出撃人数 | 12人 |
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シルティン、ホエルン、デューン、アイネリア、エルヴァ、マーヤ、リティア ヘルム、ヒルダ、ジークフリード、ネーラ、ジャムラン | |
勝利条件 | 収容所本部を制圧(シルティンのみ) |
敗北条件 | シルティンの死亡 / 捕虜5人以上死亡 |
会話 | ヒルダ→エダル(ジグマ撃破まで) |
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エダル→シルティン(ジグマ撃破まで) | |
?? | ローヤルゼリー(初期配置すぐ北西の赤い花) |
魔防の秘薬(初期配置すぐ東の赤い花) | |
魔力の秘薬(マップ南端中央の赤い花) | |
体力の秘薬(マップ西端中央のキノコ) | |
ローヤルゼリー(マップ西の洞窟近くにある赤い花) | |
守備力の秘薬(城のすぐ北東にある貝殻) | |
岩石 | シュリの魔石(マップ左上の岩石破壊) |
宝石(マップ右上のLv1岩石破壊) | |
シュリの魔石(マップ右中央の丘にある守備力9岩石破壊) | |
金塊(上記以外のLv20岩石破壊、計4個) |
準備画面のないマップ。
そこそこ難関ではあるが、3ターン目に仲間になるエダルがとても強く、専用武器「ドラゴンランス☆」もここで使い潰してしまって構わないので大活躍できる。人によっては難しさを感じないかもしれない。
崖を超えられるユニットで北から収容所に侵入し、「鉄門の鍵」の入手を目指すことになる。
鉄門の鍵をストックに入れたり、鍵を持った者が死亡すると攻略不可能になるので注意。
鉄門の鍵は鉄門の上下どちらからでも使用できる。
攻略の流れ
いくつかの時間制限要素がある。
①12ターン以内にリティアで南東の山小屋を訪問しなければタリスが死亡する。
②上記の後20ターン以内にデューンで南東の山小屋を訪問しなければリティアとタリスが死亡する。
③20ターン以内に北のジグマをエダルで倒さなければリンカが永久離脱する。
④25ターン目に要塞から処刑人が現れ、倒さなければ35ターンぐらいで捕虜が5人処刑される。
すべて対処するために部隊を2つに分ける必要がある。
崖を超えられるアイネリア、マーヤ、ヒルダと、これだけでは戦力が足りないのでシルティン、ホエルン、
ネーラを北に向かわせるといい。
騎兵3人は北の崖を超えられないので、城、洞窟、竜騎士が片付いたら南東に引き返そう。
残りは東に向かわせよう。
デューンとリティアはイベントに必要で、特効解除を持つエルヴァはランス持ちとも戦える。
ジャムランにフランシスカを持たせておきロングアーチャーに対処しよう。
1. 帝国特務兵
収容所の外にいる帝国特務兵は、こちらを見つけると攻撃してくる。
攻撃後は要塞へ移動しはじめ、帝国特務兵が要塞へ到着すると即座に処刑人が現れる。
帝国特務兵は誘いだしてから一斉に攻撃するなどして確実に仕留めよう。
2. 南東のヘッケンバウアーと帝国第15騎士団
ランス持ちが多く、騎兵で正面から戦うと不利になる。
そのため、敵を誘い出しつつ南西のほうの一本道まで誘いだして戦おう。
エルヴァはスキル「特効解除」のおかげで壁役として適任。
ヘッケンバウアーのトライデンはHPを1にする効果があるので注意しよう。
3. 初期配置の北にある城
ラムケというジェネラルが守っている。
川付近は中央の沈黙の杖持ちの射程範囲なので、回復役を待機させる場所には気をつけること。
城の左右4マスは倒しても増援が出現するのでラムケを早めに倒して制圧してしまいたい。
ブルムベアを持ったアーマーナイトは増援として出てこない位置なのでエダルなどで先に倒そう。
4. 北西の民家とサザンクロス
マップ西の洞窟に近づくと洞窟からサザンクロス団が出現しはじめる。
団員は麻痺武器と幸運の値が高い上に加護スキルを標準装備している。
接近戦はリスクが高い上に、間接攻撃でも思いがけず倒しきれないケースがある難敵なので注意。
ボスのサザンクロスを倒すには洞窟に待機して襲撃コマンドを選ぶ必要がある。
サザンクロスの詳細なパラメータは見れないが強敵で、HP80、攻撃力29。
ユースティティア☆が特効なのでヒルダが育っていれば簡単に倒せる。
ヒルダを育てていない場合はエダルなどで倒そう。
倒して民家を訪問すると横の木が倒されて奥へ進めるようになる。
5. タリス救出
12ターン目までにリティアで南東の山小屋を訪問しなければならない。
アーバレストに注意する必要があるが、到達時にリティアのHPが減っていても
下記のイベント後には全快するので一発なら食らっても問題ない。
訪問後、デューンが生存かつ聖弓ハルギットを入手している場合、リティアがマップから離脱。
今度はデューンが20ターン以内に山小屋を訪問しなければならない。
間に合わなければ2人共死亡、そのためヘルムも離脱する。
デューンで小屋を訪問すると4連続で強制戦闘。
敵はそこまで強くないが、先制される上に4連戦なのでデューンが育っていないと厳しい。
育っているデューンなら問題なく勝てるだろう。
