リメイク版について の履歴(No.14)

最終更新:

製作者のci-en記事からダウンロードできます。
プレイしやすくなっているので、今から始めるならこちらがオススメ。

リメイク版の変更点

・UIの改善
敵の攻撃範囲表示機能の追加、会話のあるユニットが分かりやすくなるなど。

・いつでもセーブ可能になった
ただしロードするとスコアは減少する。

・スコアの導入
スコアは最大1000で、ロードする度に減少する。
リセットせずに最後までクリアすれば最高スコアを獲得できる。
15章外伝ではスコアを消費して強力な武器と交換することも可能。
上級者は満点クリアを目指してみてもいい。

・一部のユニット、スキル、武器の性能変更
基本的にはプレイヤー側に有利になっている。

・新装備「盾」の追加
主に騎士系のユニットが装備でき、守備力を補強できる。
物理攻撃に対して必ず発動し、耐久値を消費する。魔法攻撃に対しては発動しない。
盾にも重さが設定されているが、戦速には影響しない。

・店の商品すべてに在庫数の設定
同じ店で同一アイテムを大量に購入することはできなくなった。
そのため少しずつ買い足しながら、様々な武器を使っていく必要がある。

・ドロップアイテムの耐久値が回復しない
敵がドロップアイテムを使用して耐久値を消費した場合、ドロップの際に回復しなくなった。
なるべく使わせずに倒した方がお得。

・タリスの修理の強化
所持品の上2つまで修理されるようになった。
単純に修理数2倍になったので、強力な専用武器などをより気軽に使えるようになった。

・敵ユニットのステータスが地味に変化
全体的にHPが増えて攻撃力は減少傾向。

・敵AIが賢くなった
例えば0ダメージまたは命中しない相手には攻撃を仕掛けてこない。
ただし盾等の装備による補正で0ダメージの場合は攻撃してくる。

・騎兵や飛兵などは敵側も再移動してくるようになった

・準備画面でCCアイテムやドーピングなどのアイテムを使用できるようになった

・所持品が埋まっている時にアイテムを入手すると、その入手アイテムが自動的にストックに送られる

・「変色擬態」を持つ透明アサシンがうっすら見えるようになった

・乱数固定に変更
リセットしても乱数が初期化されないため、同じ行動を取るとまったく同じ結果になる。
SRPG studio製ゲームで乱数固定の作品全般に言えるが、おそらく「命中・回避」「クリティカル」「確率で発動するスキルの発動」「レベルアップ時のランダム成長」などランダム要素の判定によって乱数が消費される。命中率や会心率が100%や0%だったり、確定で発動するスキルなどランダムではない要素では乱数は消費されない(?)と思われる。この仕様を利用して、セーブ&ロードで複数のユニットの行動順を変えてみたり、敵の攻撃を敢えて受けることによって乱数調整を行える。

例えば、
①ゼイド攻撃→ゼイドレベルアップ
②トロイ攻撃→ゼイド攻撃→ゼイドレベルアップ
③トロイ攻撃→ボナセル攻撃→ゼイド攻撃→ゼイドレベルアップ
上記すべてでゼイドの成長は違ったものになる。

弱い敵を倒さずに残しておいて、手ぶらのユニットで攻撃を受けることでも乱数消費できる。
これを利用してある程度は成長吟味も可能。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • CPUも(盾による補正なしで)ダメージが通らないor必ず回避される場合は攻撃してこない、
    一部の武器が強化されているなどの変化もあったかな。
    例えば3章で手に入る流星の短剣の耐久値が50に増量かつ武器スキルに陽炎(回避+50)スキルが追加されていたり、
    7章の冥界の騎士の近接武器が反撃不可になっていたり等…
    2024-05-01 (水) 14:03:50 [ID:mO4hugsYips]
  • 一部の☆アイテムは壊れても手元に残るようになった。
    一度壊れてしまうと別武器になってしまうがシュリの魔石等で修理することが可能。
    (タリスの修理の場合は耐久を回復するだけなので不可能か?)
    2024-05-27 (月) 07:21:54 [ID:.S8n0ARAi0U]
  • 地味な点としては武器空振りでも経験値が入るようになっている
    2024-06-13 (木) 00:08:05 [ID:kcC9NJVmHqc]
  • リメイク版15章終了時のスコアショップのラインナップ
    ・クリュームヒルト
    剣女性 幸運+7が付与される聖剣
    攻撃15
    命中90
    致命10
    射程1
    装備10
    回数50
    重さ3
    特効:闇一般・闇飛行・闇竜
    幸運+7

