エルヴァ の履歴(No.22)
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- 1 (2016-09-12 (月) 11:48:38)
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- 18 (2023-12-09 (土) 06:58:10)
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- 25 (2024-09-06 (金) 10:32:48)
- 26 (2024-09-29 (日) 19:49:40)
- 27 (2024-09-30 (月) 22:29:11)
- 28 (2024-10-01 (火) 12:34:22)
- 29 (2024-10-03 (木) 18:59:30)
- 30 (2024-10-04 (金) 11:14:58)
- 31 (2024-11-01 (金) 21:27:53)
基本情報
性別 | 男 | クラス | スピアナイト |
---|---|---|---|
装備可能 | 槍一般 槍間接 | 兵種 | 重騎兵 |
加入章 | 第10章 公女の決意 | 加入条件 | 初期配置 |
所持品 | ピラム / スピア / 薬草 / ランス(12章) / スタンピラム(12章) |
ステータス
Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 熟練 | 守備 | 魔防 | 移動 | |
初期値 | 7 | 27 | 7 | 0 | 8 | 8 | 0 | 11 | 7 | 0 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
限界値(下級) | 20 | 36 | 15 | 10 | 13 | 12 | 30 | 30 | 13 | 6 | 10 |
限界値(上級) | 20 | 48 | 20 | 8 | 18 | 18 | 30 | 30 | 21 | 9 | 10 |
成長率 | 54 | 27 | 10 | 27 | 45 | 0 | 55 | 27 | 0 | 0 |
スキル
種類 | スキル名 | 習得 |
兵種 | 上級クラス | クラスチェンジ |
---|---|---|
ユニット | 特効解除 | 初期 |
気合 | 初期 |
支援相手
受ける側
相手名 | 支援の種類 | 支援の効果 | 支援発生条件 |
ホエルン | 愛情・強い忠誠 | 攻撃・防御+1、命中・回避+10、致命+6、致回+3 | 10章でホエルンと会話 |
---|
クラスチェンジ
クラス名 | ランスナイト | 条件 | 白銀の鞍を使用する |
---|---|---|---|
装備追加 | なし | 兵種 | 重騎兵 |
運用、用兵
3人目の騎兵で、トロイやメルディと比べて地味だが、堅実で攻守に優れるユニット。
「特効解除」という防御に秀でたスキルを持ち、走る壁役として活躍する。
自軍で唯一「ランス」を装備できる。騎兵だが下級職から間接槍を扱えるのも見過ごせない特性。
槍しか装備できないため戦速が伸び悩むのが難点。
攻撃スキルは「気合い」のみなのでトロイに比べて守備的な運用をすることになる。
特効解除はその名の通り特効を無効化するスキルだが、騎兵特効のランスは基礎攻撃力が高く、エアブレードなどの魔法はそもそも魔法自体が痛いので、過信して大勢を相手にすると普通に沈んでしまう。
ちなみに敵AIは特効解除を認識しないので、ランス持ちなどはエルヴァを積極的に狙ってくる。
こちらもランスを使って、敵の特効はスキルで防ぎつつ、こちらの特効のみ通すような芸当も可能。
リメイク版変更点
- Mシールドまで装備可能。
- 初期装備にランス、Mシールド追加。
- 初期スキル「対空攻撃」習得。
- 10章の会話で得られるホエルンとの支援が一方通行から相互支援に強化。
- ランスの性能が大幅に変更(後述)
エルヴァ本人よりもランスの変更が大きい。
騎兵特効は削除され、追撃不可・互いに反撃不可・そのターン移動した距離に応じて威力が上がる仕様に変更された。上手く使えば爆発力はあるものの扱いが難しい。
ちなみに敵側にもこの仕様のランスを持っているユニットがいるので注意しておこう。
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