出撃人数 | 22人(ゼイド+シルティン+20人) |
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勝利条件 | アトルの救出 / レデッサ城の制圧(ゼイド) |
敗北条件 | ゼイド、シルティンの死亡 / ガーラン(NPC)の死亡 |
ゾイ(アトル)の死亡※2ターン目に追加 |
会話 | ホエルン→オルフェリア、ジェイク、ハロルド |
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シルティン→オルフェリア、ジェイク、ハロルド | |
シルティン→ゾイ(紅玉の指輪☆入手 シルティン、ゾイ、アトルがマップから離脱) | |
街 | イベント情報(中央の3つのうち左の街) |
3345デナリス(中央の3つのうち真ん中の街) | |
訪問した人を南の対岸まで移動させてくれる(中央の3つのうち右の街) | |
遺跡の塔 | 聖者のローブ(塔の根元にユニットを配置し調べる) |
これまでの中で最難関となるであろうマップ
キャラの育成や武器の温存は考えずに進撃準備をしよう
0. 進撃準備
3ヶ所に分かれて出撃する
川や深い森で分断されており、飛行ユニット以外は基本的に合流しないで戦うことになる
3ヶ所とも楽な場所はなく、バランス良く配置することが非常に大事
・北(10人)
継続的に攻められるので守備力の高い壁役となるユニットを5~6人配置するか、
十分に育ったトロイなど攻防に優れたユニットを1人配置しよう
6人の場合はマップ上端から下の崖まで6人で壁を作って敵を通さないように戦う
1人の場合は少し前に出して敵の数を減らし、倒し損ねた敵を後ろの味方が倒すように戦おう
他には、治癒の杖が使えるユニットも1人は欲しいところ
ただし沈黙にされたり回復の手が足りない場合もあるので、アイテムによる回復手段も見込んでおくとよい
いずれにせよ、トドメをさした後再び守備体勢に入れるよう、再移動能力を持ったユニットが多いと心強い
中央からちょっかいを出すことも可能であり、全滅を視野にいれる場合は必須となるが
非アクティブの状態であっても攻撃範囲内に味方ユニットがいると攻撃を行う敵もいる上、
一人を攻撃してしまうと後々動くはずの部隊ごと一緒に北へ進撃してしまう場合があるので注意が必要
尚、北と中央を分断する川に飛兵を置くとマラガス含む西に進軍する敵をおびき寄せる事が出来る
おびき寄せる位置とタイミングにもよるが、敵の攻撃射程内に配置する必要は無く、
戦力を分断させられるので覚えておくと役に立つだろう。
・中央(シルティン+5人)
北の民家での会話通り、15ターンが北東の洞窟にシルティンで辿り着き、ゾイと会話する目安となる
しかし序盤がネックで、厄介な敵が崖上に陣取っている
そのため、再行動させられるリティアや崖上の敵を排除しやすいハルディアやアイネリアなどがオススメ
跳ね橋があるのでタリスやホエルンなど跳ね橋を下ろせるユニットもいれておこう
タリスであればストックによる回復役も兼ねられる
余裕がなければ、逐次北から飛行ユニットなどを応援につれてくるのも良い
また、街まで辿り着けば1ターン10の回復ができることも考慮にいれておこう
・南(ゼイド+5人)
シーフファイターやアサシン、スナイパーを中心にかためられている
間接攻撃の可能なユニットや、弓兵以外をリンカトラス☆でほぼ確殺できるリンカがいると楽になる
ゼイドのストックをうまく利用すれば回復役を省略することもできる
また、中央から1人南へ行かせることもできるので考慮しておくとよい
沈黙の杖がやっかいならばあらかじめ飛兵に北から強襲させるといいだろう
レデッサ城の近くにあるショップで買い物したければマーヤをいれるべき
1. オルフェリア、ジェイク、ハロルド
この3人はマップ中央付近の街を防衛している
地形効果で毎ターン回復するのでしばらくは持ちこたえるが運が悪いと5ターン持たずに死ぬこともある
城からの増援が厳しくなるので助ける場合は10ターン以内には到着していると良い
特に南部隊の進軍が遅れると、ハロルドは4ターン目からデスダガー持ちのアサシンに攻撃されるため
確実に助けるには4ターン目にはこのアサシンを倒しておく必要がある。
シルティンかホエルンで会話することができ、会話するとマップから離脱する
左の街は会話イベント(クリア後にゼクスの遺品を入手)
真ん中の街を訪問すると3345デナリスを入手
右の街は訪問したユニット1人を対岸まで移動させてくれる
2. ゾイ
2ターン目にゾイが同盟ユニットとして東の城の北に出現
敗北条件がゾイ(アトル)の死亡が追加される
