シーフ・ローグ の変更点

最終更新:

#author("2024-03-17T17:44:53+09:00;2024-03-15T09:52:12+09:00","","")
#author("2024-03-20T14:45:46+09:00","","")
//クラス
#contentsx

*基本情報 [#udeeeda3]
#flex(left){{{
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:250|c
|>|CENTER:下級クラス(シーフ)|h
|~装備|剣 / アクセ / アクセ|
|~クラスタイプ|剣 / 歩兵 / 斥候|
|~クラス特性|-|
|~スタミナ|6|
|~移動タイプ|歩兵|
|~アシスト||
|~移動力|170|
}}
#-
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:250|c
|>|CENTER:上級クラス(ローグ)|h
|~装備|剣 / アクセ / アクセ / アクセ|
|~クラスタイプ|剣 / 歩兵 / 斥候|
|~クラス特性|-|
|~スタミナ|6|
|~移動タイプ|歩兵|
|~アシスト||
|~移動力|170|
}}
#-
#style(class=table_box){{
|120|220|c
|>|リーダー効果|h
|~''休息強化''|休息のウェイト時間を短縮する|
}}
#-
#style(class=table_box){{
|>|>|>|>|68|c
|>|>|>|>|キャラクター|h
|[[&lazyimg(https://kamikouryaku.com/unicorn_overlord/gazou/toravisu.webp,nolink,トラヴィス);>トラヴィス]]|[[&lazyimg(https://kamikouryaku.com/unicorn_overlord/gazou/gyameru.webp,nolink,ギャメル);>ギャメル]]||||
}}
}}}


*スキル [#l64e7676]
#flex(left){{{
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c
|>|>|>|BGCOLOR(#900):CENTER:パッシブスティール|h
|~消費|>|>|AP1|
|~タイプ|攻撃|~修得条件|Lv.1|
|~物理威力|50|~ヒット数|2|
|~魔法威力|-|~命中倍率|100%|
|~特性|>|>||
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:敵単体に攻撃する&br;対象のPPを全て奪い取る&br;(1ヒット目をガードされた場合は奪えない)|
}}
#-
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c
|>|>|>|BGCOLOR(#900):CENTER:トキシックスロー|h
|~消費|>|>|AP1|
|~タイプ|攻撃|~修得条件|Lv.10|
|~物理威力|25|~ヒット数|2|
|~魔法威力|-|~命中倍率|100%|
|~特性|>|>|(遠隔)|
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:敵単体に攻撃する&br;対象に毒を付与する|
}}
#-
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c
|>|>|>|BGCOLOR(#900):CENTER:シャドウバイト|h
|~消費|>|>|AP2|
|~タイプ|攻撃|~修得条件|上級 Lv.20|
|~物理威力|15|~ヒット数|2|
|~魔法威力|-|~命中倍率|100%|
|~特性|>|>|(遠隔)|
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:敵一列に攻撃する&br;対象に暗闇を付与する&br;対象の行動速度-20 、回避-20|
}}
#-
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c
|>|>|>|BGCOLOR(#900):CENTER:アクティブスティール|h
|~消費|>|>|AP2|
|~タイプ|攻撃|~修得条件|上級 Lv.30|
|~物理威力|25|~ヒット数|4|
|~魔法威力|-|~命中倍率|100%|
|~特性|>|>||
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:敵単体に攻撃する&br;対象のAPを1奪い取る&br;(1ヒット目をガードされた場合は奪えない)|
}}
}}}

#flex(left){{{
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c
|>|>|>|BGCOLOR(#366):CENTER:イヴェイド|h
|~消費|>|>|PP1|
|~タイプ|補助|~修得条件|Lv.1|
|~物理威力|-|~ヒット数|-|
|~魔法威力|-|~命中倍率|-|
|~特性|>|>||
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:COLOR(orangered){攻撃される直前に発動}&br;攻撃を1ヒットだけ回避する|
}}
#-
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c
|>|>|>|BGCOLOR(#366):CENTER:スニークエッジ|h
|~消費|>|>|PP1|
|~タイプ|補助|~修得条件|上級 Lv.25|
|~物理威力|50|~ヒット数|2|
|~魔法威力|-|~命中倍率|100%|
|~特性|>|>|(遠隔)(カバー不可)(同時発動制限)|
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:COLOR(orangered){戦闘開始時に発動}&br;敵単体に先制で攻撃する&br;対象にガード封じ、パッシブ封じを付与する|
}}
}}}


#flex(left){{{
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c
|>|>|>|BGCOLOR(#960):CENTER:ゴールドスティール|h
|~消費|>|>|BP1|
|~タイプ|特殊|~修得条件|-|
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:敵ユニット1体からゴールドを奪う|
}}
#-
#style(class=table_box){{
|90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c
|>|>|>|BGCOLOR(#960):CENTER:ゴールドスティールII|h
|~消費|>|>|BP1|
|~タイプ|特殊|~修得条件|-|
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:範囲内の敵ユニットからゴールドを奪う|
}}
}}}

*作戦例 [#h2d580fa]
#style(class=table_box){{{
#style(class=scroll){{
|優先|行動|条件1|条件2|h
|BGCOLOR(#900):COLOR(#fff):CENTER:36|140|>|160|c
|1|シャドウバイト|3体以上いる列の敵|前列の敵を優先|
|2|シャドウバイト|2体以上いる列の敵|前列の敵を優先|
|3|アクティブスティール|APが1以上の敵||
|4|パッシブスティール|PPが最も高い敵||
|5|トキシックスロー|APが1以上の敵||
|BGCOLOR(#366):COLOR(#fff):CENTER:36|140|>|130|c
|1|イヴェイド|||
|(2)|スニークエッジ|重装系の敵を優先||
|>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):主にシャドウバイトで暗闇を狙うか、[[スニークエッジ]]や[[バトルホルン]]でガード不可からのスティールを狙うかの2通りの運用があるため、どちらにするかで作戦の優先順位を変更する。PPは余ることもあるので装備で[[パワーエール]](自身のPP2が以上)や[[ファーストエイド]]を使えるようにしておくのも良い。|
}}
}}}


*コメント [#x4055148]
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