--ごめんミスってトコロンとか新キャラみたいなの爆誕させちゃった。とにかくおめでとう!
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 17:03:20};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
-特に記述は無いけど、鬼刑部も葦名七本槍の一人っていう認識でいいのかね?よく似た名前の人も七本槍やってるし…
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 18:15:10};SIZE(10){ [ID:xX3y8IjTfAo]}
-今回、ノーロック戦闘を強いる敵が居ないから助かる。ブラボの黒獣パールはロックオンだとまともに戦えないのに、ノーロックでも戦いづらいという困ったボスなので、そういう奴がいないのは本当に理不尽感がない
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 19:25:26};SIZE(10){ [ID:xfcT62pZCaI]}
-今更ながら英語版wiki参考に中ボスの名前の読み方を確認してみたのだが、佐瀬(さぜ)・水生(みずお)・雅次(まさじ)と結構間違えて読んでた名前が多い。水生とか「水生村」と「水生氏成」で読み方違うと気づくの無理ゲーっぽいし、日本舞台の作品なのに外国語版でしか得られない情報があるってなんとも皮肉で面白いな
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 20:28:48};SIZE(10){ [ID:JvS6xtEGYEQ]}
--今回翻訳はactivisionに任せっきりらしい。だから読み方とか全然参考にならんぞ
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 20:46:06};SIZE(10){ [ID:O4fOXVQhoMc]}
---今作の翻訳が色々怪しいのは知ってるが、だからって固有名詞の読み方まで勝手に決めてると考えるのは流石に不自然じゃないか。少なくとも読み方がわかりにくい月隠の飴なんかが「ガチイン」と正しい読み方で表記されてるし、ある程度の信頼性はあると個人的には判断してる。どのみち他に信頼できるソースもないことだしね
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 21:08:23};SIZE(10){ [ID:JvS6xtEGYEQ]}
---え、月隠ってつごもり(つきごもり)じゃないの?がちいんってなにそれ…。月ってがちっていう読み方できるのかよ。
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 23:58:11};SIZE(10){ [ID:Nw5HBjiLmGM]}
---リンクスなら月輪で予習してたから知ってるかもしれない
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 00:04:02};SIZE(10){ [ID:fjB/CrMU8Yo]}
---一応がちいんについては発売前のカウントダウンライブや他の生放送で北尾氏が言ってたのがソース。試遊版の映像とかも今見ると色々違ってて面白いぞ
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 00:20:49};SIZE(10){ [ID:JvS6xtEGYEQ]}
---薬師如来の隣にいる月光菩薩の読みはがっこうぼさつで手に持ってる月輪はがちりんだから仏教では月をがつと読むのは珍しくないのかも
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 21:59:01};SIZE(10){ [ID:4XJ2MqGZLvU]}
-ふと、ブラボの落葉の両手持ちL2みたいなのを連続で10回くらいしてくるジラフポジの敵と隻狼2がDLCで戦いたいなぁと思った。ス○ブラのガオガ○ンのNBみたいなやつ。こんな感じのトルネード斬り(ネーミングセンス)を弾くの面白そう。
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 20:48:25};SIZE(10){ [ID:gEuSub8Ybfo]}
--こっちも傘でトルネードするだけやで
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 22:37:57};SIZE(10){ [ID:5w2Lg4BOiug]}
---ジラフポジやからね、所詮は爽快感味わわせるためのボスよ
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 23:56:05};SIZE(10){ [ID:Nw5HBjiLmGM]}
-弦ちゃんは修羅ルートでも梟に首斬られて黒の不死切り取られちゃってるの…来世ではもっと強くなってね…
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 21:19:39};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
--いや設定上は十分強いんだけどね…。相手が悪すぎる。
RIGHT:&new{2019-04-21 (日) 22:37:03};SIZE(10){ [ID:5w2Lg4BOiug]}
-DLCが来たらDLC世界への生き方はどうなるんだろう…鈴お供え、猿よろしく鐘を鳴らしたらワープ、荒れ寺の前の橋がかかる、どっかの壁に新たな忍び抜け穴……
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 02:55:36};SIZE(10){ [ID:xgIpVT.lM6k]}
--そいや全く話題にならないけど荒れ寺と巫女の間繋ぐ忍び扉、ダクソ2の土の塔と熔鉄城間のエレベーター並みに時空歪んでない…?
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 09:08:58};SIZE(10){ [ID:F963LxjvTws]}
---巫女じゃなくて御子だ
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 09:10:10};SIZE(10){ [ID:F963LxjvTws]}
---あれは回転扉の後ろに道があって、狼はあの短い暗転の間にめっちゃダッシュして移動してるんだと思ってる
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 10:06:56};SIZE(10){ [ID:xgIpVT.lM6k]}
---目測で1m程度の隙間があるから人が通れないこともない。あの壁に謎の出窓を付けているのがミソかも知れない
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 00:27:05};SIZE(10){ [ID:SBGMnyyDeQI]}
---忍術?とかそういう類で実際時空が歪んでると思ってるがだとしたら、もうちょい演出が欲しいところ
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 10:15:58};SIZE(10){ [ID:3eURVLfPjkk]}
-隻狼、ムービーはキャラのカッコいい見せ場多いし戦闘は激しく動くからMAD映えするよな。某動画サイトでも増えてきててありがたや、ありがたや…
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 08:02:06};SIZE(10){ [ID:7/Byj0gzp0E]}
-隻狼、アップデート来るな。RTAのルートとか変わりそう。
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 12:20:28};SIZE(10){ [ID:1Zel5x/xdFQ]}
--きましたね。個人的には流派技の調整が気になる。
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 12:21:13};SIZE(10){ [ID:SlprrUxl4SM]}
--よくも仙峯脚を修正したな!拝み連拳も辞さない!!
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 12:45:19};SIZE(10){ [ID:gs0hctRALEQ]}
---セーブ破損対策とかパフォーマンス安定化とかも修正内容に入ってるし拳で抵抗しちゃダメでしょw
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 20:28:13};SIZE(10){ [ID:4B9MxLfO0FE]}
--必殺仙峯脚の1段目が...あんまりじゃないか、俺たちお坊さんがあまりにも...うぅ...
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 12:58:41};SIZE(10){ [ID:712rSzpBnvY]}
---多分だけど本来のダメージ+ジャンプ踏み付けの体幹ダメージは言ってたんじゃないかなあれ。さすがにダメージやばかったし
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 13:18:12};SIZE(10){ [ID:rmbkbISTogg]}
--やっぱ仙峯脚弱体化するのか〜
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 13:08:03};SIZE(10){ [ID:ZCV9iA1Mdy2]}
---仙峯脚なしで孤影衆相手どるのはキツい…導きの寺キックよ…
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 20:49:26};SIZE(10){ [ID:ml7EcZ7skF2]}
---水生のお凛や一心の抜刀でも大活躍だった
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 21:53:23};SIZE(10){ [ID:4XJ2MqGZLvU]}
--「想定外の位置へと移動できる不具合」が四猿戦へのワープに該当してそう
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 19:44:44};SIZE(10){ [ID:t4oBB2H7Tg6]}
--源の宮破戒僧の忍殺関連は修正なしなのね
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 21:54:55};SIZE(10){ [ID:xX3y8IjTfAo]}
-なんというか…ダクソブラボの掲示板に比べてすごく平和なような気がする。やはり1人で向き合う分には、皆心穏やかにいられるからだろうか。ありがたや。
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 12:49:14};SIZE(10){ [ID:XMsXv1mzQFk]}
--対人関係で荒れるからね…。ブラボは千景、獣肉断ちのページがよく荒れてた。
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 12:50:48};SIZE(10){ [ID:Y1wCjgLnrDM]}
--ブラボの掲示板もそこそこ平和だよ貴公... ただやはり対人が絡むと荒れやすいのは事実ですな...
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 13:01:42};SIZE(10){ [ID:712rSzpBnvY]}
---平和かもしれんけど、語録多用しすぎで痛いのでキツいっす…
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 14:27:06};SIZE(10){ [ID:Y1wCjgLnrDM]}
---ブラボは良くも悪くも馴れ合い臭がね…基本平和だけど挨拶ジェスチャーするしないとかで揉めてた印象
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 15:44:25};SIZE(10){ [ID:7gCgpmFp/kA]}
-実写版SEKIRO 隻狼:真田広之 仏師:麿赤児 九郎:九郎 葦名一心:田中泯 葦名弦一郎:津田健次郎
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 13:38:04};SIZE(10){ [ID:.5ZbRvIf0SQ]}
-火牛の下方修正!体力と体幹が下がるよ!敵のステータスが修正されるとは珍しい
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 14:26:24};SIZE(10){ [ID:Y1wCjgLnrDM]}
--追いかけっこの時間が短くなっちゃうのか、、、
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 21:33:29};SIZE(10){ [ID:t4oBB2H7Tg6]}
-剛幹の飴って効果発動してなかったんかwずっとジラフとお懍前で使ってたけどどうりで微妙だったわけだw後は攻略の多様性向上だから多分書かれてた技なんかは強化だろうな。明日楽しみ
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 14:58:20};SIZE(10){ [ID:eZEHVKidKME]}
--同じくジラフで使って、飴舐めても体幹ゴリゴリ削られるなぁ…とか思ってたわ。今まで微妙で使わなかった流派技とか忍具が使いやすくなってたらいいな
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 15:52:34};SIZE(10){ [ID:7gCgpmFp/kA]}
-流派技がどうなるか結構気になるな。奥義はいろいろ釣り合ってなかったから嬉しいわ。寺蹴りに関しては修正来ても回避と攻撃を兼ね備えているっていう強みは変わらないだろうから優秀なままだろうし。
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 16:53:58};SIZE(10){ [ID:GunazEe57GE]}
--全体的に形代コストの低減化は間違いないだろうけど、性能の調整がどうなるか気になるねぇ
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 09:56:33};SIZE(10){ [ID:Tsoe3rnoWQI]}
-周回するとき毎回おはぎ2種にNPCイベントの限定アイテムとか神食みや鯉の鱗をほとんど全部回収してしまうクセがついてるから大変だ
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 17:35:48};SIZE(10){ [ID:eZEHVKidKME]}
--お米・細雪とかいっぱい持てる仕様になってるくせに使い切らないとイベント進まない鬼畜仕様がつらい。あとは格納上限高すぎてカンストまで溜め込むのが実質無理なのが気になる
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 18:13:20};SIZE(10){ [ID:JvS6xtEGYEQ]}
-仙峯脚って打撃部分はHPダメージほぼ無いんじゃなかったっけ?大丈夫なのか…?
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 19:03:25};SIZE(10){ [ID:e.FjOKQRDp6]}
--打撃系は拝み連撃とか使ったら分かるけどガードの上から割とごっそり体幹持っていく仕様だから問題あるまい、むしろ今までの寺キックの2段目以降の派生が打撃にしては体幹削り無さすぎた
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 19:51:14};SIZE(10){ [ID:dJ/XA5DoIQU]}
-昔の天誅や忍道戒、最近だとスマブラみたいなステージを作って投稿できるモード欲しい。連続で▽の鉤縄飛びが必要なステージとか作りたい。
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 20:13:06};SIZE(10){ [ID:oOmCjTkLr7k]}
-葦名弦一郎強化アップデートを行います。詳細:突きの速さ上方修正、下段攻撃時踏まれてしまう不具合を修正、葦名城から雷返しのチュートリアルを削除、体幹・攻撃力の大幅上方修正、これも葦名のため、卑怯とは言うまいな。以上となります
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 01:02:01};SIZE(10){ [ID:712rSzpBnvY]}
--力のためなら己をも捨てる、か。哀れよのう…
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 01:18:07};SIZE(10){ [ID:vEXOqki4KlA]}
--汚いなさすが弦一郎汚い!...でも割と真面目に雷返しはもっと難しくて良いと思う。あと遠距離や瓢箪に過敏反応突きつっこみしちゃうマンもなんとかすれば...
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 02:13:13};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
---見切られないように射撃でカウンターにしようアイテムナンカツカッテンジャネエ
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 22:37:50};SIZE(10){ [ID:wfrteP3aMUA]}
--弦一郎は犠牲になったのだ、「プレイヤーが自分の成長を実感できるゲーム」の犠牲にな。所詮は良ボスという名の敗北者よ(褒めてる)
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 03:20:35};SIZE(10){ [ID:CzjV/vQNFTQ]}
--悲壮よな…
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 07:10:14};SIZE(10){ [ID:AGx6lP7S/GM]}
--それまとめサイトかなんかで見た時わらっちゃったw
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 07:48:13};SIZE(10){ [ID:J43IDdCgWhQ]}
--パクツイのようななにか
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 12:32:45};SIZE(10){ [ID:V1y0hZGHSeY]}
-形代流しは調整でブラボの水銀錬成みたいに無限にならないかなぁ
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 08:05:02};SIZE(10){ [ID:Vw8l1S8Rz7A]}
--形代流しの使用制限なくなればまぼろしクナイ投げで勝てそう
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 20:57:17};SIZE(10){ [ID:scn3VtHDYGE]}
-調整結果は無難……なのかな? 瑠璃斧とかは使い所のなさもあってバネ式でいいって感じだったから形代2は納得。流派技はまだ試してない
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 10:58:56};SIZE(10){ [ID:4QiXYmrSttQ]}
-不死斬りって何か変わった?