・アドラスティア(16章で入手可)
大剣 とても軽い大剣。致命+15
攻撃16
命中85
致命15
射程1
装備15
回数60
重さ7
2回攻撃

・ハルペリア
剣一般 古代の宝剣。力成長+18。歩兵に効果
攻撃9
命中75
致命15
射程1
装備5
回数48
重さ8
特効:歩兵・山賊・海賊
スキル:致命反撃

・血塗られた槍(20章で入手可)
槍一般 人の血を吸って邪気を帯びた槍、6連続
攻撃10
命中80
致命0
射程1
装備2
回数30
重さ20
6回攻撃

・魔槍グレネド
槍一般 魔石を利用。ダメージを吸収する
攻撃14
命中85
致命0
射程1~2
装備13
回数24
重さ8
HP吸収
スキル:致命反撃

・ペーネミュンデ
槍間接 2~3射程を持つ間接槍。高価だが優秀
攻撃17
命中100
致命0
射程2~3
装備10
回数16
重さ6
特効:飛行・闇飛行

・覇者の斧
斧 守備力+5
攻撃19
命中73
致命0
射程1
装備19
回数40
重さ10
守備+5

・勇者の斧
斧 連続攻撃可能な高級斧
攻撃12
命中90
致命10
射程1
装備14
回数60
重さ7
2回攻撃

・聖者の斧
斧 攻撃半減無効、祈り付与、魔法防御+9
攻撃14
命中100
致命0
射程1
装備6
回数40
重さ5
特効:闇一般・闇飛行
スキル:祈り
魔防+9

・マスランの聖弓
弓 勇者マスランが愛用していた聖弓
攻撃12
命中90
致命0
射程2
装備1
回数60
重さ10
特効:飛行・闇一般・闇飛行
幸運+7

・魔弓フュリー(19章で入手可)
弓 魔族フュリーが用いたとされる魔弓、生命を吸い取る
攻撃13
命中80
致命20
射程2
装備7
回数40
重さ8
特効:飛行・闇飛行
スキル:生命吸収

・ペネロペの長弓
長弓 ウダガルの名工ペネロペが残した超高精度の弓
攻撃13
命中120
致命6
射程3~7
装備1
回数30
重さ14
特効:飛行・闇飛行

・デスティニー
短剣 装備している間のみ相手攻撃半減、自然治癒
攻撃3
命中85
致命15
射程1~2
装備1
回数80
重さ3
2回攻撃
防御無視
スキル:自然治癒

・メテオール(18章で入手可)
精霊魔法 長射程の隕石魔法
攻撃7
命中60
致命0
射程3~7
装備7
回数8
重さ17

・奮起の杖
3射程内の味方を再行動可能にする
射程3
回数8

・セレブの宝玉
宝石、換金アイテム(8000D)
使用不可

2024-07-28 (日) 06:48:38 [ID:mnAyrPOYmto]

  • 全てスコア150なので、手に入るのは最大6種。
    槍3種と斧3種がかなり優秀
    2024-07-28 (日) 07:06:26 [ID:mnAyrPOYmto]
  • 推測だが、ランダム行動する敵がいるマップでは、自軍ユニットの位置や装備品によっても行動内容が変化する? そしてそれに伴い乱数も消費される、ということかもしれない? あくまで仮説で自信薄。
    2024-09-18 (水) 09:16:14 [ID:1TsS/s0MXGg]

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