シルティンで会話できるので、北東の洞窟から火竜が出てくる前に会話しにいかなければならない
初期配置の上級騎兵に結構な確率で倒されやすく、ゾイがHPを削っても北ルートの神官が回復してくる
致命攻撃を当てるなどして倒せば15ターンまではほぼ安泰なので、セーブ後に試行してみるのもいいだろう
※ver1.03のアップデートで、薬草不使用バグ修正のためかアトルの回復が加わりまず死ぬことはなくなった
カトラスを使い切らせ、火竜のブレスにすら耐えうるのでかなりの余裕ができた
3. 中央の崖上の敵
特に厄介なのがアーバレスト+1を持ったロングアーチャー
スキル「連続攻撃」があるので2回攻撃されたら死ぬユニットは射程に入らないほうがいい
まずは崖上であまり身動きの取れていない他の敵をシルティンなどで攻撃し、
再移動でロングアーチャーの射程から離れるのを繰り返して数を減らしていこう
シルティン、アイネリア、リティア、専用武器持ちの弓兵、
加えてアーマーを1ターンで倒せるマージがいれば司祭以外を1ターンで殲滅することも可能
アイネリアが10%前後の運ゲーに巻き込まれるのがネックか
5ターン目には跳ね橋を降ろして街のほうへ進んでおくと後々の進軍が楽になる
4. 遺跡の塔にいる毒竜と北東の洞窟の火竜
毒竜は近づかない限りは攻めてこない
火竜は15ターン目に出現し、こちらへ向かって攻撃してくる
どちらも倒したい場合はしっかり準備していないと厳しい
倒したい場合はデューンなどの弓の専用武器、マージのアイスブレード、
ハルディアにクライマハイなどを持たせて攻撃すると良い
ダメージが若干足りない場合はアイネリア隣接やジークフリードの杖なども用意しておこう
北の攻撃が激化する前に塔の宝を入手し、南の城を制圧して離脱したい場合であるが、
毒竜は10ターン目あたりからデューンなどの専用武器で攻撃し、
移動してきたらアイスブレードを持ったマージで攻撃すると良い
早めに倒さないとガーランが狙われて即死することもあるので攻撃したらすぐに倒せるようにしよう
18ターンから精鋭部隊が攻めてくるので遅くとも15ターンには攻撃開始しなければ間に合わない
火竜は、こちらに向かって移動して攻撃してくる
倒すと覚醒の杖を落とすが、非常に強いので無理だと判断したらレデッサ城を制圧してしまおう
倒し方は毒竜と同じでアイスブレードや弓の専用武器、クライマハイなどを使うと良い
離脱、全滅いずれにしても、攻撃範囲内にいるとゾイを無視してこちらにやってくるため、
弱いユニットが一発でやられないように注意
5. 南の敵
累計ダメージの大きな敵を中心に構成されている
スナイパー横のシーフファイター以外は攻撃可能範囲に踏み込めば釣ることができる
南はそれほど急ぐ必要もないので、1ターンに1~2体排除するくらいのペースで進んでいこう
ただし、姿を消しているアサシンはアサシンダガーや眠りの短剣を持っているので注意すること
増援は2回湧くが、アーマーナイトの増援は近寄らないと攻めてこない
6. 北の敵
少しずつ攻めてくるが、基本的に直接攻撃で攻めてくるため、
反撃に頼ることの出来ない弓兵を先に騎兵で倒しておくと壁役や後衛に余裕ができる
一見度肝を抜かれる数の暴力であるが、苛烈さでいえば14章とあまり変わらないため落ち着いていこう
中央部隊の北の城到着時点(10ターン前後)で、残っている北の敵でアクティブなのは
取り残されたチャリオット持ちのスナイパーと沈黙の杖持ちの司祭だけで、弓騎兵は範囲内でも動かない
これらは一足で攻撃可能範囲まで近づいてきてくれるので、先に片付けておくとよい
とりわけ12という驚異的な射程を持つ沈黙の杖持ちの司祭を沈めておくと、
火竜への対応や、橋をあげてリティアのリップウィップで塞ぐ際に邪魔をされずに済む
ジャベリンナイトは川を挟んで3マスの攻撃可能位置にいると、たとえ現段階では攻撃範囲外であっても、
4人だけでわらわらと寄ってくるため、余裕があればこれを利用して中央部隊で誘き寄せ、
川に隣接したのを見計らい、シルティン等で一人ずつヒット&アウェイをしていくと北部隊の助けになる
幸い、このジャベリン隊を倒しても他の敵が反応することはない
一方、炎の弓持ちのホースメンに攻撃すると、終盤で動き出すはずの
サージェントナイト(北)とホースメンが一斉に北部隊へ攻め始めてしまうため注意が必要
逆に10~16ターンまではファランクス持ちのアーマーナイト隊しか攻めてこないため利用するのも良い
7. 中央東の城へ進む
城を通り抜けられないようになっているが、ボスを倒せば通り抜けられるように地形が変化する
深い森が南北に渡って続いているので、直接城へ行くには南から迂回する必要がある
