スキル の履歴(No.4)

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スキル

攻撃スキル

スキル名発動率効果備考
致命攻撃-技が致命率に加算される
連続攻撃(速さ×3)%連続攻撃が確率で発生する
三連撃20%3回連続で攻撃する
乱れ撃ち(技)%五回連続攻撃を行う
気合100%HPが半分以下になると致命率が上昇する
精神集中(技×2)%技×2の確率で必ず命中する
混乱の一撃100%ヒットすれば混乱状態になる
デビルマインド100%ヒットすると混乱を与える
生命吸収100%相手のダメージを自HPに加える

反撃スキル

スキル名発動率効果備考
怒り25%反撃時に25%の確率で致命攻撃する
致命反撃100%反撃で、致命攻撃が必ず発動する
待ち伏せ(速さ×5)%速さ×5%の確率で先制攻撃が発生する

防御スキル

スキル名発動率効果備考
祈り100%HPが半分未満になると回避値が上昇する
加護(幸運×2)%死亡する攻撃を受けた場合、幸運×2%で生き残る
回避上昇100%回避が20%上昇する
陽炎100%回避が50%上昇する
盾使い(技)%盾で攻撃を受け止める
斧防御(力)%斧を使って防御する(力%で攻撃を無効化)
魔法の盾(魔力)%魔法の盾で攻撃を受け止める
大盾18%攻撃を確率(18%)で無効化する
先制攻撃100%攻撃されても先制攻撃する
不死(特殊)100%不死になる(HP1残す)

特殊コマンドスキル

スキル名発動率効果備考
鍵開け-宝箱や扉、格子扉を開ける
叱咤激励-隣接する仲間に気合を入れて再行動させる

オートスキル

スキル名発動率効果備考
指揮官I-3マス以内の味方の命中が10%UP
指揮官II-5マス以内の味方の命中が15%UP
名将-味方全軍の命中が20%UP
カリスマ-5マス以内の味方の回避が5%UP
戦いの詩-3マス以内の味方の攻撃力を1UP
隣接護衛-隣接する味方をガードする(守備・魔防力+3)
隣接護衛II-隣接する味方をガードする(守備・魔防力+5)
魅惑-隣接する仲間の攻撃力を3UPする
特攻解除-特攻を無効化する
致命回避-致命攻撃を受けない
俊足100%移動力が+1
潜む100%地形効果が50%UP
勤勉-経験値が1.5倍になる
努力家-15%の確率で再行動ができる
自然治癒-毎ターン、HPが5回復する
再生-毎ターン、HPが30回復する
薬草摘み15%野性の薬草を見つけることがある(23ターン以内)
タリスの修理100%1番に所持してるアイテムの耐久を毎ターン1上げる(20ターンまで)
オラブウエポン-武器の使用回数が減らない
見切り-相手の発動型スキルを封印する
熱狂-自軍全てが致命17UP
値切り上手-買い物価格が約25%引きになる

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 軽兵 -- [ID:cB.qC91WpE6] 2016-09-28 (水) 04:17:01
  • 軽兵 -- [ID:cB.qC91WpE6] 2016-09-28 (水) 04:17:18
  • 怒りは待ち伏せによって敵に先手を取られた場合にも発動します。致命反撃も機会があれば確かめたい -- [ID:d.ghRuUrUJI] 2016-10-04 (火) 00:54:42
  • 怒り・致命反撃と致命回避では、前者の方が優先される。 -- [ID:eSSw0sDh/U.] 2016-10-04 (火) 14:25:35
  • ところで攻撃スキルや反撃スキルといった分類は公式サイトにならったものだと思いますが、待ち伏せが反撃スキルなら先制攻撃もそっちに入るのではないでしょうか? -- [ID:eSSw0sDh/U.] 2016-10-04 (火) 14:46:50
  • 麻痺状態になると武器・アイテムすべて使用不可。それらのスキルも発揮されない。薬草すら使えない -- [ID:juikf.lbrd2] 2017-02-16 (木) 22:03:42
  • 敵専用と書かれているものについて、麻痺の一撃→ラステルも所持、再生・オラブウエポン→19章のフォルツァも所持してたはず -- [ID:6SMSZ5OVT6o] 2017-02-17 (金) 05:42:19
  • 「○○所持」とか書いてるのとないのがあるが、どういう基準なんだろう?そもそもその情報書く必要あるだろうか? -- [ID:H./rQz5.1cg] 2017-03-28 (火) 11:05:03
  • 実は斧防御は斧持ってなくても発動する。白刃取り?魔法でも発動するからATフィールドかな?
    2018-02-10 (土) 00:10:42[ID:PWuKu5bTrig]
  • 必中ってホーミングボウについてるから敵専用ではないような
    2018-05-20 (日) 01:10:54[ID:8dtzBuOflIQ]

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