#author("2024-03-20T03:17:13+09:00","","") #author("2024-03-20T03:18:29+09:00","","") //クラス #contentsx *基本情報 [#f97c1019] #flex(left){{{ #style(class=table_box){{ |90|RIGHT:250|c |>|CENTER:下級クラス(マーセナリー)|h |~装備|剣 / アクセ / アクセ| |~クラスタイプ|剣 / 歩兵| |~クラス特性|-| |~スタミナ|6| |~移動タイプ|歩兵| |~アシスト|| |~移動力|80| }} #- #style(class=table_box){{ |90|RIGHT:250|c |>|CENTER:上級クラス(ランツクネヒト)|h |~装備|剣 / 盾 / アクセ / アクセ| |~クラスタイプ|剣 / 歩兵| |~クラス特性|-| |~スタミナ|6| |~移動タイプ|歩兵| |~アシスト|| |~移動力|80| }} #- #style(class=table_box){{ |90|250|c |>|リーダー効果|h |~''駐留強化''|駐留時のHP・スタミナ回復の時間を短縮する| }} #- #style(class=table_box){{ |>|>|>|>|68|c |>|>|>|>|キャラクター|h |[[&lazyimg(https://kamikouryaku.com/unicorn_overlord/gazou/berenisu.webp,nolink,ベレニス);>ベレニス]]|[[&lazyimg(https://kamikouryaku.com/unicorn_overlord/gazou/mazeran.webp,nolink,マゼラン);>マゼラン]]|[[&lazyimg(https://kamikouryaku.com/unicorn_overlord/gazou/jeremi-.webp,nolink,ジェレミー);>ジェレミー]]||| }} }}} *スキル [#g209f7ee] #flex(left){{{ #style(class=table_box){{ |90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c |>|>|>|BGCOLOR(#900):CENTER:メガスラッシュ|h |~消費|>|>|AP1| |~タイプ|攻撃|~修得条件|Lv.1| |~物理威力|150|~ヒット数|1| |~魔法威力|-|~命中倍率|100%| |~特性|>|>|| |>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:敵単体に攻撃する| }} #- #style(class=table_box){{ |90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c |>|>|>|BGCOLOR(#900):CENTER:キリングチェイン|h |~消費|>|>|AP1| |~タイプ|攻撃|~修得条件|Lv.10| |~物理威力|100|~ヒット数|1| |~魔法威力|-|~命中倍率|100%| |~特性|>|>|| |>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:敵単体に攻撃する&br;対象を倒した場合、自身のAP+1| }} #- #style(class=table_box){{ |90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c |>|>|>|BGCOLOR(#900):CENTER:バスタードクロス|h |~消費|>|>|AP2| |~タイプ|攻撃|~修得条件|上級 Lv.20| |~物理威力|70|~ヒット数|2| |~魔法威力|-|~命中倍率|100%| |~特性|>|>|| |>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:敵単体に攻撃する&br;対象のHPが多いほど威力アップ(最大+60)| }} }}} #flex(left){{{ #style(class=table_box){{ |90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c |>|>|>|BGCOLOR(#366):CENTER:フォロースラッシュ|h |~消費|>|>|PP1| |~タイプ|攻撃|~修得条件|Lv.1| |~物理威力|100|~ヒット数|1| |~魔法威力|-|~命中倍率|90%| |~特性|>|>|| |>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:COLOR(orangered){味方が攻撃を受けた際に発動}&br;敵単体に攻撃する&br;対象に命中した場合、自身のPP+1| }} #- #style(class=table_box){{ |90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c |>|>|>|BGCOLOR(#366):CENTER:リベンジガード|h |~消費|>|>|PP1| |~タイプ|補助|~修得条件|上級 Lv.25| |~物理威力|-|~ヒット数|-| |~魔法威力|-|~命中倍率|-| |~特性|>|>|| |>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:COLOR(orangered){物理攻撃される直前に発動}&br;敵の攻撃を中ガードて防ぎ、自身の物理攻撃力+20%(重複可)| }} #- #style(class=table_box){{ |90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c |>|>|>|BGCOLOR(#366):CENTER:ブルフォース|h |~消費|>|>|PP2| |~タイプ|補助|~修得条件|上級 Lv.30| |~物理威力|-|~ヒット数|-| |~魔法威力|-|~命中倍率|-| |~特性|>|>|| |>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:COLOR(orangered){自身がアクティブスキルを使用した際に発動}&br;自身のAP+1、物理攻撃力+20%、行動速度+20| }} }}} #flex(left){{{ #style(class=table_box){{ |90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c |>|>|>|BGCOLOR(#960):CENTER:コールファイター|h |~消費|>|>|BP1| |~タイプ|特殊|~修得条件|-| |>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:傭兵を友軍ユニットとして呼び出す&br;(呼出上限:3体 スタミナ0で自動撤退する)| }} #- #style(class=table_box){{ |90|RIGHT:80|90|RIGHT:80|c |>|>|>|BGCOLOR(#960):CENTER:コールアーチャー|h |~消費|>|>|BP1| |~タイプ|特殊|~修得条件|-| |>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):LEFT:弓兵を友軍ユニットとして呼び出し、自軍に追従させる&br;(呼出上限:3体 スタミナ0で自動撤退する)| }} }}} *作戦例 [#h2d580fa] #style(class=table_box){{{ #style(class=scroll){{ |優先|行動|条件1|条件2|h |BGCOLOR(#900):COLOR(#fff):CENTER:36|140|>|160|c |1|キリングチェイン|HP25%以下の敵|◯◯が最も低い敵| |(2)|メガスラッシュ|1行動目|◯◯が最も低い敵| |3|バスタードクロス|HP75%以上の敵|◯◯が最も低い敵| |3|バスタードクロス|HP割合が最も高い敵|APが1以上の敵| |4|メガスラッシュ|◯◯が最も低い敵|| |BGCOLOR(#366):COLOR(#fff):CENTER:36|140|>|130|c |1|ブルフォース||| |2|リベンジガード||| |3|フォロースラッシュ||| |>|>|>|BGCOLOR(#dee6ec):1行動目にメガスラッシュを使用し、ブルフォース→バスタードクロスで最大火力を出すようにするか、最初からバスタードクロスで敵を撃破するかは相手の編成や好みによるので、ON/OFF切り替えなどで対応。&br;◯◯が最も低い敵はHP・回避・物理防御など好みで指定。&br;フォロースラッシュは「斥候系の敵がいない」「飛行系の敵がいない」など兵種の指定を入れても良い。| }} }}} *コメント [#w30a4938] #pcomment(reply)
©ATLUS ©SEGA All rights reserved.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」