コメント/第15章 託された想い の変更点

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#author("2023-07-06T01:44:50+00:00","","")
#author("2024-10-03T20:50:00+09:00","","")
[[第15章 託された想い]]

-多分ギガントの攻撃は必ず外れるようになっている。バルークの持ち替えの条件はナイトメア破壊もあるかも。
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--10章でラゼリア技官を倒してるとダメかも?
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-ボスに魔法ダメージ通りにくい。魔防35くらいあった
RIGHT:&new{2019-04-04 (木) 04:21:39};SIZE(10){ [ID:PoKYobm0Atk]}
-敵軍14ターンでバルークが移動してくるようになった。条件謎だけど、戦闘はまだしてない。
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-13ET終了時に両脇からボウナイト4体出現
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-バルークは魔剣ナイトメア装備状態で一気に倒す事は出来ないみたい。HPが20未満になると全回復し恐怖の蛮刀に持ち替えるのでそれから倒せるようになってるみたい
RIGHT:&new{2019-04-13 (土) 01:04:41};SIZE(10){ [ID:1xnV6ktyuuQ]}
--死闘の斧でナイトメア持ち状態のバルークに攻撃するとゲームフリーズする
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-バルーク移動してこないってなってるけど、移動してきて殺されまくる。なぜだろう。
RIGHT:&new{2019-04-14 (日) 02:37:20};SIZE(10){ [ID:sOj6ESl3FW2]}
--条件は不明ですが移動してくることもあるみたいです。その場合はザイードの死闘の斧で倒すのが良さそうです。
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-恐怖の蛮刀も壊してみたけど特にイベント無し。
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-ここ書き直すべきでは。自分の場合は落ちてきた11ETにすぐ動き出しました >また、バルークが下に配置されるが、移動はしてこないのでしばらくは放置で問題ない。
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--と思ったら次ターンで落ちてきた場所に移動して戻った…なんだこの動き
RIGHT:&new{2019-05-02 (木) 17:55:48};SIZE(10){ [ID:mdtXKcOVAw.]}
---落ちてきた場所に戻った後、再度動き出す現象もありました。ナイトメア持ちで攻撃範囲内にはラフィネが居た。下げたらまた出てきた。
RIGHT:&new{2019-07-31 (水) 16:41:15};SIZE(10){ [ID:f3lR2veJCaM]}
-私のプレイではバルークは一切動きませんでした。9章で撃破したからかな。
RIGHT:&new{2019-05-03 (金) 20:41:52};SIZE(10){ [ID:xXP11z9pvNs]}
-最初からギガントを出せばいいのに…。バルークに無能スキルがないのが不思議。
RIGHT:&new{2019-06-07 (金) 03:26:11};SIZE(10){ [ID:xSIcHCSWJ66]}
-25章まで帰ってこないらしいのにローレック離脱のこと何も書いてないな。25章にも何にも書いてないし、持たせた武器がどうなるか知りたかったんだけど残念
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--15章開始視点の装備はストックいって18章でベネット帰国させればオーバカトラスとなんとかピラム(投げ槍最強)持って参戦してくる、同じくベネットの方もチャリオットとなんか回復の杖持って近くに配置されるー。
RIGHT:&new{2019-08-01 (木) 22:49:34};SIZE(10){ [ID:QSkaZQ5KCUU]}
---情報ありがとうございます! 14章でとまってたので助かりました。
RIGHT:&new{2019-08-02 (金) 01:24:32};SIZE(10){ [ID:PNVW9DTVP.A]}
---最終章で配置場所辺りが手薄なんで、ローレックは育てておくに越したことないんだよなー。
RIGHT:&new{2019-08-02 (金) 04:19:58};SIZE(10){ [ID:./7ZKI89N8o]}
-メモ 本マップでは怒涛の如く敵が迫ってくる。ゴリ押しで圧倒するのもいいが、全体的に経験値が高く吟味が難しい。吟味プレイの人は、騎馬系、アーマー系、徒歩系の味方の武器をすべて取り上げて円陣を作り敵の武器が壊れるまで籠るといい。敵は攻撃力の低いファランクス歩兵が先に動き、次いでランス騎兵が動くので、うまい具合に歩兵で通行止めに状態にするといい。途中、弓兵が胸壁から射撃してくるので、それらを処理する必要がある。本マップは35体になるとそれ以上増援が出ないようなので、無駄に敵を倒すと却って状況が悪化する。吟味とかどうでもいいので、できるだけ経験値が欲しい人は倒しまくるゴリ押しプレイがいいかもしれない。
RIGHT:&new{2020-11-07 (土) 11:09:49};SIZE(10){ [ID:76nrN.k8qSc]}
-13ターン終了時に通用口から炎の弓持ちボウナイトLV16✕4体出現
RIGHT:&new{2020-11-26 (木) 08:34:07};SIZE(10){ [ID:DEZuMAQlnZo]}
-リメイク版:敵のランスを持った騎兵が再移動するようになり、難易度がとてつもなく上昇している。 2~3回つつかれると守備が18のアーマーナイトでも溶ける為、極力攻撃を受けないような配置にしよう。 中盤の積みポイントとして悪名高いマップになりそうだ。
RIGHT:&new{2022-01-04 (火) 01:22:15};SIZE(10){ [ID:.S8n0ARAi0U]}
-リメイク版だと、フィヴィからゼイドへの会話があるが、フィヴィは登場せず。
RIGHT:&new{2022-10-08 (土) 22:26:47};SIZE(10){ [ID:bs/T2bw9IzM]}
-バルークがナイトメア残り1の状態で、死闘の斧で仕掛けると、フリーズします。気をつけて。
RIGHT:&new{2023-02-13 (月) 01:46:28};SIZE(10){ [ID:1kF2BeaNnuU]}
-リメイク版で確認、HPは19以下でイベント発動のようです
RIGHT:&new{2023-07-06 (木) 10:33:47};SIZE(10){ [ID:9dnO9QxCOiw]}
--よく見ると恐怖の蛮刀の致命も0になっているという。 ランス対策ができていれば難易度はやや下がっていますね
RIGHT:&new{2023-07-06 (木) 10:44:50};SIZE(10){ [ID:9dnO9QxCOiw]}
-今更ではありますが、バルークはその戦闘でトドメを刺せる計算のユニットが範囲内にいると移動してきたはずです。
7章のパウロス将軍も同じだったかと。
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