性別 | 男 | クラス | 囚人 |
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装備可能 | 槍一般・槍間接 | 兵種 | 歩兵 |
加入章 | 第23章 レギナの虜囚 | 加入条件 | 初期 |
所持品 | ハンドスピア |
Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 熟練 | 守備 | 魔防 | 移動 | |
初期値 | 21 | 26 | 7 | 0 | 7 | 4 | 0 | 12 | 5 | 0 | 5 |
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下級限界値 | 26 | 5 | 5 |
種類 | スキル名 | 習得 |
ユニット | 上級クラス | 初期 |
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ゲストユニット | ||
隣接護衛II |
クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 熟練 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | 備考 |
アーマーヘッド | +19 | +6 | +0 | +6 | +3 | +0 | +7 | +14 | +0 | -1 | 槍一般・槍間接 | Aヘッドの甲冑 |
アーマーナイト | +17 | +7 | +0 | +5 | +3 | +0 | +3 | +11 | +0 | -1 | 槍一般・槍間接 | プロディの甲冑 |
本人の鎧を使わせてやりたくても、クラス名的には当たり前だが、アーマーヘッドの方がアーマーナイトより優秀。
進軍速度さえ気にしなければ、隣接護衛IIがいかに強力なスキルだったかを思い出させてくれる。
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