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 11:00:03};SIZE(10){ [ID:kLN3JDct5..]}
--威力上がってるな。特に溜めると凄い
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 12:44:41};SIZE(10){ [ID:AGx6lP7S/GM]}
---あんまり不死斬り使ってなかったからわからなかったわ
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 13:09:41};SIZE(10){ [ID:kLN3JDct5..]}
---あんまり不死斬り使ってなかったからわからなかったわ
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 13:09:47};SIZE(10){ [ID:kLN3JDct5..]}
---連投ごめんなさい 教えてくれてありがとう
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 13:10:22};SIZE(10){ [ID:kLN3JDct5..]}
-牛・蛇・猿のスキップはできなくなってた、この感じだと馬と獅子猿も次のアプデで対応かな
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 12:11:53};SIZE(10){ [ID:t4oBB2H7Tg6]}
-浮舟と渦雲は削りダメつくようになったっぽい? 前を知らん。あと浮舟の最後以外弾かれない気がする。ゴリ押し性能高いと思う。渦雲の連撃の消費形代が5→3になった。他の軽量化したやつは軽量化以外の差を感じない。十文字は本当に何が変わったのかわからない
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 12:59:24};SIZE(10){ [ID:AGx6lP7S/GM]}
--十文字はガード上からのダメージと体幹削りが上がってる
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 13:14:27};SIZE(10){ [ID:lrYZcmxvNb.]}
---なるほど。ガード時の削りが上方修正されたのか。情報感謝
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 14:26:58};SIZE(10){ [ID:AGx6lP7S/GM]}
--浮舟、以前も削りダメあったはず。ただ削りの効率が旋風切りに及ばなかった気が...。アプデで変わったんかな?
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 14:46:42};SIZE(10){ [ID:1Zel5x/xdFQ]}
---前を知らんのよね。ただ、6周目の剣客と孤影衆に試した感じだと別段ネタにされるような弱さは感じなかったかな
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 15:17:22};SIZE(10){ [ID:AGx6lP7S/GM]}
-仙峯脚は相変わらず強い。体幹ダメは確かに減ってるけど、十分実用的なレベル。とはいえボスでもごっそりとはいかなくなったと思う
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 13:06:33};SIZE(10){ [ID:AGx6lP7S/GM]}
--追撃は結構強くなってると思う。ガードの上から体幹崩すことが増えた
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 13:11:50};SIZE(10){ [ID:AGx6lP7S/GM]}
---雀の涙にもならなさそうな追撃が実用的になったのなら良い調整ですね!
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 18:01:26};SIZE(10){ [ID:HFwZa/2R85s]}
-一心、竜閃、十文字の威力は追撃一心>溜め竜閃>十文字=単発一心>単発竜閃だった  使い易さやDPSで好みは分かれそうだけど一心以外は実用的
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 13:27:29};SIZE(10){ [ID:kLN3JDct5..]}
-弦ちゃんよくネタにされてるけどよ…トロフィー見たら購入者の6割から葦名守ってんだよな、今は変わってるかもしれないけど…
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 14:21:07};SIZE(10){ [ID:jbvDWEC4KFw]}
--Steamで買ったからトロフィー取得率わからんのよね。誰がガスコイン枠なのか知りたい。
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 14:48:56};SIZE(10){ [ID:1Zel5x/xdFQ]}
---壁や鬼門としてならお喋じゃないかな。ゲームとしての基礎を叩き込むスパルタ先生としてなら弦一郎じゃないかな。
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 20:10:15};SIZE(10){ [ID:olTiGMmBO.Y]}
---Steam版購入者だけど自分の実績一覧から「グローバル実績データを表示」を選ぶと見れるぞ。弦一郎がようやく撃破率50%越えた所だ
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 21:27:11};SIZE(10){ [ID:njMQxfCAjfk]}
-剛幹の飴の効果凄まじいな。カンストお凜の体幹削りやジラフの連撃でも半分も削られない。御霊は形代1でアプデにより最長45秒でこっちも使える
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 16:08:43};SIZE(10){ [ID:eZEHVKidKME]}
--あれ効果出てないの今回のアプデで初めて知った…何も気にせずたまに使ってたぞ(池沼)
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 20:16:00};SIZE(10){ [ID:F4duQxswIew]}
--確かにこりゃすげぇ 破戒僧やおりんりんの連撃受けても体幹余裕だぜ
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 21:16:14};SIZE(10){ [ID:8RpjS4Pw6MQ]}
--実は効果出てませんでした→修正→想定以上に効果出てました→修正の流れが見えた気がしたのはワシだけかのぉ
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 21:32:37};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
-天守閣スルーして落ち谷、葦名の底、仙峯寺を攻略した人は自分だけじゃないはず…途中で薄々「自分なにと戦ってるんだっけ…」とは感じていたが、破戒僧と戦ったところでようやく「これは違うなw」と目が覚めたよ
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 19:02:27};SIZE(10){ [ID:xz8mAqUUL6o]}
--俺もです。ちな俺は破戒僧の以上にも気づかず…。まだ来るところではない感はあったけど意地になって連戦してたwおかげで苦戦すべき弦ちゃんが楽勝に…。あんな屋根づたいに行くという発想がなかった。
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 20:08:25};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
--弾きの大事さはジラフ先生に教わりました
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 22:26:05};SIZE(10){ [ID:wfrteP3aMUA]}
---同じく。パリィ苦手だからそれまで回避主体の攻略だったのを、否応なく満面の笑顔で修行させられたよ。まあ今でもそんな得意じゃないんだけどね…ていうか、ガード時の方が体幹回復が速いってアドバイス、今更かよって思った
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 18:28:49};SIZE(10){ [ID:xz8mAqUUL6o]}
-渦雲渡りは最大形代消費3に下がって性能上がったようだけど、ガード削りがあり弾かれず押せるという事を考えた場合優秀と言えるものになったんだろうか、一心倒した後あいつで検証すればよかったと後悔...
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 22:32:05};SIZE(10){ [ID:eZEHVKidKME]}
--ダメージは上がったけど、スパアマ付き攻撃を差し込まれた時の被ダメとは釣り合わない感じ。相手の動きを見て連撃を途中で止めて回避に移れるなら有効かな?
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 19:04:44};SIZE(10){ [ID:4XJ2MqGZLvU]}
-すみません、御霊降ろしで修正あったのって形代消費量だけなんですか?阿攻や吽護あまり効果ある実感なかったのでそのあたりも上方修正されるのかと思ってたんですが...
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 23:48:08};SIZE(10){ [ID:dFmZBgITn96]}
--攻撃と防御は前からちゃんと効果あったと思うけど、今回のアプデで効果時間と形代消費が減ったんだと思う
RIGHT:&new{2019-04-23 (火) 23:54:49};SIZE(10){ [ID:EU6qps72qAM]}
--効果時間が飴と同じ30秒、月隠は60秒(スキル1.5倍の45秒と90秒)になって、各種形代消費が-1個になった。阿攻は分かり辛いけど吽護は元から結構軽減してくれるよ
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 00:12:58};SIZE(10){ [ID:eZEHVKidKME]}
-ありがとうございます
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 00:22:56};SIZE(10){ [ID:dFmZBgITn96]}
-葦名七本槍くん一周につき2人としか戦えないの寂しい。弦ちゃんと同じで攻撃捌けるようになったときの楽しさは今作屈指の良敵なのに。侍大将ばりに大量繁殖しても良いのよ...?
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 01:14:08};SIZE(10){ [ID:/523QN6/oUo]}
-お前を詐欺罪と器物損害の罪で訴える、理由はもちろん...葦名のため...
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 01:35:36};SIZE(10){ [ID:712rSzpBnvY]}
-みんな弦ちゃんネタにしてるけど弦ちゃんかっこいいから好きなんだよなぁ…。自分の全てを賭けて葦名を守ろうとする信念ほんとかっこいいと思う。事実弦ちゃんどんな力でも支配するって言ってたけど不死斬り持ったし変若の水の中でもやばいやつ飲んでほぼ不死身だし巴の雷とか言うよくわからん雷まで打ってくるし。めちゃくちゃ強化された弦ちゃんがラスボスのルートとかこないかね…。
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 03:13:09};SIZE(10){ [ID:mpF5RPySlBY]}
--弦ちゃん致命的なのは巴流はともかく他は道具とか他人とかに頼りすぎなのがな・・・
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 03:39:12};SIZE(10){ [ID:nQALPmA2FN6]}
---色々頑張ったけど、途中から自分自身の限界を知ったんだと思う。それでも一心復活・不死身化で葦名を救うことをかけてたのは地元絶対守る精神強くて好きだよ
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 04:54:28};SIZE(10){ [ID:scn3VtHDYGE]}
--それかあるいは弦一郎と一緒に葦名を再建するルートとかもあれば面白かったかも。エンディングどれ見ても葦名に救いがないのは残念
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 03:40:24};SIZE(10){ [ID:DZOy2Cp14Js]}
--だって突然脱ぎ出しす変態の半裸ワカメだし……
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 03:55:03};SIZE(10){ [ID:tZLqi6ovm3A]}
--正直弦ちゃんみんなネタにしてるけど嫌いな人おる?あ、ラスボス前の弦ちゃんが嫌いとかは無しで。それ入れたら俺もあそこの弦ちゃんだけはイヤだからね…。
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 04:07:54};SIZE(10){ [ID:mpF5RPySlBY]}
---ラスボス前が情けないだけで天守閣までは好印象だった。天守閣~ラスボス間で巴弦一郎と接敵したかったな。一心の横の宝箱探してないと、唐突に黒が出てきて自分苗床におじいちゃんが生やすんだもんな。
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 05:56:41};SIZE(10){ [ID:kw0afKxDLMw]}
--巴流玄一朗ともっと戦いたかった。ブレイクゲージが1回だけだったもんな。dlcで巴の使い手と戦えることを望むわ。
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 05:49:45};SIZE(10){ [ID:kw0afKxDLMw]}
--ま~散々ネタにしてるけど愛されゆえだからねぇ。なんだかんだ弦一郎道場の門下生は多い。修羅ルートでは燃える城から九郎を救出和解して主人公切り替えでラスボス化した修羅狼を止めるとかまであっても良かったかな~。修羅ルートの描写無しで亡き者にってのは流石に酷い。修羅ルートは短いから弦一郎パートで調整するのも面白かったと思う
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 07:11:33};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
---修羅エンド、梟が黒の不死切り持ってる?ってことは梟にサクッとやられてるってことだもんなぁ…
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 12:18:21};SIZE(10){ [ID:FgZlWixxW4Q]}
---後修羅エンドの梟、一心の遺体の横になんか置いてるような動作してるがあれ多分弦一郎の首
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 18:16:44};SIZE(10){ [ID:XK/iJ.g1av.]}
--弦ちゃんは声がかっこいいのもずるい 突き攻撃とか不死斬り溜めてるときとか
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 07:14:32};SIZE(10){ [ID:2TW57PWUniU]}
---義父とかもだけど見切りや回避のタイミング合わせる聴覚情報としてわりと重要だったりする
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 04:56:35};SIZE(10){ [ID:PK6gSUuJEwU]}
--みんな嫌いだからとか気に食わないとかでネタにしてるんじゃないと思うけどな~。好きだからこそネタにしてるんだと思うで。
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 07:38:45};SIZE(10){ [ID:OXzLGRT1X.2]}
---愛ゆえのいじりってやつだな。まあ、いくら愛ゆえでも行き過ぎるとただのディスりになってしまうから気を付けないとな(自戒)
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 12:23:29};SIZE(10){ [ID:FgZlWixxW4Q]}
--弦ちゃんにも九郎様みたいないろんな意味で支えになる存在がいれば少しは違ったかもしれない。
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 08:39:01};SIZE(10){ [ID:BQD3c8aAxOg]}
--皆好きだからこそマスコット的な感じでネタにされれている、のだと思う…たぶん…きっと…
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 11:40:21};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
--隻狼も1人で戦ってたなら同じような末路を辿ってたかもしれない。彼は鏡。
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 12:31:49};SIZE(10){ [ID:L8cIeznjdDU]}
--このゲームの基本を嫌と言うほど教えてくれるし成長を実感させてくれるいいボスだと思うよ 巴流の方は雷返しや瓢箪ハメの所為でちょっとあれだが…
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 16:00:03};SIZE(10){ [ID:DUQZbJYemqE]}
--正直に言うと内府から奥州筆頭とか派遣されてきてテンプレライバル式一時共闘とか妄想してる
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 22:51:44};SIZE(10){ [ID:Z07jFrl.C9g]}
-エマといい、マリア様といいペッタンコだn
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 12:15:44};SIZE(10){ [ID:SlprrUxl4SM]}
--死体蹴りとは感心しないな…。だが、分かるよ。安直なエロスとは甘いものだ…。
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 12:29:29};SIZE(10){ [ID:L8cIeznjdDU]}
--マリア様はもっとおっきくて良かった(何がとは言っていない)けど、エマはあのお顔と雰囲気を考えたらあれで良い(何があれでいいとは言ってない)
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 12:37:10};SIZE(10){ [ID:OXzLGRT1X.2]}
--破戒僧ちゃん爆乳やで!
