コメント/ホエルン の履歴(No.36)

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ホエルン

12章のイベント転職はいずれも転職後レベル1に、能力値はグラスランナーの基本値から転職先の基本値に置き換わる形で変化する(グラスランナーの基本値と転職先の基本値の差分だけ増減する)
「鍵開け」「連続攻撃」はホエルンの個人スキルなので転職後もそのまま

もちろん巫女様になりたい! →シスター HP+15 筋力+0 魔力+6 技能+2 俊敏+3 幸運+0 装備+4 守備+1 魔防+5 移動+5 兵種:神官 武器:杖 兵種スキル:なし
かっこいい女剣士がいいな →ソードマスター HP+23 筋力+5 魔力+0 技能+15 俊敏+13 幸運+0 装備+10 守備+3 魔防+1 移動+6 兵種:軽兵 装備:剣一般、剣女性、大剣 兵種スキル:上級クラス、致命攻撃
おしゃれな貴婦人に! →ボウレディ HP+15 筋力+3 魔力+0 技能+8 俊敏+8 幸運+3 装備+5 守備+1 魔防+2 移動+6 兵種:軽兵 武器:弓 兵種スキル:魅惑、強弓
えーと、魔法少女かな… →マージナイト HP+18 筋力+2 魔力+8 技能+7 俊敏+7 幸運+0 装備+6 守備+2 魔防+5 移動+7 兵種:軽騎兵 装備:精霊魔法
私はいいからシルティンに… →シルティンが連続攻撃を習得し幸運+3、HP筋力技能俊敏守備魔防+1、白銀の鞍を入手

以下参考用
グラスランナーの基本値 HP+15 筋力+1 魔力+0 技能+5 俊敏+5 幸運+0 装備+5 守備+1 魔防+1 移動+7
マラカンの基本値 HP+17 筋力+3 魔力+0 技能+6 俊敏+6 幸運+0 装備+8 守備+3 魔防+2 移動+7 兵種:軽騎兵 装備:剣一般、剣女性、弓 兵種スキル:上級クラス

2024-06-22 (土) 00:38:13 [ID:NTroQm2fn9E]

シスター 筋力-1 魔力+6 技能-3 俊敏-2 装備-1 魔防+4 移動-2
ソードマスター HP+8 筋力+4 技能+10 俊敏+8 装備+5 守備+2 移動-1
ボウレディ 筋力+2 技能+3 俊敏+3 幸運+3 魔防+1 移動-1
マージナイト HP+3 筋力+1 魔力+8 技能+2 俊敏+2 装備+1 守備+1 魔防+4
マラカン HP+2 筋力+2 技能+1 俊敏+1 装備+3 守備+2 魔防+1

2024-06-22 (土) 01:27:39 [ID:NTroQm2fn9E]

まず通常CCより力の上限が低いのでちょっと弱くはなる
のだが、アリアドネがくっそつよいのであまり気にならない
アリアドネでなくても普通の弓でも十分強い
攻撃モーションがピッて感じで素早くてなんか熟練者な感じがしてかっこいい

弓騎兵のアドバンテージである再移動がなくなるため、
なんか「あーここで再移動できればスムーズなのに」ってところを見てうーんってなることもある
また足も遅くなるため、シルティンとエルヴァについていけなくなる

魅惑は手軽に火力+3させられるため余裕があれば積極的に使いたい
ホエルン自身が強いので自分で倒したらええやんてなってしまうこともある
17章で岩破壊するときとかは便利
強敵相手に斜め下から殴る→近接ユニット二人に魅惑
というのもテクニカルでおもしろい タダでダメージ+6できると思うとなかなかの効率
シルティンに魅惑をあてようとするとホエルン自身は殴れなくなるのがちょっと悲しい
移動前に3マス離れたところからホエルンが強弓→シルティンが魅惑もらって攻撃→シルティンの指揮と支援の元でホエルンが近づいて攻撃→エルヴァが接近してトドメ
とかとってもテンションがあがるがそこまで耐える敵はいない

魅惑の真骨頂は個人的にはスラインの強化なのだが、最終章での玉座周辺の狙撃ポイントは1本道のため
アイネリアとリティアが隣接したらもう隣接できない残念
というわけで狭いところでは魅惑をかけづらいパターンがある 思ったよりも有効活用できないかもしれない

もう一つは崖登りができるようになること
17章では崖登り側にいける
シルティン側は騎兵だらけで崖登り組の人数が少なく、バランスが整う
(マラカン軽騎兵になったならマラカンホエルンもいける?外伝のやたら足早い人は確か崖いけたし…)

防衛タイプの敵に対する総攻撃の前にアイネリアと魅惑シフトを組んで火力を底上げするとだいぶ強い気がする

2024-09-12 (木) 15:26:12 [ID:7esoyzRb2mI]