コメント/エズレル の変更点

最終更新:

#author("2022-04-07T13:59:36+00:00","","")
#author("2022-05-06T05:27:38+00:00","","")
[[エズレル]]

-成長率は高くないがシャインビットが非常に強い。移動も伸びる
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--ホントこの通りというか、専用武器の性能に見合って成長率が恐ろしく悪いですね。移動力は体感、3%とかそのぐらいな気がします。
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-レベル11で連続攻撃を覚える。
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-武器とスキルの性能が良すぎるので成長率はイマイチ。移動が伸びるのでそこは吟味したいところ。
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-お薬投入するだけの価値はある専用武器
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-起死回生を習得するとシャインビット装備中は要塞化し、本作では貴重な単騎殲滅出来る射程ユニットへ変貌する。難所へ起死回生習得を間に合わせる為に、素質を与えてしまってもいいかもしれない。魔法は単価が高く、シャインビット乱用はシュリ前提となるので結局安上がりになる可能性もある
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-そんなに成長率悪いかなぁ… 良い方だと思うんだけど。
RIGHT:&new{2019-04-22 (月) 08:40:27};SIZE(10){ [ID:jJrzYlV7xAc]}
--こんなに酷評されるほど低くはないと思う
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--この前まで載ってた成長率では下にはバーゼルとジョナサンとアシュラムとリリアしかいなかったはず
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--魔法ユニットの成長率って物理と比べて一回り低いのがデフォで大体どんぐりの背比べだしなあ。物は言いようというか・・・
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---ついでに言うと、特に女性魔法ユニットの合計成長率って幸運成長率でかさ増しされてるから額面通りに受け取るのが罠な面も。
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-18章までに魔力を12くらいまで上げておけば、1人でフラヴィア騎士団を殲滅してくれる。シャインビットはかなり消費するが、早期にリプトン市を解放できる。間違ってフラヴィア本人を倒してしまう心配がないのも良い。
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-成長率が良い悪いと言うよりも、防御が脆すぎる割に再移動がないので、成長しても兎に角脆いから、前線には送り辛い印象。ただし、光魔法による先制攻撃が可能なので、一撃で倒せる相手に対して沢山ぶつけてこそ、大活躍するユニットだと思う。このゲームは光魔法が最後までかなり優遇されているので、吟味をするオススメのユニットです。
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--光魔法じゃなかった神聖魔法だった。
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--まとめると ・登場章で稼げ ・どうせ打たれ弱いから魔力優先 ・恩恵は少ないがせっかくだし移動も上げておけ
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