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 12:37:26};SIZE(10){ [ID:b8duy2VjJFc]}
---啓蒙高すぎぃ!
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 12:49:28};SIZE(10){ [ID:OXzLGRT1X.2]}
---SEKIROで上位に入るHENTAI pictureの多さなんだよなぁ...>破戒僧
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 13:17:35};SIZE(10){ [ID:dbBdeqm14AA]}
---しかもどれも地味に閲覧数地味に多いから笑えるw
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 13:29:01};SIZE(10){ [ID:BQD3c8aAxOg]}
---地味にを二回使う誤爆した…
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 13:30:22};SIZE(10){ [ID:BQD3c8aAxOg]}
---二回使う(意味深)
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 19:03:00};SIZE(10){ [ID:AGx6lP7S/GM]}
--着物は無い方が似合うとかなんとか...。つまり、マリア様に着物を着せればワンチャン。
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 13:15:26};SIZE(10){ [ID:dbBdeqm14AA]}
--着物は重ね着しまくるから体のライン出にくいしあれだけでは判断出来ないよ。じゃけん脱が…(死)
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 13:59:06};SIZE(10){ [ID:H73ISdm2/Ro]}
--マジな話、フロムゲーにおっぱいキャラ、求めてる?欲しかったら、別ゲーなりその手の動画なりでいいじゃんと思う。今の東アジアのゲーム会社でエロを避ける会社は少ないから、却って貴重。過去には砂の呪術師とかもあったけど、あれは監督が違うし
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 17:26:40};SIZE(10){ [ID:xfcT62pZCaI]}
---神の信仰が廃れても谷間信仰だけは廃れなかったくらいには需要があったんだろう
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 02:44:00};SIZE(10){ [ID:uXNVp83KVBg]}
---いやネタやろ…。マジレスはいいけどどっか行けみたいなんは違うでしょ…
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 08:33:14};SIZE(10){ [ID:kcCOZPjw55Q]}
--着物は潰したりもするからねぇ。ってか今回はお凛さんの後ろ姿がたまらない曲線美だよ。顔なんかも笠で隠しちゃって、ホラーと色気ってのは相性抜群だけど本当に妖艶
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 20:26:59};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
-AC4の時もそうだが大手門のおばばが言ってたみたいにお前がどんだけ強かろうがこの糞みたいな時代の流れを変える事はできないんやでって押し付けてくるフロムゲーの世界観すこ。
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 13:23:36};SIZE(10){ [ID:BQD3c8aAxOg]}
--緑AC主人公の嘆きが懐かしいわ。
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 14:31:41};SIZE(10){ [ID:G/aYTB56JaI]}
--でもそのあと婆ちゃん「業の引き受けどころがなくなったからといって、あんたがその責を負う必要はないんだよ(意訳)」って言ってくれたりもしてるんだよね。何も変わらないと全てを諦めきった無常観というよりは、この世にあるもの全てが歴史を大なり小なり作っていくのだから、それに囚われず、目の前のものに専心しなさい、という実にブッダアトモスフィアに富んだ考えではないだろうか。現にその会話の最後は「為すべきことを為しなさい」だしね。
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 17:16:17};SIZE(10){ [ID:XMsXv1mzQFk]}
--修羅ルートは日の本の天敵とかになって歴史ブレイクしてるんだろうか…ハッ!もしや忍び義手のビックリドッキリ機構のちょっとした応用が大統領の物理を無視したバックパックに流用を!?
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 22:59:15};SIZE(10){ [ID:Z07jFrl.C9g]}
--なんだかんだで、宮崎のゲームって前向きだと思うぞ。暗いけど、前向き。これくらいの落とし所の方が今の日本にはちょうどいいんじゃないかと。安易に享楽に逃避するでもなく、諦めて後ろ向きにするでもなく
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 17:33:20};SIZE(10){ [ID:xfcT62pZCaI]}
-ロード画面開いたことなくて今更気づいたけど、「為すべきことを為せ」って書いてあんのな
RIGHT:&new{2019-04-24 (水) 23:28:54};SIZE(10){ [ID:scn3VtHDYGE]}
-パインアメコラボ商品きそう
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 07:23:19};SIZE(10){ [ID:scn3VtHDYGE]}
--そんなものが来たら、俺は部屋で飴舐めながら1人でポーズとる変人になっちゃう
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 09:29:17};SIZE(10){ [ID:CiaoJqBZdVM]}
--(剛幹)
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 17:34:25};SIZE(10){ [ID:xfcT62pZCaI]}
---剛幹のポーズ片足上げるからフラフラしそう
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 17:52:02};SIZE(10){ [ID:vuvwPjbiutQ]}
-苦難クリアするとデータ選択に難アイコンが勲章みたいに付くんだな。これいくつ位までつけれるのか
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 17:01:11};SIZE(10){ [ID:.n5OHa0Hnn2]}
-イージーモード実装は論外だと思うけど(何度も挑戦する力をプレイヤーから奪ってしまう)、序盤はもうちょっと救済があっても良かったかもね。 5回死んだら強化人間になって、死ぬたびにほんの少しずつ体幹が強くなるとか。 ボス倒したらカウントリセットすれば壊れ要素にはならないし、強化人間なしクリアのトロフィー作ったりしたら各方面の不満の小さくなる…かもしれない。
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 18:43:56};SIZE(10){ [ID:Iu8BqUKeCxU]}
--黒のソウルかな?
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 04:03:22};SIZE(10){ [ID:Vw8l1S8Rz7A]}
--昔の悪魔城伝説みたいに、ノーダメクリアのリプレイが見れても面白かったと思う
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 12:36:35};SIZE(10){ [ID:Wpk5oj2152Y]}
-忍者といえば、●遁の術ってイメージだけど    火遁:火吹き筒  水遁:水生の呼吸術? 風遁:神隠し  土遁:?  あと何かあったっけ
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 18:49:36};SIZE(10){ [ID:jD5MKn1dL0I]}
--雷遁:雷返し
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 18:58:26};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
--水遁(バグ泳ぎ)
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 19:41:24};SIZE(10){ [ID:scn3VtHDYGE]}
--遁術って遁走=逃げる事に使う術なんで、火吹きはちょっと違う気もする。爆竹の方が近いと思う。まぁ、霊が出てきたり積極的に殺しに行って侍に勝ってる忍者ゲーで何言ってんだって感じではあるが。
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 20:48:58};SIZE(10){ [ID:0J3A1ktNE9A]}
--土遁の本義は地面に紛れて身を隠す事なんでしゃがんで茂みに入るのは土遁の一種だと思う。
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 11:40:54};SIZE(10){ [ID:HkYm11de66A]}
-そういえばこのゲーム、熊が出ない。ついでに言えば鹿も出ない。あんなにでかい猿やら鯉がいるのだから熊もめちゃめちゃでかくなったりしないものかね。
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 20:19:21};SIZE(10){ [ID:6PS29FUNtFw]}
--そういうこと言うと、DLCでエグい強さの熊🐻が出てくるかもしれないだろぉ!?やめろぉ!
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 20:25:21};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
---DLCで特大まさかりを持って大暴れする金太郎と蟲憑き巨大熊のパワーコンビがオンスモを超える苦痛をプレイヤーにもたらす未来が見えた!
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 20:43:04};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
---まさかの獅子猿Jr.と巨大熊、巨大鹿の三体同時ボス戦とか
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 20:51:42};SIZE(10){ [ID:0J3A1ktNE9A]}
---後はトラあたりも出てくると…雪、2頭、麒麟、うっ、頭が…
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 21:12:20};SIZE(10){ [ID:6PS29FUNtFw]}
--クマのエグい殺し方にあった村人とか絶対採用するぞ
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 20:36:38};SIZE(10){ [ID:scn3VtHDYGE]}
-火牛スキップのルートが埋められたと思ったら、即開拓されて笑った。あっちの方が簡単操作だね。ぎりぎりじゃんぷできないのよ。
RIGHT:&new{2019-04-25 (木) 21:23:51};SIZE(10){ [ID:FViTmGne.fs]}
-今しがたようやくクリアできた。今度はトロコン目指して周回頑張るか
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 00:20:25};SIZE(10){ [ID:4wPnU.005fQ]}
-おくるみ地蔵で回生制限解除できないのって仕様なんかね。公認のほうだと出来るとかあったけど嘘だったし...竜胤の雫を見習ってほしいもんだぜ
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 00:47:23};SIZE(10){ [ID:.n5OHa0Hnn2]}
--回生制限の解除"のみ"は出来ないけど、回生回数が2個減ってる場合のみ「回生回数一回分獲得+制限解除」となる。試しに鬼仏で回復出来ない分を一個消費した状態で氏んでみ、墨消しつつ回生一個獲得出来るから
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 07:46:36};SIZE(10){ [ID:tZLqi6ovm3A]}
-戦闘は十分面白いんだけど、やりこみ要素がトロコンくらいしかないのが惜しい所。縛りプレイも動画で見た所、オワタ式・戦闘長時間化くらいにしかなってないようで、縛りのバリエーション付けられればもう少し楽しめそうなんだが
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 04:57:51};SIZE(10){ [ID:scn3VtHDYGE]}
-チュト弦ちゃんにうっかり負けたんだけど、掴み攻撃の腹パンでムービーインしてかなりシュールな事になった
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 06:05:25};SIZE(10){ [ID:.0OZ/VXvut2]}
-火牛なかなか弱体してると思う?いつも通りカンスト回したら胴体斬ってるのに結構減ってる気がした。「弱体化してるからという思い込みによるものなのか…
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 08:31:49};SIZE(10){ [ID:kcCOZPjw55Q]}
--思い込みかもな。1.03のアプデで火牛修正出来てなかったみたいだからな。今1.04が来て改めて火牛修正したみたい。
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 21:30:28};SIZE(10){ [ID:c93irjU10Ww]}
-ずっと主人公の後ろ姿を見ているとムラムラしてくるのですがどうしたら良いでしょうか?
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 08:39:45};SIZE(10){ [ID:2X9DstFkVAs]}
--おは首なし(鳳凰傘で身を守る)
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 10:33:54};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
-SEKIROコミカライズとかマジか。しかも其処許さんのエピソードとか
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 11:32:44};SIZE(10){ [ID:e.FjOKQRDp6]}
--マジか、其処許さん仏師の正体知ってる以外情報ないから空想のしようが無かったから助かる
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 11:38:00};SIZE(10){ [ID:HkYm11de66A]}
--マジか、其処許さん仏師の正体知ってる以外情報ないから空想のしようが無かったから助かる
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 11:38:01};SIZE(10){ [ID:HkYm11de66A]}
--マジやんけw しかも国盗り時代のお話だから一心と愉快なバカ者たちも出てきそうだな
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 11:57:09};SIZE(10){ [ID:Tsoe3rnoWQI]}
--どう検索したらヒットする?「隻狼 コミカライズ」で検索してもヒットしなかった…
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 12:17:32};SIZE(10){ [ID:kcCOZPjw55Q]}
---SEKIRO コミカライズでどうぞ
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 12:55:48};SIZE(10){ [ID:0nm/dweQf/M]}
--「戦国時代──敗者は全てを失う時代。剣聖 葦名一心が一国を築こうとする時、独りの侍と出会う……。」というあらすじらしい
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 17:32:42};SIZE(10){ [ID:tZLqi6ovm3A]}
-チャンバラ合戦に必死に集中してると、関係ない足の指とかになんでか変に力が入って変につりそうになる
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 14:24:05};SIZE(10){ [ID:scn3VtHDYGE]}
--わかる。でも今作はメニュー画面で時が止まるから、つった時に対処できるからまだ良い…
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 15:23:31};SIZE(10){ [ID:vEXOqki4KlA]}
-剛幹のポーズ片足2分ずつ毎日やったら体幹強くなりそう
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 14:27:08};SIZE(10){ [ID:vuvwPjbiutQ]}
-そういや今作は増殖系グリッチ無さそうね。毎度毎度「わざと仕込んでるんか」と疑わしいくらい増殖出来るから今作も出来るのかと色々試しているものの無理っぽい感じ
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 17:29:28};SIZE(10){ [ID:tZLqi6ovm3A]}
-穴山さん腕に刺青あるやんけ 3本て事は…
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 18:12:16};SIZE(10){ [ID:V7KPNBmDmTA]}
--大統領殺し…(違)
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 22:30:44};SIZE(10){ [ID:ElixWdKc2f.]}
--爺さんがメチャクチャ強かったり妙に一致する部分あるのに笑うわ
RIGHT:&new{2019-04-27 (土) 08:37:14};SIZE(10){ [ID:bkerbRGVx0k]}
-弾きの音がたまらなく癖になるなぁ。個人的には破戒僧、お凛、獅子猿が好きだ
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 18:45:33};SIZE(10){ [ID:xz8mAqUUL6o]}
-DLCで巴期待してるけどフロムの事だから魔改造されてルドウイークみたいな姿にしてきそうで恐い‥。
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 20:16:53};SIZE(10){ [ID:QZ9NpKjmPu.]}
--仏師があんな鬼になるくらいだしね、、、竜胤の力のなんやかんやでって事は十分あると思う
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 20:56:06};SIZE(10){ [ID:RL21dxwTFLw]}
--普通に第2形態、第3形態ぐらいまで変身しそうで怖い。
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 21:33:27};SIZE(10){ [ID:c93irjU10Ww]}
---やっとの思いで倒したら竜胤の御子 大和の丈とか予想外な展開が来たりして…
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 22:39:30};SIZE(10){ [ID:ElixWdKc2f.]}
-Ver1.03以降から御霊降ろしの効果時間が飴と同等になってる感じがするんだけど気のせい?