ヌーバスは強くはないが、先制スキルと混乱付与の攻撃を持つため、
あらかじめつりがね草を用意しておくか、5ターンごとのセーブを活用しよう
シルティンが少しでも育っていればアイネリア隣接により1戦闘で倒しきることができる
8. シルティンでゾイと会話
中央東の城をおとしたら、シルティンでゾイに話しかけよう
会話後、シルティンとゾイ(アトル)はマップから離脱する
9. レデッサ城周辺の敵
城を守っている敵は、基本的に移動してこない
増援の騎兵は次のターンにこちらに向かってくるが、増援のアーマーナイトは城に近づくまで動かない
敵将から数歩まで近づくとイベントが発生し若干厄介な状況に陥るため、
それまでに司祭やスナイパーなど苦戦しそうな敵を倒しておこう
10. レデッサ城の隣にあるショップ
どちらのショップも品揃えがいいが、価格が高いのでできればマーヤで買い物しよう
ただし、次の章で買い物と編成をすることになるのでお金は大量に残しておくこと
買う候補としては次の章で売っていないナイトソード、戦乙女の剣、アドラスティア、トーネードあたり
気合の書はHPを半分未満に減らさなければいけないという厳しい条件が付くが
運用次第では強力なキャラを作り出せる
下記にその候補と理由を記すので参考にどうぞ
スライン:HPを減らしてもそもそも直接対決しないので問題が少ない。
致命率7割に迫る長距離砲は驚異の一言。
遠距離攻撃の打ち合いで死なないようにだけ気を付けよう。
リンカ:もともと一発食らえば死ぬくらい虚弱なので祈り狙いも含めてHP1まで減らして構わない
HPを減らす時に死なないように工夫が必要。(魔法にあてる、弱い攻撃を食らう等)
リンカトラスそのものの致命率が高いので火力が凄まじいことになる。
アイネリア:リンカと同じく祈り、回避上昇のお陰でズバ抜けた回避率と致命率を実現可能
問題は先制攻撃を付与するアルシオネに自然治癒スキルが付与されること
1ターン限りの無双でアルシオネを使うか自然治癒回避のために
祈りで避けて魔法剣や女性剣等で反撃する工夫が必要
アルシオネを装備したままだといつの間にか効果が切れてしまい危険
シーラ:俊足の移動7、弓軽兵なので運用に気を配れば被弾しない。
乱れ打ちやガトリングボウで連発する様は爽快。スナイパーボウとの相性○。
シーゼル:神聖魔法ファンネルとの相性抜群。(被ダメ半減、先制攻撃)
もともと結構タフで魔法の盾まであるのでファンネルを抜けられても耐えれる。
彼の場合HP1を狙うのではなく、発動上限ギリギリを狙うほうが良い
あとは単純にHPが高いキャラが使いやすい。
斧が使えるならハチェットで待ち伏せを付与できるのでGOOD。
守備力が高いとHPを減らすのが大変なのでアーマーとの相性は微妙。
闇魔法が超性能のアコルトはオーバーキル過ぎて意味が薄い。
ゼイドに付けると技とHP、支援次第でエマング装備時の致命率が100%を超える
クリア後
オルフェリアが生存していた場合?、ゼクスの遺品を入手
名前 | 回数 | 価格 |
ショートソード | 30 | 300 |
---|
名前 | 回数 | 価格 |
つりがね草の葉 | 1 | 500 |
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ポーション | 3 | 600 |
高治癒の杖 | 18 | 900 |
カーリーアクス | 3 | 300 |
ピラム+1 | 16 | 320 |
ナイトソード | 40 | 1500 |
アーバレスト | 18 | 900 |
名前 | 回数 | 価格 |
ナイトソード | 40 | 1500 |
---|---|---|
レイピア | 30 | 1200 |
デヴァインソード | 20 | 1500 |
メイルレイピア | 30 | 1500 |
戦乙女の剣 | 20 | 1600 |
シャムシール | 30 | 900 |
アドラスティア | 20 | 1000 |
名前 | 回数 | 価格 |
シュリの魔石 | 1 | 3200 |
---|---|---|
白銀の鞍 | 1 | 5000 |
英雄の紋章 | 1 | 5000 |
トーネード | 30 | 1500 |
ヘルファイアー | 20 | 1000 |
気合の書 | 1 | 2500 |
名前 | クラス | Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 熟練 | 守備 | 魔防 | 移動 | 所持スキル | 所持品 | |
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