リメイク版の変更点 の履歴(No.4)
最終更新:
リメイク版の変更点
変更点や追加要素など。
※現在判明している部分のみ
変更点や追加要素
バトル関連
- 紋章術・必殺技の調整
原作と比べてヒット数や効果範囲、硬直などが調整。
紋章術は演出中の時間停止を緩和。
- バトル難易度
難易度をやや高めに調整。
オリジナル版と同様に“EARTH”、“GALAXY”、“UNIVERSE”の3段階あり、途中で難易度の変更が可能。
- アサルトアクション
バトル中に時間経過で「アサルトゲージ」が蓄積されていく。アサルトゲージが最大になるとバトルメンバー以外の仲間を呼び出して攻撃させる「アサルトアクション」を発動できる。
- ブレイクゲージ
敵の頭上にブレイクゲージ。ゲージをすべて削ると敵がスタンする。
- スキル
スキルのタイプが「HP特化」「バランス」「ブレイク特化」の3種類に分類。
イベント・アイテム関連
- クエストの追加
ゲーム難易度の上昇をフォローするような装備やアイテムが手に入るクエストなどを追加。
- ファクターの追加
アイテムクリエイションで付与できる「ファクター」が追加。
- 釣りの追加
フィールドやダンジョンにある釣り場で釣りができる。
釣り上げた魚は「リール」から貴重なアイテムと交換可能。
システム関連
- ガイドマップの追加
サブイベントや期間限定のPAなどの発生場所がガイド付きのマップで表示される。
- ファストトラベルの追加
マップ画面から一度訪れた街などに移動できるシステムが追加。
ボイス・サウンド関連
- ボイス
オリジナル版声優とリメイク版声優の2種類を収録。
イベントのフルボイス化。
- BGM
新曲追加。おもにゲーム内のイベントムービーで使用される。
オリジナル版とアレンジ版の2種類を選択可能。
アレンジ版はオリジナル版の全楽曲をサウンドクリエイター「桜庭 統」氏の手でリアレンジ。
グラフィック関連
- グラフィック
2Dと3Dを融合させた新たなグラフィック。
コメント
当ゲームタイトルの権利表記
© 1998, 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Original version developed by tri-Ace Inc.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」