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 22:31:48};SIZE(10){ [ID:SlCU7cV24B6]}
--信心覚えてない?
RIGHT:&new{2019-04-27 (土) 09:46:00};SIZE(10){ [ID:0uI9UxGco6I]}
-散々コメとかで知ってはいたけど、ラスボス前座弦一郎が面倒臭せぇ…… 毎回ノーダメでさっくり終わるけど、それを毎回やるのはちょっと
RIGHT:&new{2019-04-26 (金) 23:49:09};SIZE(10){ [ID:scn3VtHDYGE]}
--まぁ実質1ゲージ目が弱い4ゲージボスだと思えば多少はね
RIGHT:&new{2019-04-27 (土) 09:36:01};SIZE(10){ [ID:dPQZGPU9fbA]}
-めでたくDLCが出たとして攻め力99のデータじゃDLCボスの残滓を入手できないのが地味に問題になりそう。まあフレーバーテキスト読めないくらいしか実害はないっちゃないが…
RIGHT:&new{2019-04-27 (土) 03:16:29};SIZE(10){ [ID:JvS6xtEGYEQ]}
-タルコ〇ガでクリアできるゲームとはな…啓蒙が足らんかったわ
RIGHT:&new{2019-04-27 (土) 09:46:50};SIZE(10){ [ID:0uI9UxGco6I]}
-雷返しできるなら弱ボスと化すから平気平気。雷返し返しされたらどうしようもないけど
RIGHT:&new{2019-04-27 (土) 09:48:15};SIZE(10){ [ID:0uI9UxGco6I]}
--雷返しが簡単でボスにとって敗因になりまくってる現状、雷返し返し~...でラリーの応酬も考えられるけど、巴は常に雷エンチャで巴流の様々な連撃を完璧に弾かないと蓄積たまって打雷状態。そっから問答無用の一撃死とかやってきそう
RIGHT:&new{2019-04-27 (土) 10:05:26};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
-弦一郎「黒獣の雷光というのがあるのか」
RIGHT:&new{2019-04-27 (土) 12:13:57};SIZE(10){ [ID:DQRoUW26WD.]}
--千景と弓剣持たせてRPできそう
RIGHT:&new{2019-04-27 (土) 12:31:35};SIZE(10){ [ID:znoDYyncuz.]}
--弦一郎様が狩人になったら強そう(小並感)
RIGHT:&new{2019-04-27 (土) 12:37:10};SIZE(10){ [ID:GunazEe57GE]}
--弓で獣に挑むなどwwwwwwwwww
RIGHT:&new{2019-04-27 (土) 12:44:47};SIZE(10){ [ID:fxeEK3euK9o]}
--DLCでヤーナムの鈴やボーレタリアの鈴、ロードランの鈴、ドラングレイグの鈴、ロスリックの鈴を出そう。
RIGHT:&new{2019-04-27 (土) 12:55:13};SIZE(10){ [ID:vPUZGIx/XVk]}
--葦名の為におそけも放射形状変化マラソンしろ
RIGHT:&new{2019-04-27 (土) 13:29:15};SIZE(10){ [ID:F4duQxswIew]}
--後日そこにはナメクジまみれになった弦ちゃんの姿が...
RIGHT:&new{2019-04-27 (土) 16:35:36};SIZE(10){ [ID:v0dwVHMcyyU]}
-一心の持ってる刀結構でかいんだな。剣戟してると、小刀かパリングダガーレベルでちっちゃいのかと思ってたが、とどめ忍殺の時よく見てみると狼の楔丸より大きいわ。そんなものとクソデカ槍同時に使えるとかやべぇな…よく狼勝てたわ…w
RIGHT:&new{2019-04-27 (土) 12:45:11};SIZE(10){ [ID:G.aHPL4xoEo]}
-2周目始めたけどスイスイ進むな。慣れたからってのもあるだろうけど、どっちかというとスキルが揃ってるのと瓢箪の数でごり押してる気がするが
RIGHT:&new{2019-04-27 (土) 20:11:42};SIZE(10){ [ID:4wPnU.005fQ]}
--忍殺したらHP回復するってのも大きいだろうな。初見の序盤はHP回復手段に乏しいから、いやでも慎重に進むしかないし
RIGHT:&new{2019-04-27 (土) 20:26:55};SIZE(10){ [ID:xfcT62pZCaI]}
--2週目でノーミス、弾きメインでお蝶を倒せたときは、自分の成長を実感したゾ。スキルやアイテム云々もそうだがそれを使いこなす技量やタイミングも1周でものすごく成長する気がするのがこのゲームの肝なんだろうな。
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 01:11:40};SIZE(10){ [ID:6PS29FUNtFw]}
--2周目がサクッと行けたから新キャラ作ってみたら意外とスキルに依存してたことに気付かされる。忍殺体力回復とか仙峯キックもそうだし、空中ガードとか鉤縄攻撃も地味に使ってたんやなぁ…って。
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 02:03:03};SIZE(10){ [ID:prsDn5Sf0S2]}
--僕は弦一郎殿で詰まりました(半ギレ) 体幹上昇率多くない……?
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 02:31:57};SIZE(10){ [ID:scn3VtHDYGE]}
-赤成り玉って使っている人いる?ブラボにあった、似た効果の鉛の秘薬はPvPで使えたけど、隻狼はソロゲーだし、敵が硬めでごり押しが通じにくいし、使いどころがわからない
RIGHT:&new{2019-04-27 (土) 20:30:40};SIZE(10){ [ID:xfcT62pZCaI]}
-一部の相手除いてどんな化物相手でも刃を通せて、どんな攻撃を受けても刃こぼれする事なく折れる事も無い。作中で一番ヤベーのは楔丸よな
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 00:58:20};SIZE(10){ [ID:.5ZbRvIf0SQ]}
-なんかトロコン厄災とか以外でもう1周楽しめる方法ないかなと思ってたけど、別言語バージョンがあったな。某マイネームイズさんも実際にプレイで聞いたことなかったし、戦国ゲー英語版やるの楽しそうだ
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 02:30:11};SIZE(10){ [ID:scn3VtHDYGE]}
-今回は休憩所の間隔短めだな。鬼仏のドミナント戦略でもしてるんかね
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 06:48:23};SIZE(10){ [ID:yXNv8j11pVU]}
--ブッチ殿「だって在庫が山のようにあるし…」
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 22:36:32};SIZE(10){ [ID:UKpWL.vlKuU]}
-条件よく分からんが剣聖前の弦一郎戦で回生使うと「為すべきこと為すのだ」「お前は俺と似ているな、狼よ」といったクソ熱いやり取りが聞けるらしい…。こんなんあるならもう一本ゲージ持ってこいよ弦一郎…
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 08:39:43};SIZE(10){ [ID:QZ9NpKjmPu.]}
--現代梟や鬼刑部みたいに回生重ねれば良いってことかな。おくるみと雫使うしかなさそうね。剣聖一心が強いからあんま削られたくないんだよなー
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 09:43:09};SIZE(10){ [ID:knOEEVAICXQ]}
---つーか奥歯でいいか
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 09:43:48};SIZE(10){ [ID:knOEEVAICXQ]}
-無限形代みたいなおまけアイテムが無いのはフロムらしくて面白いと思う一方、衣装チェンジみたいな遊び心は欲しかったかもと二桁周回して思った。羽織の色違いや羽織なしとか、いっそ力丸姿でプレイ出来たらなあって。
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 12:08:53};SIZE(10){ [ID:G/aYTB56JaI]}
--オンラインのない一人用ゲームだとクリア後の特典みたいなのちょっと欲しくなるよね。僕は御子様とエマちゃんの新衣装がほしいです!!
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 14:12:47};SIZE(10){ [ID:fZbE1Z6UAbo]}
-道場の奴強すぎんだろw破戒パイセン倒して意気揚々としてたら打ち砕かれたわ
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 13:38:34};SIZE(10){ [ID:yXNv8j11pVU]}
--いやマジで勝てん…どうやって倒すんだよ…
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 13:54:09};SIZE(10){ [ID:yXNv8j11pVU]}
---佐瀬さんなら刀光った瞬間に傘広げろ。多分一番楽に勝てる
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 15:44:51};SIZE(10){ [ID:knOEEVAICXQ]}
---光った瞬間左前ステップで綺麗に避けられるらしい。試したことないけどこれで倒してって言う人よく見る。
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 16:09:44};SIZE(10){ [ID:FBq0ATCcHIE]}
---おお、助言サンクス。でも傘なんて持ってないがアイテムか何かなのか?何回も死にまくってるうちに左前ステップで倒せることに気付いたからそれで倒したで
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 17:48:37};SIZE(10){ [ID:QpjOrQqG9nQ]}
---忍具。本城の反対面にある鬼仏名残墓から見える屋根に穴の空いた建物の中にいるNPCから購入できる。強いから買っとくのを勧める
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 18:31:11};SIZE(10){ [ID:knOEEVAICXQ]}
---そんな忍具があったとは、サンクス。その鬼仏がどこにどうあるのか分からないけど本城彷徨いてみるわ
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 18:43:03};SIZE(10){ [ID:QpjOrQqG9nQ]}
-ガシャンガシャン 我が葦名のため… その御子、置いてゆけ! ガシャンガシャン
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 13:40:20};SIZE(10){ [ID:fxeEK3euK9o]}
--弦ちゃん、ついに葦名のためにあの甲冑借りたんか…落とさなきゃ(使命感)
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 14:09:57};SIZE(10){ [ID:fZbE1Z6UAbo]}
--その状態で巴の雷やってみて❤︎
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 14:29:35};SIZE(10){ [ID:QZ9NpKjmPu.]}
--新アップデート 葦名弦一郎が体幹・HPが減ってしまう問題を修正しました(全身甲冑装備)
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 16:57:47};SIZE(10){ [ID:scn3VtHDYGE]}
---甲冑付けてても体幹は減るんだよなぁ…
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 18:57:20};SIZE(10){ [ID:vEXOqki4KlA]}
--倒すなら天守から蹴り落とせばええんやで(ニッコリ)
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 20:13:37};SIZE(10){ [ID:6PS29FUNtFw]}
--最後のススキ原で甲冑 ガション ガション 弦一郎が来たらノータイムでフロムに抗議の電話をいれる自信がありますよ僕は
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 20:26:29};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
---崖際で瓢箪飲んだらワンチャン自分から崖に飛び込んでくれそう
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 22:27:03};SIZE(10){ [ID:DBBHQbFmqmY]}
---あの落ちる崖はこのアップデートを予見していた…?
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 19:42:29};SIZE(10){ [ID:Vw8l1S8Rz7A]}
--「葦名アアアアアアア!!!!」ガシャァン!!
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 20:48:05};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
-隻狼
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 14:27:11};SIZE(10){ [ID:QZ9NpKjmPu.]}
-5周目から即死が増えて辛いわ
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 15:22:00};SIZE(10){ [ID:EU6qps72qAM]}
--そんなに火力上がったっけ?  苦難だったり身体能力縛ってたりする?
