ダークモード

リメイク版の変更点 の履歴(No.4)

最終更新:

リメイク版の変更点

変更点や追加要素など。
※現在判明している部分のみ

変更点や追加要素

バトル関連

  • 紋章術・必殺技の調整
    原作と比べてヒット数や効果範囲、硬直などが調整。
    紋章術は演出中の時間停止を緩和。
  • バトル難易度
    難易度をやや高めに調整。
    オリジナル版と同様に“EARTH”、“GALAXY”、“UNIVERSE”の3段階あり、途中で難易度の変更が可能。
  • アサルトアクション
    バトル中に時間経過で「アサルトゲージ」が蓄積されていく。アサルトゲージが最大になるとバトルメンバー以外の仲間を呼び出して攻撃させる「アサルトアクション」を発動できる。
  • ブレイクゲージ
    敵の頭上にブレイクゲージ。ゲージをすべて削ると敵がスタンする。
  • スキル
    スキルのタイプが「HP特化」「バランス」「ブレイク特化」の3種類に分類。

イベント・アイテム関連

  • クエストの追加
    ゲーム難易度の上昇をフォローするような装備やアイテムが手に入るクエストなどを追加。
  • ファクターの追加
    アイテムクリエイションで付与できる「ファクター」が追加。
  • 釣りの追加
    フィールドやダンジョンにある釣り場で釣りができる。
    釣り上げた魚は「リール」から貴重なアイテムと交換可能。

システム関連

  • ガイドマップの追加
    サブイベントや期間限定のPAなどの発生場所がガイド付きのマップで表示される。
  • ファストトラベルの追加
    マップ画面から一度訪れた街などに移動できるシステムが追加。

ボイス・サウンド関連

  • ボイス
    オリジナル版声優とリメイク版声優の2種類を収録。
    イベントのフルボイス化。
  • BGM
    新曲追加。おもにゲーム内のイベントムービーで使用される。
    オリジナル版とアレンジ版の2種類を選択可能。
    アレンジ版はオリジナル版の全楽曲をサウンドクリエイター「桜庭 統」氏の手でリアレンジ。

グラフィック関連

  • グラフィック
    2Dと3Dを融合させた新たなグラフィック。

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