戦闘に勝利するとリティアがマップに復帰する。
6. エダルとジグマ
3ターン目に初期配置北の山小屋からエダルが登場し、操作ユニットとして加入する。
さらに北西にジグマとノルデン竜騎士が敵増援として現れる。
20ターン経過かエダルが死亡するとリンカが拉致される。
また、エダル以外でジグマを倒すとリンカは墜落死してしまう。
竜騎士は攻撃範囲に入っても移動してこないが、隣接するかこちらから攻撃すると一斉に移動してくる。
全員を相手にしたくない場合は、1マス離れた場所から移動→攻撃して、再移動で7マス離れるといい。
ジークフリードのホルマリンクルをエダルに使えば全員返り討ちにできるが、
ジグマを倒すとノルデン竜騎士は撤退するので、ジグマとその手前右5体を倒すよう立ち回ればいい。
ジグマは必ずエダルで倒すよう注意があるが、
実はジグマとエダルが隣接している状態なら他の誰が倒してもリンカの救出は可能。
7. 岩石を壊して捕虜収容所内へ
マップ北西には岩石があって道を塞いでいる。
ロングアーチャーの射程範囲内なので、先にエダルとマーヤで倒してしまおう。
スナイパーとソルジャーは動くので、スナイパーから倒すといい。
岩石を壊すとシュリの魔石を入手できる。
8. 鉄門の鍵を入手する
鉄門の鍵はマップ北の捕虜監視兵が守っている兵舎を調べると手に入る。
調べた際に強制戦闘があるので、強いユニットで調べよう。
9. 処刑人を倒す
25ターン目に処刑人が要塞前扉上に出現する。
放っておくと35ターンぐらいで捕虜が5人処刑されてしまうので、倒しにいこう。
HPが高いのでヒルダのユースティティア☆などが有効。
なお、出現ターン前に制圧拠点前の扉を開けると処刑人は出現しない。
処刑人を倒したら、もう時間制限はないのでゆっくり攻略できる。
10. 南東の鉄門前へ
ロングアーチャーらはジャムランのフランシスカか、デューン+リティアの叱咤激励で安全に倒せる。
メテオール持ちのシーマ神官は連続攻撃スキルを持つので注意。
11. 収容所の鉱石
破壊すると金塊、シュリの魔石、宝石を入手できる。
経験値も得られるので育てたいユニットで破壊しよう。
ストック送りにしてもメリットはないので送らずにこの章で売るようにしたい。
12. 収容所の増援
北東の兵舎2ヶ所から捕虜監視兵が出現する。
13. 要塞の鉄門を開ける
鉄門を開けると要塞内の敵が一斉にこちらへ向かってくる。
移動力がほぼないアーマーナイトやロングアーチャーなどはこちらへ来ないので、
門を開けたらロングアーチャーの射程外で敵を待ち受けるといい。
眠りの短剣持ちや、乱れ撃ちのあるクリスティーナが特に危険。
14. 制圧前に
19章でも出撃準備ができないので持ち物の整理をしておくこと。
各地に点在する秘薬やローヤルゼリーも忘れずに拾っておこう。
ショップがあるので、金塊などを売ってアイテムを補充できる。
シーラとネーラ用に魔法武器の暗黒の弓、
アコルト限定だが射程3の暗黒魔法ニーマ、
20章で移動できないアトルに持たせたい全体治癒の杖、
タリスがいれば耐久回復できるシュリの杖あたりがオススメ。
ただ残りの章を考慮するとシュリの魔石の在庫が豊富ならば買う必要はない。
ゼイド側で使うものは、持ち物を埋めた状態で購入してストック送りにすること。
マーヤ、リンカ、エダルの3人はクリア後に一時離脱する。
マーヤは20章開始前にゼイド側と合流し、出撃準備で持ち物を整理できる。
リンカもエダル生存時は20章に登場するが、出撃準備できないので武器を持たせたままにしておこう。
エダルが死亡していた場合リンカは離脱せず、シルティン側として19章で出撃することになる。
エダルは20章で登場するが、何を持たせてもドラゴンランス☆の持ち越しとマシーナソード1本になる。
クリア後
捕虜が1人も死なずにクリアすると捕虜たちの感謝状を入手(入手表示なし、ストックに送られる)
収容所売店
名前 | 回数 | 価格 |
治癒の杖 | 22 | 660 |
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遠隔治癒の杖 | 12 | 1200 |
全体治癒の杖 | 10 | 4000 |
シュリの杖☆ | 2 | 20000 |
天空の翼 | 1 | 5000 |
ポーション | 3 | 600 |
ターシャの養命酒 | 3 | 500 |
神の店
名前 | 回数 | 価格 |
魔剣ナイトメア | 25 | 2000 |
---|---|---|
恐怖の蛮刀 | 3 | 1500 |
マスダの聖剣 | 2 | 1200 |
ダークアクス | 20 | 2200 |
暗黒の弓 | 20 | 1750 |
ポアミスト | 24 | 1800 |
ニーマ | 24 | 1800 |
名前 | クラス | Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 熟練 | 守備 | 魔防 | 移動 | 所持スキル | 所持品 | |
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