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 15:52:37};SIZE(10){ [ID:knOEEVAICXQ]}
---苦難やってるけど、苦難ってガード貫通するようになる
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 17:27:04};SIZE(10){ [ID:EU6qps72qAM]}
---途切れた、ガード貫通するようになるだけじゃなかったっけ?
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 17:27:40};SIZE(10){ [ID:EU6qps72qAM]}
---攻撃力も上がるよ。2周目赤鬼の投げが身体能力20でも即死するくらいには上がる
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 18:33:13};SIZE(10){ [ID:knOEEVAICXQ]}
---敵のHPと体幹、被HPダメージと被体幹ダメージ、状態異常の被蓄積値が上昇。足軽でも殴る回数が一、二回増えるな。これのついでにガード削りがつくのが、更なる苦難。
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 18:39:08};SIZE(10){ [ID:knOEEVAICXQ]}
---あ、そんなに上がるんだ…。ガードしても削られる様になるだけじゃなかったんやな…そりゃキツイ訳だ(阿呆)
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 00:19:50};SIZE(10){ [ID:EU6qps72qAM]}
-鬼庭刑部雅孝ってどこからが苗字と名前なんだろうか。英語版のギョウブマサタカ・オニワはどういう区切りなんだ。
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 18:50:47};SIZE(10){ [ID:f0NgdoF3xCA]}
--刑部ってのは官位、役職名。有名なのは大谷吉継とか。刑部職についた鬼庭雅孝さんって感じ
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 18:59:01};SIZE(10){ [ID:knOEEVAICXQ]}
---つまり鬼庭刑部は鬼庭課長とかそんな感じなのか
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 01:28:11};SIZE(10){ [ID:DBBHQbFmqmY]}
--お二人共、「刑部」じゃないぞ「形部」やぞ
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 21:36:49};SIZE(10){ [ID:FBq0ATCcHIE]}
---確認してきた。これもうわかんねぇな。形部って役職は知らんです
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 21:53:49};SIZE(10){ [ID:1LvoeXsEjuc]}
---あれ?形になってた?多分内府が二つ葵になってる様に極めてよく似た別世界と言うことじゃないかな?刑部だと「
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 01:22:04};SIZE(10){ [ID:nQALPmA2FN6]}
---切れた。刑部だと歴史ガチ勢とかが「そんなやつ任官した記録ねえぞオラァ!」とかやってくる恐れがあったから字を変えて架空の官職つくったのかも
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 01:27:13};SIZE(10){ [ID:nQALPmA2FN6]}
--官位を知らなかったから鬼庭(異名)・形部(名字)・政孝(名前)だと思ってたわ
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 22:33:13};SIZE(10){ [ID:UKpWL.vlKuU]}
--刑部は文字通り刑罰なんかを管理する司法職なんだが、形部は……わかりません。勉強不足ですまぬ。隻狼世界固有の役職なのかも
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 05:33:27};SIZE(10){ [ID:1LvoeXsEjuc]}
--鬼庭(家名)、形部(仮名、多くは誕生順か官職名から取る)、雅孝(諱)……のはず。中世の日本/東アジア人名は今と違ってかなり複雑だった。厳密には形部と雅孝の間に「氏」が入るはず。氏は現実の前近代の日本人名でも、省略されがちだったらしい
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 06:43:39};SIZE(10){ [ID:xfcT62pZCaI]}
--鬼のような御庭番ということで鬼庭、とか半端な知識で思ってたけど、今調べたら御庭番は諜報する役職だから全然関係なかったわ
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 11:26:32};SIZE(10){ [ID:scn3VtHDYGE]}
-道順と連れてきた侍が二人一緒に赤目になってて詰みそう
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 19:11:21};SIZE(10){ [ID:QpjOrQqG9nQ]}
--月隠で泳いでいって左側の掴める岸から登れば忍殺できる
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 19:14:57};SIZE(10){ [ID:q.zsjqV6aX.]}
---こんな簡単に殺せたとはwありがとサンクス
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 19:31:43};SIZE(10){ [ID:QpjOrQqG9nQ]}
-弦一郎「わ~が~葦名を守るため~、巴の雷バリバリだ~、轟け勝利の稲光~、内府の軍を撃滅だ~…(ブツブツ)」
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 21:24:04};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
--曲がりなりにも変若水で死なずになってる弦一郎なら雷纏切りだけやってれば内府軍にも勝てそう
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 22:06:26};SIZE(10){ [ID:Vw8l1S8Rz7A]}
--ライサンダー使いの弦ちゃんとか葦名城外から落ち谷衆並みの狙撃してきそう
RIGHT:&new{2019-04-28 (日) 22:28:22};SIZE(10){ [ID:UKpWL.vlKuU]}
--葦名ディフェンスフォース
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 18:26:05};SIZE(10){ [ID:WRbtwARwevM]}
-梟の掟を大真面目に聞くと回生の時間切れになって死ぬのは本当に罠だと思う
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 06:42:13};SIZE(10){ [ID:1LvoeXsEjuc]}
--どゆこと?
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 12:22:00};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
---梟戦で死んだ時の「ひとーつ!親の言うとこは云々」って言う台詞を最後まで聞いてから回生しようとすると、回生の時間切れで回生出来ないってことじゃない?
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 12:59:29};SIZE(10){ [ID:s9lB5fA7ob2]}
--天守にいる梟と戦って死ぬと梟が「ひとぉつ!」って掟を喋ってくれる、3つまで聞けるけどセリフが長いので回生に間に合わない、という意味だと思うでござるよ
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 13:00:54};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
--なるほどねw理解
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 16:43:30};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
---混乱させて申し訳ない
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 18:59:58};SIZE(10){ [ID:AGx6lP7S/GM]}
--実は3つ目のセリフは途中で回生しても最後まで言ってくれるぞ
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 20:51:35};SIZE(10){ [ID:JvS6xtEGYEQ]}
---マジかよ。「できるかの。儂に復讐をデェン!(死)とかなってフロムこの野郎!って思ってたわ
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 07:59:35};SIZE(10){ [ID:Xv9led5VY9Y]}
--守れておらぬぞ、このままでは、復習せよあたりで立ち上がると何となくドラマチック
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 16:36:27};SIZE(10){ [ID:ZxRV8WTGNqw]}
-首無しに後ろから手突っ込まれて即死したんだが。。
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 09:55:20};SIZE(10){ [ID:QpjOrQqG9nQ]}
--狂気したなら、尻隠せ
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 11:33:33};SIZE(10){ [ID:vEXOqki4KlA]}
--あれは多分尻子玉(昔の人が考えた架空の魂?みたいなもの)を抜かれてるんだと思う。河童なんかが子供や馬の尻子玉を抜くって言われてたらしい。水の中に居たりするし首なし河童説あると思います(隙あらば考察)。
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 00:49:09};SIZE(10){ [ID:F4duQxswIew]}
--そういえば鬼太郎でも河童のやつやってたなwあれと同じような感じか
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 11:38:05};SIZE(10){ [ID:y79FMZgPnXU]}
-エンディングにもよるけど死ぬために生き返り続ける狼ってなんと言うか、忠だよなぁ…
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 16:41:45};SIZE(10){ [ID:cFDdHE6INks]}
--成すべきことを、成すだけだ
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 03:07:55};SIZE(10){ [ID:vEXOqki4KlA]}
-オフゲだし狐影衆100人斬りとかオマケあると面白いんだけどな~。20体毎に名前持ち出現させてさ
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 17:17:57};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
--でも弧影衆だと数足りんから色々ごちゃまぜで10体毎にボスとかのがいいか。DLCで何かしらお楽しみコンテンツ来ないかなー
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 17:33:28};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
--ボスラッシュみたいなの欲しいよね。個人的に今作は道中に楽しみがあんまりないから特定の敵目的に周回すんの面倒になってきた。
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 00:41:58};SIZE(10){ [ID:GHOau.a6Nbo]}
-干し柿、猿が縮こまってるとこから吽護&剛幹卸して鉤縄→回避&瓢箪がぶ飲みで命がけで取りに行ったけど、生柿のほうが先だったんだなこれ…。絶対にこのごり押しは正規のやり方じゃないと思ってたけどまさか白蛇倒せるなんてw
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 19:32:59};SIZE(10){ [ID:pQOnAktcqc2]}
--って思って干し柿のとこ来てみたら白蛇生きてたー…倒した蛇がこいつかと思ったら違ったすまそ…
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 19:37:52};SIZE(10){ [ID:pQOnAktcqc2]}
---白蛇は全部で二匹いるのかな?生柿の白蛇と干し柿の白蛇とで。城下で目に忍殺した蛇はあの時点だと結局死んでないもんね?
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 20:07:27};SIZE(10){ [ID:mQRXTAhwknc]}
---二匹っぽい。干し柿は安定しているけど、橋で襲ってきた奴はいなくなってた。干し柿のほうの白蛇も倒せるんかな…あんま気が乗らないけど
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 22:15:39};SIZE(10){ [ID:pQOnAktcqc2]}
---生柿の方でとどめ忍殺放置して飲み込まれると干し柿の社に着くから個人的には双頭の蛇説が好き
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 22:28:43};SIZE(10){ [ID:VEFnZWpSFec]}
--お米を恵んでくだされよ
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 20:05:52};SIZE(10){ [ID:UHuTY/PCJW2]}
---生柿のほうで恵んだから許してや婆さん
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 22:17:16};SIZE(10){ [ID:pQOnAktcqc2]}
---干し柿の方でもお米をあげると蛇の突破の仕方教えてくれるで
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 22:25:54};SIZE(10){ [ID:VEFnZWpSFec]}
---↑に書いてるとどめ忍殺放置がそれ?とりあえず、柿ゲットしたけど今後のためにお米恵んでやるか
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 23:00:40};SIZE(10){ [ID:pQOnAktcqc2]}
---猿を操れって言われるで
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 00:30:13};SIZE(10){ [ID:vEXOqki4KlA]}
---なるほど、奥の院が先だったわけですな。ゲーム内wikiの婆さんさすがや
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 10:40:53};SIZE(10){ [ID:pQOnAktcqc2]}
-阿攻の飴はいちご味、月隠の飴はメロン味、剛幹の飴はパイン味…吽護の飴は何味だろう
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 20:12:58};SIZE(10){ [ID:mQRXTAhwknc]}
--阿攻=梅 剛幹=柑橘類 月隠=ハッカ 夜叉戮=とうがらし って印象。吽護は本当なんだろね
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 20:37:07};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
--あこうのあめ=庶民に親しまれてそう つきごもりのあめ=和菓子にありそう ごうかんのあめ、やしゃりくのあめ=薬っぽい うんごのあめ=・・・
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 21:18:54};SIZE(10){ [ID:d3T9nUJmcW.]}
---つきごもりやなくてガチインやで
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 00:41:32};SIZE(10){ [ID:vEXOqki4KlA]}
---ガチーンって書くとメカメカしいよね
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 10:47:47};SIZE(10){ [ID:yL71m9jVgD2]}
--ブルーハワイあじ!
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 22:24:43};SIZE(10){ [ID:VEFnZWpSFec]}
-御子の間と荒れ寺繋ぐショートカットを荒れ寺側から入ったら、御子の間に入った瞬間に経験値が+3されたんだけど何これ・・・。
RIGHT:&new{2019-04-29 (月) 23:39:29};SIZE(10){ [ID:if7WTFAlZwI]}
--どこかでモブ侍がワープ時のラグで落下死したか時空の狭間に呑まれたんやな
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 00:42:51};SIZE(10){ [ID:vEXOqki4KlA]}
--ダクソでも似たような現象あったな
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 12:24:01};SIZE(10){ [ID:PK6gSUuJEwU]}
-発売前、直後ワイ「セ↑キロてww違和感バリバリww『せきろう』だろw」現在ワイ「参れ!セキロ!かっこいい~!」なぜなのか。どこで変わったのか。
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 00:11:43};SIZE(10){ [ID:MGuEnmcOnvY]}
--そら一心様の人柄よ
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 01:17:07};SIZE(10){ [ID:nQALPmA2FN6]}
---まあせやんね。カッコイイもん
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 02:33:45};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
--(実際"隻狼"って"せきろ"って読むらしいぞ)
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 02:28:16};SIZE(10){ [ID:mQRXTAhwknc]}
---あれ伝わってなかったか。それも知ってて、そういう意味も込めてのコメだったわ、すまん。
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 02:34:33};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
--同じく発売前はSEKIROってローマ字で伸ばす音は表記しない的なアレで「せきろう」だと思ってたけど、今やすっかり一心様のおかけで「せきろ」ですわぁ
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 03:08:48};SIZE(10){ [ID:U8yHkkxJt16]}
--かの斉藤一さんも言ってらっしゃる。人は金で飼える。だが何人たりとも壬生狼(みぶろ)を飼うことは出来ん、とな。
RIGHT:&new{2019-04-30 (火) 21:37:40};SIZE(10){ [ID:xJxh2AN/5g6]}
--せきろぉという風に聞こえてたから普通にせきろうと呼んでるものだと思ってたわ
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 15:31:54};SIZE(10){ [ID:ZxRV8WTGNqw]}
-なんか壁斬って弦ちゃんハメる技見つかってて草 ただでさえ弱⋯優しめなボスなのに
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 10:40:02};SIZE(10){ [ID:FFfl5qA/mSU]}
-今やっと源の宮入ったけど年寄りってなんだよwじいさんになって殺されたぞ
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 11:39:12};SIZE(10){ [ID:y79FMZgPnXU]}
--源の老化されたら頑張って斬って専用忍殺するか、帰り仏でワンチャン。
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 12:07:56};SIZE(10){ [ID:njMQxfCAjfk]}
--フロムって面白い状態異常死考えるけど怖気といい年寄りもゲーム雰囲気とばっちりよね。ちな年寄りになってもジャンプで全力ピョンピョンして退けばそうそうやられないよ
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 12:55:14};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
---刀を杖替わりにするも元気に飛び跳ねる狼おじいちゃん…杖いらないのでは??
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 13:50:56};SIZE(10){ [ID:Ycns0/GAjB6]}
--専用忍殺どうやるんだwガードしたら首傾げててワロタけど…
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 15:36:30};SIZE(10){ [ID:YK5L512qtBM]}
---老化時に貴族斬って、HPと体幹ダメージ与えきると専用忍殺出来る。ネタの領域だが足掻けるという事で
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 15:56:26};SIZE(10){ [ID:njMQxfCAjfk]}
---少し訂正、HPか体幹ダメージ与えきる
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 15:57:24};SIZE(10){ [ID:njMQxfCAjfk]}
---やっと出来た、ちゃんと若返るんだなwかなり作り込んでてワロタ
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 16:38:35};SIZE(10){ [ID:YK5L512qtBM]}
--しかもキャプテン翼みたいな敵おるし、とんでもないところやな
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 15:39:46};SIZE(10){ [ID:YK5L512qtBM]}
--時間経過でも一応元に戻れる。刀持ちがいても逃げ切れないこともない
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 14:14:58};SIZE(10){ [ID:Xl.i9JOL9OI]}
-おじいちゃん狼の顔シワシワでほんと好き
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 14:10:36};SIZE(10){ [ID:/523QN6/oUo]}
-アプデでRTAのルート変わるかなと思ってたら予想外のルート通ってさらに時間縮まってた
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 14:51:32};SIZE(10){ [ID:yL71m9jVgD2]}
-結局対pcだと立ち回りも似通ってくるしアクションの深みがないと思うの対人ならアクションが無限でその中にpsの差が生まれてくると思うんだけど実際どんな感じ?最適解があって皆が同じようなプレイするゲームならやり込もうとは思わないんだけど、最近始めたばかりだから発売日組の意見が聞きたいです
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 19:43:14};SIZE(10){ [ID:R7u0DpRJFPE]}
--最適解と言うかこのゲーム的作法はあるけど、操作キャラの運動能力が高いから割と好きに立ち回れるような気がする
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 20:54:34};SIZE(10){ [ID:ZxRV8WTGNqw]}
--RTAとか見てると「こんなのが出来るのか…」っていうのが沢山あって面白いよ ただノーマルな攻略から一捻りしようとするとノーダメ、最速、難易度上昇ぐらいしかないからもはや一種のスポーツみたいだなとも思う
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 22:13:39};SIZE(10){ [ID:dzZhglVe.oY]}
--ソウルボーンとは違って、ビルドの幅みたいなのはないから、戦い方自体は広くない。明確な正解の戦い方みたいなものを敢えて提示することも出来るかもしれない。なんというのかダクソ3のゲールやミディールみたいな感じで幅が狭いからこそ難しい。ただ上手く捌いて斬っていくだけ。まして隻狼には冷気も水銀もない。弾いて捌いて斬るだけ。しかし、それがどうしようもなく面白いのは、たったそれだけのアクションに内包された多様性故なんだと思う。
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 22:25:45};SIZE(10){ [ID:.CUKwh/nZVc]}
--まあ立ち回りが似通ってくるのは否定しない。ダクソみたいにビルドって概念はないからね。でも、それがアクションに深みがないってことになるかは疑問。今までのソウルシリーズでもボス戦を楽しめるタイプならやり込んでも楽しいと思う。ボス戦は対人やるための前座でアイテム目的以外で周回なぞしないってタイプだとやり込むのはキツいかも
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 01:22:32};SIZE(10){ [ID:6xoSQUcnSh2]}
--上手い人だとすぐに最高率が解ってしまって、すでに安定しているのにわざわざ違う攻略法をやる価値を感じない、とかだとすぐに飽きてしまうかも。 前シリーズでのPVPに醍醐味を感じていた人なら尚更だろう。ただ、シリーズの武器だったマルチを捨ててシングル特化のゲームにしたけど、個人的にその価値はあったと思う。
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 02:35:10};SIZE(10){ [ID:PK6gSUuJEwU]}
---木主ですしっくりきました、確かに初見は楽しかったですとてもよくできたゲームだと感じました、ただ効率や最適解があるのに別の攻略法を楽しむ遊び心は無いかもです‥‥要は攻略勢にとって最高のゲームだが対人勢に当てはまる訳ではないという事ですね、同じアクション好きでも別れる所でしたね‥‥ありがとうございました
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 07:25:23};SIZE(10){ [ID:R7u0DpRJFPE]}
--こいつアホだな。アクションの深みがないとかw下手くそだとそう思うのかなw
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 13:27:18};SIZE(10){ [ID:oXc3jPYWHfs]}
---レートのあるゲームでも、ましてやオンラインゲームでもないのに、前後の合わない批判兼、突然の自己顕示欲の発露…。大いにけっこう。みんなそうやって一人前の忍になっていくのですわ。(噛みついてごめんね)
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 14:30:49};SIZE(10){ [ID:sklqgfNN8PQ]}
---君たち読解力がないんでしょ?最適解がある=一部の人間にはアクションの深みが無い、だよ?最適解がある感じかどうかまだわからなかったから質問したんだよ他の人のコメも読んでみな、確かに最適解のような立ち回りはあって、でもそうじゃない立ち回り等を開拓していく事にこのゲームの楽しさはあるんじゃないって、それも正しい感じ方だし、最適解があるならアクションが深くないも間違って無い感じ方のはずだよ、皆が皆同じ感覚では無いからね、批判なんてしてないし前後で意見も一貫してる、ただ回りくどかったとは思う
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 17:00:30};SIZE(10){ [ID:R7u0DpRJFPE]}
---木主さんには一切噛みついていないよ…。下でもちゃんと読解して答えたのに。罵倒されたままというのも目覚めが悪いので、あえて苦言をていするなら、始めたばっかりで最適解を気にして深みがどうとか語る前に、楽しむべきはまずゲーム性なんじゃないでしょうかね。
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 02:37:04};SIZE(10){ [ID:1sGERy3CsH2]}
--クリアするだけなら、大抵の人が同じような方法でクリアするだろうね。しかしそれは、どうやらフロムの作り手が掲げているらしい、ゲームを行った人に共通の感動を味わってほしい、という理念からするとセキロはそれにかなり則ったゲームデザインになっている。それでも他の人と差別化をはかりたいなら、二週目以降に縛りプレイするしかなさそう。ゲームデザインからは外れた楽しみ方だから仕方ないよ。
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 14:37:09};SIZE(10){ [ID:sklqgfNN8PQ]}
-一人で普通の鈴のほうのうわばみ倒したとき面白いね うおおおって出てきて名乗って「ぬう…片付いておるか…」のマヌケっぷりよww
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 20:30:44};SIZE(10){ [ID:m19Mn9Z4KFI]}
--主語述語関係しっかりしよう
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 22:21:18};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
--野上玄斉かwその後攻撃して敵対するのも面白い
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 00:01:54};SIZE(10){ [ID:jD5MKn1dL0I]}
-周回する目的がボスと戦いたいからってだけになる。オフゲー故致し方名無し。早くDLC来ないかなー
RIGHT:&new{2019-05-01 (水) 23:43:16};SIZE(10){ [ID:Aib274fmAGE]}
-リーチが足らずに空振る場面が多い。刀も数種類あればよかったと思う
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 01:09:51};SIZE(10){ [ID:xz8mAqUUL6o]}
--敵が槍とか双刀振り回してるの見るとうちのチワワにも使ってほしくなる
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 01:27:17};SIZE(10){ [ID:6xoSQUcnSh2]}
-水生のお凜さんって結局何者だったん?最後までイベ進めたけど結局作佐様ってのがよくわからんかった。あの侍は名前違うよね?
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 03:30:06};SIZE(10){ [ID:mpF5RPySlBY]}
--たぶん作左様とお凛の間に生まれたのが陣左衛門。テキストうろ覚えだけど、作左様に渡したおくるみ地蔵を陣左衛門が持っていたって感じだったような
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 19:04:10};SIZE(10){ [ID:7lVDfGi7V8s]}
-あの侍の父?だったかな。作佐の恋人だったはず
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 08:22:24};SIZE(10){ [ID:YK5L512qtBM]}
-弦ちゃん、ダクソで例えるなら筋、技、信とバラバラに振った所為で器用貧乏になっちゃった感が凄い
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 10:05:02};SIZE(10){ [ID:jSAK2P5ssIQ]}
--見た目は派手だけど中身が伴ってない感じあるよね
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 10:10:23};SIZE(10){ [ID:1xnV6ktyuuQ]}
--09Dyl1DVrd.さん、動画待ってるよー!
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 10:17:45};SIZE(10){ [ID:1xnV6ktyuuQ]}
---↑こいつ何がしたいん?
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 13:35:21};SIZE(10){ [ID:rXs.6yJJJ1k]}
---ごめんごめん、荒らすつもりじゃないんだわ。よく知ってる人と同じこと言ってたからついね。すぐID変えるから探してたんだわ。
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 00:56:15};SIZE(10){ [ID:1xnV6ktyuuQ]}
---お前この間一人暴れてた子供だろ…いい加減成長しろよ
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 11:07:01};SIZE(10){ [ID:ZxRV8WTGNqw]}
--敵対していちゃもん付けて、引くに引けなくなってもがくというね。そなたなど、まだまだ子犬よ。
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 11:03:18};SIZE(10){ [ID:Aib274fmAGE]}
--筋、技、信の器用貧乏わかりみが深い
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 18:50:30};SIZE(10){ [ID:scn3VtHDYGE]}
-鐘苦難始めたけど、鬼形部に苦戦し弦一郎に苦戦し獅子猿に苦戦する……苦戦しかしてねぇな……先が思いやられる
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 11:20:33};SIZE(10){ [ID:jw5MlACjqLM]}
--カンスト鐘より2周目苦難の方がキツいとはなー。御守りすげーわマジで
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 11:24:55};SIZE(10){ [ID:jw5MlACjqLM]}
--今回はまじで苦難が高難易度ファクターだからね。しかし甘えを許さない弾きの快感はたまらんもんがある
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 11:33:56};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
-弦ちゃん、クソザコナメクジのネタキャラとして定着してるけど、トロフィーの撃破率は44パーセントなんだよなぁ…。約6割の人が弦ちゃんに勝てずに他のゲームに逃げてしまっているんだから十分強いんやぞ!😡
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 16:51:34};SIZE(10){ [ID:MtFjH7Lup9M]}
--PS4版?だとそこまで低いのか、Steam版は書き込み時点で源一郎の撃破率51.3%だ
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 17:20:32};SIZE(10){ [ID:njMQxfCAjfk]}
---パソコンゲーマー、やるな…
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 20:24:20};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
--ボス性能だけじゃなく言動まで否定し始めるのは、さすがにお前隻狼が好きなんじゃなくてプレイする自分が好きなだけだろと言いたくなる
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 19:50:20};SIZE(10){ [ID:ZxRV8WTGNqw]}
---そんな人がいるのか、失敬な!悪ノリが過ぎてるね。
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 20:24:50};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
---「卑怯とは言うまいな」←は?…でもそんな弦ちゃんが好き
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 22:10:19};SIZE(10){ [ID:rXs.6yJJJ1k]}
---「戦争」やってる以上何でもありだしな、だからと言ってスルーしてたが弦一郎をクソザコナメクジと言うの気が知れんのは確かだ。
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 22:24:34};SIZE(10){ [ID:njMQxfCAjfk]}
--鬼刑部の時点で64%なんで弦ちゃんが止めてるのはどう贔屓目に見ても20%くらいなんだよなあ…実際は火牛あたりがもうちょっと止めてて弦ちゃんの貢献度はもっと低い
RIGHT:&new{2019-05-05 (日) 19:17:07};SIZE(10){ [ID:i23eZj9Poy.]}
-1周目の梟戦いまいちわからないうちに勝ったから不安だったが、2周目で案の定めっちゃ苦労した。さぁ次は初養父戦だ……(1周目鈴取ってなかった
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 17:19:52};SIZE(10){ [ID:4wPnU.005fQ]}
--2周目の梟を倒した後に初義父行ったけど、予想外にめっちゃ苦労したから頑張れ!
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 19:45:25};SIZE(10){ [ID:h8BiAGhII/o]}
--共通の動きはあるけど別キャラと思った方がいい
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 20:20:02};SIZE(10){ [ID:fCXrLPS5mL6]}
--突きが有効だぞ、ガンガン突け。ビックリするぞ
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 20:58:41};SIZE(10){ [ID:4XJ2MqGZLvU]}
---お前梟だろ
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 21:00:42};SIZE(10){ [ID:fCXrLPS5mL6]}
---おいw
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 21:42:52};SIZE(10){ [ID:MtFjH7Lup9M]}
---汚ない流石忍者汚ない
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 22:14:34};SIZE(10){ [ID:UItU79kOr/2]}
---わかった!やってみr(バァン!)
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 22:21:55};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
--1時間くらいで無事父越え果たせた。ガン攻めできる分こっちの方が現代より戦いやすかった印象。突きは…ゴメン。元々あまり使ってなかったので……
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 00:36:55};SIZE(10){ [ID:4wPnU.005fQ]}
---義父が反撃可能なタイミングだと突き属性の攻撃は見切り→忍殺されるから使わなくて正解
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 02:20:51};SIZE(10){ [ID:fCXrLPS5mL6]}
-5周目艱難やっとクリア出来た、辛かった…。一心に何十回もやられるなんて初見時以来だわ。8周目艱難餓鬼やってる人の凄さがわかるわ…
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 23:31:50};SIZE(10){ [ID:EU6qps72qAM]}
-葦名の季節って冬でいいのかね。仙峯寺は秋っぽいが
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 01:46:50};SIZE(10){ [ID:VqHpwvtMHUs]}
-聖杯みたいなやり込みダンジョンがあればなぁと思ったけど、今作のボス達NPCの側面も備えてるし、そもそも何を収集するんだって考えたら土台無理な話か。全盛り弦ちゃんとか楽しそう
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 05:32:23};SIZE(10){ [ID:/523QN6/oUo]}
--弦ちゃん100人切りモードとかほしい。10体ごとに一心ややたら強いスーパー弦一郎が現れるぞ!
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 08:07:15};SIZE(10){ [ID:J7WhRcwvrmE]}
---数珠玉テキストの葦名流道場の設定見て100人切り的なモードあるのかなと思ったなぁ
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 13:40:45};SIZE(10){ [ID:4wPnU.005fQ]}
--聖杯欲しいとか、ブラボ発売当時じゃあ考えられないよな…w俺もあったら面白そうと思うが、ブラボ発売したての2ちゃんとかで呟いたらフルボッコにされるw
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 11:04:37};SIZE(10){ [ID:Ghx8qI2yt3M]}
-やっぱりDLCがあるとしたら【巴の鈴】とかそういうので過去に向かうとかかね。普通に今あるマップでDLCに繋がりそうなのって、荒れ寺の目の前の崩れた橋とかかな?あとは本当の芦名の底とかないかね。
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 10:15:29};SIZE(10){ [ID:c93irjU10Ww]}
--DLC出るなら巴さんは外せんだろうな。あとは道玄から新忍具をもらえるとか
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 10:27:31};SIZE(10){ [ID:S2vrHlcs5fs]}
--巴偏と仏師偏の過去が有力だろうねぇ。現在マップで考えると天守望桜から見える噴煙をあげてる?富士山のようなでかい山が気配を出してるけど該当するエピソードがないからな~
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 11:01:52};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
---DLCでは荒れ寺すぐの壊れた橋の先に行きたい。
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 13:34:54};SIZE(10){ [ID:SlPx7vvFSeM]}
---あの山は源の宮だよ。渦雲渡りの説明に書いてある
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 14:25:44};SIZE(10){ [ID:xfcT62pZCaI]}
--背景にあるデカい山の頂上にぬしの霧がらすが住んでるとかありそう
RIGHT:&new{2019-05-04 (土) 01:34:17};SIZE(10){ [ID:ZxRV8WTGNqw]}
---基本的な攻撃すべてを炎霧カラスカウンターで返されるとかしそう。でも天狗のボスで神隠しで忍殺とかしてきたら面白そう。落ち葉を舞い上がらせて目潰しとかしてきたり。妄想が止まらない。
RIGHT:&new{2019-05-04 (土) 21:31:33};SIZE(10){ [ID:.CUKwh/nZVc]}
-未だに落ち谷と葦名の底がごっちゃになる。両方に獅子猿と鉄砲衆が出るのが悪い
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 10:51:58};SIZE(10){ [ID:S2vrHlcs5fs]}
--実際干し柿ルートから繋がってるしね。今作もマップ構成に感心しまくりだったわ
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 12:06:19};SIZE(10){ [ID:QCOf2MpRtUs]}
-おおおん!やっとトロコンしたぞい!
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 14:24:34};SIZE(10){ [ID:jD5MKn1dL0I]}
--おめでとう…おめでとう…
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 15:32:51};SIZE(10){ [ID:Jc7Bfnqzw0s]}
---ありがとう…ありがとう…!!  しかしつべでRTA動画見たけど凄いなぁ
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 15:55:41};SIZE(10){ [ID:jD5MKn1dL0I]}
-せっかく戦いの記憶なんてあるんだから攻め力を上げるだけじゃなくて何度でも再戦できるようにならないかなぁ 剣聖お爺ちゃんとか義父上くっそ楽しいけど周回後辿り着くまでが長い…
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 23:54:06};SIZE(10){ [ID:Vw8l1S8Rz7A]}
--お蝶さんを生かして幻術でボス再戦とかあると良かったかな。まぁ周回させないとってのはソウルシリーズ長くやってきた弊害みたいなもんかね。あとDLC考えてれば長く遊んでもらってた方が売れるからその為ってのも。DLCでボス再戦は十分あるだろうかそこに期待かね。勝ち抜きタイムアタックとかも面白そう
RIGHT:&new{2019-05-04 (土) 03:28:46};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
-スコアアタック要素を求める声がいくつかあるね。ソロゲーだからね仕方ないね。
RIGHT:&new{2019-05-04 (土) 06:56:40};SIZE(10){ [ID:E4SX1B0Jh6g]}
-三周目の源の宮の首なしが倒せん。髪の毛強すぎ
RIGHT:&new{2019-05-04 (土) 12:13:25};SIZE(10){ [ID:AcSB7WhE9yg]}
--ぐるぐる周りを回るのだ、魚の骨に隠れてタイミングを見計らってちびちび斬りにいくのも良いぞ
RIGHT:&new{2019-05-05 (日) 09:49:09};SIZE(10){ [ID:4pvPBgFl7D6]}
-葦名十文字かっこいいから好きなんだけど上手い活かし方がわからん…血刀して遊ぶしかないのか…?
RIGHT:&new{2019-05-04 (土) 21:55:55};SIZE(10){ [ID:mQRXTAhwknc]}
-4/26~5/26までSEKIRO公式サイトで製品アンケートしてるのな。ちょっとした壁紙も貰えたし、アンケート答えるのもいいかも。これも芦名のため...
RIGHT:&new{2019-05-05 (日) 18:56:42};SIZE(10){ [ID:c93irjU10Ww]}
--継続してプレイしているかとか、チュートリアルの充実度とか、開発サイドが何を気にしているのか分かるし、こっちの希望を伝えるチャンスでもあるからね。とりあえず締めはDLCで巴様待ってますにしたけど、猩々も書いとくんだった〜
RIGHT:&new{2019-05-05 (日) 23:32:41};SIZE(10){ [ID:ZiaJZwUdkPs]}
--DLCで巴偏、仏師偏、追加コンテンツに隻狼2お願いします!でカメラワークやら周回プレイ時のアイテムの旨みのなさは不満点として出した。最後の職業に忍びがあったら迷わず選んだのに流石に無かったぜ
RIGHT:&new{2019-05-06 (月) 00:17:45};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
--今更だけど芦名じゃなくて葦名だったわ。いかんいかん。
RIGHT:&new{2019-05-06 (月) 00:56:52};SIZE(10){ [ID:c93irjU10Ww]}
--フロムのために、心を鬼にしてカメラーワークは超不満にするんやぞ
RIGHT:&new{2019-05-06 (月) 19:15:04};SIZE(10){ [ID:95oldHpncYs]}
--アクションとかビジュアル諸々はめっちゃ満足だけどやりこみ要素がないとか色々書いてきた。情報サンクス!
RIGHT:&new{2019-05-06 (月) 20:42:51};SIZE(10){ [ID:scn3VtHDYGE]}
-やっぱお蝶戦のBGMが1番すこ
RIGHT:&new{2019-05-05 (日) 18:59:26};SIZE(10){ [ID:Zn4uJcYUu/2]}
-もし次回作が出たとしたら、隻狼がボスとして出てきてくれると嬉しいね。各種忍具に流派技、あと義父みたいに狼のスタンド出てきそう。
RIGHT:&new{2019-05-06 (月) 00:44:10};SIZE(10){ [ID:dTzM/1NdC/I]}
-大して上手くもない人間が瓢箪縛りして艱難辛苦二週目に挑んでいる…癖になる面白さだ…
RIGHT:&new{2019-05-06 (月) 01:15:34};SIZE(10){ [ID:x7sFzX3jF/E]}
-ここで聞くことじゃないかもしれないけど、ダクソとブラボの神攻略wiki落ちてる?
RIGHT:&new{2019-05-06 (月) 01:25:39};SIZE(10){ [ID:WfYTtgz1/FQ]}
--やっぱり落ちてるよね、サーバー側の問題かな。 こっちは問題なく見れるんだけどね
RIGHT:&new{2019-05-06 (月) 02:00:20};SIZE(10){ [ID:4pvPBgFl7D6]}
--無事復活。表示されてたメッセージ的に多分ドメイン更新のタイミングだったんじゃね
RIGHT:&new{2019-05-06 (月) 09:55:40};SIZE(10){ [ID:pP7ESZ6cRIM]}
-一心様「参れ!隻狼shadows die twice! 」
RIGHT:&new{2019-05-07 (火) 02:05:37};SIZE(10){ [ID:pkdXb5Icyj6]}
--なお、地蔵や雫フル活用で4回くらい逝ける模様
RIGHT:&new{2019-05-07 (火) 02:59:25};SIZE(10){ [ID:m0675LrM..Q]}
-そういえば今作は、敵のケツにぶっ刺しはない?
RIGHT:&new{2019-05-07 (火) 10:03:23};SIZE(10){ [ID:SlprrUxl4SM]}
--腹にぶっ刺し、のどにぶっ刺し、背中にぶっ刺し、馬乗りになってぶっ刺しなどはあるがケツにぶっ刺しは無い。あるかもしれんけどパッと思いつかん。
RIGHT:&new{2019-05-07 (火) 11:07:47};SIZE(10){ [ID:j2/4cZMYUvI]}
---でかい動物系の敵は、体格差でケツ刺しなるか?!って期待してたけどスタイリッシュに忍殺しちゃってたからなぁ。   ケツ刺しの背後忍殺→血煙・傀儡・血纏いをやりたかった...
RIGHT:&new{2019-05-07 (火) 15:10:56};SIZE(10){ [ID:SlprrUxl4SM]}
---火牛のケツに手を突っ込んで弄ったら傀儡になるの想像したらシュールすぎる
RIGHT:&new{2019-05-07 (火) 15:28:53};SIZE(10){ [ID:IGjr7RwkTnE]}
---火牛のケツに手を突っ込んだら赤いリボンが出てくる可能性が…?
RIGHT:&new{2019-05-07 (火) 16:07:28};SIZE(10){ [ID:Xjw/ozyRO6E]}
--フロム「変わりにケツにぶっ刺してくる敵を用意しました」
RIGHT:&new{2019-05-08 (水) 01:43:51};SIZE(10){ [ID:XoUSrH5MWPQ]}
-弦ちゃん「雷で感電すると困るから鎧脱ぐやで」
RIGHT:&new{2019-05-07 (火) 12:33:45};SIZE(10){ [ID:RkH6e0OasWU]}
--倍返しされてんだよなぁ
RIGHT:&new{2019-05-07 (火) 12:58:47};SIZE(10){ [ID:j2/4cZMYUvI]}
--雷使う剣聖も弦ちゃんも薄着でおはだけ。つまり巴様もきわどい薄着に違いないな!
RIGHT:&new{2019-05-07 (火) 23:39:53};SIZE(10){ [ID:PK6gSUuJEwU]}
---巴「弟子には負けられません!!私は袴も...!!」弦一郎「お師匠!それ以上はお止め下さい!...いや、これも葦名のためか...!!」
RIGHT:&new{2019-05-08 (水) 01:02:06};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
---弦一郎「あの…これ本当に修行なんですか?」巴「皆やってますから、さぁ脱いで」
RIGHT:&new{2019-05-08 (水) 18:55:27};SIZE(10){ [ID:OXgxegvpQik]}
---↑このとき弦一郎8歳、巴29歳である
RIGHT:&new{2019-05-09 (木) 12:29:05};SIZE(10){ [ID:1Zel5x/xdFQ]}
---おねショタゲーだったのか…
RIGHT:&new{2019-05-13 (月) 06:00:47};SIZE(10){ [ID:yHDORg47m3I]}
-竜の帰郷で揺籠に入った九郎様は竜胤を還した後元に人に戻れるんだろうか? 原始分解されて母体回帰する様子を見ると竜胤=九郎様を還す様に見えて心配してしまう…
RIGHT:&new{2019-05-07 (火) 18:45:20};SIZE(10){ [ID:Vw8l1S8Rz7A]}
--我々は還るべきだから龍の故郷で引きこもり生活なんじゃないかな
RIGHT:&new{2019-05-09 (木) 23:19:13};SIZE(10){ [ID:fAgW.7M10g.]}
-今回ローゲリウスや無名の王みたいな隠しボスポジいないんかいと思ってたけど、見つけにくさと強さから言ったら義父がそのポジションなのかな?
RIGHT:&new{2019-05-08 (水) 09:06:52};SIZE(10){ [ID:J/u3LHYZlXc]}
--EDを見る上で別に倒す必要はない、という観点だと怨嗟の鬼がそのポジションじゃない?
RIGHT:&new{2019-05-08 (水) 12:15:19};SIZE(10){ [ID:6a0yL0GD0WU]}
---怨嗟は個人的にはRPGでよくあるような裏ラスボスってイメージですね~。ブラボの月の魔物、ダクソは思いつかん、別ゲーの話をどこまでしていいかわからんがペルソナのベルベットルームの住人やGC紙マリオのゾンババみたいな。まあここまで来ると個人の主観になってくるけど。
RIGHT:&new{2019-05-08 (水) 12:27:22};SIZE(10){ [ID:J/u3LHYZlXc]}
--たしかにカインハーストも竜の頂も平田屋敷(義父の鈴)も本編クリアとは関係ない、ちょっと分かりにくい特定の行動をして行ける隠しエリア的な場所だな
RIGHT:&new{2019-05-08 (水) 12:42:50};SIZE(10){ [ID:1wPiGCMWySo]}
-このWikiは完全ソロゲーだから、人の減りが早いな。ダクソ3とブラボはいまだにある程度のアクセスがある。電ファミWikiに人を取られているってのもありそう
RIGHT:&new{2019-05-08 (水) 18:58:57};SIZE(10){ [ID:xfcT62pZCaI]}
-RTA動画とかで見る飴の実数値とか探しても見つからないけどどこで見つけてくるんだろうか。
RIGHT:&new{2019-05-08 (水) 23:07:23};SIZE(10){ [ID:f0NgdoF3xCA]}
--PCだと内部パラメータ変更できるようなmodがあるんだ。例で挙げると、神ふぶきとかは魔法攻撃力+20とかいう数値になってたりする。 それで敵ガードの魔法カット率が100%ではないから通常攻撃をガードされても魔法攻撃力分の軽微なダメージが入る。
RIGHT:&new{2019-05-09 (木) 00:46:06};SIZE(10){ [ID:PK6gSUuJEwU]}
--公式Wikiに数字出てるよ
RIGHT:&new{2019-05-11 (土) 16:20:36};SIZE(10){ [ID:5Jq4NlEi70c]}
-各種縛りもまだだし素でも遊び足りんのだけど、今回はオフゲだからトロコンのご褒美くらいでランダマイザーを公式でやって欲しかったな~。エネミーとアイテムランダムはまじでずっと遊べる。忍具や技書が本来の場所で取れなければ自ずと攻略法も変わってくるし探索も毎回ワクワク出来る。一度クリアした周回難易度や苦難は新規キャラでもスタート時から選択できるようにすれば完璧じゃないか
RIGHT:&new{2019-05-09 (木) 01:16:30};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
-いまちょうど火牛を倒したところなんだけど、スキップできるんだね...ちなみにスキップされた火牛くんはそのあとどうなるんだろう?再戦できる?それとも消滅する?
RIGHT:&new{2019-05-09 (木) 01:20:39};SIZE(10){ [ID:/z9HwBArBtA]}
-そういえば、NPCの台詞がたまに噛んだみたいになるのはなんだろうね。同じ台詞だけなるのかと思いきや、一周目では普通に喋ってたのが二週目では噛んだりするから判らない。
RIGHT:&new{2019-05-09 (木) 01:47:04};SIZE(10){ [ID:jUuJjLwvUS6]}
-狼の前に幻廊に来ていたのって結局誰だったんだっけ。一瞬、鬼の形相で猿を追いかけ回す弦一郎を想像して笑顔になったけれども、目的からすると黒一択な気がするし、あの不思議空間なら巴様って可能性も…?
RIGHT:&new{2019-05-09 (木) 10:55:30};SIZE(10){ [ID:ejN20jZxk5.]}
--猿のところのコメントで見た、あのお坊さん自身が前に猿を捕まえに幻廊にやってきた人なんじゃないかっていう説好き。結局見え猿を捕まえられず静かになって悟ってるんじゃないか、だからお坊さんのヒントは3猿しかないんじゃないかっていうやつ
RIGHT:&new{2019-05-09 (木) 12:22:43};SIZE(10){ [ID:wHZ74F8z.lA]}
---あーそれ猿のコメントのとこだったか……見た記憶はあったけど場所忘れてたんだ、サンクス。他人事っぽいのは本人的に黒歴史なのか、もうどうでもよくなったからかもね。
RIGHT:&new{2019-05-09 (木) 12:49:53};SIZE(10){ [ID:ejN20jZxk5.]}
---坊さんが「貴方のような使命を帯びた人が…」って言ってたからてっきり巴が不死斬り求めて来たのかと思ってた。
RIGHT:&new{2019-05-10 (金) 01:31:25};SIZE(10){ [ID:IZE8DFF.uP.]}
---お米ちゃんが奥の院に篭る前に不死斬りチャレンジした奴は結構いて坊さんも不死斬りとってこいって任命されたけど、いざ来たら猿の試練追加されてて不死斬りチャレンジすら出来ず忘却して悟りエンドのパターン
RIGHT:&new{2019-05-10 (金) 07:00:44};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
---変若の御子が不死斬りを持って奥の院に隠れたのを坊さんが取りに来た、巴様が不死断ちのために不死斬りを取りに来たのどっちかが有力って感じか…DLCやコミカライズで考察が捗ることに期待するわ。
RIGHT:&new{2019-05-10 (金) 15:19:55};SIZE(10){ [ID:ZiaJZwUdkPs]}
-カンスト苦難剣聖初めて倒せたわ...感動 第一形態はノーダメでいけるのに槍持たれた途端追い詰められるのキツかったけど弾きとダッシュを見極めることでいけた。おはぎイベントでお米2つ残っててこれが無いと勝てなかった
RIGHT:&new{2019-05-09 (木) 17:02:22};SIZE(10){ [ID:AfvNeAEBnRY]}
--今さらながら瑠璃手裏剣使えばダッシュで距離とった後もいいダメージ出せたのではと思った...またやりたくなってきたぜ
RIGHT:&new{2019-05-09 (木) 23:10:22};SIZE(10){ [ID:teHNBzbS0Bc]}
-源の宮に輿入れする時の巨大藁人形くんはなんなんだろう…源の水で藁育てて作ればああなるんか?
RIGHT:&new{2019-05-11 (土) 11:38:24};SIZE(10){ [ID:mQRXTAhwknc]}
--作成自体は出雲大社のみたいに何本も繋げて作るんじゃないかな。縄は蛇の象徴だから龍が自分の一部(香の材料もろもろ)を取り戻すために作ったとか考えてる
RIGHT:&new{2019-05-11 (土) 13:14:39};SIZE(10){ [ID:aUT7kRFr4jA]}
-修羅と戦いてえなあ
RIGHT:&new{2019-05-12 (日) 09:15:55};SIZE(10){ [ID:.3A7sIgbAs6]}
--修羅ED後の滅んだ葦名を舞台にした、「SEKIRO SOULS」が出ればあるいは…
RIGHT:&new{2019-05-12 (日) 10:05:03};SIZE(10){ [ID:S2vrHlcs5fs]}
---そう言えば揺り籠になったら失明したり力を受け入れる器だったり…お米ちゃん鬼仏の代わりに篝火が見えてそう…
RIGHT:&new{2019-05-13 (月) 23:41:31};SIZE(10){ [ID:X/CvTc3wAsI]}
-購入から1ヶ月…ようやっとトロコンできた!どのEDもそれぞれ良かったけど、1番救いがありそうなのは竜の帰郷ENDだと思いました(小並感)1番かっこよかったのは修羅ENDだけど
RIGHT:&new{2019-05-12 (日) 14:25:12};SIZE(10){ [ID:mQRXTAhwknc]}
--帰郷・人返りは良い意味でフロムらしくないEDだった。不死断ちと修羅は安定のフロム
RIGHT:&new{2019-05-12 (日) 14:38:46};SIZE(10){ [ID:S2vrHlcs5fs]}
-CMでSEIKOがSEKIROに見えてしまうんだけど同じような人いる?
RIGHT:&new{2019-05-12 (日) 20:30:13};SIZE(10){ [ID:pUiwM1C.nFo]}
--3回読み直すまでSEIKOとSEKIROが同じに見えたからCM見たらそうなりそう
RIGHT:&new{2019-05-13 (月) 16:55:54};SIZE(10){ [ID:F01fKzJ03uU]}
-そういや仏師の腕を落としたのって葦名十文字なんだっけ?怨嗟の鬼に十文字特効あったりしないのかな
RIGHT:&new{2019-05-13 (月) 01:28:30};SIZE(10){ [ID:oY/5XtwBpxs]}
-情弱で申し訳ないんだが竜面って何で地雷って言われてるの?
RIGHT:&new{2019-05-13 (月) 18:27:11};SIZE(10){ [ID:dFmZBgITn96]}
--攻め力のレベルは高くなるほど上昇値が下がっていくし、スキルアップに必要なポイントも後々とんでもない事になるからスキルツリー未修得の状態でやるとスキル埋めのトロフィーが凄く面倒になる。攻め力は周回の記憶であげれば十分だから、まずはスキル未修得を全部埋めて、それからスキルポイントを使って攻め力を上がるなら上げればいいって感じだね
RIGHT:&new{2019-05-13 (月) 19:05:04};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
--あとはDLCで今後のスキル追加などがまだ分からないから、念の為今は使わずにポイント保留ってプレイヤーも多いと思うよ
RIGHT:&new{2019-05-13 (月) 19:08:20};SIZE(10){ [ID:GwIB.fwhREE]}
--まあ、実績/トロフィーに全く興味が無くて、とにかく1周目を少しでも楽にクリアしたいし、周回するつもりはないってんなら、舞面で攻め力を上げるのもアリ。義父や葦名の底の獅子猿を倒しておかないと、最終ボスは少し辛いかもしれないし
RIGHT:&new{2019-05-13 (月) 20:27:43};SIZE(10){ [ID:xfcT62pZCaI]}
---義父や首無し獅子猿夫婦は、アクションゲームが苦手な人にはしんどいボスなので、そいつらを避けて通るなら舞面はありかもしれないって書きたかった
RIGHT:&new{2019-05-13 (月) 20:29:07};SIZE(10){ [ID:xfcT62pZCaI]}
-ありがとうございます
RIGHT:&new{2019-05-13 (月) 22:46:44};SIZE(10){ [ID:dFmZBgITn96]}
-主人公がオレンジ色の服を着た忍、ライバルは雷を使う...どこかで聞いたことがある設定だってばよ…
RIGHT:&new{2019-05-15 (水) 19:46:10};SIZE(10){ [ID:TBBCfpqbqTE]}
--そうだね忍空だね(違)
RIGHT:&new{2019-05-15 (水) 22:06:20};SIZE(10){ [ID:oSSsepmsIHs]}
-海外でとうとう弦ちゃんが銭つぶてで殺されてて傘
RIGHT:&new{2019-05-15 (水) 22:23:27};SIZE(10){ [ID:zGSuCLNxv86]}
-てすと
RIGHT:&new{2019-05-22 (水) 17:42:25};SIZE(10){ [ID:GEyLb.OhI7I]}